Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 10:43   #1
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 16,391
Репутация: 902 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 16:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2012, 14:22   #2
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,496
Репутация: 152 [+/-]
Великолепная новость, будем ждать.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2012, 11:26   #3
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,821
Репутация: 260 [+/-]
...
Цитата:
Как и ожидалось, новая игра студии Obsidian – Project Ethernity, для которой разработчики запустили Kickstarter-кампанию, собрала необходимую сумму всего за 24 часа. Ничего удивительного, ведь это будет смешение классических олдскульных проектов вроде Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, только в новой вселенной и со свежей графикой. На такие проекты издатели перестали давать деньги еще году так в 2005-м, однако это вовсе не значит, что на свете нет игроков, которые бы стали играть в такую игру – именно они и собрали 1.1 миллион долларов за сутки с анонса.

Obisdian объявили, что в ближайшее время они начнут обновлять страничку Kickstarter, публикуя новые детали Project Ethernity и цели для сбора дополнительных средств – ведь чем больше денег будет собрано, тем больше и круче получится игра. Это как с Planetary Annihillation, в которой благодаря дополнительному миллиону появятся еще несколько типов планет, множество юнитов и даже галактические войны!

В данный момент собрано ~$1.130.000 и впереди еще 31 день.
Релиз Project Eternity ожидается только весной 2014-го.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2012, 14:44   #4
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Создатели Project Eternity делают упор на тактическую составляющую — от расстановки членов отряда и координации их действий будет зависеть победа или поражение. При этом торопить игрока не собираются — для принятия верного решения можно поставить игру на паузу и отдать необходимые команды.
Это хорошо, но надеюсь, что тактика не ограничится схемой "воены впереди, магички позади". Хочу, чтобы было похоже на The Temple of Elemental Evil ну и что, что там пошаговая, а там рилтайм.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2012, 20:43   #5
Игрок
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 737
Репутация: 219 [+/-]
Любопытно конечно. Хотя, мне больше хотелось, чтобы эти титаны жанра взялись за продолжение культовых старичков, как Фарго. С удовольствием скинулся бы на сиквел арканума или маскарада.
По сабжу - надеюсь, сеттинг этой фэнтези рпг будет с изюминкой, а не просто средневековье, эльфы, орки и огромный злой демон. Отсылки к Planescape и Авеллон с Кейном в рядах разработчиков дают надежду на лучшее. Ждем-с подробностей.

Да и на этих знаменитых ребятах двойная ответственность. В случае фейла винить нехорошего издателя, который не дал время, не получиться (:
Вообще, это ещё уникальный опыт, когда прямым заказчиком является игровое сообщество. Очень хочется, чтоб все получилось, и эта модель для жанра не умерла в зародыше. С успехом, мб, и возрождение классики случиться.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2012, 15:18   #6
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 16,391
Репутация: 902 [+/-]
Первые подробности!(источник - гамаг)

Скрытый текст:
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.

Арт
Скрытый текст:


И хоббиты будут) Пока игра больше всего балдуры напоминает

Последний раз редактировалось woodson; 18.09.2012 в 15:28.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2012, 21:31   #7
Новичок
 
Аватар для boitsov
 
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 57
Репутация: 25 [+/-]
Интересный эксперимент наклевывается: могут ли в наше время делать большие хорошие игры без издателей. Благо разработчики известные -- с деньгами не сбегут . Если дело выгорит и игра оправдает ожидания, то появится новый способ создания игр конкурирующий с издательствами. Конкуренция оживит этот рынок, а то слишком новые идеи через мелкое сито издателей не проходят. Сейчас модно заявлять: этот жанр никому неинтересен, покупать не будут; сложные игры нынче не в моде, надо равняться на казуалов; стратегии плохо продаются на консолях, а на ПК 95% пиратов. А в будущем разработчик может не идти на компромиссы коверкая свои идеи, а пойти на Kickstarter и выставить их (идеи) на суд непосредственно игроков, в обход всяких статистических опросов, на которые зачастую опираются издатели.
На Project Ethernity возлагаю большие надежды. Очень жду игру типа "такие теперь не делают".
__________________
boitsov
boitsov вне форума  
Отправить сообщение для boitsov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2012, 23:21   #8
Опытный игрок
 
Аватар для Теория Хаоса
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,917
Репутация: 522 [+/-]
Будет интересно посмотреть на игру такого типа, с современной графикой и технологиями. Ну и я не сомневаюсь, что доберутся до 2.2 лимонов. Еще почти целый месяц есть.
__________________
‎"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" ©

chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог
http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант
http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим
http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub
Теория Хаоса вне форума  
Отправить сообщение для Теория Хаоса с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2012, 20:17   #9
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 16,391
Репутация: 902 [+/-]
Интервью с Крисом Авеллоном
Скрытый текст:
Цитата:
VG247: Требуемые 1,6 млн собраны, до дедлайна еще 27 дней… что для вас значат такие темпы пожертвований?

Крис Авеллон: Прежде всего то, что классические RPG живы. Игрокам не нужны свежайший графический движок, полностью озвученные герои и прочая маркетинговая мишура — им нужны хорошие игры.

В некоторых случаях RPG только выигрывают от отсутствия сверхсовременной графики и озвучки — такими были Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment… игры, которые нам очень нравилось разрабатывать.

А по поводу денег — да, мы сами никак не ожидали такого ажиотажа.

VG247: Вы перечисляете все эти легенданые RPG… но ведь Obsidian уже очень давно не работала над оригинальной игрой. Как вам нравится создавать полностью оригинальную игровую вселенную?

Крис Авеллон: Очень нравится! Мы готовили множество оригинальных миров и проектов, которые так никогда и не увидели света — и только теперь догадались представить свои идеи сразу игрокам, а не издателям.

Работать с оригинальной вселенной выгоднее еще и потому, что вместо тщательного изучения творчества прежних разработчиков мы можем потратить эти время и энергию на работу с деталями собственного мира.

VG247: На каком этапе находится разработка?

Крис Авеллон: На стадии подготовительных работ — все результаты мы немедленно выкладываем в Kickstarter.

Ведущий разработчик проекта — Джош Сойер (как и в Fallout: New Vegas), он занимается элементами мира, расами и игровыми системами, я работаю над сюжетом и концепциями персонажей (мы их собираемся выложить на этой недели), Роб Неслер занимается визуальными аспектами, а Тим Кейн (ведущий программист Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura) — над боевым движком и механикой брони (прямо так и написано: armor mechanics).

Другие обсидиановцы трудятся над общей игровой механикой и графикой — скоро выложим новые скриншоты!

VG247: Какие элементы нужно включить в Project Eternity, чтобы у вас действительно получилась игра уровня Baldur’s Gate и других классических RPG?

Крис Авеллон: Прежде всего — инструментарий созданий персонажа, расы, скиллы, система прокачки. Затем — тактическая боевая система с управлением партией героев: в стиле дико сложных битв за меч Holy Avenger или с черным драконом на полуострове Чулт в Icewind Dale 2.

Далее нужны подборка ярких компаньонов в духе экипажей Baldur’s Gate или Planescape: Torment, сильный сюжет, интересные квесты и свобода обследования окружающего мира, как в играх BioWare на Infinity Engine.

Также нужно, чтобы отдельные NPC и целые фракции реагировали на ваши действия. Еще неплохо бы подумать о продолжении сюжетных линий и развитии персонажей в следующих сериях игры — если, конечно, позволят финансовые обстоятельства.

VG247: Насчет реакции NPC — насколько мрачным будет сюжет Project Eternity, и насколько провокационные вопросы морали вы собираетесь поднять?

Крис Авеллон: Я не люблю все эти игры с черно-белой моральностью и намеренной “мрачностью” происходящего. Начинать надо с главного — с механики. Как сделать мир интересным каждую секунду игры? Сюда входит и система магии, то как энергия окружения может использована вашим героем — или наоборот, противостоять ему.

Сюда входят расы, персонажи, скиллы… В идеале ваш мир будет выстроен вокруг очень сильной философской концепции, которая находит отражение не только в системе заклинаний, но и в развитии персонажей, и в сюжете игры. Что-то вроде бессмертия в Torment или пожирания душ в Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer.

От философской системы уже можно переходит к внешнему виду окружения: на каком фоне все это лучше рассматривать? Ну а потом — уже к дизайну конкретных подземелий, ловушек, врагов и головоломок, спрятанных в этих локациях.

Ну а от дизайна подземелий уже можно переходить к сюжетным элементам — придумывать каждой локации историю, экологию, культуру и тому подобное.

VG247: Вам надо собрать в Kickstarter денег на продолжение Alpha Protocol — отличная была игра!

Крис Авеллон: Мы бы не прочь сделать сиквел, но дело в том, что Kickstarter — не самое лучше место для финансирования чужих франчайзов. Alpha Protocol принадлежит Sega, Dungeons and Dragons — Hasbro… сами мы с этими вселенными сделать ничего не можем.

источник
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2012, 00:05   #10
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,364
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Арт
Очень сочный, сразу навевает нужную атмосферу.
На игру молюсь каждую ночь перед сном, надеюсь, что у них все получится и они доведут разработку до конца, выдав нам нечто гениальное.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2012, 12:29   #11
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: АО
Сообщений: 2,861
Репутация: 298 [+/-]
вот ето будет супер игра, жду. Только вот интересно Kickstarter игры будет кто переводить?
Цитата:
собрала необходимую сумму всего за 24 часа
а вот это действительно круто
__________________
Doki Doki !
XXX-3 на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2012, 18:34   #12
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 16,391
Репутация: 902 [+/-]
XXX-3, Они обещали другие языки(в их числе есть русский), если соберут 2.2кк вроде

Новые подробности!
Цитата:
  • Во-первых, важное место в мире игры буду занимать души и небоевые навыки. Во-вторых, по словам разработчиков, изучение нового будет очень важной составляющей Project Eternity: начиная с местонахождения городов или тайных дверей до выяснения настоящего имени демона. Влиять на способность узнавать новое будет внушительный набор умений, которые планируется добавить в игру.
  • Путешествия по миру также будут зависеть от способностей персонажа: таланты скрытного, ускоренного или безопасного перемещения и даже телепортация напрямую к месту назначения. Не забыты ловушки и препятствия, которые необходимо обнаружить, обойти или обезвредить. Все эти аспекты учитываются в обширном списке умений.
  • Еще одна важная деталь любой ролевой игры — это предметы. Для их получения предусмотрены не только насильственные методы, но и мирные пути: необходимую вещь можно украсть, сделать самостоятельно или уговорить отдать по-хорошему. Разработчики отмечают желание поддержать игроков, нацеленных на пацифистское прохождение Eternity.
  • Взаимодействие с компаньонами также будет зависеть от умений героя: от набора новых участников группы до поддержания в них уважения к лидеру и сохранения их жизни. В худших случаях ваш персонаж перестанет нравиться спутникам, и они станут бесполезными или просто уйдут.
  • Технической основой Project Eternity станет переработанный движок Unity.
Цитата:
Источник
Wasteland 2 тоже на этом движке делают)

Последний раз редактировалось woodson; 24.09.2012 в 18:43.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2012, 16:08   #13
Игрок
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 737
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
в их числе есть русский
Откуда инфа? Подтвердили немецкий, испанский и французский, с русским ничего неясно. На официальном форуме проекта как раз проводиться голосование за дополнительные локализации, так что, если кто хочет поддержать великий и могучий, регистрируемся там и голосуем. Хотя сомнительно, что обычный форумный опрос повлияет на обсидиан.

Если кто-то не видел, новые арты
Скрытый текст:



Огнестрел точно завезут.
Скрытый текст:


__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2012, 01:50   #14
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 644
Репутация: 7 [+/-]
Я бы посоветовал разрабам не корячится в одиночку, а объединиться с правообладателями D&D. Так как они собираются делать игру, похожую на столпы этого жанра. Количество классов угнетает, наличие огнестрела тоже. Вряд ли обсидианы сумеют добраться до уровня проработки мира Арканума. Я их конечно уважаю, они участвовали в создании моих любимых игр, но одно дело работать в команде с огромным количеством профессионалов и совсем другое, пытаться силами кучки энтузиастов сотворить чудо. Очень хочется, чтобы игра взлетела, но уже как то не очень верится. Последнее время 90% игростроя нацелено на аудиторию людей с интеллетом кирпича, способных только закликивать противника досмерти, Д3 тому прямое док-во. Последняя хорошая игра, того типа, на который замахнулись разрабы, это NWN2 MotB, вышедшая в лохматом 2007. Издательства не зря перестали давать деньги на разработку подобных игр. Тут финансирование стоит далеко не на первом месте, нужны мастера жанра, нужен тот самый секретный ингридиент, которого не существует, но без которого не получается игры, затягивающей на 24 часа в сутки и не отпускающей даже в туалет.
Обсидианы хотят зацепить аудиторию, которая выросла на IWD, NWN, Arkanum-е, но не могут пока предложить и десятой доли того, что было в них.
Имхо, надежда на успех компании живёт, но зиждется только на отголосках былого.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2012, 08:32   #15
Игрок
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 737
Репутация: 219 [+/-]
Dronios, надо бы напомнить, арканум также был создан по сути “кучкой энтузиастов”, что понятно из интервью главарей тройки. Такой небольшой круг друзей тогда там собрался, чтобы заниматься любимым делом и получать фан, а о финансовых аспектах особо не заморачивались (в отличие от издателя, конечно). Наверно, так в основном и рождаются культовые вещи) Но в итоге - финансовые трудности и роспуск тройки, а их сыроватые шедевры допиливали фаны.
К слову, помница, попадалось на глаза одно интервью Кейна, где он проговорился, что последним гвоздем в гроб студии как раз стали отказы издателей от финансирования амбициозных проектов тройки, потому что их игры были нацелены на небольшую аудиторию и имели слабенькие продажи.
В случае с сабжем, никакого издательского гнета не предвидится хотя бы, а трудовых и финансовых ресурсов у обсидиан наверняка не меньше будет.
Посмотрим, шансы неплохие, а кидать помидоры/цветы рановато.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2012, 22:13   #16
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 4,820
Репутация: 665 [+/-]
Цитата:
пытаться силами кучки энтузиастов сотворить чудо
Цитата:
Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Нифига себе такая кучка энтузиастов, ага.
Цитата:
Последнее время 90% игростроя нацелено на аудиторию людей с интеллетом кирпича, способных только закликивать противника досмерти, Д3 тому прямое док-во.
А вы, простите, что ожидали от Diablo? Плейнскейп 2 чтоль?
Цитата:
но не могут пока предложить и десятой доли того, что было в них.
Вообще-то пока что никто не в курсе, что они могут предложить, ибо по проекту есть только самая общая инфа.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2012, 01:16   #17
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 644
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Нифига себе такая кучка энтузиастов, ага.
Для создания полноценной игры нужны несколько сотен человек, для создания шедевра - не одна тысяча.

Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
А вы, простите, что ожидали от Diablo? Плейнскейп 2 чтоль?
Не в том дело, Д3 хуже чем Д2, это факт - на этом примере, я указал на деградацию игростроя, на самых верхах (имеется ввиду компания Близзард).

Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Вообще-то пока что никто не в курсе, что они могут предложить, ибо по проекту есть только самая общая инфа.
Есть инфа о кол-ве классов, общем кол-ве финансов, кол-ве разрабов. . . Короче количественный ресурс, что само по себе немало.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2012, 10:36   #18
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: АО
Сообщений: 2,861
Репутация: 298 [+/-]
Цитата:
Для создания полноценной игры нужны несколько сотен человек, для создания шедевра - не одна тысяча.
для шедевра может быть и меньше
Цитата:
А вы знали что...
...до 1996 года над Fallout фактически работал только один единственный человек - Тим Кэйн
а вышел шедевр, так что количиство не имеет значение важно качество, а в команде Project Eternity все прокаченные люди
__________________
Doki Doki !

Последний раз редактировалось XXX-3; 02.10.2012 в 10:40.
XXX-3 на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2012, 11:34   #19
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 4,820
Репутация: 665 [+/-]
Цитата:
Для создания полноценной игры нужны несколько сотен человек, для создания шедевра - не одна тысяча.
Бред сказали ага. Для многомиллионного блокбастера надо столько человек. Про тысячи - на грани идиотизма. RE6 недавно поставил рекорд, когда сказали что над ним работают порядка 200 человек. А тот же New Vegas создавался куда менее скромной командой.
Цитата:
Есть инфа о кол-ве классов, общем кол-ве финансов, кол-ве разрабов. . . Короче количественный ресурс, что само по себе немало.
Это не значит ровным счетом нифига. Или вы считаете, что чем больше и дороже - тем лучше? Странный юношеский максимализм. В наше время именно что шедевры создаются небольшими студиями. Посмотрите на Torchlight 2 чтоль. И да, при хорошей ролевой системе из каждого класса можно развить хоть пять персонажей, которые будут крайне сильно отличаться друг от друга.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2012, 23:40   #20
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 644
Репутация: 7 [+/-]
Нет смысла переубеждать невеж, не буду даже пытаться. Прокомментирую только одну вещь "В наше время именно что шедевры создаются небольшими студиями." - Это вы о чём ? За последние 10 лет игрострой не выдал ни одной, заслуживающей звание Шедевра игры. Такие игрушки в принципе можно сосчитать по пальцам.

Добавлено через 20 минут
Что действительно интересно, так это, будет ли игра локализована в России, очень уж хочется поюзать нормальный перевод и адаптацию, нежели разбираться в промтовском переводе.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .

Последний раз редактировалось Dronios; 03.10.2012 в 00:01. Причина: Добавлено сообщение
Dronios на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования