Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.03.2016, 08:21   #1
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 454 [+/-]
Tyranny



Жанр: Isometric RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Paradox Interactive
Платформы: PC
Дата выпуска: 2016
Сайт игры: tyrannygame.com

Об игре:
Скрытый текст:

Действие новой RPG разворачивается в стране Ярусов (Tiers), которым управляет тиран Владыка Кайрос, и вам предстоит стать законом, судом и палачом.

Вы — Плетущий Судьбы (Fatebinder), карающая длань Архонта Справедливости Тунона Судьи (Archon of Justice, Tunon the Adjudicator), и ваши слова определяют жизни тысяч. Используете ли вы свою власть, чтобы принести справедливость и вдохновить лояльность? Или обрушите гнев и жестокость на народ? Выбор за вами.

Слово Плетущего Судьбы — закон, вам вершить справедливость. Даже незначительные решения определяют судьбы людей и целых земель. Вам предстоит принимать решения, которые действительно повлияют на народ и фракции армии Кайроса. Ваша репутация будет строиться на поступках, и вы увидите, как в корне меняется мир Tyranny в зависимости от них.
Армии Владыки Кайроса поработили Ярусы. Сейчас пережившие войну должны приспособиться к новому правлению и сохранить продуктивность земель империи Кайроса. Свободно исследуйте мир, в котором борьба добра со злом навсегда изменила общества. Как вы будете его формировать?

Скриншоты
Скрытый текст:







Видео
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217

Последний раз редактировалось UnfoRG1veN; 11.11.2016 в 15:08.
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2016, 03:19   #41
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 3,681
Репутация: 705 [+/-]
Бэрик. Дневник разработчиков Tyranny №6
Скрытый текст:
Всем привет! В нашем последнем обновлении я немного рассказал о механиках боя в Tyranny. В сегодняшнем же апдейте я хочу представить вам одного из компаньонов, которые могут присоединиться к вам в ходе приключений, а именно Бэрика из Каменных Щитов.

Бэрик — это квинтэссенция того, что представляют собой солдаты Внемилостных. Он воплощает собой всю твёрдость и бескомпромиссные ценности, которыми так дорожат в железном легионе Грэйвена Эйша. Он вежлив, почтителен власти и упорно нетерпим к любому, рождённому на земле за пределами длинной тени Властелина.

Он начал свою карьеру во Внемилостных как фаланга — размеры и сила сделали его идеальным дополнением для стены щитов. Стальные нервы и непоколебимое послушание быстро привлекли к нему внимание начальства. Бэрик получил несколько боевых повышений, прежде чем попасться на глаза Архонту Грэйвену Эйшу, лидеру Внемилостных. После того, как Великий Полковоец узнал его имя, Бэрик быстро дослужился до Железной Гвардии — избранной группы советников и лейтенантов Эйша.

Одно отчаянное задание привело к падению Бэрика. В ходе войны против Ярусов Бэрик не отступил с остальными Внемилостными, когда к этому призвал Властелин Кайрос, планировавший обрушить Эдикт (магическое оружие массового поражения — прим. переводчика) на королевство Сталварт. Вместо этого он присоединился к группе, которая приступила к смелой спасательной операции в самом сердце Крепости Хранителя. Когда Эдикт ударил, уничтожив все шансы на успех, Бэрик столкнулся с последствиями куда худшими, чем позор. В отличие от остального отряда, он выжил, чтобы засвидетельствовать кару, которой Кайрос подверг Сталварт.

Когда «Эдикт Штормов» Кайроса прокатился по стране, Бэрик был пойман магическими ветрами — ветрами, которые плавили броню и оружие фаланги Бэрика и врагов, с которыми они сражались. Когда натиск Эдикта утих, Бэрика нашли — живого, но заключённого в путы изогнутых клинков. По сей день Бэрик носит свою броню из плавленной бронзы и железа — это не только прочная защита, но и напоминание о его неудаче. Никто не смог освободить его от доспеха, который был скреплён Эдиктом Кайроса.



Роль в бою

Мы создавали Бэрика для того, чтобы он стал щитом, защищающим партию от опасности. Бэрик стоит на передовой, вовлекает врагов, провоцирует их атаковать его и является поглотителем урона, сохраняя жизни остальных членов отряда.

Когда мы создавали его древо умений, то уделили внимание различным вариантам, которые игрок сможет задействовать, чтобы придать ему специализацию. Ветка «Хранитель» фокусируется на том, что он контролирует поле боя и может поглощать больше урона. Ветка «Каратель» превращает Бэрика в воина-мстителя, убивающего всякого, кто посмеет встать у него на пути.

Некоторые из его заметных способностей:

Разящее Железо: Сильная рубящая атака, наносящая увеличенный урон, если цель вовлечена в бой с Бэриком.

Стойка «Фаланга»: Бэрик отсиживается в оборонительной позиции, пряча своё тело за щитом. В этой стойке он получает бонус к Броне, который делает его куда более стойким к атакам противника.

Вовлекающая Атака: Пассивная способность, которая позволяет Бэрику свободно атаковать любого врага, вовлечённого с ним в бой.

Бремя Защитника: Бэрик подскакивает к союзнику, провоцируя находящихся рядом врагов на атаку.

Объятия Клинков: Когда Бэрик путешествует с Плетущим Судьбы, он получает способность контролировать стальные и бронзовые путы, сковывающие его. С этой способностью он может приказать оружию, вплавленному в его броню, атаковать расположенные рядом цели, нанося повышенный урон каждому, кто вовлечён в бой с ним.

Мы хотели, чтобы игроки увидели в Бэрике защитника, но также и тактическое дополнение к отряду. Умения «Бремя Защитника» и «Разящее Железо» очень мощны, но наиболее действенны, если игрок правильно подберёт момент для атаки. «Разящее Железо» отлично подойдёт для сражения лицом к лицу с противником, вооружённым оружием ближнего боя, но не очень хорошо работает с лучниками или заклинателями. «Бремя Защитника» позволяет переместить Бэрика к любому союзнику на поле боя, вовремя спасая того, но передислокация может ослабить покинутую позицию.

Делая трудный выбор и принимая осторожные тактические решения, игрок может использовать Бэрика в качестве весомого аргумента, позволяя его силе определять течение боя.

Надеюсь, вам понравился первый взгляд на одного из спутников главного героя Tyranny. Ждите следующего обновления, в котором мы расскажем про ещё одного напарника: Верс! (от английского «verse» — Стих, Строфа — прим. переводчика).

__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2016, 05:25   #42
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 7,997
Репутация: 652 [+/-]
Сулариус, Мне вот больше интересно как он пьет
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2016, 11:47   #43
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 4,091
Репутация: 374 [+/-]
Qvaetsu,
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2016, 22:25   #44
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 3,681
Репутация: 705 [+/-]
Строфа. Дневник разработчиков Tyranny №7
Скрытый текст:
Новый дневник разработчиков ролевой игры Tyranny рассказывает об очередном потенциальном спутнике нашего протагониста.

В последнем обновлении мы представили Бэрика из Каменных Щитов, одного из ваших потенциальных компаньонов. На этой неделе мы хотим показать вам оборотную сторону монеты, если можно так выразиться. Знакомьтесь со Строфой (от английского «verse» — Стих, Строфа — прим. переводчика ), свирепой воительницей, связанной с Алым Хором.



Строфа отражает всю браваду, что есть в Алом Хоре. Она постоянно испытывает себя, бросая вызов другим и задевая их слабые места. Её свободный дух и игривый сарказм делает её отличным контрапунктом для Бэрика с его сокрытыми за железной стеной эмоциями.

Строфа — Алая Фурия, одна из элитных бойцов Хора, отлично обученная обращению со всеми видами экзотического оружия в разных боевых стилях. Для Фурий бой является формой искусства, танцем, ведомым страстями, а не разумом или тактикой.

Как и все члены Хора, раньше Строфа была обычной гражданской на южном континенте Ярусов — она была простой девушкой с фермы. Кода солнце садилось, она любила прокрадываться в амбар и брать нож. Ей всегда казалось, что она создана для чего-то большего.

Когда армии Кайроса прибыли и начали вербовать местное население, Строфа осознала своё призвание. Она была одной из немногих достаточно безумных, чтобы вызваться добровольцем и начать свою жизнь в ревущей толпе [солдат], где она быстро продвигалась по ранговой лестнице благодаря кровожадным амбициям. В разное время она вела за собой на войну несколько отрядов, так что руководить другими ей не в новинку.

Каждый, кто присоединяется к Хору, получает новое имя. Имя «Строфа» было комплиментом от Голосов Нерат, который — в своей безумной и артистичной манере — слышал музыку в визге и рёве битвы. Он сказал, что её крики были громче и заметнее, чем чьи-либо ещё, и состояли из такого количества частей, что их сложно было определить.

Строфа отличается особым даром в изучении чужих боевых стилей. Ей стоит потратить всего пять минут за изучением матёрого ветерана, орудующего копьём, чтобы овладеть его техникой так, словно она использовала её в сотнях сражений. Во время войны этот талант проявился неожиданным образом. В ходе битвы с защитниками Апекса Строфа оцепенела от паники — неожиданный рефлекс, который взялся невесть откуда. Алые Фурии, сражавшиеся с ней бок о бок, погибли в бою по причине этих колебаний.

То, что произошло дальше, было ещё более странным: Строфа ощутила смерть своих сестёр-Фурий так, словно часть её собственного разума была вырвана, и она вышла из боя, владея всеми знаниями и боевыми навыками сестёр — неожиданный, почти паразитический отблеск, которой одновременно очаровывал и вызывал отвращение.

Строфа ненавидит себя за нерешительность и чувствует отвращение ко всему, что произошло после. Это заставляет её инстинктивно бросать вызов другим, показывая себя, возможно, в ещё более печальном свете.

~Пол Кирш, Дизайнер повествования

Роль в бою

Строфа была создана как смесь из бойцов ближнего и дальнего боя. Она быстра, наносит много урона, но концентрируется на одной цели. Ветви умений Строфы подкрепляют синергию между ближним боем и дистанционным, что позволяют ей на лету перевоплощаться из убийцы с колюще-режущим оружием в лучника. Строфа также обладает уникальной боевой стойкой, которая позволяет ей подстраиваться под нужды партии в разгар боя.

Когда мы создавали древа умений Строфы, то начали с того, что разделили их на две специализации: ближний бой и дистанционный. Глубоко в каждой из этих веток лежат способности, которые делают сильный акцент на одном из стилей. Способности более ранних уровней сфокусированы на важности как ближнего, так и дальнего боя, на поддержании взаимодействия, которое сделает этот гибрид интересным для игрока, и тот сможет быстро переключаться между стилями. Ветвь «Дуэлянт» фокусируется на владении двумя клинками и стратегии прорыва через поле боя, в ходе которого производится множество ударов по более слабым целям. Ветвь «Застрельщик» построена на тактике избегания прямого столкновения и атаке из лука с огненными стрелами.

Некоторые самые заметные способности Строфы:

Знай Своего Врага: Способность, которая позволяет Строфе изучить своих врагов в бою. Это позволит ей повышать свою смертоносность тем сильнее, чем длительнее сражение. Повышает показатели «Уклонения» и «Парирования» каждый раз, когда противник наносит удар. Эта способность отражает то, что Строфа не попадается на один и тот же трюк дважды.

Порыв: Будучи Алой Фурией, Строфа привыкла врываться в бой с волнами бойцов Хора за её спиной. Способность «Порыв» даёт игроку возможность молниеносно направить Строфу сквозь ряды противников, на короткое время резко увеличивая скорость её передвижения и делая её имунной к вовлечению в бой.

Череда Убийств: После убийства врага Строфа входит в состояние Череды Убийств, в котором она несколько раз бьёт всеми своими базовыми атаками.

Горящее Железо: Строфа выпускает одну пропитанную маслом и подожжённую стрелу. В момент столкновения она поджигает противника, какое-то время продолжая наносить урон огнём.

Освобождённая
: Строфа выполняет атаку и делает кульбит по воздуху, отпрыгивая в безопасное место. Образ одной из её павших сестёр появляется на её месте, готовый сразиться с противниками.

В первую очередь Строфа — смертоносная убийца. Способность выставлять атакуемой цели высокий приоритет, при этом оставаясь мобильной на поле боя, делают её прекрасно подходящей для любого задания. Способности вроде «Череды Убийств» и «Знай Своего Врага» дают Строфе возможность повергнуть почти любого противника. В то время как она способна нанести врагу колоссальное количество урона, воительница заметно уязвимее закованных в железо коллег, вроде Бэрика. Те, кто возьмёт Строфу в свой отряд, должны быть готовы к тому. чтобы присматривать за ней и не позволять получить слишком много урона. Способности вроде «Освобождённая» или «Порыв» отлично подходят для выхода из боя, однако во время их «кулдауна» она теряет преимущество своей мобильности и становится уязвимой.

Строфа с её крайне подвижными возможностями и мощными одиночными атаками ощущается на поле боя как буря: агрессивная, безжалостная, способная вывести из игры ключевых противников.

~Ник Карвер, Дизайнер игровых механик

Надеюсь, что вам понравился новый потенциальный спутник из Tyranny. В нашем следующем обновлении я расскажу о сеттинге игры, который основан на конце Бронзового Века, а также о том, как мы усилили его в деталях и мифологии.

__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2016, 07:39   #45
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 454 [+/-]
Tyranny. Рассказ #1. «Под новым руководством»
Скрытый текст:


Привет, будущие тираны! Меня зовут Пол Кирш. Я Нарративный Дизайнер на проекте Tyranny и я рад представить вам первую из нескольких коротких историй: «Под новым руководством».
Эта история показывает небольшой отряд Алого Хора — одной из нескольких армий, которые служат захватническим амбициям Властелина. Моя цель заключалась в том, чтобы дать читателям первый взгляд на жестокость и устройство сообщества, которые идут рука об руку с Алым Хором. Невооружённому взгляду они предстанут в качестве жестоких и кровожадных убийц. Взглянув под иным углом, вы можете обнаружить нечто иное — комплекс, саморегулирующуюся экосистему с богатой и разнообразной культурой.
Если разница не заметна, когда Алый Хор совершает набег на вашу деревню или сжигает ваш дом дотла, то вы просто недостаточно близко смотрите.
Теперь, когда я поддразнил вашу жажду бескомпромисной жестокости, наслаждайтесь «Под новым руководством».

— Пол Кирш, Нарративный Дизайнер
Под новым руководством
— Кто-то должен убить этого ублюдка.
Заявление было сделано шёпотом, но прозвучало как гонг в кругу убийц. Вороний Капкан посмотрела на остальных сидящих у костра. Их самодельное оружие из потускневшей бронзы а заточенного дерева лежало близко к рукам, и все они носили красные лохмотья Алого Хора. Всего их было семеро, и это вся банда, не считая отсутствующего лидера, который находился в кустах, где, по его собственному гордому заявлению, собирался опустошить кишечник на пне.
Банда разбила лагерь на склоне горного перевала — одного из многих, что отделяют Северную Империю от Ярусов. Изнурительный переход в пустыню позволил им зажечь огонь без боязни привлечь вражеские патрули. Их ботинки были серы от пепла деревни, что они сожгли, а их нервы пылали радостями, что принёс набег. Хорошо поработали.
Когда солнце село, их мысли ушли от жестокости и обратились к себе. Это время для травли баек о выигранных битвах, но, кажется, у них были другие планы.

Кто-то должен убить этого ублюдка.

Вороний Капкан не волновало, кто из них это произнёс. Слова повисли в воздухе, словно кто-то написал их поднимающимся от костра дымом с требованием принять решение.

Банда Капкана провела последние две неделе, двигаясь на юг в неустанном темпе, очищая путь для армии Внемилостных, маршерующей в их пыли. Это должно было стать цепочкой несложных набегов и грабежей, но их координация пошла прахом. Непонимание и неудачное время стали на пути простых заданий, и каждый провал подтачивал их решимость. Впервые за долгое время Банда Капкана была слаба.

Согласно традиции, виноват всегда главный. Если сильнейший не может держать их вместе, значит он должен быть заменён. Человечий Капкан завёл их банду достаточно далеко. Возможно, пора с этим кончать.

Остальные шесть рекрутов повернулись к Вороньему Капкану, чтобы оценить её реакцию. Она была Алой Фурией, одной из элитных солдат воющей стаи. Старый глубокий шрам от уха до уха и другие метки на её костлявой фигуре свидетельствовали о множестве схваток, как давнишних, так и недавних. Она присела на корточки, вращая бронзовый нож в руках.

Ворона ткнула лезвием в направлении своих собратьев, словно пальцем, вызывающим на поединок. Банда поняла намёк моментально:
Убедите меня, опарыши.
Крысиный Капкан, рекрут, чья униформа свисала с широких плеч грязными тряпками, прочистил горло.
— Человечий Капкан забирает себе большую долю всего, — сказал он, — Трофеи, хабар, военных жён. Кто-то из нас мог бы делить всё получше. Без него мы бы ложились спать с набитыми животами, для разнообразия.
Предложение прозвучало скорее как вопрос, и все его так и восприняли.
Ворона покачала головой. Если кому-то план не нравился, банда его не поддержит.
Что ещё?
Крысиный Капкан посмотрел на каждого из растерянных членов банды поочерёдно — он искал поддержки, но не находил её.
— Если бы ты была главной, — начал он, обращая свои слова к Вороне, — Ты бы делила добычу честно.
Ропот согласия возник в воздухе, но Ворона вмиг заткнула его. Она покачала головой и щёлкнула пальцами в сторону Крысиного Капкана.
Недостаточно хорошо.
Здоровяк вздрогнул. Не найдя слов, он протянул Вороне дрожащую руку, закусив верхнюю губу.
Молниеносным движением, которое не смог бы различить глаз, Ворона полоснула ладонь рекрута и крутанула клинок, отправив брызги крови шипеть в огне. Крысиный Капкан отдёрнул ладонь со стоном, но кивнул Вороне.
— Благодарю за милосердие, — сказал он.
Страх обернулся любовью, когда Вороний Капкан ответила кивком в знак того, что принимает раскаяние.
Рана станет хорошим наказанием. Она может привести его к гибели, если в следующей битве он не будет сражаться вдвое яростнее, не обращая внимание на боль в руке. Любой исход так или иначе послужит на благо Алого Хора.
Ворона обратила свой взор к остальным членам банды, медленно покачивая свой клинок на манер маятника.
Ещё кто-нибудь? Скоро вождь вернётся. Убедите меня.
Сидящая напротив Вороны Лисий Капкан, отделённая от неё огнём, теребила пальцами полоску красного шёлка — гаррота так и просилась, чтобы её пустили в ход. Она привлекла внимание Вороны острым взглядом, который вонзила в неё сквозь свисавшие волосы.
— Мы идём впереди Внемилостных, чтобы сделать капитуляцию южных свиней проще, — сказала она, — Это работа для крестьян. Мы должны захватывать каждую деревню на своём пути и вербовать воинов из местных жителей.
Она обвела взглядом собравшихся членов банды, собирая кивки одобрения и возгласы согласия.
— Если мы восполним ряды, Банда Капкана оставит настоящий след в этой войне. Нам не нужен Грэйвен Эйш и его медноголовые, чтобы закончить свою работу.
Вороний Капкан взвесила это предложение. В банде состояло на шестнадцать членов больше, когда этот поход начался. Болезни, распри и капелька противоборства привели к тому, что от прежнего состава остался только костяк. Привлечение новой крови в свои ряды всегда было наивысшим приоритетом. Если они будут больше времени тратить на рекрутирование из деревень и с близлежащих ферм, банда станет на сорок человек сильнее к тому времени, как они достигнут Град Ублюдка и начнётся настоящая война.
Она мотнула головой, прогоняя искушение, и трижды ткнула в землю лезвием кинжала.
Делаем дело, призыв подождёт! Архонту нужна победа.
Тяжёлые вздохи заставили взметнуться облака пепла из костра. Все согласились с тем, что Вороний Капкан была права, хотя у банды и нет причин этому радоваться. Их надзирающий Архонт, Голоса Нерат, был бы не очень рад тому, что одна из его банд нуждается в пополнении запасов и компенсации потерь до того, как получила шанс проявить себя в решающей битве.
Лисий Капкан протянула ладонь без лишних слов. Ворона взяла традиционную жертву крови — Лиса едва почувствовала боль — и повернулась к банде.
Ещё кто-нибудь?
Прежде, чем следующий член банды успел высказаться, трещащие сучья ознаменовали присутствие нового участника. Человечий Капкан вломился в круг, ломая ветки и поправляя пояс на объёмном животе.
— Что так тихо, говнючки мои? — гаркнул он, словоохотливый как всегда, — У нас полно причин праздновать проделанную сегодня работу. Кошка, заводи песню. Змей, расскажи нам о временах...
Оборвав собственную речь, Человечий Капкан замер за пределами периметра. Он принюхался, поочерёдно поворачивая свой взгляд к каждому из своих облачённых в красное убийц.
— Что-то не так, — Сказал он, — Я чувствую как минимум одну кровоточащую ладонь среди вас, вонючие недоноски.
Он повернулся к Вороньему Капкану, безмолвно вопрошая. Её кинжал всё ещё был обнажён, привлекая его внимание, как стрелку компаса к северу.
Тишина. Вороний Капкан обвела своим взглядом круг сидящих, в равной степени готовая исполнить план или отбросить эту идею.
Ещё кто-нибудь?
Сгорбившийся рекрут с фигурой, похожей на осадную башню, поднял голову, глядя на Ворону. Его руки были по локоть в крови после сегодняшних убийств. Его брови нахмурились над крошечными глазами, в которых была видна решимость.
Ворона наклонилась вперёд, готовая слушать. Медвежий Капкан ни с кем не говорил с тех пор, как началась эта военная кампания. Он был немногословным мужчиной, что она, как женщина безмолвная, не могла не уважать.
— Мы убьём его. — сказал он, — Мы убьём его потому, что это весело. Если он не может защитить себя, то он мне не вождь.
— Это ещё что? — Человечий Капкан потянулся через плечо, чтобы достать висящий за спиной молот.
Ворона услышала достаточно. Лёгкое движение запястья и клинок покинул её руку, пролетев над головами членов банды как падающая звезда. Он остановился лишь тогда, когда пригвоздил руку Человечьего Капкана к его же ключице.
— Что за херня, Ворона? — Рявкнул Человечий Капкан, брызжа слюной. Он пошатнулся от удара, но не смел пытаться освободить руку. Она бы убила его быстрее, чем он додумался попробовать, — После того, как я спас тебя от Мрачной Дряни, подарившего тебе это шрам? Я думал, мы друзья.
Она пожала плечами. Повернувшись к банде, Вороний Капкан провела пальцем по своему горлу.
Никому из них не понадобилось пояснять значение жеста. Они взяли в руки оружие и окружили Человечий Капкан подобно муравьям, окружающим раненого паука, колошматя, разрывая и калеча его, наполняя ночь воплями и диким воем. Дело заняло гораздо больше времени, чем должно было, но Банда Капкана должна была выпустить пар, получая удовлетворение от убийства.
Вороний Капкан оставалась на месте и смотрела на бойню, зная, что эта ночь не могла закончиться иначе. Медленно тянущаяся струйка крови ползла вниз, пока не коснулась края кострища. Она взглянула на Медвежий Капкан, что сидел столь же неподвижно, и привлекла его внимание.
Теперь ты вождь, показала она знаками, позволяя пальцам делать работу, которую раньше выполнял кинжал.
Он кивнул, не показывая неудовольствия, если и чувствовал таковое.
— Если я должен. Тебе решать, впрочем. Я могу придать им мужества, но не могу думать наперёд.
Она встала и ногой швырнула грязь в огонь, позволяя теням заполнить их лагерь. Приветствуя их.
Если я должна.
Они выступили с первыми лучами солнца — Медвежий Капкан со своим новым молотом и Ворона, идущая с ним рядом. Они шли на войну, потеряв одного, но все, кто видел их, сражающихся в Граде Ублюдка, скажут, что Банда Капкана стала вдесятеро сильнее, хотя ни один из них не мог догадаться, почему.

КОНЕЦ
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2016, 09:51   #46
Новичок
 
Аватар для Ezrosh
 
Регистрация: 08.02.2016
Сообщений: 81
Репутация: 20 [+/-]
Нет, Obsidian Entertainment конкретно занялись графоманией. Сколько дневников, а теперь начали рассказы писать. Если кому интересно, смотрите ниже. Но лучше бы игру уже сделали, а все тексты внутрь внедряли, а не снаружи.
__________________
Ролевые игры - это искусство. Искусство нужно развивать.
Ezrosh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2016, 14:51   #47
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 454 [+/-]
Да я думаю, эти дневники и рассказы просто капля в море. Некоторые вот трейлеры выпускают, другие интервью, а Обсидианы дневники с рассказами.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2016, 16:45   #48
Новичок
 
Аватар для Ezrosh
 
Регистрация: 08.02.2016
Сообщений: 81
Репутация: 20 [+/-]
Очень надеюсь увидеть это море. Обещаниями полон мир, а вот выполнить их редко кто может. Пока что видел только один случай, когда разрабы выполнили свои обещания - Ведьмак 3. Все остальные обещают гору, а выдают холмик размером с мышь. Надеюсь за их бравадами что-то стоящее обнаружится. Вот Пилларс немногим приятно удивила. А так среднячок. Дивинити - сохранила свой юмор, хорошие механики - но в сюжете и прочем сильно отстает. Для меня примерной игрой такого стиля был Балдурс Гейт. Обидно, что с тех времен так и не вышло такого уровня игры в таком стиле. Плэнскейп, Балдурс и все.
__________________
Ролевые игры - это искусство. Искусство нужно развивать.
Ezrosh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2016, 19:22   #49
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezrosh Посмотреть сообщение
Очень надеюсь увидеть это море. Обещаниями полон мир, а вот выполнить их редко кто может. Пока что видел только один случай, когда разрабы выполнили свои обещания - Ведьмак 3. Все остальные обещают гору, а выдают холмик размером с мышь. Надеюсь за их бравадами что-то стоящее обнаружится. Вот Пилларс немногим приятно удивила. А так среднячок. Дивинити - сохранила свой юмор, хорошие механики - но в сюжете и прочем сильно отстает. Для меня примерной игрой такого стиля был Балдурс Гейт. Обидно, что с тех времен так и не вышло такого уровня игры в таком стиле. Плэнскейп, Балдурс и все.
Арканум, MoTB, IWD2 . . . А травник - унылое гуано, которое второй раз проходить не хочется, да и смысла нет.
А подобные рассказы пишутся за несколько часов и вполне себе могут быть не вошедшими (а может и вошедшими) в игру элементами.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 22:33   #50
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 3,681
Репутация: 705 [+/-]
Разработчики Tyranny рассказали об Алом Хоре
Скрытый текст:


Разработчики ролевой игры Tyranny раскрыли подробности об одной из фракций грядущего проекта.

Алый Хор уже неоднократно упоминался в различных обновлениях, которыми полнится наша новостная лента, но на этот раз разработчики углубились в детали и поведали о внутреннем устройстве их сообщества.

Как и почти все фракции в игре, Алый Хор служит Кайросу. Впрочем, в отличие от других военных объединений, Хор делает упор на количество, а не на силу воинов, не делая акцент на хорошей натренированности или качественной экипировке. Рекрутами в этой армии становятся представители поверженных и захваченных народов. Отказавшиеся вступать заканчивают свою жизнь медленно и мучительно. Вступившие же отрекаются от своих прежних имён и берут новые, вроде Трёхпалого или Жевательного Зуба.

Алый Хор составляет несколько групп, каждая со своим лидером, положение которого может быть оспорено в поединке кем угодно и когда угодно. Весь Алый Хор управляется Голосами Нерат, который, несмотря на своё имя, является одним человеком. Obsidian опубликовала исчерпывающее описание каждой из пяти банд.

Орда: Орда представляет большинство Алого Хора. Немытые, нетренированные массы, дерущиеся, чтобы заработать собственное имя. Когда новый призывник присоединяется к Хору, он должен биться за всё. Еда, вода, крыша над головой, даже оружие, чтобы сражаться со врагом. Всё должно быть заслужено. Слабые быстро умирают, сильные же становятся главарями банд.

Кровавые Гончии: Кровавые Гончии — это маги-ученики, слишком слабые или недисциплинированные, чтобы направлять энергию аркана через сигилы могущества. Вместо этого они направляют свою энергию напрямую, создавая менее мощную — но всё ещё смертоносную — энергетическую ауру, которая зовётся Кровотоком. Эта энергия губительна для жизни, даже для жизней самих Кровавых Гончих. Наиболее сильные из них могут направлять её в качестве мощной дальнобойной атаки.

Алые Фурии: Алые Фурии — элитные бойцы Алого Хора, тренированные игнорировать боль и раны, устраняя цели. Быстрые и смертоносные, Фурии пользуются двумя клинками в своём акробатическом стиле ведения боя, чтобы смутить и дезориентировать противника.

Кровавые Певчие: Кровавые Певчии — магическая силы Алого Хора. Используя магию огня, украденную у покорённых магов, а также заклинания страха и безумия, полученные от пленённого Архонта Песни, эти смертоносные маги могут как деморализовать, так и изничтожить своих противников. Их в равной степени боятся как враги, так и соплеменники.

Алые Копья: Алые Копья — это личная банда Голосов Нерат. Они отчитываются только перед Архонтом и могут командовать любой другой бандой Алого Хора. Никто не знает, что может привлечь взгляд Голосов и как он выбирает новых членов Алых Копий. Какими бы ни были причины, он гарантирует своим Копьям особые тренировки в обращении оружием и магией. Они попросту самые смертоносные бойцы Алого Хора.

Ниже представлено изображение членов вышеописанных группировок, а также главы самого Алого Хора, Голосов Нерат.

Скрытый текст:
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2016, 01:40   #51
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 3,681
Репутация: 705 [+/-]
Подкину еще немного некромантии в мертвую тему.

Лантрий. Дневник разработчиков Tyranny №8
Скрытый текст:


Разработчики из Obsidian Entertainment опубликовали очередное обновление, раскрывающее подробности ролевой игры Tyranny. Как и в прошлые два раза, в этом «апдейте» нам рассказали о потенциальном спутнике.

В нашем последнем обновлении мы представили вам Строфу из Алого Хора. Изначально в этом обновлении мы планировали в деталях рассказать о Бронзовом Веке нашего игрового мира, но, к сожалению, не нашли времени на подготовку материала. Вместо этого мы представляем вам ещё одного компаньона — Мудреца Лантрия.

Лантрий — Мудрец Школы Пера и Чернил. Он человек букв и цифр, ученик магии и природы, архивариус, одержимый точнейшим описанием и учётом всех людей и событий. Его школа знаменита на все Ярусы благодаря накопленным и собранным со всего мира знаниям, однако сами Мудрецы ещё более известны тем, что редко делятся этими сокровищами с посторонними, несмотря на тягу сохранить их во благо человечества. Мудрецы упиваются знаниями всего понемногу, и Лантрий не исключение — за свою долгую жизнь он изучил традиционную для Мудрецов магию Сохранности, а также искусства Исцеления и Сокрытия — стили магии, который так давно были переняты у других Школ и Гильдий, что Мудрецы называют их собственными.

Работа его жизни — написание Хроник, безостановочно пополняющегося архива-всего-на-свете, который веками наполняли сотни Мудрецов до него. Лантрий использует свои магические способности, чтобы стать свидетелем истории, узнать, что и как происходит — для него магия является инструментом в получении доступа к полям сражений, закулисью тайных сделок и сокрытых церемоний, о которых большинство прочтёт значительно позже. Лантрий и другие Мудрецы, одержимые этой идеей, проживают крайне долгие жизни — остальные члены ордена подшучивают, говоря, что это результат любви к своей работе. На деле же это является побочным эффектом десятилетий использования магии Сохранности.

Будучи историком, Лантрий в каком-то смысле пребывает в полном восторге от Кайроса, ибо никто ещё в мире не обладал таким могуществом определять ход событий, как это делает Властелин. Никто в истории не был даже близок к этому. Вот почему, когда армии Кайроса вошли в Ярусы, Лантрий был одним из тех Мудрецов, что выступали за капитуляцию, но его голос не был услышан старейшинами. Мудрецы укрепились в своей библиотечной крепости — Пергаментной Цитадели, — отказавшись покориться Властелину. Лантрий был достаточно стар, чтобы узреть самоубийственную суть этого плана, а потому ускользнул из Цитадели до того, как гнев Кайроса пал на Мудрецов Эдиктом Огня, обратившего высокогорный архив в покрытые лавой руины.

~Мэтт МакЛин, Ведущий Дизайнер Повествования

Роль в бою

Лантрий был создан в качестве эффективного персонажа поддержки, эдакого мастера на все руки. Будучи обученным Мудрецом и опытным путешественником, он является единственным спутником, обладающим тремя уникальными древами талантов (остальные сопартийцы могут похвастаться лишь двумя - прим.). Несмотря на то, что эти пути специализаций не настолько глубоки, как у других спутников, они позволяют Лантрию быть куда более разноплановым в плане способностей.

Лантрий также является опытным заклинателем, что дополнительно увеличивает гибкость его «билда». Несмотря на то, что он может очень хорошо исполнять несколько ролей в партии, нам кажется, что игроки по достоинству оценят его способности лечить, «баффать» и всячески поддерживать других членов отряда.

В бою Лантрий довольно искусен с метательным оружием. Его любимое — комплект метательных ножей, выточенных в форме перьев для письма.

Когда мы создавали древа его талантов, то хотели, чтобы игрок действительно чувствовал, как Лантрий может заполнить собой любой пробел в структуре отряда. Древо магии Сохранности фокусируется на поддержании партии из тыла с помощью кастования «баффов» и заклинаний обновления, исцеления и даже возвращения из бессознательного состояния. Древо Мудреца состоит из «спеллов» и умений, которые ослабляют противника, а древо Пера делает из него смертоносного метателя кинжалов.

Ниже представлены некоторые из доступных Лантрию способностей:

Заряженный Бросок: Лантрий получает возможность наполнять магической энергией свои метательные Перья во время броска. Заряженный Бросок позволяет Лантрию нанести критический урон, а заряженный магической энергией клинок взрывается, нанося урон стоящим рядом с целью противникам.

Перьевая Буря: Взметнув руки к небу, Лантрий формирует вихрящееся облако магический перьев. Мановением руки он швыряет их смертоносным дождём в толпу противника, нанося урон и вызывая эффект кровотечения.

Стойка «Убийца Магов»: Знания Лантрия о принципах работы магии также обеспечили его пониманием того, как её подавлять. Пока он в этой стойке, каждая его атака имеет шанс лишить вражеского мага дара речи, в дальнейшем давая штраф всем магическим способностям.

Правосудие Хранителя: Гнев Мудрецов приносит магическое истощение. Правосудием Хранителя Лантрий может заряжать своё оружие энергией, которая обнажает свою мощь при столкновении. Эта атака сильно снижает защитные показатели противника против магических атак. Если Лантрий использует это умение скрытно, то оно дополнительно парализует врага.

Обновление: Лантрий использует магию Мудрецов, чтобы вернуть оружие и броню сопартийцев к изначальному состоянию, увеличивая защитные качества доспехов и наделяя оружие способностью прорвать оборону противника.

Второе Дыхание: Вытащив небольшой пузырёк из своих одеяний, Лантрий настигает павшего товарища, чтобы вернуть его в бой.

Лантрий знает решение почти любой проблемы. Способности вроде Обновления и Второго Дыхания крайне полезны и могут изменить течение боя и даже помочь выиграть, когда игрок находится на пороге смерти. Когда вы играете Лантрием с его умений, сложнейшим нюансом является позиционирование и понимание того, где именно его навыки нужны больше всего и как его туда доставить. Тогда как своевременно произведённые атаки, лишающие дара речи, могут предотвратить чтение могущественного заклинания, рядом может находиться серьёзно раненый союзник, которому требуется лечение. Позиционирование Лантрия на поле боя является ключом к его эффективности.

Благодаря гибкости, поддержке и высокой значимости принимаемых решений, Лантрий является бесценным членом любого отряда.

~Ник Карвер, Дизайнер Игровых Механик


P.S Великий и ужасный Кайрос оказался женщиной. Поэтому ожидайте эпичную битву хаотичного патриархата с порядочным матриархатом.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2016, 22:44   #52
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 3,681
Репутация: 705 [+/-]
Твари и Погибель. Дневник разработчиков Tyranny №9
Скрытый текст:


Твари Терратуса

Твари Терратуса — раса полулюдей, история возникновения которых является для людей такой же спорной темой обсуждения, как и для различных племён самих Тварей. Это раса здоровенных, волосатых монстров, которые ценят хищническую силу и навыки превыше всего. Когда-то эти территориальные охотники населяли весь Терратус, но после завоевательных походов властительницы Кайрос они остались лишь в Ярусах.

Легенды самих Тварей гласят, что они эволюционировали не из небольших четвероногих хищников, а произошли от человека, став его более развитой версией благодаря тысячелетиям воздействия магии земли, моря и неба, что сделало их сильнее, ожесточённее и смертоноснее. Всё для того, чтобы стать лучшими охотниками, чем их безволосые предки с тупыми когтями.

Независимо от правдивости информации о том, кто от кого произошёл, не вызывает вопросов тот факт, что эти существа связаны со своим местом обитания, и каждое племя адаптируется по-разному. Тёмные и гладкие как беззвёздная ночь, Теневые Охотники были умными и ловкими хищниками, убивающими из теней, в то время как Каменные Сталкеры значительно крупнее и, как правило, тупы как тот же камень. Рождённые Мантой, проживающие у берегов Сталварта, являются наполовину водным племенем, их нечасто видят за пределами гнёзд.

Твари мыслят иначе, чем люди. Будучи дикими и близкими к животным, они обладают чрезвычайно висцеральным и ориентированным на инстинкты мироощущением. Они считают себя вершиной эволюции хищников и невероятно гордятся своей способностью выслеживать и убивать любых существ, включая людей. Тем не менее, они формируют сильные эмоциональные связи со своими родными, что выражается спектром чувств, от волнения до гнева или удовольствия.

Племена разделены территориальной враждой за охотничьи угодья. Ими управляет сильнейшая самка, которую называют Прима. Этот титул завоёвывается кровью и тем же путём теряется. Несмотря на то, что племена Тварей являются матриархальными, так как самки обычно крупнее и агрессивнее самцов, случается и так, что мужчины руководят охотничьими стаями внутри большого племени.

Люди часто беспокоятся, что у Тварей есть амбициозные цели, но их желания также разрозненны, как и их племена. Выживать. Процветать. Убить всех людей. Стать доминирующим видом.

Кто знает, чего они на самом деле хотят?

~Меган Старкс, Нарративный Дизайнер



Погибель Магов

О Погибели известно крайне мало, лишь немногие достаточно сильные — а также удачливые, — смогли выжить после столкновения с ней. Мудрецы Школы Пера и Чернил знают, что эти существа — смесь магического и физического. Они способны как на физические, так и на магические атаки. Счастливчики, которым довелось выжить после нападения Погибели, утверждают, что первым делом те атакую магов или людей, владеющих пропитанными магией предметами. Мудрецы поговаривают, что Погибели для выживания нужна магическая энергия — они питаются ею, высасывая жизненную силу из чародеев. Именно эти утверждения стали основанием для именования существа — Погибель Магов, однако чаще используется сокращение «Погибель».

Погибель встречается по всему Терратусу, однако чаще всего на них натыкаются близ Старостенья или Шпилей. Что-то в этих древних руинах привлекает Погибель. Многие историки верят, что не домыслы о природе руин, а именно присутствие там Погибели повлияло на их репутацию проклятых. Вне зависимости от причин, законы Кайрос запрещают вход в Старостенье. Учитывая, что таится внутри, большинство считает закон бессмысленным, ведь лишь умалишённый или самоубийца рискнёт войти внутрь.

Во втором веке плавления Властительницы Кайрос Плетущий Судьбы по имени Андрос собрал истории выживших после атак Погибели в поисках подсказок, которые помогли бы войскам Властительницы пережить столкновения с этими существами. Благодаря этим историям он смог классифицировать разные типы Погибели. Впрочем, никто не знает, насколько эта классификация точна.

Огоньки: Слабейшие из Погибелей. Их форма наиболее размыта. Огоньки двигаются медленно, а потому убежать от них проще всего. От одного Огонька тренированный солдат может легко отбиться, но они редко блуждают поодиночке. Там, где обитает Огонёк, неподалёку наверняка есть Плеть и Злоба.

Плеть: Наиболее часто встречающийся и самые агрессивный вид Погибели. Эти ужасные создания перемещаются роем, окружая своих жертв водоворотом рвущих плоть когтей. Целая деревня может быть зачищена единственным роем Плетей.

Злоба: Их редко видят, по крайней мере те, кто выживает, чтобы об этом рассказать. Прикосновение Злобы может высасывать жизненную силу из людей, усиливая Погибель.

Опустошитель: Легенды гласят, что это невероятно могущественный вид Погибели. За последние века не было ни единого задокументированного случая столкновения с ними, а потому об их способностях известно крайне мало. Байки, что травят у костра, рассказывают, что в случае столкновения с ним необходимо убить любую другую Погибель, дабы отринуть силу Опустошителя. Никто не знает, почему этот совет прошёл сквозь века.

~Брайан Хейнс, Руководитель Проекта.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2016, 20:27   #53
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 830
Репутация: 203 [+/-]
Трейлер анонса даты релиза : https://youtu.be/0LGj3TpEBZ8

И да - 10 ноября
__________________
PC / PS4 / PS3 .
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2016, 21:09   #54
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 3,681
Репутация: 705 [+/-]
Предзаказ в стиме за 799 руб.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2016, 18:53   #55
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,648
Репутация: 260 [+/-]
внезапно релиз 10 ноября (ну для меня внезапно), очень радует.
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2016, 19:06   #56
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: АО
Сообщений: 2,922
Репутация: 301 [+/-]
да вообще отлично, совсем сокоро, нужно успевать AOD допройти.
__________________
Doki Doki !
XXX-3 на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2016, 23:11   #57
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Жду не дождусь выхода Тирании. Нужно только Пилларсов успеть закончить.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2016, 13:32   #58
Новичок
 
Регистрация: 28.10.2016
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Нет ли перевода 10 и 11 дневников?
Nemesid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2016, 13:43   #59
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 454 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nemesid Посмотреть сообщение
Нет ли перевода 10 и 11 дневников?
Пока не видно было. Если появится или Сулар кинет, или я.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2016, 21:16   #60
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,135
Репутация: 289 [+/-]
завтра вроде обещают предзагрузку
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования