Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.02.2013, 20:27   #1
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,366
Репутация: 932 [+/-]
Wasteland 2



Wasteland 2

Жанр: RPG
Издатель: InXile Entertainment
Разработчик: InXile Entertainment
Obsidian Entertainment
Движок: Unity
Платформы: PC
Дата выхода: сентябрь, 2014 год

Подготовка к разработке

Скрытый текст:
Брайан Фарго (основатель Interplay) уже несколько лет хочет создать продолжение игры Wasteland (1988). В своё время игра стала прародительницей жанра постапокалиптических RPG, в первую очередь — культовых Fallout 1 и 2. Однако, найти издателя для продолжения оказалось непросто. Поэтому, он решил прибегнуть к помощи фанатов, и 13 марта 2012 года, Брайан от лица его компании InXile начал проект по сбору средств для создания Wasteland 2 при помощи сервиса KickStarter.

Необходимую сумму в $900’000 набрали за 42 часа. Дальше — больше.

Когда сумма перевалила за отметку $1’300’000 разработчики подтвердили, что так как, сумма превышает нужную, лишние средства будут пущены на разработку версии для Mac OS и, возможно, Linux.

Когда фанатских пожертвований стало больше $2’000’000 фирма Obsidian Entertainment (разработчики Neverwinter Nights 2, Star Wars Knights of the Old Republic II, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas) высказала пожелание помочь коллективу студии в создании ролевой игры Wasteland 2.


О проекте

Скрытый текст:
Wasteland 2 является непосредственным продолжением самой первой постапокалиптической компьютерной ролевой игры. Оригинал стал источником вдохновения для серии Fallout, в нем впервые была представлена возможность разделять команду в тактических целях, игрок сталкивался с неоднозначным выбором решения и последствиями своих поступков. Эта игра первой вышла за рамки модели прохождения «один-ключ-для-одного-замка». Она встряхнула игровой мир, именно поэтому IGN внес её в список 25 лучших игр всех времен, CGW дал звание лучшего Приключения 1988 года, а Смитсоновский Институт включил Wasteland в свою выставку «Искусство компьютерных игр».

Wasteland разворачивался в опасном постапокалиптическом мире Американского юго-запада. В течение своих путешествий рейнджеры получали повышения, новые навыки и обмундирование, сталкивались с новыми проблемами, последствия которых могли меняться в зависимости от выбранного пути решения. У игры был крепкий сюжет, который требовал принимать непростые решения; сюжет, который позволял проходить игру снова и снова. Wasteland 2, с вашей помощью и идеями, вернет вам все это и даже больше. Наконец-то появится игра, достойная называться продолжением Wasteland, с тем же вызовом и тем же удовлетворением, что и в оригинале, и с новыми возможностями и шиком современных игр.

Скриншоты:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Первый взгляд на игру С русскими субтитрами
Вторая видео-демонстрация игры
__________________________________________________ __________________________________________

Для исправления проблемы с отсутствующими репликами в диалогах:
Фикс локализации для версии Patch 2 Build 58154.
Фикс локализации для версии Patch 3 (59820) Hotfix.
__________________________________________________ __________________________________________

Советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Боевые навыки

Советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Бытовые навыки

Из опыта игроманцев:

Скрытый текст:
  • Лучшее оружие - штурмовые и снайперские винтовки. Чуть позже - лазеры. Гранаты - маст хэв, огромный урон всегда гарантирован.
  • Хирург выше 8 качать смысла нет - в игре попадается итем дающий +2 к хирургу и +1 к первой помощи за счёт -5% уклонения.
  • Лучший способ разбогатеть - разбирать оружие и продавать сломанные запчасти торговцу на базе рейнджеров.
  • Не выбрасывайте хлам из тостеров. Эти вещи можно отдать некоторым NPC и получить очень хорошую награду взамен.
  • Если делаете собственных персонажей - совмещайте навык Компьютеры и Механика у одного персонажа. В игре есть предмет снаряжения повышающий обе эти характеристики на 1 одновременно.
  • Отсутствие разговорных навыков практически не помешает в прохождении игры дипломатическим методом (по крайней мере первая половина). Хотя пару побочных квестов без них даже взять не получится.
  • Навык Зоркий Глаз - один из важнейших, позволяет обнаруживать ловушки, тайники, мины и некоторые квестовые детали.
  • Меняла - самый бессмысленный навык. Денег в игре всегда достаточно, а на другое он не влияет.
  • Навык Дрессировщик позволяет брать с собой некоторых животных. Это даёт бонусы к характеристикам пока животные с вами (плюс, животные будут драться за вас, хотя бойцы из них никакие).
  • Если вы купили радиационную защиту у торговца, единственный способ избавиться от неё - положить в сундук на базе рейнджеров.

Во многих ситуациях одно и то же действие можно выполнить при помощи нескольких навыков:
  • Сейфы с цифровым замком взламываются навыком Компьютеры и навыком обезвреживания сигнализаций.
  • Препятствия, которые можно разрушить навыком Грубая сила, можно разрушить взрывом гранаты.
  • Перевернуть черепаху в посёлке железнодорожников можно Грубой силой или навыком Дрессировщик.
  • Двери можно взламывать, а можно выбивать Грубой силой, или даже взрывать гранатами.
  • Замки на ящиках и сундуках можно вскрывать, а можно просто уничтожить контейнер пулями или взрывчаткой.


О квестах:

Скрытый текст:

Попасть в тюрьму можно двумя способами: починив робота и получив для него гусеницу (в локации где синт меняет кому-то сердце). Сам не проходил ещё, только нашёл в гугле.
А так же можно решить дело мирным путём, но для этого нельзя убивать охранников фермы. И вообще пушками лучше не махать.

Спасти и СХ-центр, и Хайпул невозможно. Починив радиовышку в одном из них вам придётся искать другую радиовышку где-то ещё (на восточной части карты, за Ущельем Титана).

Чтобы попасть в бункер в Деревне Дарвин нужно иметь Розу в спутниках или обладать персонажем с очень высоким навыком Компьютеры.

Код для сейфа с радиационной защитой: 733.

Чтобы помирить племена в посёлке железнодорожных кочевников нужно:
  1. Спасти паренька, сбросив второй, короткий тотем в воду при помощи Грубой силы.
  2. Обезвредить бомбу на велосипедах рядом с девчонкой, которая просила его спасти (чуть дальше по дороге, по развилке направо).
  3. найти этого парня в одном из домов, взять в напарники и привести к девчонке.

Делать это нужно быстро, не покидая локацию.

Чтобы помочь бабе стать мэром Хайпула нужно:
  • Зачистить базу рейдеров на юге от города.
  • Дать детям рогатку и шарики (находятся на той же локации, там где вы дрались с врагами).
  • Вылечить раненых в госпитале/магазине при помощи навыка Хирург.
  • Потушить дом, поставив вентиль на место и открыв его.
  • Привести собаку к хозяину, используя игрушку.
  • Починить системы города (в любом случае придётся сделать).



Тостеры и предметы в них, места расположения и кому они нужны.

Скрытый текст:
Аризона.

1. Цитадель рейнджеров – музей. Получаете хлебный тост. Обмен на мешок с кошачьим наполнителем (квестовый предмет) у Маннерса в Храме ангела.
2. Радиовышка – пещера со статуей. Получаете аэробаллон с краской. Обмен на книгу (+1 к навыку «рукопашная») у пацана, оттирающего граффити со стены в цитадели рейнджеров.
3. Хайпул – дом Джесси-Белль. Получаете контактные линзы. Обмен на книгу (+1 к навыку полевая медицина) у доктора Баума в храме Титана.
4. Хайпул – туннели. Получаете лампу-ногу. Обмен у экскурсовода в музее цитадели рейнджеров на лом или опыт.
5. СХ-центр – кухня. Получаете пластинку. Обмен у Уолли-оборетеня в Дамонте на 150 лома или проигрыватель (нужен Этил Меркаптан в цитадели рейнджеров).
6. СХ-центр – в лабораториях. Получаете поддельный кровавый посох. Обмен в музее цитадели у экскурсовода на настоящий посох.
7. Лагерь рельсовых кочевников – кладбище (тостер выкопать из одной из могил). Получаете медаль почета, которая открывает сейф в деревне Дарвина (по другому открыть его никак не удастся).
8. Лагерь рельсовых кочевников – лагерь Аткинсонов. Получаете опрыскиватель для жидких удобрений. Обмен у Дынного Льюиса в СХ-центре на 5 дынь (обменять возможно естественно если Вы спасли СХ-центр, а не Хайпул).
9. Тюрьма – рядом с краном. Получаете сушеные ягоды можжевельника. Обмен на особую выжимку у торговца на перегонном заводе (завод появится при выполнении квеста бармена из деревни железнодорожников).
10. Тюрьма – около стен тюрьмы. Получаете препарат G. Обмен у Сэдлера с Каньоне Титана на уникальная снайперскую винтовку (так себе винтовочка кстати, при первой возможности я ее продал).
11. Заброшенная железная дорога (на глобальной карте недалеко от тюрьмы) – рядом с роботами - шинковками. Получаете случайную одежду. Обмену не подлежит, но можно носить или продать.
12. Трейлер Рика (при выполнении квеста с костюмами рад.защиты) – около трейлера. Получаете блеклую фотографию. Обмен у Моны Шеры в Храме ангела на уникальное энергооружие.
13. Каньон Титана – лагерь налетчиков вощле блокпоста №1. Получаете карманный нож. Обмпен у Рэмбо в Голливуде на уникальный нож.
14. Храм Титана – в помещении с ракетой. Получаете обедненный уран. Обмен у Э.Меркаптан на заявку на оружие.
15. Храм Титана – по завершении конфликта в Каньоне, при выходе. Получате лист с гимном огненному потопу. Обмен у Айзека Лейбовица в шахте Новиур Овен на книгу (+1 к навыку механика).
16. Дамонта – в ресторане. Получаете собачьи косточки. Обмен на книгу (+1 к навыку дрессировщик) у Хайдона Дархку в тюрьме.
17. Дамонта – кладбище самолетов. Получаете каталог магазина «На борту». Обмен в музее цитадели рейнджеров у экскурсовода на лом или опыт.

Калифорния.

1. Санта-фе-Спрингз – около выхода. Получаете 250 лома и гранатомет.
2. Родия – кухня около башен. Получаете флакон шампуня. Обмен у Арджуны Рабиндраната в Храме Ангела на книгу (+1 к навыку зоркий глаз).
3. Родия – за баром. Получаете большой черный фаллоимитатор. Обмен у мастера-сержанта (по ходу он – «петух» )))) ) на уникальную дубину.
4. Храм ангела – около входа в туалет. Получаете шоколадный батончик. Обмен у ОБиггана на книгу (+1 к навыку грубая сила).
5. Храм ангела – туннели. Получаете влажные салфетки. Обмен в Новой цитадели у мужика рядом с туалетом на 500 лома.
6. Ла Сьенега – автобусная остановка на севере. Получаете бомбер с символикой. Обмен у Раджи на кладбище Голливуда на уникальное украшение.
7. Лонг Бич – в тупике на западе. Получаете свисток для собак. Обмен у парня в Лос Аламитосе (естественно если вы его спасете) на награду (писать что намеренно не буду, т.к. мне кажется она рандомная).
8. Лос Аламитос – куча мусора на востоке. Получаете видеокассету с сериалом. Обмен у торговца в Лонг Бич на книгу (+1 к навыку оружейник).
9. Плайа дель Рей – на вышке. Получаете перчатки. Обмен-продажа у Итана Уайта (доильщик козлов) в Храме ангела.
10. Санта-Моника – юго-восточная часть карты. Получаете ожерелье из ракушек. Можно оставить себе, можно обменять у Марты и Джорджа в Голливуде на уникальную награду.
11. Горы Болдуин – на севере рядом с хижиной на трассе. Получаете расписание автобуса. Обмен у Мэгги в Бастионе веры на уникальное украшение.
12. Горнило. Получаете телескоп. Обмен у торговца в Солт-Лейк парке на уникальное оружие.
13. Лос-Анджелесский акведук – рядом с лагерем Робинсонов. Получаете термоэлемент тостера. Обмен ум повара в Храме Ангела на 5 кусков мяса.
14. Голливуд – в магазине Марты (с тараканами). Получаете стеклянный бонг в форме геккона. Обмен у Гекке в Родии на книгу (+1 к навыку меняла).
15. Голливуд – детская площадка на севере. Получаете звезду с голливудской аллеи славы. С ее помощью можно заделать дыру в заборе Родии. Получите опыт и благодарность у местной охраны.
16. Лос-Фелиз – в гостинице. Получаете меню «дома пирогов». Обмен у могильщика в Голливуде на уникальную лопату (вот только копать ею почему-то нельзя, несмотря на то что в ее описании написано что можно. В любом случае есть смысл ее взять ибо стоит она дорога, можно выгодно продать у любого торговца).
17. Новая цитадель. Получаете аудиокассету. Обмен у Меркаптан в конце игры на компьютеризированный чок/стабилизатор ствола/система наведения (очень крутые вещи, жаль раньше нельзя получить).


Список предметов из тостеров и кому их можно отдать:

Скрытый текст:

Баллончик с краской - для рейнджера, красящего стену в первой локации. Награда: книга навыка Рукопашный бой.
Ежевика - для пивовара по квесту от владельца бара в посёлке железнодорожных кочевников (нужны разговорные навыки чтобы взять квест и открыть локацию). Награда: 3 порции особого пойла (посредственный стимулятор).
Мазь от геморроя - для главы армии красных скорпионов в локации Ущелье Титана. Награда - уникальная снайперская винтовка.


Спасибо за информацию:
Inteligent,
Knyaz Igor

Последний раз редактировалось Текстоплёт; 16.11.2014 в 18:32.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 21:19   #2
Опытный игрок
 
Аватар для ADONN
 
Регистрация: 20.05.2010
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 1,321
Репутация: 210 [+/-]
Если будет кооператив, это будет бомба.
ADONN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2013, 13:56   #3
Юзер
 
Аватар для Kid"PCF"Atom
 
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Russia. Obninsk
Сообщений: 368
Репутация: 91 [+/-]
WL2 First Look
Ох, да это же Fallout Tactics: Brotherhood of Steel !
Kid"PCF"Atom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2013, 19:51   #4
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,366
Репутация: 932 [+/-]
Разбор видео на русском. (Как игроманская "в центре внимания"):
Скрытый текст:
• вначале мы слышим радиопередачи, которые демонстрируют то, как радио будет использоваться в игре. Тут есть определённое сходство с Fallout 3, так как именно при помощи этого способа связи игрока будут звать на помощь нуждающиеся жители пустоши, а также транслировать свою пропаганду местные культы и организации

• для рейнджеров, которые войдут в ваш отряд, можно будет подгружать любые изображения, либо же выбирать из коллекции портретов, предложенных самими разработчиками

• элементы интерфейса можно будет расположить в любом месте на экране, а также изменить их размер. Блок с портретами персонажей, который находится по умолчанию в верхней левой части экрана, можно даже отразить по горизонтали. Более того, при желании можно убрать весь интерфейс вовсе (источник)

• в нижнем левом углу по умолчанию расположен блок, в котором можно видеть текущее оружие выбранного персонажа, количество очков действия, которое доступно персонажу во время его хода в бою; также там присутствуют переключатели положения тела персонажей

• в низу экрана посередине - панель с умениями, которые вы можете использовать в игре. Скорее всего, можно будет настраивать её содержимое, что бы самые нужные умения всегда были под рукой. В конце концов в Wasteland 2 их будет более 30, так что будет из чего выбрать

• в нижнем правом углу экрана, как не сложно догадаться, расположено текстовое окно, хорошо известное нам по Fallout 1-2 и, собственно, по первой части Wasteland. Там будет появляться различная вспомогательная информация по окружающей обстановке. Иногда там можно будет обнаружить весьма неоднозначные намёки и подсказки, которые помогут в прохождении игры

• характеристику Восприятия можно будет практически использовать при подготовке к бою. При помощи этой характеристики игрок сможет узнать, насколько далеко видит враг (аля Commandos), а также любую дополнительную информацию, которая может помочь победить его. Если в поле зрения врага попадёт хоть один из рейнджеров игрока - начинается бой

• бой, естественно, пошаговый. Система боя построена на оригинальной системе из Wasteland 1, а также настольной ролевой игре "Mercenaries, Spies and Private Eyes"

• при расчёте шанса попадания в цель учитывается расстояние до цели, её размер и скорость

• стрельба может привлечь врагов, которые находятся поблизости

• во время боя можно включать специальную сетку для тактического планирования ходов (как в Героях Меча и Магии 3, например )

• характеристика Координации влияет на количество очков действия персонажа во время боя, Наблюдательность - на последовательность ходов (чем выше характеристика, тем больше шанс сделать ход раньше врага), Сила - на здоровье персонажа и эффективность во время рукопашного боя

• в Wasteland 2 будет два режима "тумана войны": первый закрывает территорию локации, которая ещё не была исследована игроком, а второй будет затемнять всё то, что не попадает в зону видимости вашего отряда

• в игре можно будет устраивать засады: отличительная черта такого манёвра заключается в том, что вы можете одновременно атаковать сразу несколькими рейнджерами, при этом даже не инициируя пошаговый бой

• укрытия играют важную роль в Wasteland 2: при стрельбе в цель, которая находится за укрытием, шанс попасть в неё значительно уменьшается

• диалоги в игре базируются на ключевых словах; есть два вида ключевых слов - региональные и общие; общие ключевые слова находятся в правой части меню диалога, региональные - в левой; также есть возможность вводить свои собственные ключевые слова для получения дополнительной информации от персонажей (как это было в Fallout 1, например)

• во время диалога персонажи реагирует на пол вашего персонажа, на одежду, в которую он одет, а также на характеристику его Харизмы, Силы, уровня развития и т. д. Все это оказалось возможным благодаря тому, что большинство реплик в игре не озвучивается

• большинство предметов в игре имеют собственное уникальное описание, которое можно прочитать используя характеристику Восприятия. При этом все предметы с описанием подсвечиваются, когда вы наводите на них курсор. Как бы там ни было, если характеристика развита недостаточно, игрок может и не получить необходимое описание. Довольно часто описания предметов служат сугубо для развлечения

• не смотря на то, что изначально планировалось сделать камеру в игре статичной, в итоге нам всё-таки разрешат её вращать

• двери в Wasteland 2 можно будет открывать разными способами - взломом, грубой силой, взрывчаткой, ракетницей и т. д.

• в конце ролика нам показывают практическую реализацию робота из Wasteland 1 - SlicerDicer'a

Пара слов о том, что не было показано в ролике, но будет доступно в финальной версии игры:

• дополнительная озвучка
• дополнительные эффекты
• работающая мини-карта
• инвентарь, журнал и другие подобные элементы интерфейса
• практическое использование всех умений
• передвижение по карте мира
• полностью сбалансированная боевая система
• улучшенный интерфейс

Отсюда
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2013, 20:00   #5
Portal runner
 
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 1,273
Репутация: 858 [+/-]
А еще там по-русски кто-то в начале демонстрации по радио о зарплате болтал :Е
Alwizard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2013, 16:56   #6
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,083
Репутация: 732 [+/-]
Смотреть скучно, но это ок, с такими играми совершенно нормально. Старые Fallout тоже были зануднейшим зрелищем и, чтобы проникнуться этими играми, надо было читать и кликать и тягать лут из трупов в инвентарь.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2013, 18:25   #7
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,140
Репутация: 289 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
надо было читать и кликать и тягать лут из трупов в инвентарь.
А еще подсовывать гранаты в трусы врагов, убивать президентов газилионом стимпаков, аннигилировать врагов базаром, сниматься в XXX фильмах и прочее и прочее.

А по теме, ждемс, надеюсь как и SSZ будет в стиме

Цитата:
Сообщение от Kid"PCF"Atom Посмотреть сообщение
WL2 First Look
Ох, да это же Fallout Tactics: Brotherhood of Steel !
Лучше уж пусть будет просто фолл2, как говорится - "вскрытие покажет"

Последний раз редактировалось klop; 11.02.2013 в 18:28.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 06:53   #8
Юзер
 
Аватар для Game_Master
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Челябинск
Сообщений: 309
Репутация: 59 [+/-]
Не знаком с оригинальным wasteland, но как по мне, так лучше когда напарники самостоятельно действуют соответственно их характерам. Как это было в первом и втором fallout. Благодаря этому создавались порой очень интересные и зачастую комичные ситуации. В любом случае, для себя решил, что обязательно куплю W2. Эпик фейлы от bethesda не осилил ибо в моем понимании fallout 3 должен был быть в изометрии и пошаговым, а не морровиндом с пушками. Возлагаю большие надежды на Брайана Фарго и на то, что это не последнее продолжении wasteland.
__________________
PSN ID: Dampiru
Youtube: https://www.youtube.com/user/GMGamerD
Game_Master вне форума  
Отправить сообщение для Game_Master с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 15:13   #9
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,134
Репутация: 311 [+/-]
А где видео то?
Очень жду эту игру. Интересно что получится. Уникальный проект.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 16:24   #10
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,366
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
А где видео то?
Ох, спасибо большое. Проглядел. как удалили оттуда.
Теперь ютуба, а не вимео

Поправляю и шапку.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2013, 02:37   #11
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,366
Репутация: 932 [+/-]
Новое задание по 3D-моделям

После успешного окончания кампании по сбору средств на разработку своей следующей игры, inXile наконец-то вспомнили, что вкладчики Wasteland 2 тоже люди, и им тоже нужны новости.

В качестве свежего глотка информации нам решили предложить новую порцию концептуальных зарисовок, которые должны вдохновить 3D-умельцев на создание соответствующих моделей для игры. На этот раз разработчикам нужны:

• забитые хламом книжные шкафы
• разрушенные здания
• башни, в качестве основы для которых использованы остовы автобусов и прочие подручные материалы
• переоборудованные военные грузовики
• защитные костюмы и прочие средства выживания в условиях повышенного радиоактивного фона
• разломанные стадионные сидения
• нестандартные ловушки с использованием взрывчатки
• грузовики торговцев водой

За всё это они готовы заплатить даже больше, чем раньше, в связи со спецификой моделей (подробнее об этом можно узнать тут). Также inXile по-прежнему нужно больше радиовышек и различных образцов довоенной технологии.

Последний срок приёма работ - 30 апреля. Как и в прошлые разы, все желающие должны опубликовать свои работы в Unity Store, а в их описании должно быть указано "hold for inXile entertainment".

Скрытый текст:

Скрытый текст:
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2013, 12:46   #12
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,366
Репутация: 932 [+/-]
На страничке игры в фейсбуке выложили два варианта логотипа игры. Вполне вероятно выложат ещё больше.
Первый
Второй
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2013, 11:36   #13
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,366
Репутация: 932 [+/-]
Новое обновление на официальной страничке Wasteland 2 на Kickstarter. Крис Кинан, во-первых, объяснил, что такое затишье в последнее время никак не связано с тем, что команда ничего не делала или, скажем, делала, но совсем другое (Torment). На самом деле inXile сейчас трудятся не покладая рук, что бы к концу апреля полностью закончить "pre-production" игры.

Как бы там ни было, команде уже удалось достичь определённых результатов. Среди них следующие:

• сделана база для всех самых крупных игровых локаций, общее количество которых равно 14
• все локации между собой соединены в одну общую карту
• готовы 95% всех возможных диалогов, которые игрок может инициировать в игре. То есть, грубо говоря, уже сейчас можно подойти к любому персонажу и полноценно пообщаться с ним, а также ожидать от него соответствующую реакцию на ваши реплики
• костяк системы ИИ полностью завершён. Теперь разработчикам надо только "подкручивать винтики" в нужных местах
• полностью реализована система инвентаря. Об этом нам подробнее обещают рассказать в течении следующего месяца

Далее слово было передано Дэвину Морроу, который выполняет функцию дизайнера боевой системы в Wasteland 2. Он в свою очередь поделился некоторыми соображениями на счёт оружия в игре, каким оно будет, и что от него стоит ожидать в целом. Таким образом:

• пушки в W2 будут делиться на классы, и у каждого из них будет свой уровень возможного развития. Эта система позволит использовать выбранный игроком класс оружия на протяжении всей игры. То есть, скажем, если вы поклонник пистолетов, то развивая соответствующий класс, вы вполне сможете достичь всех необходимых боевых целей.

• кроме пистолетов будут следующие классы: снайперские винтовки, пистолеты-пулемёты, дубинки, ножи и всё, что на них похоже , кастеты и другие "аксессуары" для рукопашного боя, противотанковое оружие, взрывчатка, энергетическое оружие и винтовки. Этот список может несколько измениться в дальнейшем.

• внутри каждого класса также возможно "уйти" в более узкую направленность. Например, вы можете отдать предпочтение холодному оружию для двух рук, а не для одной, или ракетницам, а не гранатомётам. В общем, для каждого найдётся забава по вкусу.

• у каждого из классов будут свои преимущества в бою, что логично. Пистолеты-пулемёты не так точны при стрельбе, как винтовки, но зато покроют врага градом пуль, которые будут более доступны в пустоши, чем остальные виды боеприпасов. Противотанковое оружие медленно стреляют и перезаряжаются, зато наносят впечатляющий урон.

• тем не менее, в каждом классе оружия будут присутствовать экземпляры, которые будут определённым образом стирать границы между классами. Хороший пример - пистолет D18 (это, конечно же, ни в коей мере не намёк на Glock 18), который не столь эффективен, как ПП, но в то же время, при должной прокачке умения пользоваться пистолетами, будет неплохой альтернативой. То же самое касается револьвера, который способен стрелять патронами для дробовика и противотанковая винтовка времён второй мировой .55 калибра.

• в Wasteland 2 будет очень много реально существующего оружия, ровно как и безумных экземпляров, вроде сдвоенных пистолетов-пулемётов. Кроме всего прочего Дэвин пообещал в скором времени рассказать нам больше о системе создания и модифицирования оружия и боеприпасов в игре.

Далее речь пошла о том, что после релиза W2 будет точно доступен на Steam, Origin, GOG, и что, как и обещалось ранее, никакой защиты от копирования у игры не будет.

inXile постараются договориться как можно с большим количеством подобных сервисов, вроде Desura. Также у игроков не будет никакой необходимости постоянно быть online, что бы наслаждатьcя Wasteland 2.

Напоследок Крис сообщил, что пока что ни о каких дополнениях к игре не может быть и речи, но после того, как W2 уйдёт "на золото", всё возможно и зависит в первую очередь от пожеланий самих игроков
Источник
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2013, 21:43   #14
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Глупо надеяться на одного человека. Игры делает команда, а не человек, да и тем более неизвестно, какой вклад внес тот же Фарго в предыдущие легендарные проекты
Brioriy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2013, 00:51   #15
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 4,835
Репутация: 665 [+/-]
Цитата:
Глупо надеяться на одного человека.
Грамотный руководитель - это половина успеха работы команды. Irrational Games без Левина или Quantic Dreams без Кейджа наверняка делали бы хорошие игры. Но они все равно без их вдохновения вряд ли сумели бы создать шедевры.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2013, 13:49   #16
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,134
Репутация: 311 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Brioriy Посмотреть сообщение
Глупо надеяться на одного человека.
Он что один что-ли делает?
з.ы. Посмотрим. Посмотрим....
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2013, 15:15   #17
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,366
Репутация: 932 [+/-]
Демонстрация инвентаря

По-моему прелесть, то что доктор прописал =) Всегда любил первые Фоллауты за описательные тексты к предметам и их отсутствие в новых одно из моих разочарований.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2013, 21:37   #18
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Демонстрация инвентаря

По-моему прелесть, то что доктор прописал =) Всегда любил первые Фоллауты за описательные тексты к предметам и их отсутствие в новых одно из моих разочарований.
Ощущаю горы помидоров в лицо, но всё же, ЭТО УЖАС. Не подумайте плохого, я обожаю первый и второй фолы, NWN 2, IWD2 и прочee, но вот это вызывает только отвращение. Лучше бы сделали полное 2D, чем такое извращение. Такая же фигня бла с BG и IWD 1, Вроде бы интерфейс почти как IWD 2, но реально жутко некрасиво и отталкивающе.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2013, 11:50   #19
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,140
Репутация: 289 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Демонстрация инвентаря

По-моему прелесть, то что доктор прописал =) Всегда любил первые Фоллауты за описательные тексты к предметам и их отсутствие в новых одно из моих разочарований.
+1, описание доставляет, всегда приятно играть, когда у предметов есть хоть и маленькое, но при этом емкое описание
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 14:56   #20
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,366
Репутация: 932 [+/-]
Вышло 30-ое по счёту обновление на официальной страничке Wasteland 2 на Kickstarter. Во-первых, показали окончательный дизайн футболок, которые получат те, кто поддержал кампанию по сбору средств на игру. inXile поступили весьма разумно и подготовили сразу четыре варианта, чтобы, видимо, увеличить количество удовлетворённых увиденным вкладчиков. Вот они:

Скрытый текст:



Кроме уже знакомых фракций, вроде Пустынных Рейнджеров и Красных Скорпионов, появилась ещё одна - Вооружённые Жрецы. Последователи считают, что глобальный ядерный конфликт - это был библейский апокалипсис, и что им нужно закончить работу, начатую Богом по очистке мира от грешников.

Разработчики сообщают, что 31 июля они прекращают принимать какие-либо средства от желающих поддержать Wasteland 2, превышающие отметку в 500$. Связано это в первую очередь с тем, что inXile вплотную подошли к моменту, когда им нужно завершить этап наполнения игры различным содержимым, вроде персонажей, оружия и локаций, в том числе и тех, которые должны быть названы по желанию игроков, поддержавших проект должным образом. Так что если вы хотели увеличить свой вклад и таким образом получить награду "повкуснее" (например, ту же футболку), то лучше не откладывать это в долгий ящик.
Операции для получения футболки и изменения вклада можно сделать в Рейнджерском Центре.

Далее, по словам автора обновления, большая часть всей игровой механики уже находится в рабочем состоянии, а остаток работы будет закончен в ближайшее время. Дизайнеры заняты реализацией всевозможных элементов, набор которых будет меняться исходя из того, как именно игрок будет решать те или иные задачи в игре.

Марк Морган приступил к созданию новой порции композиций, которые будут сопровождать игрока во время путешествия по Пустоши, в то время как уже на следующей неделе начнётся запись радио-эфира, который станет довольно любопытным внутриигровым элементом, как обещают разработчики.

Арт-отдел продолжает работать над картами уровней, добавляя всё больше и больше деталей, а сама студия пополнилась новыми талантливыми сотрудниками, которые помогут закончить третью фазу разработки игры. В общем, дела на месте не стоят.

Напоследок нам дали больше подробностей о городе Дэмонта, скриншот которого нам показывали в прошлом обновлении.

Скрытый текст:

В Дэмонте будет своя собственная радио-станция со своим "Тридогнайтом" по имени Вервольф Валли. По его словам Дэмонта - прямо рай для путешественника. Тут есть всё - мотель, бар, гараж, свежая вода, достопримечательности и многое-многое другое. Сам по себе город был основан на руинах старого военного объекта - База Военно-воздушных Сил Дэвис-Монтан. Это место стало настоящим кладбищем старых самолётов, которые в свою очередь словно магнит тянут к себе всех, кто любит поковыряться в образцах довоенной технологии.

Собственно говоря, именно благодаря всему тому, что местным жителям удалось вытащить из самолётов, роботов и самой базы, послужило неплохим фундаментом для создания нового города - Дэмонты. У этих ребят есть даже кондиционеры! В общем, судя по всему, действительно неплохая локация намечается.

Для интересующихся - перевод на русский текста из дизайн-документов, которые показывались во время презентации, и касались Wasteland 2. Смотреть

Последний раз редактировалось Текстоплёт; 28.06.2013 в 15:21.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования