Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.01.2012, 01:25   #1
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,236
Репутация: 1804 [+/-]



Жанр: Action / Horror
Дата выхода: 2 Октября 2012
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Платформы: PS3, Xbox 360
Официальный сайт: http://www.capcom.co.jp/bio6/index.html


О игре:

Цитата:
Прошло 10 лет после инцидента в Раккун сити. Президент Соединённых Штатов решается обнародовать информацию о случившемся, тем самым приостановить биологических террористов. Но когда он начинает мутировать, после заражения вирусом, его другу и помощнику, Леону Кеннеди, приходится решится на тяжелый поступок...
Тем временем, в Китай прибывает член Организации по борьбе с биологическим терроризмом, Крис Редфилд, где была замечена очередная вспышка биологической опасности. И всех людей объединяет только одно - страх того, что нет уже никакой надежды...

Нашему вниманию предлагается три независимые, однако тесно переплетенные между собой истории. В каждой из них свои главные герои и каждая предполагает возможность совместной игры — как по сети, так и за одной консолью. Компанию Леону Кеннеди составит агент правительства США Хелена Харпер. Крис Рэдфилд объединит силы с сотрудником АПБТ Пирсом Нивенсом, а сын знаменитого Альберта Уэскера, наемник Джейк Мюллер, заручится поддержкой дочери ведущих ученых «Амбреллы» Уильяма и Аннет Биркиных — Шерри.

Объединяет героев одно: им всем придется столкнуться с новой угрозой — смертельно опасным и таинственным С-вирусом, способным порождать невероятные мутации.

Ужасы мирового масштаба Вспышки эпидемии С-вируса распространились по всему миру. Чтобы бороться с биоугрозой, героям предстоит отправиться в Северную Америку, Восточную Европу и Китай.

Разнообразные персонажи и закрученный сюжет История Resident Evil 6 подается с трех точек зрения — от лица Криса Рэдфилда, Леона Кеннеди и Джейка Мюллера, каждого из которых сопровождают напарники.

Двойной удар Играть в Resident Evil 6 можно как в одиночку, так и с другом — как за одной консолью, так и по сети.

Новые испытания Смертоносный С-вирус способен принимать разнообразные, но неизменно опасные формы.

В серию Resident Evil возвращаются зомби! Теперь они бегают, прыгают и даже используют оружие. Все это делает их куда опаснее, чем раньше.

На территории Восточной Европы героев ждет новая форма мутантов — Дж'аво. Эти враги невероятно быстро регенерируют и способны запросто залечивать свои раны. Более того, получив значительные повреждения какой-либо области своего тела, Дж'аво могут запустить процесс контролируемой мутации, вновь восстановить свою боеспособность и даже получить новые свойства, что делает их еще более опасными и непредсказуемыми.

Еще одна форма мутации С-вируса — Куколки. Процесс мутации этих существ протекает дольше, однако когда он наконец завершен, на свободу вырываются самые жуткие и опасные создания.

Возвращение наемников Популярные режим «Наемники» (Mercenaries), отлично зарекомендовавший себя в прошлых выпусках Resident Evil, появится также и в новой игре серии.

Обновленное управление Одной из особенностей Resident Evil 6 станет модифицированная система контроля персонажа. Отныне герои способны стрелять на бегу, скользить, перекатываться в любом направлении, прятаться за укрытиями и использовать продвинутые атаки ближнего боя.
Скриншоты
Скрытый текст:
















Видео


За раскрытие любой сюжетной информации без использования тега [spoiler] будет выдаваться затруднение работы администрации.

__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 07.10.2012 в 11:30.
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2017, 18:04   #1881
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,861
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Да, примерно столько занимает одно полное прохождение RE4 c дополнительной компанией за Аду.)
У меня без Ады столько вышло. Тогда, в 2007 году, все эти QTE были в диковинку рядовому РС-юзеру и несколько часов у меня ушло только на переигровку этих моментов (к примеру камень в каньоне, причем 2 раза, все схватки с боссами, особенно бесил Вердуго, на котором я раз за разом умирал еще даже до начала собственно самой битвы, тупо фейлил QTE и лечилок не было).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2017, 18:08   #1882
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 12,025
Репутация: 494 [+/-]
So1idus, нет, ну у меня тоже много раз была переигровка. Момент с вагонеткой меня просто невероятно раздражал.) Когда ты со всей силы долбишь на кнопку, а Леон вообще не хочет подтягиваться с уступа.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2017, 22:11   #1883
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 7,978
Репутация: 898 [+/-]
Прошел только кампанию за Леона. Устал. Целая игра.
Сплошная фейспальма. Бесповоротный экшн. Порой чуть не ржал.
Машины переворачиваются, поезда сходят, самолеты падают, дома рушатся. Беспредел. Только Солнце с Землей не сталкивается, и корабли не тонут. Может такие вещи будут в других кампаниях. Но надо отдохнуть что ли.
Порой такой бред творится...
Сели в машину и перевернулись.
Падают на самолете, а в это время Ада на крыше вагона метро проезжает, смотрит.
На вертолете уходим от столкновения с вагоном метро, шаркая по нему.
Крис на истребителе, Ада на вертолете, Леон на вертолете/самолете/автобусе.
При встрече с соратниками те моментально начинают быковать.
С Симмонсом затянули. Очень. Трансформеры так долго не дрались.
Саундтрек забавный. Я сражаюсь там с толпами зомби, а на фоне играет джаз, пошел в бар, заказал виски, какие зомби. Порой казалось, что смотрю фильм про итальянскую мафию.
Вторая глава не понравилась, самые унылые - лаборатории. Во всех частях серии самые унылые - лаборатории, катакомбы какие-то, темницы с подопытными.
Третья тоже не понравилась.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________

Последний раз редактировалось Bleach; 27.04.2017 в 22:41.
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2017, 12:05   #1884
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,861
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
С Симмонсом затянули. Очень.
Хотели второго Вескера сделать, но переборщили.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2017, 21:55   #1885
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,154
Репутация: 226 [+/-]
Bleach, 6-я часть тоже не понравилась. Упороть умудрились все, что только можно. Даже графику (она хуже, чем в пятой части!). Про геймплей и сюжет уж и не говорю - убожество полное. Как такое можно было выпускать на рынок - загадка.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2017, 15:27   #1886
Юзер
 
Аватар для Silent dream
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 128
Репутация: 21 [+/-]
Стрелять можно куда угодно вне боя, но если нацелиться на притворяющегося зомби, то прицел пропадает и выпустить пулю в тело не получится. Браво, господа разработчики. Скрипты даже спрятать не можете. После этого RE6 лучше чем RE5?
В прологе где надо тащить Елену, можно жать любую клавишу направления, Леон все равно идет только вперед. Жмешь назад, Леон своевольно следует заданной анимации. Гениальная защита от казуалов. Press what you want for win.
Silent dream вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2017, 16:13   #1887
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,861
Репутация скрыта [+/-]
Добустил в выходные допы до сотки. Самые веселые режимы - "Резня" и "Хищник", а самый отстойный - "Осада".

"Резня" примечательна тем, что ты своего оппонента не видишь и не вступаешь с ним в бой, а только можешь наблюдать его прогресс со стороны. Суть в том, чтобы набить как можно большее комбо из убийств врагов (максимум 30), после чего вся эта гоп-компания отправляется на карту врага и ему противостоят не только враги с его карты, но и чуваки, которых ты только что сам настрелял. Разумеется, враг сделает тоже самое - из врагов набивает комбо, после чего уже на карте игрока спаунятся толпы. И происходит такая чехарда, вопрос только в том, кто сольется быстрее, т.к. с течением времени отправляются более сильные противники - громадины, военные в бронежилетах, гориллы и пр. Я играл исключительно вторым костюмом Джейка (в стильных очках и в бомбере) - у него отличная винтовка, прошивающая зомбаков насквозь, а также гранатомет.

В "Хищнике" за одну игру происходит попеременное управление Устанаком. Задача последнего - убить или захватить агентов, задача агентов - спастись (продержаться 2 минуты), либо, что гораздо сложнее, убить Устанака (сложнее потому, что Устанак легко выдерживает всю обойму из винтовки Пирса). К сожалению в открытом лобби полно отцов-нагибаторов (наверно только они в 2017 году и играют), которые проявляют невероятное мастерство игры. Если они играют Устанаком, то ты уже в начале раунда либо сбит с ног, либо схвачен. Если же они играют за агентов, то тупо абузят i-фреймы, перескакивая через капоты автомобилей, либо перила до посинения и хрен их завалишь.

"Осада" самый тупой режим игры. В нем игроки попеременно играют за агентов и зомби. Задача агента - защитить бота-спецназовца и продержаться до прилета вертолета. Задача зомби - убить спецназовца, в этом ему помогают боты-зомби (убийство агента ничего не решает, он просто респается). Тупость режима заключается в том, что агент и спецназовец по сути ИМБА, даже с сильным ограничением на боезапас (у Джейка в бомбере всего 30 патронов для ПП) - агент (игрок) всегда знает, каким из зомби управляет игрок-противник (выбор невелик, на первой карте это либо чувак с топором, либо мент с битой, либо громадина) и ставит его в приоритет, а боты-зомби опасности не представляют - можно тупо бегать от них. Даже от игрока можно просто бегать и ждать прилета спасательного транспорта. А еще прикол в том, что время, потраченное игроком в первом раунде, будет ограничено для игрока во втором раунде при смене команд. Т.е. если первый игрок-зомби каким-то чудом убил спецназовца за 30-40 секунд в первом раунде, то для второго игрока во втором раунде на ожидание транспорта будет также отведено 30 секунд.

Есть еще режим "Выжившие", который просто представляет собой вариацию дефматча. Опять же, в отрытой игре ловить нечего, там все бегают со скином агента, у которого на старте игры есть магнум, и спамят квикшот. Еще встречал мастеров управления Пирсом - у него можно делать квикшоты из винтовки, быстро сменяя оружие.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования