Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.05.2013, 08:54   #1
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 41 [+/-]
Dying Light - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: First-person survival-horror
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Разработчик: Techland
Платформы: PC, X360, PS3, Xbox One, PS4
Дата выхода: 2014

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:

Скрытый текст:
OS:Windows® Windows Vista® (SP2) / Windows® 7 (SP1) / Windows® 8
Processor:Intel® Core™2 Duo/AMD Athlon™ 64 X2 @3GHz, Intel Core i5 @2.4GHz
Memory:4 GB RAM
GraphicsirectX® 10–compliant, 512 MB VRAM
DirectX®:10
Hard Drive:20 GB HD space
SoundirectX® 10–compliant

Рекомендуемые:

Скрытый текст:
OS:Windows® 7 (SP1) 64bit / Windows® 8 64bit
Processor:quad core CPU @3GHz
Memory:8 GB RAM
Graphics:Radeon 7900 Series / GeForce GTX 670, >2GB VRAM
DirectX®:11
Hard Drive:20 GB HD space
SoundirectX® 10–compliant



Описание:

Скрытый текст:
Dying Light – экшен на выживание от первого лица, в котором игрокам предстоит защищаться от постоянно нарастающего количества инфицированного населения. В игре вас ждет обширный открытый мир со сменой дня и ночи. Днем вашей основной задачей станут поиски различных припасов для защиты и крафтинг оружия, а ночью необходимо будет использовать все, что попадется под руку, против монстров и других опасностей. Именно под покровом ночи твари становятся сильнее, их количество возрастает, а ряды инфицированных пополняются более сильными видами.


Детали игры:
Скрытый текст:
  • Движение игрока и сопротивление врагам будет выполнено как в Mirror's Edge.
  • У главного героя будет оружие в виде подручных предметов, которые можно будет модернизировать.
  • Действия Dying Light будут происходить на побережье Южной Америки.
  • Игрок сможет сам выбирать, что делать дальше – помогать людям или нет, убивать их или оставлять в живых.
  • Система крафтинга позволяющая модифицировать представленное оружие для еще большей эффективности использования.
  • Система свободного перемещения позволяющая с легкостью путешествовать по крышам домов, залазить на невысокие стены и даже отталкиваться от ничего не подозревающих противников.
  • На выбор будут представлены несколько персонажей.
  • В игре будут случайные события.
  • Ночью появляется особый зомби-Охотник. Его следует опасаться вдвойне, так как он намного сильнее и проворнее ходячих днем.
  • Динамическая смена дня и ночи.
Новая информация от 05.02.2014
Цитата:
Действие Dying Light, нового экшен-хоррора от студии Techland, будет происходить в вымышленном городе Харран, основой для создания которого послужил турецкий мегаполис Стамбул. По словам продюсера игры Тимона Смектала (Tymon Smektala), Стамбул является идеальным местом для игры о падении цивилизации, соединяя Европу и Азию, связывая Запад и Восток. При этом, решение дать городу в игре вымышленное название продиктовано наличием сцен, которым «лучше происходить в вымышленном месте».

Игрок будет волен передвигаться по Харрану-Стамбулу как ему заблагорассудится, но придется мириться с экранами загрузки между отдельными областями карты. Данный прискорбный факт компенсируется тем, что в Dying Light, по заявлениям разработчиков, будут устранены почти все препятствия для передвижения — там, где можно пройти в обычной жизни, можно пройти и в игре. Каждое строение, каждая улица, которую вы видите — реальный объект, а не декорация.


Медиа:
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©

Последний раз редактировалось VANQ; 19.10.2017 в 13:39. Причина: сноска правил форума
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2013, 20:11   #61
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,810
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morius Посмотреть сообщение
Warner Bros. выпустила небольшой видеоролик продолжительностью менее минуты, который стремительно демонстрирует прелести освещения грядущего хоррора с видом от первого лица Dying Light, разрабатываемого студией Techland на базе собственного движка Chrome Engine 6.

По словам разработчиков, в открытом мире Dying Light пользователи могут уверенно ожидать вполне реалистичную смену дня и ночи, которая, между прочим, сыграет не последнюю роль в этом хорроре, рассчитанном на четырех человек.

http://www.youtube.com/watch?v=toGQ9C-5Kmg
по моему, их настолько прикольнуло созданное ими же поведение материалов и листвы от ветра, что колышется почти все, даже там, где ветра, по идее, быть не должно
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2013, 22:07   #62
Заблокирован
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 12,144
Репутация: 880 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
даже там, где ветра, по идее, быть не должн
Ты не понял, это же "фишка", как они в движок игры запилили анимацию листвы, травы и флажков с тряпками, ток притом теже тряпки на зомбях да же не шевелятся и все это они чуть ли не выдают за реально обрабатываемую физику)))))
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 07:56   #63
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,584
Репутация: 211 [+/-]
Судя по геймплею игра просто 1 в 1 dead island, даже локации те же, разве что теперь благодаря нововведённому паркуру будет проще перемещаться по локации.
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 13:28   #64
Заблокирован
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 12,144
Репутация: 880 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
игра просто 1 в 1 dead island
Там есть прокачка и зомби так же получают уровни + ломается железное оружие после пары ударов по кумпалу трупчика? Если так, то я в этот бред даже играть не буду.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 22:39   #65
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 7,206
Репутация: 216 [+/-]
Очень жду игру, т.к. после откровенно невнятной Riptide хочется полноценную 2ую часть.
Геймплей стандартен, он вполне хорошо работал в DI,поэтому нет смысла его кардинально менять.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2013, 21:34   #66
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 12,115
Репутация: 1001 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Там есть прокачка и зомби так же получают уровни + ломается железное оружие после пары ударов по кумпалу трупчика?
Куда же без этого! Все будет по-старому.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2013, 20:07   #67
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,043
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Куда же без этого! Все будет по-старому.
Ну, по геймплейным кадрам как то и не скажешь об этом.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 18:22   #68
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,408
Репутация: 922 [+/-]
Хы. Анимация паркура просто один в один как в Mirror's Edge: движения рук, подкаты, камера вообще все
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 26.11.2013 в 18:27.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2013, 06:54   #69
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,940
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
Dying Light-12 минут геймплея

http://www.youtube.com/watch?feature...&v=J2TSCZqcjR0
Выглядит красиво, но видно, что все это заскриптованая постановка и ничего такого мы, скорее всего, в самой игре не увидим. Это как та демка Биошок Инфинит, где все было так круто, в игре ничего подобного не было. Пока только понятно, что наконец появятся реально ТОЛПЫ зомби в определенных местах. Может и игра перестанет быть "давайте попинаем зомби" и станет "спасайте свои жизни". Но все же не верю, что будет вот такая интерактивность. Видали уже, но не получали в игре.
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2013, 15:37   #70
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,408
Репутация: 922 [+/-]
LightSaber,
Да понятное дело...
Цитата:
то как та демка Биошок Инфинит,
Ха! Демка Инфинит и рядом не валяется с демкой оригинального биошока. Там обещали совсем невероятное
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.12.2013, 22:19   #71
Игрок
 
Аватар для Masseffect
 
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Role Playing Game
Сообщений: 952
Репутация: 130 [+/-]
Мне сравнивать особо не с чем, я в такого рода зомбо шутеры играл мало ( ну разве что L2D), но зомби довольно внушительные на скриншотах. Щас к ютубу приступлю.
__________________
@MaSs^-/
MASS "It may take being evil to defeat evil" EFFECT
Сборная России по футболу - лучшая!
Lineage 2. TheAbyss. x3




.
Masseffect вне форума  
Отправить сообщение для Masseffect с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.12.2013, 13:45   #72
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 7,206
Репутация: 216 [+/-]
Masseffect, чтобы иметь более точное представление, советую ознакомиться с их прежним творением Dead Island. DL идейный наследник с топ-графикой.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2013, 01:40   #73
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 41 [+/-]
Очередное геймплейное видео: http://www.youtube.com/watch?v=muXxUztjMvE
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2013, 18:17   #74
Заблокирован
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 12,144
Репутация: 880 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morius Посмотреть сообщение
Очередное геймплейное видео
Видео удалено -__-
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 07:58   #75
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Видео удалено -__-
К сожалению найти его больше не могу. Но вышло новое видео геймплея.


Ночной геймплей.
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2013, 03:04   #76
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 12,115
Репутация: 1001 [+/-]
Так что там с темой с несколькими играбельными персами? Во всех роликах только одним играют. Другие то будут?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2013, 23:27   #77
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 7,206
Репутация: 216 [+/-]
Wolfsheim, ну кооп на 4ых будет, как обычно. Зачем в геймлейных презентациях показывать 4ку игроков?
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2013, 10:46   #78
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 41 [+/-]
Праздничный трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=uuXg10tfvho
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2013, 15:56   #79
Новичок
 
Регистрация: 18.12.2013
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
Ещё одна повторялка - ходишь, бродишь, убиваешь зомбиков, неужели нельзя что-то более толковое придумать?
Genr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2013, 17:02   #80
Secret Santa 2013
 
Аватар для Halkbigus
 
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,296
Репутация: 260 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Genr Посмотреть сообщение
Ещё одна повторялка - ходишь, бродишь, убиваешь зомбиков, неужели нельзя что-то более толковое придумать?
Ну как бы это сейчас популярная тематика. Ну и что бы ты хотел увидеть в новых играх? Ходить и убивать орков? Так тоже было. Роботов? Опять повтор. Инопланетян? Ну и снова уже было. Главное не кого убивать, а сам подход к игре. Если все действительно сделают на уровне, игра будет стоящая.
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus
Жизнь - это игра, а игра - это жизнь...
Говори что думаешь и думай что говоришь
Core i5 7400_8gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM
Halkbigus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования