Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 10:43   #1
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 16,388
Репутация: 902 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 16:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 03:57   #721
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: АО
Сообщений: 2,858
Репутация: 298 [+/-]
воу они их и правда повесили
Скрытый текст:


зачистил тут Оад Нуа, внезапно оказалось что почти все самое интересное именно там. с драконицей вообще отлично получилось, конечно же
Скрытый текст:
выпустили и подружились с ней
__________________
Doki Doki !
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 13:24   #722
Игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 737
Репутация: 51 [+/-]
Что значит выпустили и подружились ? Это не по канону !!!!
Вся мякотка - это завалить адра дракона, а не выпустить.
Я смог завалить его только багнутым способом, не спускаясь с балкона
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 17:38   #723
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: АО
Сообщений: 2,858
Репутация: 298 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
Вся мякотка - это завалить адра дракона, а не выпустить.
да ну, как же это адское существо да не выпустить
а вот с Небесной шкурку сдерем скоро)
__________________
Doki Doki !
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 22:08   #724
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: АО
Сообщений: 2,858
Репутация: 298 [+/-]
Скрытый текст:
"благими делами". хех, видимо от клинка героиня так и не сможет избавится
вообще интересно сделали, похожее только в планескейпе попадалось, только там еще ГГ в берсерк мод входил завидев врагов тем самым сломав мне всю игру.
чет аддон по первым впечатлениям дико нравится.


первая половина хороша. кучи различно интересных стори, интерактивных вставок, диалогов и наконец то вменяемых спутников, на голову выше оригинала, глянем что дальше...
__________________
Doki Doki !

Последний раз редактировалось XXX-3; 23.06.2016 в 17:39.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2016, 15:41   #725
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: АО
Сообщений: 2,858
Репутация: 298 [+/-]
где искать?
Скрытый текст:


чет вторая половина уже про рубилово. но захват местного винтерфела вполне неплохо ощутился, особенно вскрытие ворот тараном: укрытием от стрел, масла и прочее, интересно так подали в виде комикса. им бы в эту сторону копать.
__________________
Doki Doki !

Последний раз редактировалось XXX-3; 23.06.2016 в 17:38.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2016, 10:55   #726
Игрок
 
Аватар для Piston 63
 
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 742
Репутация: 128 [+/-]
Друзья подскажите, что бы взять Pillars of Eternity со всеми игровыми дополнениями надо купить оригинальную игру и дополнение Pillars of Eternity - The White March ? Интересуют именно игровые дополнения, а не косметические (типа саундтрека, карты и т.п)
__________________
Знаешь почему меня называют не нормальным? Потому-что я живу так, как я хочу, а не так, как диктуют другие...

Иисус умер за твои грехи. Если ты не грешишь, Иисус умер зря....

www.cacatu.ru
http://www.twitch.tv/piston_63
Piston 63 вне форума  
Отправить сообщение для Piston 63 с помощью ICQ Отправить сообщение для Piston 63 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2016, 09:13   #727
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 848
Репутация: -27 [+/-]
Отличий от Tyranny не много, но зашло лучше. Видимо потому что игра со старта не валит на меня вёдра мути.
Книжка+что-то там на мониторе, отлично заходит. Когда играть вообще не во что.
Мне бы хотелось современного что нибудь. Сеттинг века 12-17 хорошо, но автомат тоже хочется иногда - как F1-F2.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2017, 20:18   #728
Cygnus X-1
 
Аватар для rainwalker
 
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,224
Репутация: 952 [+/-]
Народ, правится ли баланс в основной игре с выходом обновлений, если обновления не покупал?
__________________
Never send to know for whom the bell tolls.. nobody cares
rainwalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2017, 01:28   #729
Fire at will
 
Аватар для УБИВЕТС
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 617
Репутация: 121 [+/-]
В инете нашел интересное обсуждение касаемо прохождения, так там один чувак пишет, что 6 варваров или 6 магов (ну это не сюжетыне, а наемники) это имба на любой сложности. Особенно маги. Типа враги падают моментом от залпа. Есть же экспериментаторы)
__________________
"приставка для игры, комп - для инета и работы" эта фраза идиотами придумана и ими же используется
УБИВЕТС вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2017, 20:13   #730
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 2,873
Репутация: 374 [+/-]
6 друидов наше все
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk
Nebel на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 01:01   #731
Fire at will
 
Аватар для УБИВЕТС
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 617
Репутация: 121 [+/-]
На вторую часть они собрали более четырех миллионов (просили вроде 1) и уже начали заниматься хренью: корабль дают с возможностью прокачки экипажа, рыбалка с уникальным уловом и проч. Ладно если бы до ума довели, а то будет как замок в первой части с которого толку нету кроме подземелья. Лишь бы сделать. Но продолжительность как я понимаю будет космической, что хорошо. Первую с длс долго можно было мучать, а здесь вообще к концу игры есть вероятность забыть, что вначале было)
__________________
"приставка для игры, комп - для инета и работы" эта фраза идиотами придумана и ими же используется

Последний раз редактировалось УБИВЕТС; 27.02.2017 в 01:05.
УБИВЕТС вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2017, 23:11   #732
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 1,770
Репутация: 435 [+/-]
Цитата:
Сообщение от УБИВЕТС Посмотреть сообщение
начали заниматься хренью
Как это будет выглядеть нужно еще посмотреть. Я вот очень надеюсь, что им хватит ума уровень текста подтянуть, или, хотя бы, его количество уменьшить, ибо вот сейчас в очередной раз пытаюсь осилить игру, но снова утопаю в воде из диалогов - они изнурительно скучны и я близок к тому, чтобы начать их тупо скипать не вдаваясь в детали.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2017, 23:26   #733
Новичок
 
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 86
Репутация: 2 [+/-]
Очень жду на PS4

Зря в стиме покупал))
SUPERHOT вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования