Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.12.2012, 11:23   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,828
Репутация: 423 [+/-]
Dark Souls 2

Жанр: Action, RPG
Издатель: Namco Bandai
Разработчик: From Software
Платформы: PC, XBox 360, PS3
Дата выхода (PC): 25 апреля 2014 года

Официальный сайт
Dark Souls II Wiki

Об игре:
Скрытый текст:
Продолжение знаменитого ролевого экшена вновь заставит игроков пройти через сложнейшие испытания. Dark Souls II предложит нового героя, новую историю и новый мир. Лишь одно неизменно - выжить в мрачной вселенной Dark Souls очень непросто. Бесчисленные схватки с пугающими противниками и грандиозные битвы с внушающими ужас боссами - на просторах Dark Souls II царят отчаяние и смерть, а героев ждет лишь бескомпромиссная непрекращающаяся борьба за выживание. Не обойдется Dark Souls II и без визитной карточки серии - сетевого режима. Обновленный мультиплеер выведет механику непрямого взаимодействия игроков на новый уровень, где самых стойких и сильных духом ждет достойная награда.

Особенности игры:

• Приготовьтесь к смерти… снова - отправляйтесь в путешествие по огромному миру, созданному с помощью новейших технологии: графика, звук и спецэффекты в Dark Souls II хороши как никогда.

• Вам предстоит встретиться с разнообразными противниками и опаснейшими боссами, породить которых могла только фантазия специалистов From Software.

• Увеличившийся ассортимент экипировки и расширенные возможности позволят легко подобрать оружие и броню под любой стиль игры.

• На пути ждет множество испытаний, в том числе психологических, ведь игра будет умело воздействовать на человеческие чувства и страхи - слуховые галлюцинации, головокружение, боязнь высоты и многое другое.

• Обновленные онлайновые функции позволили расширить возможности взаимодействия игроков и сделать кооперативные и соревновательные аспекты геймплея более разнообразными.

• В Dark Souls II вас ждет плавная анимация на основе технологии захвата движений, улучшенная боевая система, значительно увеличенный выбор персонажей, новое оружие и броня, сбалансированная механика развития героя.
Скриншоты:
Скрытый текст:
Видео:F.A.Q.
Скрытый текст:
Гайд: Как фармить души
Скрытый текст:
Получение душ в Dark Souls 2, вероятно, можно назвать одной из самых важных вещей. Все что бы вы не делали, от покупки вещей у торговцев до ремонта оружия и брони требует душ.

Если по тем или иным причинам вы погибаете в бою, все ваши души пропадают, однако их можно вернуть отправившись на место смерти и подобрав маленький зеленый шар. Однако, если по пути за шаром вы погибаете, все ваши души пропадают перманентно без возможности возвращения. Более того, в отличии от оригинального Dark Souls, противники в определенных местах пропадают на какое-то время после определенного количества смертей, что ограничивает возможности по фармингу. Впрочем, с парой вещей в рукаве вы не только можете заставить врагов вновь респавниться, но и будете получать больше душ за каждое убийство. Что вам потребуется (перевод предметов вольный):

• Bonfire Ascetic
• Covetous Silver Serpent Ring (серебряное змеиное кольцо)
• Jester's Gloves (Перчатки шута)

Bonfire Ascetic бросается в костер повышая уровень спавнящихся противников. Противники не будут не убиваемыми, зато будут иметь при себе больше душ. Ношение кольца также повышает количество получаемых душ. И что касается перчаток, они работают по схожему принципу с кольцом. Получив все три предмета можно начинать фарминг у любого костра, особенно продуктивно будет в Храме Дракона (Dragon Shrine).

• Добравшись до костра, бросаем в него Bonfire Ascetic, одеваем кольцо и перчатки. В локации будет около 14 противников и из каждого выпадет 4500 душ - за круг вы соберете 60,000 душ.
• Повторяйте процесс пока противники не пропадут - к этому времени у вас должно накопиться около 500,000 душ. И не забудьте - не бросайте более одного Bonfire Ascetic!
• Закончив с Храмом, отправляйтесь к другому костру и повторите процесс.

Где и как получить необходимые предметы:

Bonfire Ascetic

• В качестве стартового подарка
• С трупа Потерянной бастилии (The Lost Bastille) - потребуется прыгнуть в шахту лифта на небольшой уступок.
• В начале Железной крепости (Iron Keep) рядом с первым костром. Предмет видно с разбитой секции моста.
• После победы над Рыцарем с зеркальным щитом - 3 штуки находятся в сундуке слева от прохода к лифту.
• 10 можно купить у Императорского Чародея Навлаана.
• Один можно купить у Хлоанны.
• Десять можнокупить у Грандала вступив в Ковенант Пилигримов Тьмы.
• Можно нафармить у обитателей Темной Пропасти Древних, для входа в которую потребуется членство в Ковенанте Пилигримов Тьмы и оплата в виде предмета Human Effigy.

Covetous Silver Serpent Ring (Серебряное змеиное кольцо)

• В Потеряной Бастилии (The Lost Bastille) ближе к костру у Башни.

Jester's Gloves (Перчатки шута)

• Продаются у Мегорольда и Ланафира (в Железной крепости).
Гайд: прокачка
Скрытый текст:
Прокачка в Dark Souls 2 осуществляется во время разговора с Изумрудным Вестником в Majula, причем в первый раз вам будет необходимо поговорить примерно 4 раза, прежде чем появится интерфейс повышения уровней.

Как вам должно быть известно, прокачка в Dark Souls 2 стоит душ (которые можно фармить), и чем выше уровень, тем больше душ требуется для достижения следующего. Интерфейс прокачки позволяет вам улучшать одну характеристику или сразу несколько за раз. Данные статы влияют на вашего персонажа различным образом, и прокачивать их стоит внимательно.

Энергия (Vigor)
Данный стат в основном повышает ваше здоровье. Хотя есть и другие статы влияющие на количество HP, Vigor является основным. Помните, что чем больше у вас HP в Dark Souls, тем выше ваш шанс на выживание. Разница между Vigor и Vitality в том, что Vitality позволяет носить тяжелую броню, но не сильно повышает HP.

Выносливость (Endurance)
Endurance влияет на стамину вашего персонажа, позволяя чаще наносить удары, блокировать без снижения брони и уворачиваться от вражеских атак. Кроме того, выносливость повышает физическую защиту персонажа, позволяя выдерживать больше физических атак. Кроме того, выносливость влияет на самообладание. Так, повышая Выносливость и Адаптивность вы увеличиваете самообладание.

Живучесть (Vitality)
Как указано выше, живучесть позволяет вам не только носить более тяжелую броню, но и влияет на количество здоровья. Кроме того, живучесть позволяет эффективней избегать атак в тяжелой броне и с большим оружием. В дополнении к этому, Живучесть повышает физическую защиту и устойчивость к яду.

Attunement
Данный стат влияет на то, какое количество слотов спеллов доступно вам. Базовый набор спеллов: это Miracles, Sorceries, Hexes и Pyromancies, если же вы хотите больше магии, то прокачивайте данный стат. Кроме того, он повышает сопротивление к магии, также увеличивая ловкость.

Сила(Strength)
Сила выполняет простую функцию – повышает физическую атаку и физическую защиту. Также необходима для тяжелых мечей и щитов.

Ловкость (Dexterity)
Увеличивает ловкость физической атаки. Схожа с силой и необходима для определенных мечей и щитов. Повышает физическую защиту, Бонус Ядов и Кровотечений, что позволяет наносить больше урона.

Адаптивность (Adaptability)
Имеет связь с другими статами. Увеличивает количество здоровья и Бонус Ядов. Также влияет на все статы в целом.

Интеллект (Intelligence)
Полагаясь на магию, вам необходимо прокачивать интеллект, дабы увеличивать магический бонус и скорость кастования. Рекомендуется иметь либо 20, либо 40 очков интеллекта. Все что между играет минимальное значение. Интеллект, также как и Вера, увеличивают Бонус Огня. Также для получения Бонуса Тьмы, необходимо качать интеллект и веру.

Вера (Faith)
Основная цель веры – прокачка для увеличения Бонуса Молнии и скорости каста. Также как и в случае с интеллектом, рекомендуется к прокачке для магов или для увеличения Бонуса Кровотечения.
Гайд: 19 базовых советов и подсказок для игры в Dark Souls 2
Скрытый текст:
Dark Souls 2 может быть невероятно сложной, даже непроходимой игрой для тех, кто не готов к ее сложности. И в некоторых случаях воспользоваться подсказкой – правильный шаг. И в данном гайде мы рассмотрим более 25 различных подсказок и указаний, которые позволят вам освоится в игре.

#1 Приготовьтесь умирать

Если вы никогда не играли в игры серии Souls, то вы должны быть готовы к тому, что обучение хитростям и механике тут очень отвесно. Если вы не какой-то уникум, то умирать вам предстоит часто – и это нормально. Смерть в Dark Souls 2 – часть процесса. Обязательно пройдите туториал в начале игры, сразу после костра. Это научит вас базовым вещам.

#2 Разговаривайте со всеми!

Если не хотите быть неудачником, который застрянет на первой же проблеме, говорите СО ВСЕМИ персонажами, пока не исчерпаете все опции диалогов. Если вы будете делать это, то часто они перемещаются в ваш город. Благодаря этому их не только проще найти, но и необходимо для открытия определенных частей игры.

#3 Берегите души

Каждый раз погибая, вы теряете Души. Души являются валютой в Dark Souls 2 и используются для прокачки и покупки вещей. Если умерев вы вернетесь на место гибели не скончавшись снова, то вы можете вернуть души. Но самое главное – не надо собирать слишком много душ за раз – лучше регулярно перемещаться и тратить их на прокачку. Так, даже в случае смерти, вы не потеряете слишком много.

#4 Изумрудный Вестник

Прокачка в Dark Souls 2 осуществляется путем разговора с Изумрудной Вестницей, которая находится в городе. Кроме того она может увеличивать количество фляг с зельем.

#5 Настраивайте персонажа под свой вкус

Статы в Dark Souls 2 имеют значительное влияние на то, как вы будете обращаться с оружием, магией и какую броню вы можете носить. Различные игровые стили требуют различных билдов. Почитать подробней о том, на что влияют статы можно в этом гайде.

#6 Если билд получился плохим – обнулите его

Если во время прокачки вы напортачили с расходом очков, то одна из старых женщин в начале игры может обнулить статы в обмен на Сосуд Души. Найти его можно несколько раз в игре, но он очень редкий.

#7 Враги заканчиваются

В отличие от прошлых игр, обычные враги в конечном счете пропадают, если вы убиваете их слишком часто. Если вы слишком долго фармите одну зону, то вскоре она опустеет.

#8 Сжигание

В игре есть несколько вещей, которые можно сжигать в костре, чтобы сделать игру сложней или легче. Sublime Bone Dust позволяет вам перманентно усилить ваши фляги со здоровьем, а Чучело Человека ограничивает количество вторжений от других игроков. Но самая полезная вещь – это Bonfire Ascetic. Использование ее на костре не только респавнит и усиливает обычных противников, повышая сложность вокруг костров, но также делает это с сокровищами и боссами. Да здравствует фарминг.

#9 Камни

Камни Фарроса – ключи, которые можно использовать на странных каменных лицах, которые можно увидеть на стенах с начала игры. Они довольно редки и обычно открывают механизмы или сокровища. Полезно просматривать их, хотя во второй половине игры там нет ничего особенно уникального

#10 Лестницы – это спасение

Если вас преследует толпа противников, то вы можете добраться до ближайшей лестницы и скрыться от врагов.

#11 Прокачивайте свои вещи

Вы можете прокачивать вещи у кузнеца в городе. Прокачка требует различных форм Титанита и Душ. Улучшенное оружие может иметь значительно больший урон.

#12 Присоединяйтесь к ковенантам

Ковенанты – группы, присоединившись к которым в Dark Souls 2 вы можете настраивать свой гемплей. Если игра слишком сложна для вас, то присоединяйтесь к Way of Blue. Также есть Crestfallen Saulden, которые снабдят вас небольшим подарком. Если хотите еще немного сложности, то найдите ковенант у камня Виктора на обрыве в городе.
Кошка в городе позволяет вам покидать ковенанты, если вы передумаете.

#13 Проверяйте торговца

Торговец оружием и броней частенько обновляют свой ассортимент. Регулярно посещайте его особенно на последних стадиях игры.

#14 Создавайте себя

Стартовый класс в действительности играет не такую большую роль в Dark Souls 2. Хотя разные классы имеют слегка лучшие статы, когда вы освоите логику игры, то сможете качать героя так, как сами того хотите. При этом Лишенный в долгосрочной перспективе будет иметь больше очков, однако начинаете игру вы голым и безоружным. Буквально.

#15 Следите за стаминой

Вы настолько подвижны, насколько у вас хватает стамины. Бег, атаки и прочие действия потребляют стамину, при этом блокирование снижает скорость восстановления. Боевая система в Dark Souls 2 требует очень внимательного управления действиями и учетом паттернов поведения противников. Будьте внимательны и бдительны, не надо полагаться только на атаку или защиту.

#16 Остерегайтесь толпы

Если вас преследует группа противников, то шанс смерти значительно увеличивается. Всегда старайтесь отвлекать врагов по одному.

#17 Не превращайтесь в склад

Не надо носить с собой слишком много вещей. Vitality влияет на то, какое количество веса вы можете взять. Чем тяжелей броня и оружие, тем медленней вы будете двигаться. В связи с этим будьте внимательны выбирая статы и вещи.

#18 Исследуйте

В этой игре очень просто пропустить интересные и важные места, где могут находится ценные предметы. Будьте внимательны и всегда смотрите по сторонам в поисках лестниц или скрытых проходов.

#19 Приоритеты в баре вещей

Старайтесь выбирать вещи для быстрого доступа рационально, так чтобы у вас не оказались бомбы тогда, когда вам нужны лечебки.
Гайд: билд супер-мага
Скрытый текст:
В данном гайде речь пойдет об одном из билдов на убер-мага, который способен за один два каста вынести практически любого противника.

Статы супер-мага:

• Vgr: 8
• End: 6
• Vit: 7
• ATN: 50
• Str: 7
• Dex: 9
• ADP: 9
• Int: 50
• Faith: 30
• HP: 1007
• Стамина: 92
• Magic BNS: 155
• Fire BNS: 154
• Dark BNS: 148
• Скорость каста: 173

Ключевые моменты в прокачке:

Маджула

• Возьмите Бинокль

Лес Гигантов

• Купите Стрелу Души и Ключ Кузнеца у Меленции
• Получите Великую Стрелу Души
• Улучшите Великую Стрелу
• Победите последнего гиганта
• Прокачайте начальный посох до +4 у кузнеца
• Убейте преследователя
• Прокачайте интеллект до 20
• Улучшайте слоты +5 интеллекта на каждый

Огненная башня

• Убейте боссов в области
• Поговорите с клериком
• Цель: прокачка до 4 слотов, 35 интеллекта, начать прокачку веры

Роща охотников

• Покупайте следующие веши у Felkin the Outcast, требуется 8 Веры
• Archdrake Staff – 4,000 душ
• Archdrake Chime – 4,000 душ
• Dark Orb – 600 душ
• Resonant Soul – 3,400 душ
• Ring of Life Protection– 6,000 душ
• Прокачав веру до 20 вернитесь за Hexer's Hood

Причал

• Купите вещи у Кархилльона
• Clear Bluestone Ring – 2,000 душ
• Heavy Soul Arrow – 2,000 душ
• Great Heavy Soul Arrow – 4,500 душ
• Soul Spear Barrage – 2,600 душ
• Используйте Стрелу Души, Тяжелую Стрелу Души, Великую Стрелу Души и Темную Сферу

Методика прокачки

Шаг Цель
1. -- 2 слота
2. -- 20 Интеллекта
3. -- 3 Слота
4. -- 25 Интеллекта
5. -- 4 Слота
6. -- 35 Интеллекта
7. -- 22 Веры
8. -- 40 Интеллекта
9. -- 30 Учености
Конечная цель -- 50 Учености, 50 Интеллекта, 30 Веры
Гайд: как достать броню с обложки Dark Souls 2
Скрытый текст:
Мини гайд о том, как в Dark Souls 2 найти броню, изображенную на обложке. Если вы ее еще не обнаружили, то называется она броня Фараам, и ее также можно было видеть на ряде трейлеров Dark Souls 2. Очень стильная броня, с очень даже неплохими статами.

И вот как ее получить.

Для начала, должны быть активны все основные костры. Если это сделано, то отправляйтесь к первому из них.

В Замке Дранглик, если уходить от костра и повернуть направо, вы войдете в большую комнату с 6 дверьми: 3 с каждой стороны, и у каждой двери по 2 стражника. Причем почти за всеми дверьми можно найти любимых многими Ruin sentinel. Вам же необходимо идти в дверь, которая в самом конце слева, если вы смотрите на две большие статуи, которые находятся в конце комнаты.

Для того, чтобы дверь открылась, противников необходимо убить недалеко от двери. Что может быть довольно хитро, так как стража атакует вас когда вы подходите к двери. Проблема в данном случае в том, что вы рискуете разбудить других стражников, а это значит, толпа противников, которые быстро порубят вас в хлопья. Если вы не уверены, что сможете уничтожить стражу нужной двери как надо, то для начала придется отчистить комнату, или, по крайней мере, у последней двери справа.

Когда вы все же откроете нужную дверь, то доберитесь до центра, с провалом в полу. Можете не обращать внимания на стражника и просто спрыгнуть вниз. Тут, в пещеро-подобной комнате и находится сет Фараам с обложки Dark Souls 2. Также тут есть костер и старик.
DLC:
Скрытый текст:


__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Irina; 06.04.2016 в 09:03. Причина: Убрала обоину из шапки
Fav0riT вне форума  
Отправить сообщение для Fav0riT с помощью ICQ Отправить сообщение для Fav0riT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 09:17   #81
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 4,121
Репутация: 379 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
и от костров и возрождений после смерти. Не реалистично же!
мертвый мертвец не может умереть, как скелет не может быть убит а должен быть разбит, и как призрака нельзя просто взять и запинать.

а почему он возрождаеться именно у костра написано в описании Darksign и Homeward Bone.

в почти всех японских играх несмотря на происходящее (а иногда там ацкий бред) все всегда логично и во время прохождения игры не возникает желания сломать лицо об руку.
в отличии от тех же масс еффект3, дедспейс3, томб райдер2013 где "нет времени писать сюжет - добавим мистику, и скажем что так надо, у нас здесь своя атмосфера"
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 13:35   #82
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,338
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Еще раз для гениев говорю - игра онлайн, всегда в каждой точке онлайн, даже когда ты у костра сидишь ты онлайн, хоть ты три раза Пустой, ты онлайн. Ты не можешь Нажать ПАУЗУ в лобби игры, это просто не в твоих силах.
Онлайн-составляющая тут куцая и, толком, не нужная. Мы не настолько онлайн, чтобы запрещать паузу вовсе. Кроме того, игра работает без подключения к интернету. Вот такой у нас тут онлайн <_< Интернета нет, ты всё равно онлайн.
Цитата:
Сообщение от Last_Saint Посмотреть сообщение
начальство звонит? телефон выключи
И кто после этого поехавший? О_о Вот у меня работа 24/7. И что, я теперь не человек? Не имею права играть с удобством?
Цитата:
Сообщение от Last_Saint Посмотреть сообщение
сбивает с темпа игры, понижает накал страстей, дает перевести дух, это просто поблажка(не важно по какой причине ты заюзал паузу)
Не убедил. В ДМК на темп пауза не влияла, и никто не использовал её, чтобы отдохнуть, да и в Дарке я между битвами трачу время только на перебор инвентаря, и из битвы лечу в новую битву.
Цитата:
Сообщение от Last_Saint Посмотреть сообщение
Это все идет в разрез с "хардкорностью", с напряжением в битвах, с атмосферой уныния, отчаяния, безнадеги, в конце концов со слоганом игры.
В ДМК на Данте Маст дай была пауза, а менее хардкорно не становилось.
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
мертвый мертвец не может умереть
Некоторые из НПЦ с вами не согласны. Проверено встречей секиры и их головы.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 14:56   #83
Guest
 
Сообщений: n/a
Ну это вы уже чет совсем погнали. Но варны лень выдавать. Посты со срачем потер.
 
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 15:01   #84
Новичок
 
Аватар для Infernusoid
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 90
Репутация: 18 [+/-]
Добавлю немного от себя:

Временная эпоха.

Похоже действие игры разворачивается задолго до событий первой части. Как минимум за тысячу лет до того, как наш Избранный Немертвый победил Гвина и возжег новый огонь. Более того, даже падение Олачиля еще не произошло (одним из главных доказательств этому служит присутствие живых драконов в игре - уже во времена заражения Олачиля бездной на свете оставались считанные единицы драконов. А может и вовсе один - черный дракон Каламит) Но так как мы видим костры - мы попадаем во время, когда Гвин уже возжег Пламя.

Я ставлю на то, что мы скорее всего узнаем что случилось с перворожденным сыном Гвина. По легенде первой игры он за какой-то проступок был лишен божественной силы и покинул Анор Лондо. У Гвина было два сына и дочь - Перворожденный, Богиня Солнца Гвинивера и Темное Солнце Гвиндолин. Когда мы побеждаем Орнштейна и Смоуга мы видим три постамента под покоями принцессы - очевидно на пустом сейчас месте должен был быть первый из детей Гвина. Хотя не понятно почему нет статуи Гвиндолина.

Есть теория что мы с сыном Гвина в игре встречаемся и это Солэйр из Асторы. Но в этом есть свои сомнения. Собственно я считаю, что он просто псих Как собственно и вообще все, встречающиеся нам по ходу игры. Другие считают что сыном является кузнец Андре - с него даже падает Royal Helm.

Еще в кандидатах на встречу ходят Гвинивер и её муж Бог Огня Фланн, ведь в оригинальном Dark Souls мы видели на её месте лишь наведенный Гвиндолином мираж.
__________________
Gear Third!
Infernusoid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2013, 14:58   #85
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,828
Репутация: 423 [+/-]
Namco рассматривают Dark Souls 2, как "крупный AAA-проект"
Цитата:
Namco сообщили, что они делают больше вложений в маркетинговую кампанию Dark Souls 2, чем в случае с Dark Souls, так как рассматривают его, как "крупный AAA-проект."

Эти слова принадлежат PR-директору Namco Лии Киртону, который сказал OXM, что продвижение Dark Souls 2 будет серьезнее, чем его предшественника, у которого была довольно "маломасштабная" кампания.

"В этот раз мы вкладываем больше средств в продвижение игры, исходя из ее маркетинговой перспективы," - сказал он. "В случае Dark Souls и Demon's Souls, она была довольно небольшой."

"Мы рассматриваем эту игру, как крупный AAA-проект."

Киртон сказал, что несмотря на то, что кампания по прежнему направлена на фанатов Dark Souls, она также постарается привлечь и новых игроков. Хотя он заметил, что "не каждый игрок Skyrim сможет окунуться в Dark Souls, но это будет приятно, если некоторые из них смогут."
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Отправить сообщение для Fav0riT с помощью ICQ Отправить сообщение для Fav0riT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.05.2013, 17:31   #86
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,190
Репутация: 636 [+/-]
Цитата:
Хотя он заметил, что "не каждый игрок Skyrim сможет окунуться в Dark Souls, но это будет приятно, если некоторые из них смогут."
А я играл в Скурим и смог окунутся в Дарк Соулс. Пусть им будет приятно.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.05.2013, 18:59   #87
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,027
Репутация: 654 [+/-]
Rackot, я играл в скайрим - не доиграл, ушел в дс - прошел пару раз, пусть им будет вдвойне приятно
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2013, 20:42   #88
Игрок
 
Аватар для Rayko
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 582
Репутация: 112 [+/-]
http://kotaku.com/dark-souls-ii-comi...sign-510871604

Если правда, то даже как-то немного грустно. Останется только надеется, что это пойдёт игре на пользу.
__________________
Редкий гость.
Rayko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 22:42   #89
Опытный игрок
 
Аватар для ♦Valek♦

 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,525
Репутация: 48 [+/-]
Dark Souls 2 E3 Trailer
__________________
микс соль
34563456345
♦Valek♦ вне форума  
Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью ICQ Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2013, 19:31   #90
Игрок
 
Аватар для Rayko
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 582
Репутация: 112 [+/-]
https://www.youtube.com/watch?v=CwcKVfhtMi0&t=4m50s

Геймплэй. Анимация ходьбы пока выглядит глуповато, а журналисты играют всё за ту же имбу. Но здесь нам покажут не только рыцаря, но ещё и пиромансера/мага и разбойника.
__________________
Редкий гость.
Rayko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 20:43   #91
Опытный игрок
 
Аватар для ♦Valek♦

 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,525
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shikamax Посмотреть сообщение
https://www.youtube.com/watch?v=CwcKVfhtMi0&t=4m50s
у мага прикольно плащ анимирован, а так толком ничего нового не показали, ну разве что бэкстабы теперь другие.
__________________
микс соль
34563456345
♦Valek♦ вне форума  
Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью ICQ Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 20:54   #92
Игрок
 
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70 [+/-]
Странно, но новость с сайта 1С - "Dark Souls II разрабатывается для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 и поступит в продажу в нынешнем году".
http://www.1csc.ru/news/2013/06/14/3...s-umeret-snova
Aнд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 20:59   #93
Опытный игрок
 
Аватар для ♦Valek♦

 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,525
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aнд Посмотреть сообщение
в нынешнем году
вроде говорили, что в марте 2014.
__________________
микс соль
34563456345
♦Valek♦ вне форума  
Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью ICQ Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 21:10   #94
Игрок
 
Аватар для Rayko
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 582
Репутация: 112 [+/-]
Новые факты об игре от gamefaqs. Некоторые спойлеры касаемо геймплея. Перевод мой.
Скрытый текст:
Цитата:
- В демонстрации нам показали игру за волшебника, который бежал через ранее показанный нам уровень, но который заставил тех рыцарей-черепах сломать стену, чтобы пройти в секретную комнату с костром, который позволил ему телепортироваться.

- Дым, скрывающий костёр, который мы видели в новом трейлере, есть часть анимации телепортации.

- Зеркальный Рыцарь очень трудный босс, способный отражать магию при помощи щита и вызывать помощь. Работник отдела рекламы сказал, что в демонстрации помощью управлял ИИ - на самом деле это будут живые игроки, по образу Старого Монаха из Demon Souls. Похоже, в долгой битве он может вызвать несколько игроков.
Он вызывает игрока очень быстро. Этот процесс занимает около пяти секунд (нужно быть быстрым, чтобы использовать его уязвимость во время призыва)

- Главный герой и его противнику выглядят немного крупнее, чем в Dark Souls.

- Прыжок переместили на L3 (для игроков PS3)

- Анимация удара в спину предствляет собой комбинацию обычных выпадов, во время которых герой теперь уязвим.

- Скольжение по лестнице теперь спрыгивание с неё, наносящее урон. Имеется возможность как спрыгивать с лестницы, так и скользить. (?? - противоречие оригинала сохранено)

- Больше красочности чем в трейлерах.

- Показанная магия выглядит как старая, но одно новое заклинание заставляло магические стрелы падать с небес.

- 3 оружия на одну руку были подтверждены.

- У персонажа были новые травы, Amber и Twilight. Их можно было использовать во время баффа Green Blossom, но ничего заметного они не делали. (названия не переводил принципиально)

- Немного об оружии в обеих руках. Нажатие треугольника заставляло персонажа вставать в новую стойку, в которой его левая рука с оружием поднималась выше. В этой стойке можно было совершать комбо, такие как L1 L1 L2. (полагаю, подразумевается, что сильная атака заменяется на атаку другой рукой - прим. пер.)

- Для магии: теперь L2 создаёт более медленную, но сильную версию заклинания.

- Темная магия есть в наличии, вражеский маг перед Зеркальным Рыцарем использовал что-то похожее на Dark Orb.

- Персонаж с алебардой совершил удар в спину, подняв монстра и обрушив его вниз на землю. Похоже, нас ждёт большее разнообразие анимации для ударов в спину.

(с) http://soulswiki.forumsrpg.com/t2254...-from-gamefaqs
__________________
Редкий гость.
Rayko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 21:39   #95
Опытный игрок
 
Аватар для ♦Valek♦

 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,525
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shikamax Посмотреть сообщение
- Анимация удара в спину предствляет собой комбинацию обычных выпадов, во время которых герой теперь уязвим.
ну... интересно, теперь как раньше не понабегаешь на толпу бэкстабами.
__________________
микс соль
34563456345
♦Valek♦ вне форума  
Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью ICQ Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 14:59   #96
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,524
Репутация: 344 [+/-]
В ролике показывают даму с орлиным носом. Это ведьма изалита?
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 03:13   #97
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,053
Репутация: 565 [+/-]
Хочу хорошую боёвку в ДС2, но походу будет всё то-же простое говно, со строго заскриптованными комбо и 1,5 доп ударами.
__________________




Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!

I read a theory once... that the human intellect was like peacock feathers.
Just an extravagant display intended to attract a mate.
Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 07:25   #98
Игрок
 
Аватар для Rayko
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 582
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
походу будет всё то-же простое
А я всё ждал, когда ж такой комментарий появится.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Хочу хорошую боёвку
Пояснил бы хоть. Понятие "хорошая боёвка" крайне растяжимо.
__________________
Редкий гость.
Rayko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 07:33   #99
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Shikamax, Понятие "хорошая боевка" включает в себя возможность бить не только "легким" и "тяжелым" ударом, с незначительными их вариациями, но и разнообразие фехтовальных стилей, разнообразие комбинаций ударов и уж точно отсутствие непробиваемого щита (я про то, что щит нельзя обойти снизу или сверху, только сзади). В хорошей боевке должна быть возможность прерывания и изменения направления ударов. Это для начала.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 07:43   #100
Игрок
 
Аватар для Rayko
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 582
Репутация: 112 [+/-]
http://www.youtube.com/watch?v=Y0cSf25VyEY
Геймплей за 4 класса.

Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
отсутствие непробиваемого щита
Шотел в первой части на что? оО

Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
изменения направления ударов
Всё-таки в первой части они были.

Ну, не знаю. С такими требованиями можно прождать слишком долго - первое, что из последнего на ум приходит - DMC, но она больше под слешер заточена, чем DS.
__________________
Редкий гость.
Rayko вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования