Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 09:43   #1
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,639
Репутация: 902 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 15:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.10.2012, 23:53   #21
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 4,853
Репутация: 665 [+/-]
Цитата:
За последние 10 лет игрострой не выдал ни одной, заслуживающей звание Шедевра игры.
А ну да, за последние 10 лет не вышли ни MGS3, ни Half-Life 2, ни Halo 3, ни Knights of the Old Republic, ни Fahernheit или Heavy Rain... даже элементарно недавнего Dark Souls, и того не было. Ок да Про небольшие студии я конечно перегнул (хотя braid тоже никто не отменял), но тысяча человек - дичайший бред.
Цитата:
Что действительно интересно, так это, будет ли игра локализована в России, очень уж хочется поюзать нормальный перевод и адаптацию, нежели разбираться в промтовском переводе.
Активно учим английский, время есть.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2012, 01:13   #22
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: То тут, то там
Сообщений: 8,021
Репутация: 407 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
Нет смысла переубеждать невеж
Невежа здесь ты.

Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
Это вы о чём ? За последние 10 лет игрострой не выдал ни одной, заслуживающей звание Шедевра игры
The Whispered World, Gemi Rue, Winter voices, To the Moon, Blackwell -список не полный и буквально за последние 2-3 года, игры созданные несколькими людьми и претендующие на звание игр шедевров, что как бы намекает на твою упоротость.
Среди больших студий разработчиков - были и деус новый и др. и делали его не 200-300 человек, что опять указывает, ну ты понял.
Без_Имени на форуме  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2012, 21:18   #23
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
А ну да, за последние 10 лет не вышли ни MGS3, ни Half-Life 2, ни Halo 3, ни Knights of the Old Republic, ни Fahernheit или Heavy Rain... даже элементарно недавнего Dark Souls, и того не было.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
The Whispered World, Gemi Rue, Winter voices, To the Moon, Blackwell
Внезапно заступлюсь за человека - мы ещё не выяснили, что такое шедевр для собеседника.
Да, вот лично я из вышеприведённых списков шедевром не могу назвать ничего (хотя играл не во всё). А вот KotOR II в списки шедевров записал бы.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2012, 23:21   #24
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 663
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Внезапно заступлюсь за человека - мы ещё не выяснили, что такое шедевр для собеседника.
Да, вот лично я из вышеприведённых списков шедевром не могу назвать ничего (хотя играл не во всё). А вот KotOR II в списки шедевров записал бы.
Не пытайся даже спорить с ними ))) Для них, то, что им нравится - то хорошо, а что не нравится- плохо. У одноклеточный простая логика, не обременённая интеллектом.
Для конкретики, шедеврами считаю NWN2, Fallout2, HoMM3, fable the lost chapters, Diablo2, IWD2, WC3(Не TFT). Мб по запаре парочку запамятовал, а так всё. Арканум игра хорошая, но преждевременные роды не дали развиться плоду полностью, а имплантанты так и не сделали его полноценным жителем пантеона.

Добавлено через 46 минут
Куратор топика не желает ли добавить опрос, на тему, кто как оценивает проект и кто скинулся )
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .

Последний раз редактировалось Dronios; 04.10.2012 в 00:08. Причина: Добавлено сообщение
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2012, 00:29   #25
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 4,853
Репутация: 665 [+/-]
Цитата:
Не пытайся даже спорить с ними ))) Для них, то, что им нравится - то хорошо, а что не нравится- плохо. У одноклеточный простая логика, не обременённая интеллектом.
Сколь смелые заявления Особенно после вашей фразы про то что шедевров не делают. Значит то что вы считаете шедевром - это шедевр априори?) Кстати НВН2 вышел в последние 10 лет. Как и Фейбл)
И да, я просто ждал ответа на счет "нужны тысячи людей для создания шедевра!", но видно вы не знаете как выкрутиться перед нами, одноклеточными
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2012, 04:51   #26
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: То тут, то там
Сообщений: 8,021
Репутация: 407 [+/-]
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Внезапно заступлюсь за человека - мы ещё не выяснили, что такое шедевр для собеседника.
Личные предпочтения здесь не при чем, у большинства названных игр просто напросто практически нет недостатков, и все выполнено на высоком уровне, у них минимальный процент отрицательных отзывов, и они уже вошли в списки лучших игр на некоторых сайтах, что как бы намекает.

Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
Не пытайся даже спорить с ними ))) Для них, то, что им нравится - то хорошо, а что не нравится- плохо. У одноклеточный простая логика, не обременённая интеллектом.
Что же ты много клеточный не ответил ни на одно опровержение из моего поста или поста морфиуса, а ну да ты же сфейлил, а теперь вот сливаешься (:

Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
Мб по запаре парочку запамятовал, а так всё. Арканум игра хорошая, но преждевременные роды не дали развиться плоду полностью, а имплантанты так и не сделали его полноценным жителем пантеона.
У большинства людей сделали, смишной однако, мне нравится - значит шедевр, самое адекватное мнение естественно.

Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
Куратор топика не желает ли добавить опрос, на тему, кто как оценивает проект и кто скинулся )
Зачем, кроме тебя здесь никто непонятных сомнений не испытывает
Без_Имени на форуме  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2012, 14:56   #27
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Личные предпочтения здесь не при чем, у большинства названных игр просто напросто практически нет недостатков, и все выполнено на высоком уровне, у них минимальный процент отрицательных отзывов, и они уже вошли в списки лучших игр на некоторых сайтах, что как бы намекает...
...на то, что всё это основано на личных предпочтениях. Рецензии, отзывы орды фанатов, признание обществом и так далее. Или люди при этом руководствовались чем-то иным, а не своими ощущениями? Я уже не говорю о том, что в б-ве случаев люди стараются подогнать рациональные объяснения про своё впечатление от игры - боевая система KotOR может быть признана великолепной, как и сюжет игры, потому что они нравятся. А уже потом выплывают разные "превосходные балансы" и "отличные сценарные находки".
Хотя у меня есть некоторое подозрение, что отнюдь не все рецензенты знают рационально, что такое хороший сюжет и отличный баланс. То есть, могут обладать смутным ощущением, но оформить его в высказывание не способны.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2012, 16:27   #28
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 749
Репутация: 223 [+/-]
Тем временем русскую локализацию подтвердили, только имя локализатора пока неизвестно.
Цитата:
And, for our Polish- and Russian-speaking fans - we are very happy to announce that distributors in Poland and Russia will be handling localization for these two languages, so we will be able to provide them without requiring a stretch goal!
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2012, 21:29   #29
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 663
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
Тем временем русскую локализацию подтвердили, только имя локализатора пока неизвестно.
Мне бы хотелось, чтобы этим занялись товарищи из Фаргуса, у них как то весело получается.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2012, 21:47   #30
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: То тут, то там
Сообщений: 8,021
Репутация: 407 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
чтобы этим занялись товарищи из Фаргуса
не вылазил из бомбо убежища последние лет 15 что ли?

Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
...на то, что всё это основано на личных предпочтениях. Рецензии, отзывы орды фанатов, признание обществом и так далее. Или люди при этом руководствовались чем-то иным, а не своими ощущениями?
Дело в том что существуют критерии, которые берутся не из воздуха, если толпа радуется объекту с простым сюжетом - сюжет под определение сложный не подгонишь.
Существует очень мало чего-либо из того, что нельзя разобрать на винтики и игры не в их числе.

Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Я уже не говорю о том, что в б-ве случаев люди стараются подогнать рациональные объяснения про своё впечатление от игры - боевая система KotOR может быть признана великолепной, как и сюжет игры, потому что они нравятся. А уже потом выплывают разные "превосходные балансы" и "отличные сценарные находки".
Любой такой подгон основанный на мираже мозга - разбивается в пух и прах.


Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Хотя у меня есть некоторое подозрение, что отнюдь не все рецензенты знают рационально, что такое хороший сюжет и отличный баланс. То есть, могут обладать смутным ощущением, но оформить его в высказывание не способны.
В зарубежных изданиях еще работают профессионалы к примеру, да и кроме рецензестов есть и вполне обычные люди, которые оценивают игру не страдая фанбойством.
Без_Имени на форуме  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2012, 23:36   #31
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 663
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
не вылазил из бомбо убежища последние лет 15 что ли?
У них лучше всего получалось. То, что самой компании уже нет, не означает, что те, кто в ней работали умерли или больше не занимаются переводами.
У 1С очень сухие переводы, большинство шуток загублено на корню, нет эмоций. Нивалы наоборот, слишком пафосны, об остальных слишком мало знаю.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2012, 20:18   #32
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 4,853
Репутация: 665 [+/-]
Цитата:
У них лучше всего получалось. То, что самой компании уже нет, не означает, что те, кто в ней работали умерли или больше не занимаются переводами.
У 1С очень сухие переводы, большинство шуток загублено на корню, нет эмоций. Нивалы наоборот, слишком пафосны, об остальных слишком мало знаю.
НД иногда делают весьма достойные локализации.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2012, 13:19   #33
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,823
Репутация: 260 [+/-]
Project Eternity будет поддерживать моды
Цитата:
В очередном обновлении странички Project Eternity на Kickstarter, разработчики сообщили, что игра будет поддерживать модификации. После выхода, разработчики откроют отдельную страничку на Nexus.

Цитата:
Наш план заключается в том, чтобы как можно больше данных легко поддавались модификациям, как нами, так и фанами. Так же мы планируем выпустить инструмент для локализации Project Eternity.
Кроме того, пользователи, которые пожертвуют $50, получат внутриигрового питомца, он не поможет вам в сражениях, но всегда будет с вами.

Те, кто жертвует $250, получит Collector’s Book в твердом переплете, полную коллекцию концепт-артов, monster manual, информацию о сеттинге и специальное видео о создании игры.

И последнее, если вы внесете $500, то ваше имя будет увековечено на мемориальном камне в игре.

Так как количество пользователей, которые помогли проекту уже превысило 52.500, разработчики добавили еще один уровень к Бесконечному Пути Мега Подземелья Od Nua.
Скрытый текст:
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2012, 14:15   #34
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 663
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .mixail. Посмотреть сообщение
Project Eternity будет поддерживать моды
А есть где-нить место, где переводятся все новости о проекте ? Я видел только на Fallout.ru, но там оч мало.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2012, 17:14   #35
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,823
Репутация: 260 [+/-]
Новые классы персонажей
Цитата:
разработчики обещали ввести два новых класса Barbarian (Варвар) и Cipher (Шифровальщик), при достижении $2.5 млн. Итак эти деньги собраны и Obsidian пообещали ввести еще два новых класса, при достижении $2.7 млн.

Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.

Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Так же, разработчики сообщили, что при достижении $2.8 млн., к команде присоединится George Ziets (Джордж Зейтс), который работал над аддоном к Neverwinter Nights 2 - Mask of the Betrayer и над Fallout: New Vegas.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2012, 23:39   #36
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 17
Репутация: 733 [+/-]
Да уж, первый скриншот выглядит потрясно!!! Это вам не мультяшно-пластилиновая дикость Wasteland 2.
Когда там последний раз была RPG в изометрии с пререндером? ToEE? Kult?
Неужели прошлое вернется?
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2012, 01:26   #37
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 4,853
Репутация: 665 [+/-]
Если еще в движении эта картинка оживет, там с ветром, шумящим водопадом. гнущимися деревьями, то это будет невероятно круто и красиво.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2012, 10:06   #38
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,639
Репутация: 902 [+/-]
Музыка(3 композиции)
О боже мой! Это шикарно ^____^ заслушаю до дыр

Арт роги, вроде как спутник:
Скрытый текст:


Альманах(все об игре) - 15$, можно получить бесплатно, если положить 50$ и больше (:
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось woodson; 12.10.2012 в 10:10.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2012, 12:40   #39
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,823
Репутация: 260 [+/-]
Разработчики Project Eternity отвечают на вопросы игроков
Цитата:
Вчера журналисты PC Gamer устроили лайв-сессию с разработчиками Project Eternity, во время которой они отвечали на вопросы поклонников студии, тех кто профинансировал проект и вообще на все, что интересно и требует пояснения. Вот что стало известно от команды Obsidian.

О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романитке Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2012, 15:31   #40
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,823
Репутация: 260 [+/-]
Project Eternity преодолел отметку в 3 миллиона – получайте крепости!
Цитата:
Вчера вечером, когда все мы прильнули к youtube в ожидании прыжка с края космоса, хардкорный, олдскульный проект студии Obsidian – Project Eternity, преодолел очередную цель – 3 миллиона долларов (На данный момент собрано более $3,150 млн.) через Kickstarter и PayPal. Благодаря этой отметке, нас ждет очередное нововведение в игру – крепости.

Так как в PE уже есть крафтинг, компаньоны и возможность собирать лут – то все это где-то необходимо хранить. Ранее мы уже получили дом героя, где можно все это делать. Но почему-бы не увеличить свои аппетиты!? Как насчет настоящей крепости и прилегающих земель? Благодаря новой системе игроки смогут вносить масштабные изменения, а так же получат новые квесты, кастомизацию крепости + всех ее земель. Кроме того, крепость введет в игру легкий элемент стратегии, на который можно отвлекаться между приключениями.

Следующая цель – 3.5 миллиона, которая введет второй крупный город. Однако до конца сбора средств еще 36 часов, поэтому можем и не успеть.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования