Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.05.2013, 08:54   #1
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 41 [+/-]
Dying Light - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: First-person survival-horror
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Разработчик: Techland
Платформы: PC, X360, PS3, Xbox One, PS4
Дата выхода: 2014

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:

Скрытый текст:
OS:Windows® Windows Vista® (SP2) / Windows® 7 (SP1) / Windows® 8
Processor:Intel® Core™2 Duo/AMD Athlon™ 64 X2 @3GHz, Intel Core i5 @2.4GHz
Memory:4 GB RAM
GraphicsirectX® 10–compliant, 512 MB VRAM
DirectX®:10
Hard Drive:20 GB HD space
SoundirectX® 10–compliant

Рекомендуемые:

Скрытый текст:
OS:Windows® 7 (SP1) 64bit / Windows® 8 64bit
Processor:quad core CPU @3GHz
Memory:8 GB RAM
Graphics:Radeon 7900 Series / GeForce GTX 670, >2GB VRAM
DirectX®:11
Hard Drive:20 GB HD space
SoundirectX® 10–compliant



Описание:

Скрытый текст:
Dying Light – экшен на выживание от первого лица, в котором игрокам предстоит защищаться от постоянно нарастающего количества инфицированного населения. В игре вас ждет обширный открытый мир со сменой дня и ночи. Днем вашей основной задачей станут поиски различных припасов для защиты и крафтинг оружия, а ночью необходимо будет использовать все, что попадется под руку, против монстров и других опасностей. Именно под покровом ночи твари становятся сильнее, их количество возрастает, а ряды инфицированных пополняются более сильными видами.


Детали игры:
Скрытый текст:
  • Движение игрока и сопротивление врагам будет выполнено как в Mirror's Edge.
  • У главного героя будет оружие в виде подручных предметов, которые можно будет модернизировать.
  • Действия Dying Light будут происходить на побережье Южной Америки.
  • Игрок сможет сам выбирать, что делать дальше – помогать людям или нет, убивать их или оставлять в живых.
  • Система крафтинга позволяющая модифицировать представленное оружие для еще большей эффективности использования.
  • Система свободного перемещения позволяющая с легкостью путешествовать по крышам домов, залазить на невысокие стены и даже отталкиваться от ничего не подозревающих противников.
  • На выбор будут представлены несколько персонажей.
  • В игре будут случайные события.
  • Ночью появляется особый зомби-Охотник. Его следует опасаться вдвойне, так как он намного сильнее и проворнее ходячих днем.
  • Динамическая смена дня и ночи.
Новая информация от 05.02.2014
Цитата:
Действие Dying Light, нового экшен-хоррора от студии Techland, будет происходить в вымышленном городе Харран, основой для создания которого послужил турецкий мегаполис Стамбул. По словам продюсера игры Тимона Смектала (Tymon Smektala), Стамбул является идеальным местом для игры о падении цивилизации, соединяя Европу и Азию, связывая Запад и Восток. При этом, решение дать городу в игре вымышленное название продиктовано наличием сцен, которым «лучше происходить в вымышленном месте».

Игрок будет волен передвигаться по Харрану-Стамбулу как ему заблагорассудится, но придется мириться с экранами загрузки между отдельными областями карты. Данный прискорбный факт компенсируется тем, что в Dying Light, по заявлениям разработчиков, будут устранены почти все препятствия для передвижения — там, где можно пройти в обычной жизни, можно пройти и в игре. Каждое строение, каждая улица, которую вы видите — реальный объект, а не декорация.


Медиа:
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©

Последний раз редактировалось VANQ; 19.10.2017 в 13:39. Причина: сноска правил форума
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.05.2013, 11:11   #2
Felis Manul
 
Аватар для Гурбаи Ёбой
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 1,818
Репутация: 511 [+/-]
Звучит неплохо, но в последнее время анонсировано достаточно подобных проектов. Но боевая система, как в МЕ, выбор и смена зараженных добавляют интереса к игре.
__________________
Видишь котика — погладь котика.
Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке.
Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет.
=^_^= >^_^< -}^_^{-
Гурбаи Ёбой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2013, 14:52   #3
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 12,115
Репутация: 1001 [+/-]
Мало инфы. Пока игра выглядит клоном DI, разве что боёвка будет отличаться, да и по ней информации никакой. Будет ли она идентичной ME, или же её улучшат, и лишь основа будет такой же?
С выбором героев хотелось бы ясности: будут это просто разные скины, или действительно различающиеся персонажи: со своими умениями, озвучкой, историями.
Скрины пока что очень похожи на DI и Walking Dead, так что графончик будет вполне приемлемый, хотя и может так выйти, что всё это мы уже видели.
__________________
Я не хочу быть пригожим,
Не желаю вельможей -
Быть желаю трехлинейкой, стреляющей в рожи!

Не нужны конкубины,
Ассигнаций корзины -
Я желаю быть Авророй, стреляющей в Зимний!


Какой ты, къ бѣсу, марксистъ?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2013, 14:56   #4
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Мало инфы. Пока игра выглядит клоном DI, разве что боёвка будет отличаться, да и по ней информации никакой. Будет ли она идентичной ME, или же её улучшат, и лишь основа будет такой же?
С выбором героев хотелось бы ясности: будут это просто разные скины, или действительно различающиеся персонажи: со своими умениями, озвучкой, историями.
Скрины пока что очень похожи на DI и Walking Dead, так что графончик будет вполне приемлемый, хотя и может так выйти, что всё это мы уже видели.
Все, что есть на данный момент в интернете и на официальных источниках об этой игре. Игру анонсировали только вчера, так что, "жуем" то, что есть на данный момент.
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.05.2013, 19:17   #5
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,656
Репутация: 243 [+/-]
Хм интересно. Эдакий Dead Island только упор на сингл. Морды у зомбаков на 2-х последних скринах смешные.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2013, 21:10   #6
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Эдакий Dead Island только упор на сингл. Морды у зомбаков на 2-х последних скринах смешные.
Плюс ко всему еще и паркур из ME. Посмотрим, что получится.
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.05.2013, 21:15   #7
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 3,987
Репутация: 579 [+/-]
Modern warfare 2+Dead Island=Dying Light.
__________________
Ты такой педик
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 02:39   #8
Игрок
 
Аватар для Rayko
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 582
Репутация: 112 [+/-]
http://ru.wikipedia.org/wiki/Deadlight
Ага. Впрочем, скоро уже под этими копирайтами у разработчиков фантазии на названия не хватать будет Х)
__________________
Редкий гость.
Rayko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 03:11   #9
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 12,115
Репутация: 1001 [+/-]
Меня просто смущает тот факт, что Текланд не сможет сделать что-то новое. Если учесть, что за дофига времени они никак не изменили DI, то вряд ли здесь будет по-другому. Единственная надежда, что именно из-за DL они так поступили с Островом. И именно тут мы увидим развитие их идей, и что они будут доведены до ума. И я очень надеюсь, что в этой игре не будет положен болт на сингл в угоду коопу.
__________________
Я не хочу быть пригожим,
Не желаю вельможей -
Быть желаю трехлинейкой, стреляющей в рожи!

Не нужны конкубины,
Ассигнаций корзины -
Я желаю быть Авророй, стреляющей в Зимний!


Какой ты, къ бѣсу, марксистъ?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 03:16   #10
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,146
Репутация: 513 [+/-]
Если честно, мне даже плевать на недостаток инфы. Я уже в консольном разделе высказался и кратко повторюсь здесь: задолбали делать одно и то же. Мало того, что они никак не могут оставить в покое свой Айланд, так ведь и зомби-тематика в печёнках сидит.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 15:01   #11
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,697
Репутация: 446 [+/-]
Уж больно много игр они стали клепать последнее время. Взялись бы уже за что-нибудь одно и сделали это на офигенном уровне. А то тут и хеллрейд они делают, где опять же боевка от первого лица и этот 'триквел дид айленда' еще.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 21:57   #12
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,656
Репутация: 243 [+/-]
Wolfsheim, Mr. Sinister, LightFlower, Не согласен частично со всеми: Во-первых, тут судя по всему будет править синг, а не коп DI. Во-вторых, да зомби уже надоели, но нормальной игры в открытом мире и с зомби нет. L4D опять коп, а RE превратился в шутан в котором и зомби почти нет. Ну и, в-третьих, дата выхода 2014-год, надеюсь его конец, так что если Techland постараются мы получим и хоррор, и паркур, и хороший сюжет.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2013, 09:55   #13
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2010
Сообщений: 388
Репутация: 129 [+/-]
Страница игры в steam:
http://store.steampowered.com/app/239140/

И уже требования предварительные имеются.

Минимум:
Intel® Core™2 Duo/AMD Athlon™ 64 X2 @3GHz, Intel Core i5 @2.4GHz
4 GB RAM
DirectX® 10–compliant, 512 MB VRAM
20 GB space

Рекомендуемые:
quad core CPU @3GHz
8 GB RAM
Graphics:Radeon 7900 Series / GeForce GTX 670, >2GB VRAM
DirectX®:11

С рекомендуемыми конечно замахнулись. По скриншотам явно не уровень предлагаемой конфигурации.
dawield вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2013, 12:26   #14
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 41 [+/-]
Добавил системные требование, но как мне кажется, они предварительные.
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2013, 19:25   #15
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 3,987
Репутация: 579 [+/-]
Да ладно. Сколько третий Макс Пейн требовал оперативки, 16гб или 32? В итоге хватало 4.
__________________
Ты такой педик
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2013, 19:52   #16
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от a1exios Посмотреть сообщение
Сколько третий Макс Пейн требовал оперативки, 16гб или 32? В итоге хватало 4.
Чееего? Бред какой-то ты говоришь про Макс Пейна, не было таких требований к игре.
По сабжу: реально какой-то Dead Island 2, который меня вообще не зацепил.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 27.05.2013, 20:04   #17
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 3,987
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FoxhaunD Посмотреть сообщение
Чееего? Бред какой-то ты говоришь про Макс Пейна, не было таких требований к игре.
Скрытый текст:
Цитата:
Сегодня Rockstar Games опубликовала на страницах официального сайта системные требования к проекту Max Payne 3, PC-версия которого, как было обещано ранее, будет отличаться от "консольных" собратьев существенно лучшей картинкой (бОльшие разрешения и технологии DirectX 11). В опубликованных требованиях указаны два значения - первое, по всей видимости, относится к минимальным, а второе - к рекомендуемым (в которых, признаюсь честно, было несколько неожиданно увидеть конфигурацию i7 3930K/FX8150 с 16 Гб памяти и GTX 680/Radeon HD 7970).
Итак, полные системные требования (спецификации) Max Payne 3:
Операционная система: Windows 7 с Service Pack 1, Windows Vista с Service Pack 2, Windows XP с SP3
Процессор: Intel Dual Core 2.4 Ghz - i7 3930K x 3.06 Ghz или AMD Dual Core 2.6 Ghz - FX8150 x 3.6 Ghz
Оперативная память: 2 Гб - 16 Гб
Видеокарта: NVIDIA 8600 GT 512MB VRAM – NVIDIA GeForce GTX 680 2GB VRAM или Radeon HD 3400 512MB VRAM - Radeon HD 7970 3GB VRAM
Звуковая карта: 100% Direct X 9.0 совместимая – Direct X 9.0 совместимая с поддержкой Dolby Digital Live
Свободное место на HDD: 35 GB
Если во "вторых значениях" речь действительно идет о официальных "рекомендуемо-комфортных" требованиях, то игроки будут в первый раз иметь дело с игрой, которая для максимального комфорта потребует самую настоящую "топовую конфигурацию":

Да ну.
__________________
Ты такой педик
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2013, 20:11   #18
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
a1exios, это спецификации, не путай с системными требованиями. А то, что автор новости на оверах не видит разницы - сугубо его проблемы) Там даже в комментах его носом ткнули в это, а все и рады баттхерт словить "ААААА 16 ГБ!!!11 *убежал в магазин*".
Скрытый текст:

Max Payne 3 PC System Specifications

Operating System:
Windows 7 32/64 Service Pack 1, Windows Vista 32/64 Service Pack 2, Windows XP 32/64 Service Pack 3

Processor:
Intel Dual Core 2.4 GHZ - i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ / AMD Dual Core 2.6 GHZ - FX8150 8 Core x 3.6 GHZ

RAM:
2GB - 16GB

Video Card:
NVIDIA® 8600 GT 512MB VRAM – NVIDIA® GeForce® GTX 680 2GB VRAM / Radeon HD 3400 512MB VRAM - Radeon HD 7970 3GB VRAM

Sound Card:
100% Direct X 9.0 compatible – Direct X 9.0 compatible supporting Dolby Digital Live

HDD Space:
35 GB


Сорри за оффтоп.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 28.05.2013, 18:54   #19
Secret Santa 2013
 
Аватар для Halkbigus
 
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,295
Репутация: 260 [+/-]
На мой взгляд идея как раз таки довольно оригинальная, а не наоборот, как многие тут говорили. Начнем с того что по настоящему открытого мира в апокалиптическом экшене от первого лица мы еще не видели, да я еще и в главных ролях мутанты + зомби, на мой взгляд уже неплохо. Если действительно реализуют все так как рассказывают, а именно это динамическую смену времени суток, то будет очень неплохо, днем лазить по городу в поисках провизии, сбора оружия, выполнения каких то квестов и т.д. а ночью отсиживаться в каком нибудь незаметном угле. молясь чтобы вас не заметили и не слопали, вроде как ни в одной игре такого еще не было. Так же в отличии от остальных игр компании упор будет на сингл, а не на кооп. Считаю достаточно для того чтобы игру уже ждать и надеяться что из нее действительно сделают то, что обещают.
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus
Жизнь - это игра, а игра - это жизнь...
Говори что думаешь и думай что говоришь
Core i5 7400_8gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM
Halkbigus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2013, 23:08   #20
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 41 [+/-]
Последние новости:
Скрытый текст:
Компании "1С-СофтКлаб" и WB Games анонсируют экшен от первого лица с элементами триллера Dying Light, главной особенностью которого будет обширный открытый мир с динамичной сменой времени суток. Игра разрабатывается студией Techland для PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 и РС. Релиз состоится в 2014 году.

В течение светового дня игрокам предстоит изучать окружающий мир – путешествовать по руинам городов, разыскивать припасы, создавать оружие. Ночью же охотники превращаются в добычу, ведь это время, когда на улицах господствуют жертвы эпидемии. Самые пугающие твари приходят во тьме, и потребуется использовать все доступные средства, чтобы продержаться до первого луча солнца.

"Мы рады возможности сотрудничать с Techland в работе над Dying Light – инновационным проектом для консолей нового поколения, – говорит старший вице-президент по сделкам и продажам американского подразделения Warner Bros. Interactive Entertainment Кевин Кебодо. – Это партнерство позволит нам объединить возможности Techland в сфере разработки игр с издательским опытом Warner Bros. Interactive Entertainment".

"Новые технологии позволяют создать по-настоящему динамичный открытый мир и реализовать смену времени суток, напрямую влияющую на игровой процесс, – рассказывает исполнительный директор Teckland Павел Мархевка. – Система свободного передвижения открывает почти безграничные перспективы для исследования, а возможность создания оружия добавляет новую глубину истории о выживании во враждебном мире".

Тем, кто остался недоволен игрой Dead Island Riptide, будет интересно узнать, что Dying Light разрабатывается основной вроцлавской командой Techland, работавшей над оригинальным DI, а не второстепенным варшавским подразделением, ответственным за Riptide. Разработка ведется на Chrome Engine 6, самой свежей редакции собственного движка Techland, который позволит добиться более красивой картинки, освещения, поддержки DirectX 11 и возможности одновременно отображать большее количество зараженных на одном экране.
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования