Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.06.2005, 23:41   #1
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,861
Репутация скрыта [+/-]
Серия Diablo - проблемы

Обсуждение игры в этой теме.


Серия Diablo - Проблемы



Жанр: Rpg/action
Разработчик: Blizzard North
Издатель: Blizzard Entertainment,Sierra Entertainment,Soft-Club.
Дата выхода: 29 июня 2001г.
Мультиплеер: Battle.Net

Системные требования:

Минимальные:
ОС: Windows 95/98/2000/NT 4.0 SP5;
Процессор: Pentium 233 МГц;
Оперативная память: 32 Мб оперативной памяти;
HDD: 650 Мб свободного места на жестком диске;
Видеокарта: DirectX - совместимая видеокарта;
Звуковая карта;
4-х скоростное устройство для чтения компакт-дисков;
Клавиатура;
Мышь.


Рекомендуемые:
ОС: Windows 95/98/2000/NT 4.0 SP5;
Процессор: Pentium 233 МГц;
Оперативная память: 64 Мб оперативной памяти (128 Мб для сетевой игры и 256 Мб для более 4 игроков);
HDD: 950 Мб свободного места на жестком диске;
Видеокарта:
DirectX - совместимая видеокарта;
Звуковая карта;
Соединение с Интернет со скоростью 28,8 Кбит/с с поддержкой протокола TCP/IP или Battle.net (с поддержкой 32-х разрядных приложений);
4-х скоростное устройство для чтения компакт-дисков;
Клавиатура;
Мышь.

Для аддона требуется оригинал.

Список поддерживаемых видеокарт:
Direct3D/Glide - совместимые видеокарты с памятью 8 Мб (64 Мб для Direct3D).
OpenGL 1.1.2/Glide/RAVE - совместимые видеокарты с памятью 8 Мб.

Прежде чем постить, читайте F.A.Q.

Скрытый текст:

Q: Может можно играть вообще без дисков?
A: Для этого придется выделить ещё какое-то место на диске и скачать с игрвого диска файл d2music.mpq.

Q: Какие преимущества дает игроку лицензионная версия игры?
A: Главная выгода - уникальный CD-key, который дает возможность играть на популярных интернет серверах.

Q: Какого персонажа лучше выбрать?
A: Окончательный выбор, конечно, за вами, но для того, чтобы его сделать надо обладать некоторой информацией, которую вкратце мы и постараемся вам дать. Итак, если вы только что взялись за Diablo II и у вас нет никакого опыта игры в игры подобного жанра, то, возможно, лучшим выбором будет Варвар или Амазонка - за них наиболее просто играть в начале, что позволит быстрее освоиться и уже переходить не тот класс персонажей, который вам больше всего полюбится. Если вы собираетесь играть на Battle.Net'е и стать PK, то есть player killer'ом, то, наверное, наиболее хорошо с этой задачей справляется Варвар, потому что ему нет равных в ближнем бою, а так же он имеет некоторые умения, которые позволяют ему быстро подобраться к жертве и расправиться с ней всего лишь за несколько секунд. Если вы хотите наиболее "интересной" игры, то, по общему мнению, в этом вам сможет помоч Некромант, потому что он наиболее необычен среди всех пяти персонажей. Так же не малой любовью народа пользуется Паладин. У него на вооружении есть, как неплохое искусство ведения боя, так и некоторые магические навыки, которые позволяют ему улучшить свою защиту, усилить атаку и так далее. Кстати, ауры (а именно они могут улучшить характеристики персонажей) передаются на расстоянии и вашим соратником, так что Паладина можно смело назвать командным классом. Колдунья больше всего походит на Мага из первой части, то есть использует различные боевые заклинания типа фаерболов, стен огня, телепорта, метеоров и много другого. Если вы любите световые представления - этот класс для вас.

Q: Почему монстры появляются заново каждый раз, когда я загружаю сохраненную игру? Как это исправить?
A: В этом заключается новая система сохранения игры, которая была применена Blizzard в Diablo II, поэтому это никак нельзя исправить. Дело в том, что теперь сохранятся как раз не сама "игра", а только персонаж, то есть его параметры, умения, инвентарь, сундук, waypoint'ы и данные о тех заданиях, которые он прошел/не прошел. Blizzard считает, что таким изменением получится только лучше для играбельности, чтобы дать игроку накачать игрока настолько, насколько он хочет. Таким образом не обязательно идти вперед, если там все время убивают, можно чуть-чуть задержаться на более ранних уровнях и силнее развить своего героя, а уже потом ломиться дальше. Но об этом можно спорить, что многие, кстати, и делают, но есть ещё одна неоспоримая выгода, которая заключается в размере save файла. Теперь во много раз меньше, так как в первой части большую часть места занимали именно описания уровней на которых уже успел побывать герой. Теперь же сразу несколько файлов можно уместить на обычную 3 или 5 дюймовую дискету, что делает простым перенос героев даже на те машины, что отрезаны от интернета.

Q: Если это нельзя исправить, то как лучше с этим жить?
A: В качестве компенсации, Blizzard ввели в игру так называемые waypoint'ы, которые представляют из себя небольшие площадки, которые находятся в каждом городе и на определенных уровнях. Сначала все площадки, которые находятся на уровнях находятся деактивированными, а для того, чтобы их активировать надо обследовать соответствующий уровень и найти на нем площадку, после чего нажать на неё, и небольшие костры, которые расположены по углам waypoint'а, загорятся, сигнализируя о том, что площадка активна. После этого, если вы нажмете на waypoint в городе появится специальное окно со списком названий уровней. Нажав на любое название, которое подсвечено синим цветом можно мгновенно и безвозмездно попасть в нужное место. Поэтому, если вы проходите игру, как говорится, за один прием, выходите из нее только после того, как найдете очередной телепортер. После этого можете со спокойной совестью отключаться, чтобы потом вернуться в игру акурат на том самом месте, где вы её и закончили.

Q: Чуть выше говорилось, что в файлах помимо прочего сохраняются данные о пройденных квестах. А можно проходить их по нескольку раз?
A: На одном уровне сложности один квест можно пройти только один раз. Следовательно, каждое задание можно пройти трижды за игру.

Q: Что такое Open и Closed Characters и чем они отличаются?
A: В Diablo II все персонажи делятся на две группы: Открытые (Opened) и Закрытые (Closed). Закрытыми можно играть только на серверах Battle.Net'а и все данные о таких персонажах хранятся непосредственно на сервере, так что они защищены от взлома - для того, чтобы до них добраться надо сломать сервер, что пока никому не удавалось. Открытые же персонажи предназначены для однопользовательской игры, для игры на, так называемом Open Battle.Net'e. Его интерфейс практически полностью совпадает с интерфейсом обчного сервера, но игры создаются не на сервере, а на локальной машине, так что для нормальной игры требуется более быстрое соединение, чем в случае с Закрытыми персонажами. Однако главный недостаток заключается не в этом - такой тип персонажей никак не защищен от взлома и в сети уже появилось несколько трейнеров, которые позволяют неограниченно сильно "прокачивать" своего героя. Поэтому, на открытых серверах можно спокойно встретить игроков 99 уровня. И последний вид многопользовательской игры - это игра по протоколу TCP/IP. Он предназначен как для игры по модему и интернету, так и по локальной сети. Если вы хотите поиграть по интернету используя TCP/IP - зайдите на соответствующий форум нашего сайта.

Q: Что такое Hardcore character и чем он отличается от обычного?
A: Особенность Hardcore персонажей состоит в том, что после смерти они автоматически уничтожаются, то есть в нашем понимании у них есть только одна жизнь.

Q: Не могу создать Hardcore героя! Что надо сделать?
A: Возможность создавать таких персонажей появляется только после того, как один или больше существующих героев прошли игру на, как минимум, Normal.

Q: Если он живет только до первой гибели, то какой смысл им играть?
A: Никакого скрытого смысла нет. Кроме интереса, можно получить место в Hardcore Ladder'е на Battle.Net'е, а так же более высокие титулы при убийстве Баала на каком-либо уровне сложности.

Q: Можно ли подобрать предметы, которые носил Hardcore?
A: К сожалению, этого сделать нельзя, так как они безвозвратно исчезают вместе с трупом.

Q: Говорят, что в Diablo II есть разные уровни сложности. Как их можно включить?
A: Да, в игре есть три уровня сложности: Normal, Nightmare и Hell. Сначала они не доступны - для того, чтобы попасть на следующий уровень надо пройти предыдущий. То есть, после того, как вы первый раз убьете Баала, то в следующий раз при создании игры вас спросят какой уровень сложности стоит установить.

Q: Играл и нашел такие разноцветные камешки. Что это и что и ними делать?
A: Эти камешки, как и небольшие черепа все объединяются в новую группу предметов под названием Gems. Они служат для улучшения характеристик так называемых Socketable предметов. Количество сокетов зависит от типа предмета.

Q: Можно ли вытащить уже вставленные в предмет gem'ы?
A: Можно освободить сокеты, для этого существует специальна формула для куба: Hel-руна + свиток портала + сокеченный предмет = предмет с пустыми сокетами. Любые руны и камни после применения формулы уничтожаются.

Q: Как можно улучшить камни?
A: Для того, чтобы улучшить камни есть два способа. Первый - это найти, так называемый, Gem Shrine, который улучшает случайный камень в вашем инвентаре. Но он, конечно, не может улучшить gem, вставленный в предмет. Если же в инвентаре нет ни одного, то shrine даст новую драгоценность первой степени обработки. Однако, Gem Shrine'ы очень и очень редки и встретить их - большая удача, поэтому, более распространен другой способ, который становится доступен игроку почти в самом начале второго акта - после того, как будет найден Horadric Cube. Дело в том, что он может превращать три абсолютно одинаковых камня в камень такого же типа, но следующего уровня.

Q: Можно ли улучшать камни, которые уже вставлены в предмет?
A: Нет, так делать нельзя.

Q: Когда в оружие вставляешь камни, то оно меняет свой цвет. Если вставлено сразу несколько разных камней, то каким будет цвет?
A: В таком случае предмет примет цвет первого из вставленных gem'ов.

Q: Что такое Horadric Cube, где его взять и как использовать?
A: Horadric Cube - это древний артефакт, который можно найти во втором акте во время прохождения второго задания. Помимо того, что он необходим для дальнейшего продвижения по сюжетной нити, он так же таит в себе массу различных полезных и бесполезных свойств, о которых вы можете узнать из нашего раздела.

Q: Можно ли иметь два или больше кубов одновременно?
A: Без использования так называемых "трейнеров", то есть в нормальных условиях, этого делать нельзя. Так что если вы проходите игру на уровне сложности Nightmare (или Hell), то второй куб все равно взять не получится.

Q: Что делают желтые пробирки, Thawing potion'ы, и черные бутылки под названием Antidote Potion'ы, которые продаются у алхимиков начиная со второго акта?
A: "Thawing" дословно переводится как "оттаивание", поэтому не трудно догадаться, что эти пробирки позволяют мгновенно избавиться от "обморожения", когда ваш персонаж несколько теряет подвижность. Antidote potion'ы же действуют точно также, но помогают против отравления, когда персонаж окрашивается в зеленый цвет.

Q: За каждый level-up персонажу дают один skill point. Можно ли накопить их в начале игры, а потом вложить сразу все в более продвинутое умение?
A: Нет, разработчики учли этот вариант и сделали от него защиту. Так, если ваш герой достиг 12-ого уровня, умение, котое требует этот уровень может быть только первого уровня. Формула такая: Max slvl (максимальный уровень умения) = Clvl (уровень персонажа) - req. clvl (требуемый уровень персонажа для изучения умения) + 1. Однако, в некоторых случаях все-таки есть смысл накапливать очки - достигную определенного уровня можно будет сразу изучить несколько skill'ов этого уровня.

Q: Что такое Cow level или Moo Moo Farm, и как туда попасть?
A: Cow level - это секретный уровень в Diablo II, который является своего рода шуткой разработчиков. Для этого после убийства Баала на данном уровне сложности перейдите в лагерь разбойниц в 1 акте, положите в куб ногу Вирта (лежит на трупе бедняги в Тристраме) и том портала, мутируйте - откроется красный портал в коровник.

Q: Туда можно попасть только один раз? Или сколько угодно?
A: Сколько угодно раз, но при условии, что вы не будете убивать Коровьего короля. Если же бык убит - на данном уровне сложности путь туда будет закрыт.

Q: Разные предметы подсвечиваются разными цветами. Что это значит?
A: Цвет текста обозначает тип предмета: если название пишется белым, то значит он обычный, если синий - магический (может иметь до 2х свойств), темно-серый - значит в нем есть сокеты, зеленый цвет обозначает то, что предмет относится к какому-то набору. Редкие предметы подсвечиваются желтым цветом. Уникальные - золотым.

Q: Чем отличаются уникальные предметы от редких?
A: Имена и параметры уников предметов заданы разработчиками зарнее и они являются самым редким типом предметов. Редкие же предметы генерируются случайно, поэтому встречаются чаще и очень редко случается, чтобы два rare предмета совпадали.

Q: А что значит "набор" или "set"?
A: Это нововведение второй части игры. Сами по себе "наборные" предметы ничего особенного не представляют - просто они подсвечиваются зеленым цветом и снизу их описания присутствует список всех предметов, которые надо собрать (и одеть) для того, чтобы Set считался завершенным. Вот тут то как раз и начинается самое интересное, потому что, после того, как персонаж примеривает на себа полный набор, он дает ещё какие-либо характеристики. Таким образом их дает как бы "пустота", потому как ничего, дающего "бонус" не надето. Собрать полный набор достаточно сложно, особенно если вы играете в одиночку. Играя на Battle.Net'е, например, задача существенно упрощается. К тому же, если вы высматриваете какой-либо определенный предмет, можно воспользоваться специализированным форумом, скажем, на этом сайте.

Q: Что обозначают такие характеристика предметов: half freeze duration и poison length reduced?
A: Предмет с "Half freeze duration" в два раза увеличивает скорость "оттаивания" персонажа или же в два раза уменьшает время заморозки - как угодно :-). Poison length reduced by X% - на X процентов уменьшается время воздействия яда на вашего героя.

Q: Что значит Fast/Fastest hit recovery в описании магической брони?
A: После некоторых пропущеных ударов, герой откланяется "раскидывая руки", делаясь уязвимым к дальнейшим атакам. Такая характекистика помогает значительно уменьшить время беспомощности, быстро возвращая персонажа к нормальной жизни. А на самом деле просто уменьшается количество кадров в анимации последствий сильного удара.

Q: Что такое Deadly Strike в свойствах предметов?
A: Deadly Strike дает какой-то шанс нанести двойные повреждения противнику.

Q: На что влияет свойство Crushing Blow?
A: Crushing Blow - шанс убавить половину жизней противника одним ударом.

Q: Что делает характеристика Open Wounds?
A: Если при успешной атаке на монстра сработало свойство Open Wounds, то он какое-то время будет безконтрольно терять жизни.

Q: Что такое x% damage vs undead?
A: Такой параметр обычно встречается на оружии класса Mace. Оно означает, что нежити (скелетам, зомби, мумиям и так далее) будут наноситься повреждения в на (x - 100) процентов больше обычных.

Q: Что обозначает свойство предмета "Attacker takes damage of X?
A: Если монстр или враждебный персонаж вас успешно атакуют, то противник получит X пореждений.

Q: Что значит свойство предметов "X% damage goes to mana"?
A: Если вы носите предмет, скажем, с характеристикой "20% damage goes to mana", тогда 20 процентов повреждений, которые будут успешно наноситься вашему герою перейдут в ману. При этом жизней убавится на все 100%, а не на 80%.

Q: Что делает параметр "Hit Blinds Target"?
A: Монстр, пораженный оружием с таким свойством будет хуже видеть, то есть его "зона тревоги" существенно сузится. Аналогичный эффект производит умение Некроманта Dim Vision.

Q: Зачем нужено свойство "Knockback"?
A: При успешном нанесении повреждений таким оружием, противник отлетает на какое-то расстояние. Это хорошо использовать, когда персонажа окружает большое количество монстров, так как таким образом можно сократить количество атакующих одновременно.

Q: Чем умения в Diablo II отличаются от заклинаний из первого Diablo?
A: Есть два принципиальных отличия: во-первых, в первой части игры любой класс персонажей мог выучить любое заклинание, лишь бы хватало Магии. Во второй же части так делать нельзя, и у каждого типа персонажей 30 только ему присущих умений, которые другой класс не может изучить. Во-вторых, skill'ы развиваются не как в первой части, путем прочтения книг, а с помощью вкладывания Skill Point'ов, которые дваются по одному каждый новый уровень, так что нельзя "откачать" какое-то заклинание просто покупкой книг, что дает больше возможности для размышлений при выборе skill'ов, куда следует вложить следующий Skill Point.

Q: Чем отличаются пассивные умения от активных?
A: "Пассивные" умения (Passive Skills) достаточно один раз изучить, и они будут действовать на протяжении всей последующей "жизни" персонажа. Они так же не требуют каких-либо затрат в виде маны или жизней. Пример пассивного умения - различные Mastery у Варвара, которые дают дополнительные приемущества при использовании определенных типов оружия. Активные умения (Active Skills) во многом схожи с заклинаниями из первой части игры - для их использования их надо выбрать и нажать на соответствующую кнопку, за что у персонажа отнимется мана (исключение - Паладин, т.к. некоторые ауры не требуют маны, а так же их не надо использовать).

Q: Есть ли ограничения по уровню умений?
A: Да, максимальный базовый уровень skill'а - 20. Если же использовать какие-то предметы, что дают "+ X to Y skill", то можно достигнуть 30 уровня и выше.

Q: Тогда есть ли ограничения на уровень персонажа?
A: Максимальный уровень - 99. Правда, рядовому игроку его очень трудно достичь, а вот те, кто играет постоянно, причем на Battle.Net'е, почти достигли этого рубежа. Возможно, после этого Blizzard увеличат максимальный уровень героя.

Q: Что значит MAX resist к какому-то "элементу" магии? Значит ли это, что герой становится неуязвимым к таким атакам?
A: "MAX" - это 75% или более. Однако, если даже при сложении всего, что повышает сопротивляемость, получится 100%, повреждения все равно будут, так как стандартный максимальный иммунитет - 75%.

Q: Захожу на Nightmare, а у меня там все резисты равны -40. Это баг?
A: Нет, на уровне сложности Nightmare текущие значения всех сопротивлений уменьшаются на 40, а на Hell на 100.

Q: Какое максимальное количество денег можно хранить в Privat Stash?
A: Ограничение на максимальное количество денег зависит от уровня персонажа. Например, герой меньше десятого уровня может держать не больше 100k, двадцатого - уже 150k, тридцатого - 200k и т.д.

Q: А сколько денег помещается в инвентаре?
A: Максимальное количество денег в инвентаре, так же как и в случае с сундуком, зависит от уровня персонажа. При первом уровне герой может унести 10000 денег, при втором - 20000, при 10 - 100000 и так далее.

Q: Можно ли найти Book of Skill по игре, или она выпадает только из Radament'а во втором акте?
A: Эта книга выпадает только один три раза за игру (точнее, её можно использовать только три раза - один раз на каждом уровне сложности). Это что касается стандартного Diablo II. Если же вы хотите, чтобы книги действительно выпадали из монстров, то играйте в MOD от Vortex'а.

Q: Перешел на Nightmare, думал, что будет много опыта. А получилось так, что он у меня вообще убавился после того, как меня пару раз убили!
A: Это не глюк. В целях увеличения сложности игры и "прокачки" героя, Blizzard сделали так, что на уровнях Nightmare и Hell убавлятся довольно ощутимое количество опыта. На Кошмаре потерянный опыт составляет 5% от разницы между текущим количеством экспы и необходимым до следующего уровня, а на Аду 10%. Если подобрать труп, то вернётся до 75% потерянного опыта.

Q: Тогда получается, что так можно и целый уровень потерять?
A: Нет, при смерти опыт продолжает сбавляться только до начального количества вашего текущего уровня. После этого, можно погибать хоть сто раз, но уровень не будет понижаться.

Q: Что делать с камнем Мефисто, который остался в третьем акте?
A: Он понадобится для выполнения квеста в 4 акте.

Q: Какие предметы подходят для Imbue у Charsi в первом акте?
A: Для улучшения, Чарси принимает любые немагические и не socketable предметы, делая их редкими (Rare).

Q: Сколько предметов за игру можно улучшить?
A: На каждом уровне сложности посредством квеста Tools for Trade можно улучшить один предмет. Следовательно, за все игру можно улучшить три предмета.

Q: Потерял Horadric Cube, а он понадобился в третьем акте. Что делать?
A: В Diablo II можно без труда найти второй Куб. Для этого, надо бернуться обратно во второй акт и обследовать подземелья под Dry Hills - куб будет лежать там как и раньше, в "золотом" сундуке.

Q: Зачем нужен этот Gamble? Одно разорение!
A: Сообственно, Gamble и был создан в качестве средства к быстрой трате ненужных денег. Развитые герои в Single Player'е довольно часто страдают от избытка денег, вот и тратят их в Gamble. А хорош он тем, что там могут (и попадаются!) попадаться Редкие, Наборные или даже Уникумные вещи, так что соблазн потратить сотню другую тысяч довольно велик.

Q: Можно ли "вынимать" вложенные Skill Point'ы для того, чтобы вложить их в другое умение?
A: Нет, этого делать нельзя.

Q: Можно ли блокировать заклинания?
A: Нет, заклинания блокировать нельзя, а вот, например, стрелы, которым добавлен какой-либо elemental damage заблокировать можно, т.к. такая стрела все же остается стрелой.

Q: По какому принципу считается набранный опыт?
A: Опыт в игре просчитывается по следующей формуле: Experience = X + (n-1)*((2/3)X), где X - текущее количество опыта, а n - количество игроков в игре. Таким образом получается, что герой получает на 66% больше опыта за каждого игрока в игре.

Q: Зависит ли действие Iron Maiden от того кого бьет противник?
A: Нет, действие этого умения не зависит от этого. Любой атакующий монстр или враждебно настроенный персонаж будет получать повреждения от успешно проведенной атаки не смотря на то, кто был её обьектом.

Q: Если мой герой носит вещи, которые дают ему 100+ better chance of getting magic item, значит ли это, что магические предметы будут выпадать всегда?
A: Нет, так как такая характеристика в два раза увеличит существующий шанс к нахождению магических предметов. Так, если изначальный шанс - 2%, то при 100% better chance of getting magic items шанс будет составлять 4%.

Q: Что такое Low Quality, Cracked, Crude и Damaged items, а также чем они отличаются друг от друга?
A: Все предметы с тамими свойствами имеют уменьшенную прочность, а между собой эти приставки отличаются лишь названием.


Последний раз редактировалось So1idus; 16.03.2010 в 13:28.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 11:14   #1341
Cider, cider, cider!
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 769 [+/-]
Бэээ, драный летитбит, когда 4-6 килознаков можно даже в спойлер засунуть.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2015, 19:01   #1342
Игрок
 
Аватар для marciz
 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 997
Репутация: 157 [+/-]
Скачал пиратку и она умудряется подвисать что ли , играть некомфортно
Как решить?
marciz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 11:40   #1343
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 12,055
Репутация: 494 [+/-]
marciz, перекачать другой торрент.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2016, 00:07   #1344
Опытный игрок
 
Аватар для megaman8
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305 [+/-]
Прошу помочь если не затруднит, проблема такая, правда не знаю у кого-нибудь была подобная или нет (играю с плаги 10.00) соответственно сейв общий так как stash общий для всех персонажей. В общем на сложности третьей хелл вообще нет нормального дропа выпадают часто flawless камни и синие предметы (жёлтые редкость), мф на персонаже 400-500 или выпадают чармы, редко уникальные найтмаровские, нормал шмот или которые у меня уже есть и очень редко сетовые зелёные самые краповые на нормал сложности, монстры тоже с таким изменением стали шустрее и быстрее + быстро бьют физ. атаками, на хелл сложности могут забить до смерти за несколько секунд. Пробовал по совету на разных сайтах очистить первую страницу стэша оставить например один предмет в итоге на других версиях теперь загружается сейв любыми тремя общими персами с общим стэшем без ошибки : bad generic file и unable bad header

Подскажите что можно сделать? Можно ли вернуть баланс в игру или сейв окончательно испоганен? Переустановка игры не помогла, деинсталляция и инсталляция всё бестолку, у трёх персонажей у который общий сундук походу сейв накрылся медными тазом связанным с балансом игры.
megaman8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2017, 20:29   #1345
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: обычный город
Сообщений: 2,221
Репутация: 275 [+/-]
В 1-й части у Леорика иммунитет к магии. Это значит, что ни одно заклинание не нанесёт ему урон и мой маг в заднице?

Добавлено через 19 часов 17 минут
upd.

Завалил. Оказывается магией света выносится на раз-два. Что на самом деле подразумевал под собой этот "иммунитет к магии" я так и не понял.

Последний раз редактировалось 100 вопросов; 22.01.2017 в 15:47. Причина: Добавлено сообщение
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.01.2017, 12:03   #1346
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,861
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
В 1-й части у Леорика иммунитет к магии. Это значит, что ни одно заклинание не нанесёт ему урон и мой маг в заднице?

Добавлено через 19 часов 17 минут
upd.

Завалил. Оказывается магией света выносится на раз-два. Что на самом деле подразумевал под собой этот "иммунитет к магии" я так и не понял.
Я в первую часть не играл, но если там также, как в D2, то иммунитет к магии означает полную неуязвимость к магическим атакам. Это не элементальный (огонь/холод/молния), а особый вид урона, он так и называется "магический".
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования