Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 05:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 20:04   #5621
Юзер
 
Аватар для Калашников
 
Регистрация: 04.05.2010
Адрес: (Украина)Днепропетровск
Сообщений: 113
Репутация: 11 [+/-]
DikWithballs, по крайней мере лиц-анимация лучше чем в нахваленом Fallout New Vegas и на уровне с играми Bioware!
Калашников вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 20:07   #5622
Gray Master
 
Аватар для Jack of Еvil
 
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 202 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Калашников Посмотреть сообщение
и на уровне с играми Bioware!
LOLWUT7
Цитата:
Сообщение от Калашников Посмотреть сообщение
лиц-анимация лучше чем в нахваленом Fallout New Vegas
Как раз таки на этом уровне.
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян
[12:37:58] homma: Не нужна
[12:37:59] homma: :(
Jack of Еvil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 20:09   #5623
Юзер
 
Аватар для RapidLYS
 
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 120
Репутация: 87 [+/-]
Zh. R. A., Ну....да, конечно, такая система являет собой идельную нелинейность. Я был бы рад поиграть в ТАКОЕ чудо прогресса, но вот только генерить такое колличесвто событий совсем уж нереально, да и нужно ли. Вот допустим, я прошел квест и у меня сгенерились события, которые нарушили ВСЕ мои планы! А другой мой прошел тот же вест и у него сгеренрились события в нормально виде. То есть нелинейность в игре должна быть в пределах разумного. Да и впутывать переплетать с сетевым режимом, сингл стоит очень аккуратно. А то не дай бог кто-нибудь забежит и перебъет всех неписев. "Че делать ТО?!"

Вобщемесли разумно подойти к делу и просчитать все возможные варианты, то такая система может существовать.
__________________
Жизнь опасна, от неё умирают.

http://guppis.tumblr.com/
RapidLYS вне форума  
Отправить сообщение для RapidLYS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 20:13   #5624
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
пусть даже погоду в игре
ну погода то как раз часто генерируется, было дело когда на важные события у меня было разная погода, день или ночь, так что тут это уже придирки.
Не забывайте мы уже не во временах текстовых RPG, сейчас ещё и нужно всех озвучивать, локации тоже не как раньше все на одно лицо, с похожими подземельями и 1 к 1 городами(с домиками расположенными в разной последовательности). Но то что может предложить DLC или ведьмак3, если сохранит полный набор принятых решений, вполне может продвинуть серию чуть вперёд, главное чтобы разработчики не шли на поводу у казуалов и не упрощали всё и вся.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 20:15   #5625
Юзер
 
Аватар для RapidLYS
 
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 120
Репутация: 87 [+/-]
Калашников, Fallout: NV. "улыбается" Я не знаю, но там мне было как-то кхм... на лиц. анимацию. И приэтом я не дикий фанат серии. А вот CDProjekt просто обязаны поработать над лицевой аниацией и вообще мимикой героев. Тем более L.A.Noire здрал планку лиц. анимации и мимики так, что я даже незнаю, как теперь буду играть в..ну скажем грядущий Hunted: the demon's forge.
__________________
Жизнь опасна, от неё умирают.

http://guppis.tumblr.com/
RapidLYS вне форума  
Отправить сообщение для RapidLYS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 21:16   #5626
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
RapidLYS, ну я идею концепции даю а не внедряюю её же, потому сейчас рассуждать на тему возможным минусов возможного геймплея - вилами по воде.

Turbo,

Я о генерации случайной погоды привязанной к геймплею - то бишь сегодня пошел снег и перевал к афигевшему троллю которого ты вчера собирался замочить -завалило, и ты либо жди пока растает, либо иди покупай у эльфов снегоступы и тд нынешняя генерация пока только визуально влияет. Хотя кстати дождь в В 2 великолепен.

2KAN, впринципе ничего невозможного я не описал, тут вопрос скорее программистов и времени а не моих мечтаний. Думаю что 1 такая игра выйдет в течении 10-15 лет и все концепции будут в ней в малом количестве но, потом это все может разрастись но, это только прогнозы и немного мечтания, т.к. современный геймплей с каждой новой игрой ААА-класса все сильнее упирается в стену *уже было - штамп - клон и тп*, когда нибудь кто-то оченьбогатый или амбициозный может и пойти на риск и создать такой титан.
Zh. R. A. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 21:26   #5627
Юзер
 
Аватар для 2KAN
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96 [+/-]
Zh. R. A., Мечтать никогда не вредно, но судить нужно обьективно исходя из того, что имеем на сегодяшний день...

Что-то мне подсказывает, что крупных сюжетных ДЛС не стоит ждать до ноября текущего года, ибо сейчас разработчики целиком и полностью заняты портированием проекта на Хbox360 (
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново."
Геральт из Ривии, ведьмак
2KAN вне форума  
Отправить сообщение для 2KAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 22:02   #5628
Юзер
 
Аватар для мистер X
 
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 388
Репутация: 20 [+/-]
Про лицевую анимацию тут можно мало что сказать.Никакие эмоций практически не проскальзывают,но иногда их все таки можно заметить(они либо есть и их видно,либо их совсем нет в таких случаях помогает озвучка,которая на уровне).
ps очень понравились крупные планы лица Геральта,когда видны мельчайшие движения глаз.
мистер X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 04:35   #5629
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от мистер X Посмотреть сообщение
когда видны мельчайшие движения глаз.
вот мне это тоже понравилось, т.к. в 1 части камера редко приближалась к лицу Геральта и не было видно его уникальных глаз (мне бы такие).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 08:38   #5630
Юзер
 
Аватар для [FORBIDDEN]
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Анадырь/Омск
Сообщений: 141
Репутация: 64 [+/-]
подскажите как "правильно" пользоваться боёвкой!? Уж на лёгкий уровено переставил, но всё равно валят как младенца... хотя мож потому что враги сильные:
Скрытый текст:
Квест называется "В когтях безумия" помоему...в окрестностяк Флотзема встретил мужика - алхимика, он сказал что в пещере его друг, защел в пещеру, а там 2 приведения...валят с 3х ударов...
__________________
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6850 @ 3.00GHz,
2,00ГБ ОЗУ,
Sparkle GF9800 GT 1024mb
[FORBIDDEN] вне форума  
Отправить сообщение для [FORBIDDEN] с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 08:48   #5631
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
[FORBIDDEN], в боёвке нет ничего сложного даже на тяжёлом уровне сложности.
Главное тупо не закликивай врага. Пару раз ударил -> кувырок назад\в сторону, чтобы не попасть под контратаку. Чередуй быстрые и тяжёлые удары для наилучшего эффекта.
Чаще пользуйся знаками, особенно Квеном. В битве против призраков он тебе поможет остаться в живых.
Также не забывай про масла и эликсиры.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 09:29   #5632
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
в боёвке нет ничего сложного даже на тяжёлом уровне сложности.
Главное тупо не закликивай врага. Пару раз ударил -> кувырок назад\в сторону, чтобы не попасть под контратаку. Чередуй быстрые и тяжёлые удары для наилучшего эффекта.
Чаще пользуйся знаками, особенно Квеном. В битве против призраков он тебе поможет остаться в живых.
а также не пренебрегай шмотом, вставляй усиления при первой возможности(копить их до лучших времён совсем не надо), крафти всё что только можно - играть сразу много легче станет.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 10:02   #5633
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275 [+/-]
Команда CD Projekt RED на официальном сайте игры решила ещё раз подчеркнуть, что работа над консольной версией игры вовсе не означает, что поддержка ПК-версии теперь отойдёт на десятый план. Отнюдь! В настоящий момент поляки вовсю трудятся над патчем 1.3, собирая информацию из отзывов фанатов по всему миру. Помимо всего прочего патч 1.3 добавит поддержку мониторов с соотношением сторон 4:3.

Кроме того в настоящее время на официальном сайте ведутся работы по добавлению русской версии. Русский язык уже можно выбрать, но не все разделы сайта ещё обновились. Часть текста пока что осталась на английском, а раздел новостей пока что пуст. Но теперь это уже только вопрос времени.

CD Projekt RED также сообщили, что они вовсю трудятся над запуском нового официального форума. Процедура заняла гораздо больше времени, чем предполагалось, но они делают всё возможное, чтобы ускоирть этот процесс и приносят свои извинения за задержку
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 10:37   #5634
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Я буду скучать по "чёрным полосам".
Жалко, что больше ничего не сказали про патч, могли бы хоть парочку изменений назвать (самых важных).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 11:07   #5635
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Новый патч... Я уже даже привык к этим полоскам, с этим могли и подождать, а вот с новыми длц они тянут слишком долго...
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 11:20   #5636
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .mixail. Посмотреть сообщение
а вот с новыми длц они тянут слишком долго...
портированием заняты, пусть и говорят, что ПК-версию они не бросают.
Будем ждать анонса DLC.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 11:49   #5637
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
И что вы ждете он новых ДЛС? Возможности изменить внешний вид рукоятки меча или новый бесполезный предмет? По мне так лучше пускай прекратят выпускать эти обрезки и займутся полноценным аддоном в котором в том числе и будет с десяток другой этих ДЛС...в конце концов это не ММО чтобы ждать таких мизерных обновлений, особенно тем кто уже прошел игру по обеим веткам... понимаю если бы это был какой нибудь М Э или Дракон эйч где почти каждое ДЛС это действительно новое приключение или влияние на геймплей, где квесты действительно проработаны а новый хороший предмет предварительно ее и разыскать, отнять надо...а тут пока разрабы явно не вкуривают что игроку важно и интересно а что просто создает ощущение мишуры.
Zh. R. A. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 12:02   #5638
Юзер
 
Аватар для 2KAN
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
И что вы ждете он новых ДЛС? Возможности изменить внешний вид рукоятки меча или новый бесполезный предмет? По мне так лучше пускай прекратят выпускать эти обрезки и займутся полноценным аддоном в котором в том числе и будет с десяток другой этих ДЛС...
Лично я жду полноценного аддона часов так на 10...Но глупо такой выпускать спустя 2-3 месяца после релиза полноценной второй части. Если проджекты и выпустят аддон, то только в 2012 году, поскольку щас отлично продается второй ведьмак на ПК, а в ноябре, я уверен, отлично будет продаваться Ведьмак 2 на х360...Их компания обеспечена стабильной прибылью до конца этого года, так зачем напрягаться и что-то новое создавать??? Пусть лучше доведут до ума вторую часть, выпустят еще десяток патчей, пустят в продажу серебрянное издание и портируют на консоль, а потом уже спокойно занимаются дальнейшим развитием проекта...
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново."
Геральт из Ривии, ведьмак
2KAN вне форума  
Отправить сообщение для 2KAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 12:07   #5639
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
понимаю если бы это был какой нибудь М Э или Дракон эйч где почти каждое ДЛС это действительно новое приключение или влияние на геймплей, где квесты действительно проработаны а новый хороший предмет предварительно ее и разыскать, отнять надо...а тут пока разрабы явно не вкуривают что игроку важно и интересно а что просто создает ощущение мишуры.
А кто вам сказал, что в длс не будет новых квестов или небольших отдельных приключений, как в ДА. "Проблема с Троллем" тому пример.
Так что не стоит до анонса сотрясать воздух
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 12:09   #5640
Опытный игрок
 
Аватар для MajestiC
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244 [+/-]
2KAN, а тебя не кажется, что уже всё давным давно готово, и игру перед релизом спецом попилили, а теперь будут постепенно скармливать юзерам мини-дополнения и возможно масштабные аддоны (естественно за налик), доводя полуфабрикат до готового продукта??? У меня складывается такое ощущение по тем ниткам, которые вылезают отовсюду.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал.

Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению.
MajestiC вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования