Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 09:43   #1
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,638
Репутация: 902 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 15:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.11.2013, 16:39   #61
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,638
Репутация: 902 [+/-]
Много вкусняшек.
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Последний раз редактировалось woodson; 20.11.2013 в 16:53.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 09:03   #62
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,638
Репутация: 902 [+/-]
Геймплей
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Уважаемые модераторы, переименуйте, пожалуйста, тему, ибо разработчики определились с точным названием игры - Pillars of Eternity.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 09:05   #63
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Официальный сайт игры.

Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Уважаемые модераторы, переименуйте, пожалуйста, тему, ибо разработчики определились с точным названием игры - Pillars of Eternity.
А самому лень?
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс

Последний раз редактировалось Meiеr_Link; 11.12.2013 в 09:18.
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 10:42   #64
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 663
Репутация: 12 [+/-]
Есть где перевод последних интервьюшек ?
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 11:52   #65
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,638
Репутация: 902 [+/-]
Meiеr_Link,
Я-то переименую, но отображаться будет прежнее название.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 22:19   #66
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,222
Репутация: 383 [+/-]
анимация персонажей кривоватая в ролике
но это придирки
абы с возможностями для отыгрыша было все ок
__________________
лоликонщик и каваефил ^^
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2014, 15:18   #67
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Pillars of Eternity раскрыла свой интерфейс

Скрытый текст:
Продюсер ролевой игры Pillars of Eternity Брендон Эдлер показал ее пользовательский интерфейс. Изображение появилось на официальном сайте американской студии Obsidian Entertainment.

Также Эдлер показал новую локацию, противника, напоминающего баньши, и концепт-арт двух богов мира Pillars of Eternity. Продюсер заявил, что игру недавно перевели на версию 4.3 технологии Unity.

Ранее генеральный директор Obsidian Фергус Уркхарт заявил в интервью, что весной 2014 года студия выведет на Kickstarter свой следующий, пока что не объявленный проект.




В чем проблема переименовать тему? О.о
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2014, 21:12   #68
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: АО
Сообщений: 3,008
Репутация: 306 [+/-]
зря интерфейс такой старинный делают(деревянный)...Dronios
Скрытый текст:
Цитата:
Есть где перевод последних интервьюшек ?
а так не понятно что ли?
__________________
Doki Doki !

Последний раз редактировалось XXX-3; 24.01.2014 в 15:31.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2014, 09:35   #69
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Pillars of Eternity не выйдет в первой половине 2014-го года

Скрытый текст:
Щедрые пользователи Kickstarter и прочие заинтересованные геймеры могут не ждать в ближайшие полгода фэнтезийную RPG Pillars of Eternity (ранее Project Eternity) от Obsidian Entertainment. Руководитель проекта Джош Сойер (Josh Sawyer) так прямо и сказал: «Релиза игры не случится ни весной, ни даже летом».

Разработчик честно признается, что студия с самого окончания кампании на Kickstarter предвидела такой исход. И все потому, что, представив потребителям свой продукт, на вышеупомянутом сайте уже нельзя изменить указанную дату выхода игры.

Когда Obsidian только-только запустила свою кампанию по сбору народных средств, девелоперы искренне полагали, что с запрошенным бюджетом в миллион долларов сумеют к апрелю создать довольно скромную RPG всего с пятью классами персонажей. Однако судьба распорядилась иначе, и жаждущие Pillars of Eternity люди закидали команду почти что четырьмя миллионами баксов. А подобная сумма предполагает уже несколько другой масштаб игры. Зато классов теперь одиннадцать, а работы непочатый край, сетует Сойер.

И все-таки не стоит отчаиваться. Создатели Pillars of Eternity сильно постараются, чтобы весной RPG хотя бы добралась до стадии альфа-тестирования. Правда, называть какую-либо конкретную дату Сойер все равно отказывается — сначала он хочет быть уверен в ней на все сто процентов.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2014, 09:39   #70
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,638
Репутация: 902 [+/-]
Ждем в виде раннего доступа.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 09:20   #71
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,638
Репутация: 902 [+/-]
Цитата:
Когда Pillars of Eternity будет приближаться к релизу, то запуск в Early Access является одним из пунктов плана. «У нас будет бета версия игры в которую игроки смогут сыграть опробовав основные механики и стиль повествования, и прочее», говорит Сойер. «Да, это запланировано»
Ожидаемо.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2014, 11:53   #72
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,638
Репутация: 902 [+/-]
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Цитата:
Друидам будут доступны несколько форм для превращения, но в начале игры предстоит выбрать одну конкретную, далее по мере прохождения вы сможете находить дополнительные формы.
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=GxKdv2JyYD4
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2014, 08:00   #73
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Obsidian Entertainment уточнила дату релиза RPG Pillars of Eternity — игра поступит в продажу следующей зимой.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2014, 16:49   #74
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,638
Репутация: 902 [+/-]
Paradox Interactive издаст игру.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.04.2014, 15:45   #75
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,638
Репутация: 902 [+/-]
Скрытый текст:

Саундтрек
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.04.2014, 02:53   #76
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,775
Репутация: 438 [+/-]
Визуальная составляющая - мое почтение. Чем-то ттоее напомнила, которая тоже весьма красива. Будем посмотреть что выйдет у них.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.04.2014, 07:33   #77
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ss_undead Посмотреть сообщение
Визуальная составляющая - мое почтение. Чем-то ттоее напомнила, которая тоже весьма красива. Будем посмотреть что выйдет у них.
Согласен. Графончик приятно подтянули, причем радует стилистика, поскорей бы новый трейлер вышел.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2014, 22:18   #78
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,701
Репутация: 675 [+/-]
Блин, местами 2д гораздо эпичнее и приятнее трехмерной картинки. Художники постарались, жду.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2014, 11:04   #79
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,638
Репутация: 902 [+/-]
Такие дела:
Цитата:
Во время Е3, Obsidian провели закрытую презентацию Pillars of Eternity и журналисты PC Gamer решили поделиться своими впечатлениями от этого показа.
Если вы 15 лет назад были подростком и восхищались играми на движке Infinity, такими как Baldur's Gate и Planescape Torment, то Pillars of Eternity, безусловно, для вас. Obsidian сделали то, что от них хотели 73,986 бэкеров - классическую РПГ 1999-го года с графикой 2014-го.
На Е3 была показана стартовая локация по которой ваш персонаж путешествует вместе с караваном. Через несколько минут на караван нападают и вы вместе с несколькими выжившими укрываетесь в ближайших руинах. Во время презентации было показано около 20-ти минут геймплея, Obsidian не тратили время на объяснение основ изометрических РПГ, вместо этого сосредоточившись на некоторых аспектах игры, которыми она отличается от своих предшественников.
"В старых играх на Infinity Engine, если у вашего мага заканчивались заклинания, то он становился бесполезным до того момента, пока не отдохнет и не восстановит их. Мы решили избежать этого и дать магам посохи, с помощью которых они смогут запускать волшебные снаряды."
Все классы, смогут использовать любое оружие, например, маг сможет драться мечом, но при этом произойдет ухудшение его скилла владения оружием. Он будет, почти, все время промахиваться, пока его не убьет какой-нибудь монстр.
Obsidian пропускали большинство диалогов в Е3-версии, но удалось заметить длинные блоки текста и несколько вариантов ответа. Вместо рассказа о диалогах, они поведали о еще одном нововведении - "скриптовом взаимодействии", которое похоже на сборник историй. Obsidian решили отказаться от небольших скриптовых сцен на движке игры, использовав вместо них иллюстрации с текстовыми зарисовками. Это элегантный кивок в сторону pen-and-paper РПГ и выглядит просто отлично. Тем не менее, большая часть сюжетных сцен будет по-прежнему выполнена на движке игры.
Напоследок, Obsidian рассказали о системе мировоззрения, которая будет присутствовать в Pillars of Eternity.
"На протяжении всей игры, система будет отслеживать, какие варианты ответа в диалогах вы выбираете и в зависимости от этих ответов, люди будут реагировать на вас соответственно. Например, если выбрать жестокий вариант развития событий, то окружающие узнают об этом и тот же Священник не будет иметь с вами никаких дел."
Obsidian намеренно ничего не рассказали о сюжете игры, чтобы не испортить удовольствие бэкерам, но можно с уверенностью сказать, что уже сейчас Pillars of Eternity выглядит, как достойный преемник легендарных изометрических РПГ прошлого.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2014, 12:42   #80
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,231
Репутация: 467 [+/-]
Цитата:
Например, если выбрать жестокий вариант развития событий, то окружающие узнают об этом
Вот это весьма сомнительное решение, так как решительно непонятно, как именно весь мир узнает о действиях персонажа в каком-нибудь захолупинске, тем более когда ни один свидетель этих действий не выживает. Вот если бы сделали возможность избежать последствий, убив-запугав-уговорив свидетелей - было бы куда логичней.

А вообще я искренне надеюсь что они не только графику современной сделали, а и немного переосмыслили сам геймплей, иначе новая dinivity их просто уничтожит.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования