Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.05.2013, 07:54   #1
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 43 [+/-]
Dying Light - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: First-person survival-horror
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Разработчик: Techland
Платформы: PC, X360, PS3, Xbox One, PS4
Дата выхода: 2014

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:

Скрытый текст:
OS:Windows® Windows Vista® (SP2) / Windows® 7 (SP1) / Windows® 8
Processor:Intel® Core™2 Duo/AMD Athlon™ 64 X2 @3GHz, Intel Core i5 @2.4GHz
Memory:4 GB RAM
GraphicsirectX® 10–compliant, 512 MB VRAM
DirectX®:10
Hard Drive:20 GB HD space
SoundirectX® 10–compliant

Рекомендуемые:

Скрытый текст:
OS:Windows® 7 (SP1) 64bit / Windows® 8 64bit
Processor:quad core CPU @3GHz
Memory:8 GB RAM
Graphics:Radeon 7900 Series / GeForce GTX 670, >2GB VRAM
DirectX®:11
Hard Drive:20 GB HD space
SoundirectX® 10–compliant



Описание:

Скрытый текст:
Dying Light – экшен на выживание от первого лица, в котором игрокам предстоит защищаться от постоянно нарастающего количества инфицированного населения. В игре вас ждет обширный открытый мир со сменой дня и ночи. Днем вашей основной задачей станут поиски различных припасов для защиты и крафтинг оружия, а ночью необходимо будет использовать все, что попадется под руку, против монстров и других опасностей. Именно под покровом ночи твари становятся сильнее, их количество возрастает, а ряды инфицированных пополняются более сильными видами.


Детали игры:
Скрытый текст:
  • Движение игрока и сопротивление врагам будет выполнено как в Mirror's Edge.
  • У главного героя будет оружие в виде подручных предметов, которые можно будет модернизировать.
  • Действия Dying Light будут происходить на побережье Южной Америки.
  • Игрок сможет сам выбирать, что делать дальше – помогать людям или нет, убивать их или оставлять в живых.
  • Система крафтинга позволяющая модифицировать представленное оружие для еще большей эффективности использования.
  • Система свободного перемещения позволяющая с легкостью путешествовать по крышам домов, залазить на невысокие стены и даже отталкиваться от ничего не подозревающих противников.
  • На выбор будут представлены несколько персонажей.
  • В игре будут случайные события.
  • Ночью появляется особый зомби-Охотник. Его следует опасаться вдвойне, так как он намного сильнее и проворнее ходячих днем.
  • Динамическая смена дня и ночи.
Новая информация от 05.02.2014
Цитата:
Действие Dying Light, нового экшен-хоррора от студии Techland, будет происходить в вымышленном городе Харран, основой для создания которого послужил турецкий мегаполис Стамбул. По словам продюсера игры Тимона Смектала (Tymon Smektala), Стамбул является идеальным местом для игры о падении цивилизации, соединяя Европу и Азию, связывая Запад и Восток. При этом, решение дать городу в игре вымышленное название продиктовано наличием сцен, которым «лучше происходить в вымышленном месте».

Игрок будет волен передвигаться по Харрану-Стамбулу как ему заблагорассудится, но придется мириться с экранами загрузки между отдельными областями карты. Данный прискорбный факт компенсируется тем, что в Dying Light, по заявлениям разработчиков, будут устранены почти все препятствия для передвижения — там, где можно пройти в обычной жизни, можно пройти и в игре. Каждое строение, каждая улица, которую вы видите — реальный объект, а не декорация.


Медиа:
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©

Последний раз редактировалось VANQ; 19.10.2017 в 12:39. Причина: сноска правил форума
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2013, 20:21   #81
Игрок
 
Аватар для SimpleNyan
 
Регистрация: 26.09.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 712
Репутация: 79 [+/-]
Morius, может им лучше сделать хоррор? От трейлера аж мурашки пошли.
__________________
I don't sleep, i just dream.
SimpleNyan вне форума  
Отправить сообщение для SimpleNyan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.12.2013, 04:18   #82
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,143
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Halkbigus Посмотреть сообщение
популярная тематика
Масс эффект популярная тематика, как и вся фантастика, а зомби тематика лет 10 мусолятся, всем осточертели.
Цитата:
Сообщение от Halkbigus Посмотреть сообщение
Главное не кого убивать
Тебе для счастья обязательно кого-то надо убить что ли? Хороших игр жанра "Выживание" вообще единицы, могли бы поднапрячься и сделать что-то хорошее, а не клепать очередной остров зомби. А если уж щемит до невозможности и хочется кого-то порвать, поиграй в Unreal Тournament, выпусти пар.
Цитата:
Сообщение от SimpleNyan Посмотреть сообщение
От трейлера аж мурашки пошли.
Жаль в игре будет не так, просто пеар и чем больше я смотрю геймплейных роликов, тем больше в этом убеждаюсь. Это посредственная игра.
__________________
ゴールデンドラゴン
Довакин, Довакин, козни зла пресеки, ты вовек в этом дал клятву свою.
И враги много бед слышат в кличе побед, Довакин поддержи нас в бою.
О Вы, дети снегов, сказ далеких веков вы услышьте о витязе том.
Кто и змию, и расам людей был родней, силы в ком, как в светиле златом.
Гласом вооружен, к полю славы он шел в час, когда Тамриэль жгла война.
Мощь ту`ума врагов, как мечом, всех секла, Довакина так сила звучна.
В свитках сказано так - когда брат брату враг, взмоют в стуже два мрачных крыла.
Алдуин, Бич Монархов, тень давних веков, жадность чья бы весь мир пожрала.
- Но наступит пора, и дракона игра, станет прахом навек и тогда!
- Скайрим гнет Алдуина утробы стряхнет, Довакина прославят уста!
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2013, 12:21   #83
Заблокирован
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 8,115
Репутация: 236 [+/-]
Хорошее продолжение DI. Добавлен паркур и прочие фишки. Надеюсь выживание будет чувствоваться.Особенно ночью. Годных игр по зомби-тематике практически в посл. время не выходило. Пожалуй тот же DI пару лет назад и все. tWD не в счет,это немного другое.
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2013, 15:38   #84
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,445
Репутация: 1012 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Зачем в геймлейных презентациях показывать 4ку игроков?
Чтобы посмотреть на героев, не? Я, конечно, понимаю, что специализации наверняка оставят точно такими же как в DI, но хоть надеюсь в этот раз обойдутся без политкорректности и не будут тупо все национальности включать, лол.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2013, 19:24   #85
Новичок
 
Регистрация: 26.12.2013
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
По роликам и скриншотам выглядит не плохо,только бы не очередной айленд.
DeadlyBlow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2013, 19:59   #86
Игрок
 
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70 [+/-]
Ветер завораживает. Эта же игра без ветра была бы скучной. Но ветер меняет атмосферу.
Я не спец, но в каких еще играх можно увидеть такую же симуляцию ветра? И чем они такого добиваются?
Aнд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 13:04   #87
Новичок
 
Регистрация: 07.06.2013
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
А транспорт в игре будет?
Slender Man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 16:06   #88
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,085
Репутация: 732 [+/-]
Slender Man, нет конечно. Зря что ли паркур и запутанные декорации делали?
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 14:53   #89
Новичок
 
Регистрация: 07.06.2013
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Firiam не зря, но согласись же что с транспортом на зомби охотиться будет в разы задорней))))
Slender Man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 19:28   #90
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,044
Репутация: 444 [+/-]
Slender Man, задорней может и будет, да вот только не думаю, что левел дизайн предусматривает средства перемещения. Судя по роликам, там все улицы завалены всевозможным мусором и техникой.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2014, 12:45   #91
Заблокирован
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 8,115
Репутация: 236 [+/-]
Slender Man, транспорт был в первом DI и Риптиде. И я бы не сказал, что уж он очень был незаменим. Если на первом острове да, то дальше уже был бесполезен. А тут карта пока напоминает 2ой город из первой части.
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2014, 10:34   #92
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 43 [+/-]
Немного новой информации об игре:

Цитата:
Действие Dying Light, нового экшен-хоррора от студии Techland, будет происходить в вымышленном городе Харран, основой для создания которого послужил турецкий мегаполис Стамбул. По словам продюсера игры Тимона Смектала (Tymon Smektala), Стамбул является идеальным местом для игры о падении цивилизации, соединяя Европу и Азию, связывая Запад и Восток. При этом, решение дать городу в игре вымышленное название продиктовано наличием сцен, которым «лучше происходить в вымышленном месте».

Игрок будет волен передвигаться по Харрану-Стамбулу как ему заблагорассудится, но придется мириться с экранами загрузки между отдельными областями карты. Данный прискорбный факт компенсируется тем, что в Dying Light, по заявлениям разработчиков, будут устранены почти все препятствия для передвижения — там, где можно пройти в обычной жизни, можно пройти и в игре. Каждое строение, каждая улица, которую вы видите — реальный объект, а не декорация.
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2014, 21:13   #93
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,223
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morius Посмотреть сообщение
Каждое строение, каждая улица, которую вы видите — реальный объект, а не декорация.
Сразу воспоминания 10-летней давности нахлынули.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2014, 07:47   #94
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Компания Warner Bros. и студия Techland представили небольшой тизер-трейлер постапокалиптического зомби-экшена Dying Light, в котором нас пытаются подготовить к 11 февраля, когда всех ждет какое-то серьезное испытание. Что имеют ввиду разработчики - пока неясно, но это вполне может быть выпуск демо-версии игры или объявление даты релиза.
http://www.youtube.com/watch?v=zq4IaGPVgEQ
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2014, 08:05   #95
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 398 [+/-]
Дату релиза объявят я думаю. Демо для такой игры? Как? И закрепите уже шапку темы.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2014, 12:25   #96
Заблокирован
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 8,115
Репутация: 236 [+/-]
PROaRT, 26 августа вроде же..не?
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 22:03   #97
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 43 [+/-]
Новый трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=-K9ubaYRzf8
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2014, 04:43   #98
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
26 августа вроде же..не?
Ага, не успел глянуть что дата есть и сделал предположение )


Цитата:
Сообщение от Morius Посмотреть сообщение
Разработчики однако Наркоманы. Еще в первом DI был крутой постановочный ролик который взорвал интернет, все думали что будет драма D: Тут же первый ролик был тоже ничего, но он был адреналиновый и "ФАН, КИЛЛЛ, ЗОМБИ, АФВЫФАА" А теперь нам толкают мрачную атмосферы. Однако )
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2014, 22:17   #99
Юзер
 
Регистрация: 16.09.2007
Сообщений: 466
Репутация: 62 [+/-]
Мы с друзьями ждем, поскольку и дед исланд и риптайд очень понравились, но исключительно в коопе.
Хороший на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2014, 01:59   #100
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 43 [+/-]
Новости:
Цитата:
Зомби-песочница с элементами паркура Dying Light, к всеобщему сожалению, в этом году не выйдет. Вчера Techland уведомила общественность о переносе игры на февраль будущего года. Причина задержки стара как мир: проект получается неимоверно инновационным, и для бескомпромиссной реализации всех его особенностей команде понадобились дополнительные несколько месяцев.

Сейчас Techland активно готовится к выставке E3, на которой собирается сделать несколько интересных анонсов, касающихся Dying Light, и раскрыть больше интересных подробностей об игре.
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования