Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.12.2007, 17:07   #1
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
[Стратегия и тактика] Нежить

Стратегия и тактика Нежити

Нежить

Здания и юниты:
Скрытый текст:
Особенность базы нежити заключается в том, что они не могут, как остальные расы, воткнуть здание там, где нужно. Только на проклятой земле возможно строительство зданий, исключение - Некрополь и проклятый рудник. При постройке нового здания порча распространяется на новые места. Проклясть землю можно с помощью черепов, купленных в магазине, но не забывайте, что порча может быть убрана диспелом.
Да, а еще нежить гораздо быстрее восстанавливает здоровье, находясь на проклятой земле.


Некрополь:

Послушник.
Строитель (но не добытчик древесины). Отличается от аналогичных юнитов других рас тем, что начинает строительство здания и может уйти погулять. Создание или разборка здания идет автоматически.

Склеп:

Вурдалак.
Занимается добычей древесины. Используются в бою, если нет никого получше. Может научиться пожирать трупы, восстанавливая здоровье.

Могильщик.
На ранних этапах эти зачастую являются основой армии. Обладают неплохим здоровьем и наибольшим стрелковым уроном из всех тиер1 юнитов. На тиер2 появляется возможность выучить паутину, тогда пауки становятся антиаэром(главное из их основных предназначений на среднем и позднем этапах развития). Еще можно научить их закапываться в землю, что иногда помогает спасти жизнь юнитам или устроить противнику засаду.

Горгулья.
Великолепный антиаэир юнит нежити. Быстрое перемещение, возможность найма в начальных бараках и низкая стоимость позволяют в считанные минуты создать масс и неприятно удивить противника. Прекрасно подходят для быстрых налетов на вражескую базу с целью убийства рабочих.

Храм Проклятых:

Банши.
Юнит не боевого плана. Возможность проклинать юнитов противника может сильно поспособствовать в бою, а возможность вселяться во вражеского юнита - быстро восполнить потери.

Некромант.
Юнит, который всегда должен быть. Некроманты обладают рядом неплохих магических навыков, но главное достоинство - скелеты! Некроманты в союзе с парочкой труповозок приносят регулярное пополнение вашей армии. Особенно это ощутимо в командной игре, когда пачка некромантов способна сотворить достаточно весомый аргумент в бою и спасти положение! Если провести апгрейд, то ваши некроманты будут поднимать из мертвых еще и скелетов-магов.

Бойня:

Труповозка.
Неплохие осадные орудия. Могут собирать трупы, а потом сбрасывать их в нужном месте. Обязательно следует создать 2-3 вагона, если вы ставите акцент в ваших войсках на некромантов.

Мясник.
Смысл и работа этого юнита отражена в названии. Мясники созданы для ближнего боя в массовке. Прут как танк, при умелом использовании мясники не уступают тауренам и горным гигантам. Могут приобрести способность испускать ядовитое облако, наносящее урон всем вокруг, кроме нежити.

Обсидиановая статуя.
Статуи могут работать в двух режимах: регенерация здоровья и регенерация маны. Советую иметь хотя бы по 1 одной в разных режимах. В идеале - несколько статуй в обоих режимах. В случае особой надобности и при наличии средств неплохо лишние статуи превратить в сфинксов.

Сфинкс.
Летающий юнит. Красив не только внешне, но и в бою. Хорошо справляется со многими юнитами ночных эльфов и нежити. Гроза тяжелобронированных юнитов. Удачно балансирует на гранях между магическим, антивоздушным и антиназемным юнитами. Может поглощать вражеские заклинания, попутно повышая силу атаки. Создается на основе обсидановой статуи.

Жертвенник:

Тень.
Юнит-шпион. Вопрос целесообразности его использования каждый решает сам. Но знать действия противника заранее ещё никому не мешало.

Костяной Завод:

Ледяной змей.
Дорогие, но крайне мощные юниты. Чтобы уйти в масс, нужно много ресурсов, времени и немного везения. Но результат долго ждать не заставит. Огромное количество HP, неплохая защита, чудовищный магический урон, позволяющий за считанные минуты уничтожать тяжелобронированных юнитов, возможность бить по воздуху, способность "Ледяное дыхание", прекращающая деятельность вражеских зданий - все это делает ледяного змея мощнейшим тиер3 юнитом.


Здесь обсуждаем боевые действия нежити в сетевых сражениях, делимся реплеями и полезными советами.
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________


Основные сайты, с которых вы можете скачать реплеи и VoDы:

www.proplay.ru
www.replays.net
www.replayers.com
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________

P.S. Просьба к новичкам в области сетевых игр по WarCraft III - не оставляйте в этой теме таких постов, как "Заклинание ***** эффективно против юнитов *****" и т.п. Уверяю вас - большинство тех, кто постит в этой теме, знает столь очевидные вещи. Если вы не можете написать ничего дельного по конкретному вопросу - не пишите. За флуд и простое постонабивательство будут следовать %.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)

Последний раз редактировалось FostraL; 25.02.2009 в 22:00.
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 18:03   #141
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Дестро-абомо-пауки. Рулит еще как.
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 18:48   #142
Игрок
 
Аватар для Healer_03
 
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84 [+/-]
Mad Serg
Если не трудно расшифруй, а то я только про пауков понял, которыми насколько знаю надо дриад валить.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно.
Healer_03 вне форума  
Отправить сообщение для Healer_03 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 20:43   #143
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Сфинксы-мясники-пауки. Мне всегда было тяжело против такого играть. Харрас гаргами тоже никто не отменял... Смотри реплеи.
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 05:22   #144
Игрок
 
Аватар для Healer_03
 
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84 [+/-]
Mad Serg
А чего посоветуеш при массовом побоище?? У нас тут нередко месиво в 5-7 игроков, где каждый сам за себя.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно.
Healer_03 вне форума  
Отправить сообщение для Healer_03 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 10:37   #145
Заблокирован
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 20
Репутация: 5 [+/-]

Предупреждения: 400
Healer_03
Все подряд клепай)) Или к примеру только воздух или землю))
Джерри вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 10:59   #146
Игрок
 
Аватар для Healer_03
 
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84 [+/-]
Джерри
А с героями как быть??
__________________
Смысл жизни - умереть достойно.
Healer_03 вне форума  
Отправить сообщение для Healer_03 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 19:01   #147
Опытный игрок
 
Регистрация: 27.09.2005
Адрес: Томская область
Сообщений: 1,074
Репутация: 89 [+/-]
Healer_03
дк+лич+КЛ
раскачиваешь по максимому,, в крупном замесе практически только героями управляешь), новакойл+импал( если клепаешь землю то лучше вместо КЛ взять Дредлорда)
__________________
Дружок, если ты увидел что то, что тебе не нравиться в моем посте, не спеши орать что я неправ, так как это мое мнение.
Drekorig вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 03:22   #148
Заблокирован
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 20
Репутация: 5 [+/-]

Предупреждения: 400
Drekorig
Я бы предпочел связку ДК+ДЛ и только потом уже или Лича или КЛ. Ибо ауры решают))
Джерри вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 14:32   #149
Опытный игрок
 
Регистрация: 27.09.2005
Адрес: Томская область
Сообщений: 1,074
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джерри Посмотреть сообщение
Я бы предпочел связку ДК+ДЛ и только потом уже или Лича или КЛ. Ибо ауры решают))
ну Лича беру вторым чтобы его максимально раскачать, если брать третим то ноа будет низкого уровня и не будет карать как следует врага
__________________
Дружок, если ты увидел что то, что тебе не нравиться в моем посте, не спеши орать что я неправ, так как это мое мнение.
Drekorig вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 03:55   #150
Заблокирован
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 20
Репутация: 5 [+/-]

Предупреждения: 400
Drekorig
ну я лича беру в основном не из-за дамага а из-за замедления новой...
Еще в масс замесе должна прокатить связка КЛ+Лич+ДК. Если Криплорда до 6-го левела успеть качнуть то его можно вообще не контролить ибо фиг завалишь под ультой, да если и ДК еще подлечивать будет))
А вообще за нежить в таких замесах баньши решают!
Джерри вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 09:40   #151
Игрок
 
Аватар для Healer_03
 
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84 [+/-]
Такой вопрос, про тень.
Если её поставить рядом с рудником где намечается строительство, то она будет мешаться??
__________________
Смысл жизни - умереть достойно.
Healer_03 вне форума  
Отправить сообщение для Healer_03 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 10:20   #152
Юзер
 
Аватар для Kainer
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38 [+/-]
Healer_03
Вроде нет.
Kainer вне форума  
Отправить сообщение для Kainer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 13:03   #153
Опытный игрок
 
Регистрация: 27.09.2005
Адрес: Томская область
Сообщений: 1,074
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джерри Посмотреть сообщение
ну я лича беру в основном не из-за дамага а из-за замедления новой...
я наоборот)
Цитата:
Сообщение от Джерри Посмотреть сообщение
Если Криплорда до 6-го левела успеть качнуть то его можно вообще не контролить ибо фиг завалишь под ультой, да если и ДК еще подлечивать будет)
ДК фокусить будет враг
__________________
Дружок, если ты увидел что то, что тебе не нравиться в моем посте, не спеши орать что я неправ, так как это мое мнение.
Drekorig вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 18:24   #154
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Тень будет мешаться! Как и блейдмастер! До версии 1.03 еще сковзь глаза проходить нельзя было... =)
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 18:33   #155
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Тень будет мешаться! Как и блейдмастер! До версии 1.03 еще сковзь глаза проходить нельзя было... =)
Угу. Хуман ставит нычку - а там глаз...Пока юзанешь просветку - потеряешь время...И если не повезет - рабочих на нычке...
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 07:50   #156
Опытный игрок
 
Регистрация: 27.09.2005
Адрес: Томская область
Сообщений: 1,074
Репутация: 89 [+/-]
кстати со старых ддисков игромании нашел вод, там был Moon против Sky, ну так вот Мун там занял 3 точки арчами, так что нычку скай немог построить и выйграл время..
ну это уже оффтопик)
скажите кто нибудь юзает магов нежити в играх? демки смотрю, вообще никто не использует, хотя у тех же баньшей оч сильные заклятья
__________________
Дружок, если ты увидел что то, что тебе не нравиться в моем посте, не спеши орать что я неправ, так как это мое мнение.
Drekorig вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 09:34   #157
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Drekorig Посмотреть сообщение
скажите кто нибудь юзает магов нежити в играх? демки смотрю, вообще никто не использует, хотя у тех же баньшей оч сильные заклятья
Некров используют до сих пор. А вот банши довольно редко. Против меня всего один раз банши вывели, да и то нуб какой то. Насчет заклинаний - проклятие диспелится, защита от магии - недолго длится и по моему, тоже диспелится, а для одержимости надо иметь секунду(!) в резерве. Очень часто не успевают. Банши глушится сеткой, стомпом, болтом, молчанием...
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 09:59   #158
Игрок
 
Аватар для Healer_03
 
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84 [+/-]
Drekorig
Я с собой постоянно таскаю 2 некромантов, глупо не использовать трупы ведь это неплохое дополнение для армии. Иногда ваще прикалываюсь, наделав 3 труповозки, и 6-7 некромантов, посылаю их на базу к противнику. Получается некое подобие муравейника.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно.
Healer_03 вне форума  
Отправить сообщение для Healer_03 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 10:05   #159
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Healer_03 Посмотреть сообщение
Drekorig
Я с собой постоянно таскаю 2 некромантов, глупо не использовать трупы ведь это неплохое дополнение для армии. Иногда ваще прикалываюсь, наделав 3 труповозки, и 6-7 некромантов, посылаю их на базу к противнику. Получается некое подобие муравейника.
Диспел решает всех скелетов в пух и прах. И противник получает кучу опыта за них. Сейчас некры уже не столь популярны.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 10:21   #160
Опытный игрок
 
Регистрация: 27.09.2005
Адрес: Томская область
Сообщений: 1,074
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FostraL Посмотреть сообщение
А вот банши довольно редко
а против орка некатит? ДК+ЛИЧ+финды+2 статуи+ баньши(орк промахиваеться+ фрост армор можно качнул личу)
Цитата:
Сообщение от FostraL Посмотреть сообщение
Некров используют до сих пор
против кого? ож точно не против эльфа, скорее всего и не против альянса, против нежити чтоли?
Цитата:
Сообщение от FostraL Посмотреть сообщение
защита от магии - недолго длится и по моему, тоже диспелится
врятли)) она для того и защита от магии)
Цитата:
Сообщение от Healer_03 Посмотреть сообщение
Я с собой постоянно таскаю 2 некромантов, глупо не использовать трупы ведь это неплохое дополнение для армии. Иногда ваще прикалываюсь, наделав 3 труповозки, и 6-7 некромантов, посылаю их на базу к противнику. Получается некое подобие муравейника.
вот эта тактика труповозки+некры, раньше использовалась часто, щас вообще невижу
Цитата:
Сообщение от FostraL Посмотреть сообщение
Диспел решает всех скелетов в пух и прах
вот вот
Цитата:
Сообщение от FostraL Посмотреть сообщение
Сейчас некры уже не столь популярны
кстати против орка можно грейд некрам сделать, чтобы получить 2 заклинание у них и на пауков вешать, пауки тада на 75% быстрее атакуют вроде!
__________________
Дружок, если ты увидел что то, что тебе не нравиться в моем посте, не спеши орать что я неправ, так как это мое мнение.
Drekorig вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования