Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 10:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 14:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2014, 19:36   #1641
Игрок
 
Аватар для *cezar*
 
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219 [+/-]
Геральт мог давно уметь и метать ножи(и двузубые вилки, которые метать не сложнее, чем любой другой предмет достаточного веса и заточки), стрелять из арбалета, катапульты, чего угодно, но дело в том, что ведьмак- мастер меча. Не маг, хоть и способен использовать простейшие знаки, не алхимик, хоть готовит и пользуется особыми эликсирами, а именно мастер меча.
И именно из-за этого "прокачка" ведьмака по пути знаков или алхимии, на мой взгляд ломает отыгрышь Геральта из Ривии. На счет знаков в самой саге, да и в игре было сказано, что ведьмаки отнюдь не маги, а алхимическими средствами может быть другие ведьмаки и могли уделять больше внимания, чем работе с мечом, но это не про Геральта и школу Волка. Ибо всех живых ведьмаков этой школы обучал Весемир, а он сам обращал внимание, что он- боец, мастер меча, и хоть и знает несколько рецептов зелий, особо им не доверяет и не пользуется.
Потому и ножи с бомбами, и арбалет и Геральт-убица-всего-игни-и-аардом у меня не вызывают приятных эмоции. Хотя бы потому, что РПГ, в которой можно поиграть за мечника с такой богатой историей и, скажем так, характером, нет.

PrivateJoker, Экшеновый Колобок из второй части точно не лучше.
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II.

"Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен
*cezar* вне форума  
Отправить сообщение для *cezar* с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2014, 19:41   #1642
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *cezar* Посмотреть сообщение
PrivateJoker, Экшеновый Колобок из второй части точно не лучше.
ну как же, еще как лучше, потому что это получается хоть какой-то геймплей и хоть какое-то требование от игрока вмешиваться в то, что происходит на экране, а не монотонно и сонно щелкать мышкой.
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2014, 19:46   #1643
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
а не монотонно и сонно щелкать мышкой
А как же переключение стилей?! Ууу хардкор.

В большей части случаев в оригинале тебя окружают и груповым стилем ты просто всех выносишь. Остатки потом плевками добиваешь и ок.
Или можно в игни вкачаться и просто сжигать все на своем пути не юзая меча.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2014, 19:53   #1644
Игрок
 
Аватар для *cezar*
 
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219 [+/-]
Обе эти системы, мягко говоря, так себе. Вторая мне меньше нравится именно тем, что от ведьмачьего танца не осталось и следа. Было лишь катание из угла в угол с одинокими ударами между перекатами. После патчей её слегка поправили, но всё же впечатление от неё остается двоякое даже сейчас.
Боевка же из первой части на хардкоре вполне работала, хотя бы потому, что следить за героем было нужно вполне себе пристально. Да и тогда это было довольно необычно и ново, потому и запомнилась и смотрится до сих пор в более приятных красках.
И да, про хардкор ничего никто не говорил.
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II.

"Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен
*cezar* вне форума  
Отправить сообщение для *cezar* с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2014, 20:02   #1645
Юзер
 
Аватар для 2KAN
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PrivateJoker Посмотреть сообщение
бредовые анимации на недобоевке лучше терпимого акшна чтоле? Ок.
Пусть и были бредовые анимации в первой части, типо сальто назад с ударом меча, и монотонное кликанье мышью в продолжение серии ударов, но ощущение ведьмачьей боевки первой части куда лучше, чем во второй. Вторая часть просто недоработанна, видимо не хватило или сил разработчикам, или средств, или времени, или еще чего. Все таки вторая часть разрабатывалась с нуля на новом движке. В третей части все будет ок, об этом уже писали кучу статей и отзывов журналисты, которые побывали на том же ЕЗ.
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново."
Геральт из Ривии, ведьмак
2KAN вне форума  
Отправить сообщение для 2KAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2014, 20:04   #1646
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
А как же переключение стилей?! Ууу хардкор.

В большей части случаев в оригинале тебя окружают и груповым стилем ты просто всех выносишь. Остатки потом плевками добиваешь и ок.
Или можно в игни вкачаться и просто сжигать все на своем пути не юзая меча.
ну вот да, это сильно печалит на самом деле
а вот
Цитата:
Сообщение от *cezar* Посмотреть сообщение
Вторая мне меньше нравится именно тем, что от ведьмачьего танца не осталось и следа.
в первой части половина анимаций - макака с палкой. Не, другая половина, конечно, вполне себе неплохая. Но только ради этого совсем выкидывать на помойку геймплей не очень хорошо.
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2014, 20:05   #1647
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,585
Репутация: 2101 [+/-]
Ну на момент выхода первого Ведьмака, боевка в нем отличалась от большинства РПГ тем, что не надо было в момент драк постоянно долбить мышью. И да, индивидуальные стили, анимация - считаю это было интереснее вышесказанного.

Да, сейчас прохожу первую часть. Конечно уже вижу больше мелочей, шероховатостей, но все же.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2014, 20:13   #1648
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 509 [+/-]
вообще, если уж совсем дотошно относиться, то колобок из второй части намного более ведьмачий, нежели анимации первой части, все-таки сапковский гребанный извращенец, который сует слово "отскочил" по 10 раз на каждую боевую сцену.
И если игра будет стараться сделать бои такими же небогатыми и посредственными как они есть в книгах, пусть лучше занимаются самодеятельностью.
И на самом деле, учитывая всю направленность ведьмака книжного, мастер меча, действительно, третья часть была бы намного более выигрышная если бы как раз к слешерам и дарк соулс потянулась. Не в плане сложности, но в плане допила боевки, естественно с оглядкой на то, что должно быть все быстрее.
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2014, 20:23   #1649
Игрок
 
Аватар для *cezar*
 
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219 [+/-]
PrivateJoker, Помнишь бой со стрыгой из CG-ролика к первому ведьмаку? Ну или убийство Вызимира из ролика ко второму? Согласись, то, что там происходит куда более реалистично и больше смахивает на то, что мы видели в QTE- боевке ведьмака 1 ,чем на то, что мы видели во второй части Ведьмака.
Разработчики вроде бы и стремятся к чему-то такому, что ты описал сейчас.
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II.

"Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен
*cezar* вне форума  
Отправить сообщение для *cezar* с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2014, 20:28   #1650
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 509 [+/-]
*cezar*,
выглядит может и похоже, хотя опять же раз на раз не приходится, учитывая разброс анимаций. Да и во втором враги не такие столбы, например. Но лучше все-таки наверное если и игрок будет заинтересован вообще осуществлять бои похожими. Сделать боевку второго менее хаотичной, добавить вменяемое понятие тактики под каждого противника - и вот тогда будет совсем правильно.
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2014, 09:27   #1651
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,585
Репутация: 2101 [+/-]
Ну то что боевку надо менять, это без вопросов, ибо по видео, во второй части она была не ахти какая. Не знаю что придумают поляки, но предложат что более что-то более агрессивное и возьмут что-то лучшее и обеих частей.

Меня беспокоит вообще, что они стремятся сделать что-то фантастическое, огромное, порвать соперников. Ну в-общем, сделать эпичный блокбастер. Вот это настораживает не нравится.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2014, 23:17   #1652
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
На второго ведьмака вышел ребаланс мод, причем от разраба. Т.е. они вняли просьбам фанатов убрать колобка и постоянный квен на Геральте. Это внушает надежды на вменяемость боевки третьей части.
А вообще, лучшая боевка, организованная не в стиле камеры "в центре масс между противником и игроком" (типичный пример - Assassin Creed, Готика) - это вот! 2008 год и вот Жаль, что такого не будет. Якобы это слишком тривиально

Последний раз редактировалось Александр М2; 05.08.2014 в 23:33.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2014, 06:25   #1653
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
А чего это вичера с геймпарка убрали?
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2014, 19:41   #1654
Юзер
 
Аватар для Monikageller
 
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 125 [+/-]
The Witcher: Adventure Game! LQF64RNY gog
Monikageller вне форума  
Отправить сообщение для Monikageller с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2014, 20:53   #1655
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Monikageller, спасибо!!!
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2014, 12:54   #1656
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Про ведьмака на gamescom'е ничего нового не скажут? Может быть какой-нибудь инфы подкинут?

Добавлено через 11 минут
Обещают аж 30 минут беспрерывного геймплэя.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.

Последний раз редактировалось DexiD; 09.08.2014 в 13:06. Причина: Добавлено сообщение
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2014, 13:36   #1657
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
DexiD, скорее всего,но о 30 мин сомневаюсь. На е3 тоже обещали. Максимум 7-10.

Последний раз редактировалось Sam son; 09.08.2014 в 13:38. Причина: Добавлено сообщение
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2014, 13:52   #1658
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
DexiD, скорее всего,но о 30 мин сомневаюсь. На е3 тоже обещали. Максимум 7-10.
http://forums.cdprojektred.com/threa...iego-Comic-Con
Ну вот нашёл на офф форуме. Тут прям сама администрация про 30 минут горячего геймплэя говорит.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.

Последний раз редактировалось DexiD; 09.08.2014 в 14:33.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2014, 14:31   #1659
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
DexiD, в тот раз это было интервью с геймплеем. Тоже 30 мин.
не знаю, было бы очень хорошо.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2014, 14:36   #1660
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
не знаю, было бы очень хорошо.
Я вот про тоже. А то в прошлый раз явно маловато геймплэя было, чтобы сделать адекватный вывод.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования