19.02.2010, 09:14 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому. Об игре:Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 14:47. |
||
|
01.07.2012, 00:11 | #6961 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
-после того как Шеп закончил с протеанским ВИ на базе Цербера и начал уходить, моертвый(?) Кай Ленг повернул голову ему в след -когда мы пребываем в штаб на змеле идет забавный диалог между Андерсоном и младшим командиром. Андресон предлогает занять какую-то оборонительную позицию, а его собеседник говорит: "Не, я там три дня сидел в Биг Бене, это место для подсадных уток..." - т.е. он парень из трейлера? И еще что особо не нравится так это крайне паршиво сделанные сцены. На протяжении всей игры, то руки постоянно у кого-то в пушку залезают, то "волосы" Иди проваливаются ей в ключицу когда она вертит головой и очень часто при разговорах Шеп поворачивает голову градусов на 120. Что за халтура вообще? D: Причем все это крупным планом.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 01.07.2012 в 00:19. |
||
|
01.07.2012, 01:05 | #6962 | ||
Игрок
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Орск
Сообщений: 674
Репутация: 137
|
Цитата:
Ну а вообще заметно, что игру наскоряк делали(сколько в разработке она была? год?). EA подгоняли, даже не дали нормальные концовки сразу запилить.
__________________
PSN: ProFesorShift Последний раз редактировалось Saix; 01.07.2012 в 01:08. |
||
|
01.07.2012, 01:16 | #6963 | ||
Новичок
Регистрация: 12.03.2012
Адрес: Украина
Сообщений: 13
Репутация: 2
|
Будут перепроходить игру, потому что у меня только сохранение когда я раненный на цитадели(
|
||
|
01.07.2012, 03:53 | #6965 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Лучше все-же перепройти как минимум Лондон.
Скрытый текст: |
||
|
01.07.2012, 05:00 | #6966 | ||
Новичок
Регистрация: 28.03.2012
Сообщений: 89
Репутация: 15
|
В свете вышедшего Extended Cut особенно хорошо видно какой же недоработанной халтурой была изначальная реализация концовки и каким бредом были все заявления Bioware про "художественное видение" их сценаристов.
После скачки DLC я загрузил игру и первое что меня удивило это абсолютное нежелание снова все проходить, пришлось фактически заставить себя играть для того чтобы увидеть переработанную концовку, а ведь Mass Effect 2 я начал переигрывать сразу же после титров. В 3-ей части меня затянул мултиплеер и я как то не задумывался об этом, но теперь я знаю точно что не буду проходить снова игру только ради нескольких великолепных (а может просто ностальгических) сцен общения с членами команды. Их я лучше посмотрю на YouTube. Конечно самое прекрасное в новой концовке то что мы узнали что в глубине своей механической души Предвестник отличный парень и романтик. Какие же молодцы Bioware, залатали одну нелепость другой. Второй по значимости момент это тролинг с секретным финалом в котором они прикололись по поводу видеороликов в которых игроки расстреливали Катализатора. Ну и, конечно же, как только мне дали возможность я выстрелил в лицо этой твари и чуть не упал со стула когда увидел последствия. Теперь, с вводом четвертого варианта выбора, калька стала полной, и их "художественная концепция" под названием copy - paste получила свое логическое завершение. С этим дополнением мы наконец получили более качественную реализацию концовки, но все же жаль что они не смогли придумать ничего более оригинального для завершения такой великолепной вселеной чем копирование основного конфликта и финала из DE. |
||
|
01.07.2012, 05:16 | #6967 | ||
Юзер
Регистрация: 31.05.2007
Адрес: РК.Алматы
Сообщений: 190
Репутация: 85
|
Сама игра изначально делалась второпях, видимо ЕА торопили биоварей пинками не иначе, дело даже не в концовках или геймплее, а в самой подаче истории+ ошибки движка ( вспомнил первую часть ) например: Шепард может развернуть свою голову на 90 а то и 180 градусов во время диалогов, багнутые квесты которые невозможно закончить и прочие мелкие недоработки которые потом сливаются в общую массу неприятных впечятлений оставленных игрой, в общем вторая часть со всеми сюжетными DLC остается лучшей игрой по вселенной МЕ.
Скрытый текст: |
||
|
01.07.2012, 11:11 | #6968 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Цитата:
Собственно, получилось именно то, чего я ждал с марта - я одобрительно покивал головой, глядя на ремесленные работы "из-под палки", оценил их и одобрил. Но не похвалил в той мере, в какой это было бы, запили они все сразу. Да, они ответили на многие вопросы, да, это выглядело хорошо (вплоть до переделанной музыки), да, мне это понравилось. Но с какой стати я должен кланяться им в ноги, если это я должен был увидеть 4 месяца назад? Цитата:
Скрытый текст: Меня вот это сильно удивляет. В этой части мы наконец поняли, что весь выбор - мнимая штука, которая работает строго между точками А и Б, но при этом не влияет непосредственно в них самих. Мы могли все 3 части мочить всех налево-направо или спасать и раздавать кредиты, но в конце нас будет ждать 3 (4) концовки с заранее определенными последствиями. На них лишь влияют циферки, да и то они не сильно меняют эпилог. Однако именно в контроле, который сам по себе является одним из неизменных финалов, вдруг появляется возможность хоть какого-то последствия от наших решений. В контроле, который многие не выбирали, отдав предпочтение синтезу или уничтожению, не имеющих такую фишку. Как так?
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
01.07.2012, 11:45 | #6969 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Последствия решений показаны на слайдах, как в половине рпг с хоть каким-то выбором. А с контролем всё логично, это единственная концовка, где будующее напрямую зависит от Шепарда, соотвественно страно, если бы Шепард ренегад в эпилоге говорил как он будет нести добро и помогать нищим и убогим.
|
||
|
01.07.2012, 12:25 | #6970 | ||
Юзер
Регистрация: 04.02.2012
Сообщений: 148
Репутация: 26
|
|||
|
01.07.2012, 12:29 | #6971 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Цитата:
Кстати, сейчас пересмотрел концовки и понял 2 вещи: 1. В контроле и синтезе нам добавляют слайды с Мирандой и Джек. Тут я понимаю, что своим выбором уничтожения я выкосил не только СУЗИ с гетами, но и Миранду и Джек с их уймой имплантов. 2. Все-таки уничтожение - это единственно верная концовка. Как в тот раз я к этому пришел из-за секретки, так и сейчас. Просто это действительно очень канонично для таких историй и сделано довольно похоже на разного рода фильмы и сериалы. Команда, табличка Шепарда, улыбающаяся Лиара. И сразу после этого вздох в груде обломков.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
01.07.2012, 12:52 | #6972 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Что вообще значит единственно верная? -_- Они все верные, просто в двух других куча разнообразных плюсов, в уничтожении разве что Шепард остаётся живой. Да и вообще, в контроле продолжение его жизни ещё лучше, чем просто выживание, там он вообще бессмертным полу-богом становится.
|
||
|
01.07.2012, 13:06 | #6973 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
2) В синтезе он тоже жив - в каждом синтетике. Ну и как человек, которого устраивала первая концовка скажу только то, что я теперь полностью удовлетворён. И даже немного больше.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
01.07.2012, 13:10 | #6974 | ||
Юзер
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 418
Репутация: 141
|
Цитата:
В длс не играл, но имхо первая лучше) |
||
|
01.07.2012, 13:10 | #6975 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,685
Репутация: 788
|
|||
|
01.07.2012, 13:23 | #6976 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Перерожденный, так будет вернее. Вообще, на вопрос "что такое личность и характер" большинство психологов отвечает, что это совокупность воспоминаний и пережитого опыта. И то и другое не может быть одинаковым у двух людей, потому то мы все и разные. Шепард сохранил весь свой опыт, воспоминания и мировозрение, так что я склоняюсь к тому, что Шеп все тот-же что и был раньше, только перешел на новую ступень бытия.
|
||
|
01.07.2012, 13:26 | #6977 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Потому что Бог должен иметь возможность управлять всем мирозданием, создавать жизнь и т.п. А он только управлять жнецами сможет и Цитаделью. Если б речь шла о язычестве, он был бы одним из божков, каким-нибудь защитником правосудия, но явно не верховным.
|
||
|
01.07.2012, 13:54 | #6978 | ||
Юзер
Регистрация: 04.02.2012
Сообщений: 148
Репутация: 26
|
Цитата:
Более того, став новым катализатором он скорее всего получил и все знания жнецов за миллионы лет. А лишенный чувств, он может прийти к выводу, что был не прав, и циклы должны продолжаться. |
||
|
01.07.2012, 13:59 | #6979 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
01.07.2012, 14:21 | #6980 | ||
Юзер
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16
|
Ха, народ - в команде оказывается есть "жнец" не хуже "предвестника" из МЕ2. Это - солдат Вега в режиме полной прокачки (здооровье и щит - под 1200 ) на НГ+ с дуговым излучателем (прокачка "10-й уровень"). 1) его практически невозможно убить и 2) он своим лучом выжигает все вокруг - и пофигу на щиты и барьеры
|
||
|
|