Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.05.2013, 07:54   #1
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 43 [+/-]
Dying Light - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: First-person survival-horror
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Разработчик: Techland
Платформы: PC, X360, PS3, Xbox One, PS4
Дата выхода: 2014

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:

Скрытый текст:
OS:Windows® Windows Vista® (SP2) / Windows® 7 (SP1) / Windows® 8
Processor:Intel® Core™2 Duo/AMD Athlon™ 64 X2 @3GHz, Intel Core i5 @2.4GHz
Memory:4 GB RAM
GraphicsirectX® 10–compliant, 512 MB VRAM
DirectX®:10
Hard Drive:20 GB HD space
SoundirectX® 10–compliant

Рекомендуемые:

Скрытый текст:
OS:Windows® 7 (SP1) 64bit / Windows® 8 64bit
Processor:quad core CPU @3GHz
Memory:8 GB RAM
Graphics:Radeon 7900 Series / GeForce GTX 670, >2GB VRAM
DirectX®:11
Hard Drive:20 GB HD space
SoundirectX® 10–compliant



Описание:

Скрытый текст:
Dying Light – экшен на выживание от первого лица, в котором игрокам предстоит защищаться от постоянно нарастающего количества инфицированного населения. В игре вас ждет обширный открытый мир со сменой дня и ночи. Днем вашей основной задачей станут поиски различных припасов для защиты и крафтинг оружия, а ночью необходимо будет использовать все, что попадется под руку, против монстров и других опасностей. Именно под покровом ночи твари становятся сильнее, их количество возрастает, а ряды инфицированных пополняются более сильными видами.


Детали игры:
Скрытый текст:
  • Движение игрока и сопротивление врагам будет выполнено как в Mirror's Edge.
  • У главного героя будет оружие в виде подручных предметов, которые можно будет модернизировать.
  • Действия Dying Light будут происходить на побережье Южной Америки.
  • Игрок сможет сам выбирать, что делать дальше – помогать людям или нет, убивать их или оставлять в живых.
  • Система крафтинга позволяющая модифицировать представленное оружие для еще большей эффективности использования.
  • Система свободного перемещения позволяющая с легкостью путешествовать по крышам домов, залазить на невысокие стены и даже отталкиваться от ничего не подозревающих противников.
  • На выбор будут представлены несколько персонажей.
  • В игре будут случайные события.
  • Ночью появляется особый зомби-Охотник. Его следует опасаться вдвойне, так как он намного сильнее и проворнее ходячих днем.
  • Динамическая смена дня и ночи.
Новая информация от 05.02.2014
Цитата:
Действие Dying Light, нового экшен-хоррора от студии Techland, будет происходить в вымышленном городе Харран, основой для создания которого послужил турецкий мегаполис Стамбул. По словам продюсера игры Тимона Смектала (Tymon Smektala), Стамбул является идеальным местом для игры о падении цивилизации, соединяя Европу и Азию, связывая Запад и Восток. При этом, решение дать городу в игре вымышленное название продиктовано наличием сцен, которым «лучше происходить в вымышленном месте».

Игрок будет волен передвигаться по Харрану-Стамбулу как ему заблагорассудится, но придется мириться с экранами загрузки между отдельными областями карты. Данный прискорбный факт компенсируется тем, что в Dying Light, по заявлениям разработчиков, будут устранены почти все препятствия для передвижения — там, где можно пройти в обычной жизни, можно пройти и в игре. Каждое строение, каждая улица, которую вы видите — реальный объект, а не декорация.


Медиа:
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©

Последний раз редактировалось VANQ; 19.10.2017 в 12:39. Причина: сноска правил форума
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2013, 12:37   #41
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,223
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Зомби нормально сделаны
Мне вообще один зомбяк в канализации напомнил вампира из 2-го Блейда: и морда прям очень похожая и челюсть так же раздваивается.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 16:51   #42
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 43 [+/-]
Новые скриншоты:
Скрытый текст:




__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 17:07   #43
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,447
Репутация: 1012 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morius Посмотреть сообщение
Новые скриншоты:
Графон классный, ничего не скажешь. И зомби-паркурщики Но всё остальное уже было.
__________________
Мнѣ высшій свѣтъ давно не милъ,
Гдѣ каждай первай – содомитъ,
Гдѣ всякій жало утаилъ
За снѣжной бѣлизной ланитъ.
Мой Мефистофель въ склянкѣ спитъ,
Тѣней театра лицедѣй,
Младыя грезы пробудить
Морфинъ поможетъ, чародѣй.
Онъ лѣкарь и злодѣй!
Если бъ ​всѣ​ читали каждый разъ
То, что я пишу о классовой борьбѣ,
То давно бы власть рабочій классъ
У буржуазіи взялъ себѣ.


Какой ты, къ бѣсу, марксистъ?
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 17:17   #44
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,773
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morius Посмотреть сообщение
Новые скриншоты
Последний скрин порадовал приятно количеством зомби. И если их будет всегда так. И грамотный паркур. То моя довольна.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 23:47   #45
Юзер
 
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 132
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JIaIvIer Посмотреть сообщение
Последний скрин порадовал приятно количеством зомби. И если их будет всегда так. И грамотный паркур. То моя довольна.
Согласен а то надоело что в дедайленде на каждые 50 кв.м по 5-12 зомби а тут целых 100 или больше.
narutovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2013, 10:42   #46
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 43 [+/-]
Локализацией игры в России займется Компания 1С-СофтКлаб.
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 23:21   #47
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,170
Репутация: 124 [+/-]
Dying Light-12 минут геймплея



Цитата:
IGN опубликовала ролик, демонстрирующий 12 минут геймплея мультиплатформенного сурвайвл-хоррора Dying Light.

В течении дня, игроки будут искать новые оружия и припасы, и крафтить новое оружие, чтобы защититься от всё растущего инфицированного населения с большим фокусом на свободное прохождение. А ночью, охотник становится добычей, так как инфицированных становится больше, и они более агрессивные. Игроки должны будут использовать всё, что можно, чтобы дожить до спасительного рассвета.

Релиз ожидается на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=J2TSCZqcjR0
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2013, 09:53   #48
Сомнительная репутация
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 1,998
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
Dying Light-12 минут геймплея
Графика, конечно, потрясная. Постановка света, даже стелс с зомби. Понравился паркур по головам и крышам. Непонятно только, откуда появлялось оружие новое постоянно.
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2013, 12:43   #49
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,044
Репутация: 444 [+/-]
Мне понравилось, что геймплей действительно разный днем и ночью. Ну, и красиво мир сделан, игра света и тени. Шикарно.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2013, 12:58   #50
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,235
Репутация: 467 [+/-]
Ну по сути это dead island 3 - "теперь на материке" =) Странно что кровищи и расчленёнки я не увидел особо, даже когда герой рубящее взял. В di очень круто шинкование выглядело.
Когда уже полноценную ммо в таком стиле сделают? Надеюсь, до них скоро дойдёт эта идея, т.к конкурентов на данный момент - ноль.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2013, 23:52   #51
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
dead island 3
Учитывая что ещё 2-й, не вышел, угу...
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Когда уже полноценную ммо в таком стиле сделают?
Когда твой интернет сможет передавать такой объём данных что бы поддерживать игру без лагов с большим количеством игроков.
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2013, 07:18   #52
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 398 [+/-]
Ролик не оправдал ожиданий. Днем все еще более менее, не смотря на то, что разработчики играют с читами. Паркур не совсем понятен, точнее все ли места доступны или только определенные? Если судить по видео - второе. Различия ночи от дня я особо не увидел, ну да стало темно и зомби стали агрессивнее. Но герой с такой легкостью от них убежал. В общем надеюсь на прогресс, пока это все вторично.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2013, 07:46   #53
Игроман
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 4,978
Репутация: 380 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=J2TSCZqcjR0
визуально конечно - отвал. если досконально не приглядываться будто на камеру снято. помоему пока первый действительно некстген показали.
а по поводу механики поначалу тоже сразу мысль возникла, что лучше бы было суровое выживание, но там столько зомбаков показали(как в дед райзинге щитай) поэтому паркур сразу к месту и преображается. как он красиво скользил под ноги!
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2013, 14:01   #54
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 4,845
Репутация: 959 [+/-]
Паркур уж очень напоминает Миррорс Эдж. Не скажу, что он выполнен плохо, но там получше. Неоднозначное мнение о игре пока что. Неплохо, вполне неплохо, но не более. Да и графика крутого впечатления не произвела. А последний монстр - ну вылитый Сосальщик из Сталкера.

Видно, что заимствований много. Но это и не плохо - главное реализовать качественно.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2013, 16:51   #55
Юзер
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
12 минут геймплея мультиплатформенного сурвайвл-хоррора Dying Light.
По ходу Techland так видела Dead Island 2 (dead island riptide второй частью не был скорее большим аддоном к первому), но прежний издатель наверное подобного не потянул, все таки на старом движке dead island они бы такого сделать не смогли.
Andever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2013, 19:03   #56
Игроман
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 4,978
Репутация: 380 [+/-]
анимация достойная. ночью уже не очень картинка. преальфа только, хотя с другой стороны могут на выходе многое изменить и сделать хуже.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2013, 09:20   #57
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Польская студия Techland дала отличную причину заказать их новый проект Dying Light уже сейчас. Для всех, оформивших предзаказ на зомби-экшен, в игре откроется возможность играть за совершенно особенного зомби. В облике опасного мутанта игроки смогут ловить и есть других пользователей в сетевой игре.

Night Hunter будет не в пример сильнее, быстрее и опаснее любого другого зомби. Он сможет ловко передвигаться по крышам зараженного города и подтягивать зазевавшихся путников особым щупальцем — то есть вроде как будет гибридом всех основных видов супер-зомби из Left 4 Dead. Кроме того, у Охотника будет собственное дерево перков и умений, так что чем больше игроков вы истребите, тем сильнее станете.
Пока не ясно, можно ли будет открыть доступ к Night Hunter’у тем, кто не успел предзаказать Dying Light.
Таким красавцем можно будет стать:
Скрытый текст:


Новые скриншоты:
Скрытый текст:






P.S. Шапка обновлена.
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©

Последний раз редактировалось Morius; 31.08.2013 в 09:24.
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 01:38   #58
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Адрес: Киров
Сообщений: 3,738
Репутация: 317 [+/-]
Расслоение цветов, аля стерео типо имитирует переферийное зрение?
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 13:42   #59
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 2,897
Репутация: 537 [+/-]
Да неужели хоть как-то прогресс. Однозначно жду.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2013, 09:49   #60
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 43 [+/-]
Warner Bros. выпустила небольшой видеоролик продолжительностью менее минуты, который стремительно демонстрирует прелести освещения грядущего хоррора с видом от первого лица Dying Light, разрабатываемого студией Techland на базе собственного движка Chrome Engine 6.

По словам разработчиков, в открытом мире Dying Light пользователи могут уверенно ожидать вполне реалистичную смену дня и ночи, которая, между прочим, сыграет не последнюю роль в этом хорроре, рассчитанном на четырех человек.

http://www.youtube.com/watch?v=toGQ9C-5Kmg
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования