Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.03.2008, 11:28   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Rome: Total War - моды и моддинг.

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.





В данной теме обсуждается всё, что связано с модами к Rome: Total War и дополнений к нему. А еще патчи...
Нужные пачти можно посмотреть и скачать здесь.
Сама игра обсуждается здесь.

Краткий ЧаВо по созданию своего юнита:
Скрытый текст:
1. Юниты. Для создания новых юнитов потребутся:
  • Файлы, находящиеся в директории с игрой. Всего пять штук:
    descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
    export_descr_unit – для внесения юнита в список генерации.
    export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в export_descr_unit.
    export_units из папки text – для создания инфы о юните.
    Ещё не помещает создание иконок юнита в папке UI.
  • Знание английского (не так уж чтобы)
  • Знание фотошопа
  • Смекалка
  • Воображение

Туториал по созданию свое собственного нового юнита:
Скрытый текст:
Нужно сделать резервные копи следующих файлов - главное наше правило:
descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
export_descr_unit– для внесения юнита в список генерации.
export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в
export_descr_unit со следующим файлом.
из папки text нужно скопировать файл export_units – для создания инфы о юните.

Перед созданием хочу предупредить, что внесение юнита из одной фракции в другую может получиться ляп цвета (Греки с синей форме, например, здесь нужно знание фотошопа, чтобы исправить цвет текстуры). Но если это никого не волнует…

Тогда приступим…
Открываем descr_model_battle и в самом низу (можно хоть в любом месте, главное, чтобы между блоками кода была одна или более пустых строчек интервала) пишем:
(Это будет красивая фаланга из охраны греческого генерала поздней эпохи, т.е. без щитов)

(Всё важное выделено жирным шрифтом.)
type greek_hoplitus – здесь можно написать любую ерунду, вплоть до kjhhnemclvldol, но без знаков пунктуации и латиницей.
skeleton fs_slow_spearman, fs_slow_swordsman ; combat spear– так выделяется комментарий.
indiv_range 40
texture greek_cities,
data/models_unit/textures/unit_greek_royal_cavalry_macedon.tga
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_300.cas, 15
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_200.cas, 30
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_100.cas, 40
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_70.cas, max
model_sprite greek_cities, 60.0,
data/sprites/greek_cities_greek_royal_cavalry_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

model_flexi - модель пехоты и др.
model_flexi_m - модель всадников.

Переходим в export_descr_unit. В нём, на основе Armoured Hoplites создаём новый юнит:

type greek hoplitus
dictionary greek_hoplitus ; Hoplites
category infantry
class spearmen
voice_type Heavy_1
soldier greek_hoplitus, 40, 0, 1.3 – (greek_hoplitus – это модель юнита из descr_model_battle, заметь, что они обязаны быть идентичными. И вообще, всё, что пишется в тэгах одного выбранного юнита должно быть идентично и не совпадать с тэгами в элементах кода у других юнитов. Если это не так, то игра быдет вылетать при запуске. Тэги, которые не должны совпадать: type – имя юнита (не то, которое отображается в игре), dictionary – ссылка на картинку (из папки UI) и подписи юнита (из файла export_units, что находится в папке text) , soldier – ссылка на загрузку модели юнита из файла descr_model_battle)
officer greek_standard
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 1, 0
stat_pri 15, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr long_pike, spear_bonus_8
stat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 12, 10, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 8, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1000, 210, 70, 100, 1000
ownership greek_cities
Потом в папке text открываем export_units и в самый низ вносим следующее (заметил, чем разделены описания юнитов?):

----------------

{greek_hoplitus} Гоплиты

{greek_hoplitus_descr}
Высшего качества\nОтважные\nМогут формировать фалангу\nСпособности сапера\n\n Гоплиты в доспехах - это элита греческого войска, их тщательно отбирают и обучают, чтобы сделать из них превосходных копьеносцев. Каждый из них одет в крепкие надельные доспехи, ножные латы и шлем, вооружен большим круглым щитом, гоплоном, давшим название этому роду войск. Кроме того, каждый боец вооружен грозным надежным копьем, которое называется ксистон, и мечом. Обычно они действуют в крепких, плотных группах, наставляющих на врага острия копий. В фаланге они используют вес, чтобы пробить ряды врага.\n\n Они уязвимы для атак с фланга и тыла, в идеале им нужна небольшая поддержка других войск, чтобы прикрывать их при приближении к врагу.

{greek_hoplitus_descr_short}
Гоплиты - это элита греческого войска, их тщательно отбирают и обучают, чтобы сделать из них превосходных копьеносцев.

----------------

Вот как здесь выглядит структура:

----------------

{Имя юнита} Крестьяне варварыы

{Большое описание}
Очень хороший юнит и всё такое…

{Краткое описание}
Здесь тоже можно написать, какой юнит хороший, только в объёме 5-15 слов.

----------------

Теперь последнее.
Нужно открыть export_descr_unit_enumsи в самом конце, соблюдая все пробелы вписать:
greek_hoplitus
greek_hoplitus_descr
greek_hoplitus_descr_short


Но. Если посмотреть на иконку юнита в игре, то можно увидеть, что на ней изображены крестьяне. Чтобы это исправить, нужно знание фотошопа.

Все. End. Alles.


Переводы некоторых файлов любезно предоставленный мне Shkeeper'ом, находящихся в каталоге с игрой (если у кого слабовато с английским).
Скрытый текст:
1. Содержание export_descr_unit - чуть ли не самого важного для создания новых юнитов:
Скрытый текст:
Type – Название юнита в файле. Может не совпадать с именем юнита в игре.
Dictionary – Тег, используемый для просмотра имени юнита на экране.
Category - infantry, cavalry, siege, handler, ship or non_combatant (пехота, кавалерия, осадные, дрессировщики, корабли или не боевой).
Classlight, heavy, missile, spearmen ( легкий, тяжелый, стрелковый, копьеносец)
voice_type - Тип звука юнита.
Soldier - Имя используемой модели солдата из descr_models_battle.txt Цифры дальше это:
Первая - Количество Солдат в отряде.
Вторая - Число дополнительных юнитов, присоединенных к данному (pigs, dogs, elephants, chariots, artillery).
Третья - Определяет, через какое время после приказа наступления, отряд начинает двигаться (Относится только к пехоте)
Officer – Название модели офицера. В отряде может быть до 3-х офицеров.
Ship – Тип корабля.
Еngine – Тип осадной единицы.
Аnimal – Тип животных используемых отрядом для атаки (псы и свиньи).
Mount – Тип животного для верховой езды.
mount_effect – Фактор, добавляемый в схватке против противника с определенным типом верховой езды. Может быт добавлено до трех факторов, которые могут быть типами верховой езды или другие specific types.
attributes – Список атрибутов юнита. Включают:
sea_faring - Может садиться на корабль.
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere (прячется в лесу, лучше прячется в лесу, прячется в высокой траве, прячется везде) - Определяет, где юнит может скрываться.
can_sap - Может использовать «Подкоп» при осаде поселения.
frighten_foot, frighten_mounted - Пугает соседние вражеские юниты(пугает пеших, пугает конных).
can_run_amok - Юнит может выйти из под контроля игрока(«войти в бешенство»).
general_unit - Юнит используется в качестве телохранителя Генерала.
cantabrian_circle - юнит имеет эти специальные возможности.
no_custom - Юнит не используется.
command - Орёл Легиона. Даёт бонусы соседним юнитам.
mercenary_unit - Наемный юнит, доступен для всех фракций.
formation - расстояние (в метрах) между солдатами:
Первые две цифры для закрытой формации.
Третья и четвертые цифры для формации отряда при бегстве.
Пятая цифра, количество рядов формации по умолчанию .
Потом формации доступные для данного отряда(только одна):
square, horde, phalanx, testudo, or wedge(строй, орда, фаланга, черепаха, клин).
stat_health - Хит пойнты для солдат(Первая цифра). Хит пойнты для атакующих животных(Вторая цифра).
stat_pri – Первичное оружие. Если у юнита есть стрелковое оружие, оно у него считается как первичное.
Первая цифра - Фактор атаки (сила наносимого удара).
Вторая цифра - Бонус к силе удара при первой атаке (чардж).
Третья цифра - Тип стрелкового оружия(если есть).
Четвёртая цифра - Расстояние стрельбы.
Пятая цифра - Количество амуниции (стрел, дротиков).
Шестая цифра - Тип оружия: melee, thrown, missile, or siege_missile (рукопашный, кидаемый, стрелковый и осадно-стрелковый).
Седьмая цифра - Тип технологии: simple, other, blade, archery or siege (простой, другой, клинок, лучник и осадный).
Восьмая цифра - Тип ущерба: piercing, blunt, slashing or fire (колющий, удар тупым предметом, режущий и обжигающий(огонь)).
Девятая цифра - Тип звука, когда оружие поражает цель - none, knife, mace, axe, sword, or spear
Десятая цифра - Пауза между атаками (100 - 1 секунда, 25 - 0.4 секунды).
Одиннадцатая цифра - Скорость движений, 1 это норма, больше будет быстрее движения.
stat_pri_attr – Атрибуты первичного оружия.
ap - Пробивает броню. Считается только половина всей брони противника.
bp - Поражает несколько юнитов, включая сзади стоящих.
Spear - Длинное копье.
long_pike - Очень длинное копьё.
short_pike – Короткое копьё.
Prec - Бросает основное оружие перед вступлением в схватку.
Thrown - Метательное оружие.
Launching - Атака подбрасывает атакуемого в воздух.
Area - Поражает определенную зону, не только на единичную цель.
stat_sec - Вторичное оружие(тоже самое, что и stat_pri (no, значит нет второго оружия)
stat_sec_attr - Атрибуты вторичного оружия тоже самое, что и stat_pri_attr.
stat_pri_armour – Фактор защиты.
Первая цифра - Фактор брони.
Вторая цифра - Фактор умения оборонятся (не учитывается когда под обстрелом).
Третья цифра - Фактор щита(защита от стрел).
Четвёртая цифра - Тип звука при попадании(flesh, leather, or metal)
stat_sec_armour - Детали защиты атакующего животного (не всадников). Как и у stat_pri_armour, только без Фактора щита.
stat_heat – Коэфицент уставаемости в жарком климате.
stat_ground – Модификаторы атаки для разных типов местности (sand, forest, snow – песок, лес, снег)
stat_mental - Мораль, дисциплина, тренированность.
Дисциплина(normal, low, disciplined or impetuous)
Тренированность влияет на упорядоченность строя и на продолжительность сражения против превосходящих сил.
stat_charge_distance – Дистанция с который юнит начинает чардж.
stat_fire_delay - Пауза при стрельбе огненными снарядами.
stat_food – Количество потребляемой пищи в осажденном поселении.
stat_cost – слева направо:
Количество ходов для найма.
Цена найма.
Цена содержания.
Цена улучшения оружия.
Цена улучшения брони.
Цена в битве(вне кампании).
stat_ownership – Список фракций к которым принадлежит юнит.



Как сделать все фракции играбельными

Моды можно скачать здесь и здесь.

__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.02.2023 в 07:15.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 16:06   #121
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Эммм. А что мешает увеличить размер отряда у всех фракций?

Туториал, написанный в шапке сделан методом тыка, проб и ошибок, за день.
Ну вот разве что у всех фракций...Только ты уже все равно баланс меняешь. Деньги в Риме играют огромную роль. Их добыть нелегко. В этом и есть стратегия. Я уже ходу на 8-10 понял, что клепать солдат я, конечно, могу сколько угодно -но вот денег у меня на это не хватит даже при очень грамотном регулировании городов, налогов... И мне пришлось остановиться -чтобы делать постройки вместо солдат. Ведь за найм отряда платишь кругленькую сумму. А так изменяем в большую сторону, и я за ту же сумму нанимаю в 2 раза больше! За 1 раз куча солдат! Это все равно что денег себе на счет подкинуть. Налоги и другие суммы в игре ты не сможешь корректно поменять без сложных расчетов. Это раз.
Второе -стратегия сражений у компа заточена под определенный баланс войск. Не думаю, что цифры взяты с потолка -обычно это все долго тестируется. И как он будет воевать, если все поменялось?
Совсем уж беда, если изменить кол-во ходов. Кстати, как сделать бесконечной игру -я уж не помню где видел увеличение времени.

Про туториал не понял -какой туториал за 1 день -форума? При чем это, не понял.

Адан, спасибо за подробный ответ. Только удивил, что 1.1 лучше 1.5. А поделись чем, я крепко призадумался.

ОРДО, а может все дело в Голд Эдишен? Там 1.5 стоит. Попробуй на 1.1 потестить. Если не сможешь -может я попозже попробую. Хотя это очень странно, Адан все подробно описал.
Aleks267 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 21:07   #122
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
ORDO, раз через раз получается.
Aleks267, количество денег можно увеличить и без правки файлов и читов - в игре, а туториал тот, что в шапке, про юнитов и патч 1.1 лучше 1.5, что там ИИ более непредсказуемый и комп набирает не только наземные войска, но и флот, да и много мелких различий.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 19:25   #123
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
ORDO, раз через раз получается.
Aleks267, количество денег можно увеличить и без правки файлов и читов - в игре, а туториал тот, что в шапке, про юнитов и патч 1.1 лучше 1.5, что там ИИ более непредсказуемый и комп набирает не только наземные войска, но и флот, да и много мелких различий.
Адан, а не мог бы поподробнее -когда будет время.
1.Как ты деньги увеличивал? Я только дипломатией немного, но там есть лимит. И так и не понял в дипломатии -фишку с предложением защитить какую-то фракцию от другой. Я предлагал и мне давали немного денег за это. Но очень мало, а кто-то совсем гроши. А потом ничего...Меня никто не просил защитить кого-то. Халява? Или я недостаточно много играл?
2.Набирание флота -это мне все равно, там ведь нет морских баталий нормальных, поэтому флот в Риме постольку поскольку...А вот про мелкие различия чуть поподробнее.
А вот ИИ у меня тупил на стратегической карте будь здоров в 1.1. Иногда просто жесть -не штурмовал мои беззащитные города(и он это видел), например....
3.А как ты использовал высотные башни -насколько реально их увеличение обзора местности помогает? Стоят дорого, а есть ли от них толк. Я никогда не строил -денег жалко, они у меня все в деле.
И тот же вопрос про форт. Строить дорого, а зачем непонятно. Ведь там должен быть отряд(интресно пустой форт может ли быть захвачен врагом?), но 1 отряд никого не спасет. А держать где-то в 1 месте кучу войск...У меня либо в городе порядок держат, чтобы налоги почти до упора, либо парачка сильных армий по всему миру воюет -думаю, такая тактика оптимальна. Эти армии я постоянно пополняю свежими резервами из городов с помощью флота.
4. Ты не пробовал мод http://www.internetwars.ru/Rome/DM/DarthMod.htm
Там написано, улучшенный ИИ -сказка?
Aleks267 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2009, 15:48   #124
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
1.
Захватывай города и вырезай население под корень - будут тебе деньги))
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
2.
В версии 1.3 - 1.5 ИИ флот не любит, поэтому на море царствуют пираты, а в 1.1 флота много, у компа целые флотилии по 20 кораблей в каждой плавают.
А мелкие различия: почему-то никак не удается получить 2 скрещенных меча на карту (признак "героической победы") ну еще куча. Так не вспомнишь(
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
3.
У меня в них вся карта: все видно, когда враг подходит, где повстанцы появились. Ведь повстанцы опаснее любого врага на карте, вроде маленький отрядик стоит, но минус 200 дохода в городе как не бывало(
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
интресно пустой форт может ли быть захвачен врагом?
Да, но форт разрушается за один ход, т.е., когда ходит ИИ, следовательно, он может захватить этот форт)
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
а зачем непонятно
А поставь форт между двух непроходимых вражеских хребтов! Пусть в форте будет 2-3 отряда, но армия врага задержится очень надолго, да и никто не запрещает выигрывать в такой ситуации битву)
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
парачка сильных армий по всему миру воюет
Тактика затяжной войны? У меня другая - тотальный "блицкриг" + полное игнорирование Сената, а именно набор 2-3 армий и наскок на вражеские города одного государства в количестве 5 штук, потом отдых и перегруппировка и т.д.
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
сказка?
Почти нет. Хороший мод. Действительно сложно. Этот мод еще со многими стоит, как SPQR или Realism.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 08:04   #125
Новичок
 
Регистрация: 16.05.2009
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Всем привет!
Помогите пожалуйста, у меня такая проблема попытался установить 1,9 версию платинум на RTW+BI 1.6, установился но когда нажимаю на компанию выходит окно в котором говорится выберите из списка, но никакого списка нет, стоит галочка в круглешке нажимаешь на нее и обратно выходит Имперская компания и битвы.
Я вчера сидел долго копал эти файлы юзер и фолдер но к сожалению не нашел. Потом начал смотреть ошибки которые игра выдает там их было 2
1Script Error in data/world/maps/campaign/imperial compaign/descr_strat.txt.at line 31,column 1. Expected start date of campaign or battle.
2.Исключение unknown exception (0x00000 fd) в приложении по адресу 0х004877bc(это для исторических битв которые тоже не запускаются)
Я пробовал просто скопировать этот descr файл с обычного рома и вставил в платинум. Изменилось чтотеперь заходит в компанию тоесть где заставка с выборами сложности итд, потом нажимаю начать компанию и он меня выкидывает обратно в меню одиночной игры.

Может есть уже готовая игра гденибудь скачать а, чтоб так не мучиться?

Подскажите ответы пожалуйста!
Azam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 20:50   #126
Новичок
 
Аватар для Yamadory
 
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 29
Репутация: 18 [+/-]
Новый мод Macedon Expansion на базе RTW BI 1.6

Скрытый текст:
Авторы мода - Дмитрий (Империал) и Olwork (Империал)

1. Добавлено два иностранных мода - Скy мод и Реалистик трее мод.
2. Внедрено новое здание для всех фракций, названное авторами "предказарма" - без него не строятся все военные здания. Такое здание есть на каждом уровне постройки, что серьезно изменяет игровой процесс.
3. Добавлены некоторые новые здания различным фракциям - например фракийцам добавлены таверны, селевкидам порты и т.п.
4. Изменены некоторые "шкурки", добавлены некоторые отряды - например Парфия получила лучника - катафракта.
5. Есть изменения в характеристиках отрядов, поправлены описания и т.п.
6. Внедрена новая анимация римлянам - фс_гладиус.
7. Сделана первая англоязычная версия мода в патче 1.3. eng.
Более полный список изменений в описании патча.

Скачать русский патч (9,6 мб)

Скачать английский патч (9,6 мб)

Скачивание мода бесплатно!

Тема технической поддержки мода на русском языке (Тема авторов мода).
Тема технической поддержки мода на английском языке.

Строили мы, строили, и наконец, построили. (С)
Даёшь больше модов, хороших и разных!
__________________
Спасибо, уберите офигевших. (С) В. Вишневский.
Ремонт автомобилей по фотографии. В 3D MAX'е!
Люди, я вас люблю! И готовить умею. (Доктор Лектор)
Yamadory вне форума  
Отправить сообщение для Yamadory с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 17:48   #127
Новичок
 
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
RTR Platinum v1.9

RTR Platinum v1.9 устанавливается только на 1.5 да и то лицензионку. Но правила для того чтобы их нарушать =)

Лчино у меня вообще была пиратка RTW 1.3 + BI
у кого похожая ситуация, вот инструкция:

(у кого RTR v 1.1 патчите до 1.2, потом 1.3)

1 http://depositfiles.com/files/x9q7dmkc5
Заменяем файл оригинала на этот в основной директории игры

2 http://depositfiles.com/files/mo48uapg6
Патчим RTW 1.3 -> RTW 1.5

3 http://depositfiles.com/files/8bk284h3z
ставим RTR Platinum v1.9

4 http://depositfiles.com/files/pbk4mpuul
русифицируем заменой оригинала (в папке Data)

Наслаждаемсо!

PS: В 50% случаев, на сколько я понял, 2-ой пункт можно пропустить, т.к. 1 пункт сразу патчит до 1.5

Последний раз редактировалось SunCat; 14.07.2009 в 15:44.
SunCat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 14:03   #128
Новичок
 
Аватар для Yamadory
 
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 29
Репутация: 18 [+/-]
Вышел фикс 1.3.1 для Empire: Total War за первое число. Здесь Empire.exe от всем знакомого камрада
Ajaja

кряк 1.3.1
Адьтернатива лоадеру, должен и от стима отучать и юниты активировать.
Внимание, не забывайте сохранять заменяемые файлы!
Альтернативная ссылка.
Empire_131_crk.rar

Кряк 1.3.1 альтернативная ссылка

Техническая поддержка и консультации.
__________________
Спасибо, уберите офигевших. (С) В. Вишневский.
Ремонт автомобилей по фотографии. В 3D MAX'е!
Люди, я вас люблю! И готовить умею. (Доктор Лектор)
Yamadory вне форума  
Отправить сообщение для Yamadory с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 13:42   #129
Новичок
 
Аватар для Express
 
Регистрация: 23.05.2008
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
Помогите с редактированием евентсов.

В файле descr_events хотел было изменить дату Реформы Мария, но ничего такого нету. Дело в том, что хочу изменить начальную дату кампании на 230 г. Другие мелкие евенсты я уже изменил.
Так вот вопрос:
Реформы Мария происходить строго в определонном году? Или его можно изменить?

Последний раз редактировалось Express; 13.08.2009 в 13:59.
Express вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 11:34   #130
Новичок
 
Аватар для SHREDDER
 
Регистрация: 01.05.2009
Сообщений: 69
Репутация: 12 [+/-]
В связи с устаревшей информацией по моду ОиМ в шапке темы , прошу модераторов дать в шапке ссылку на этот пост, удалив это предложение )))



ОГНЕМ и МЕЧЕМ:Тотальная война.


Ogniem i Mieczem – дополнение к знаменитой на весь мир военно-стратегической серии Rome: Total War. Теперь, речь пойдёт о событиях происходивших на территории Центральной и Восточной Европы во II пол. XVI – конце XVII вв. Летом 1569 года на сейме в Люблине, между Польским королевством и Великим княжеством Литовским, был заключён унитарный договор, по которому эти государства образовали единую федерацию – Речь Посполитую («республику»), с общим центральным органом – вальным сеймом и единым главой страны, который избирался шляхтой обеих частей государства и таким образом считался одновременно королём польским и великим князем литовским. Это событие ознаменовало собой значительное изменение соотношения сил в Европе. Все соседние державы поняли, что теперь на арене появился новый, чрезвычайно сильный, соперник и начали приготовления к войне… к тотальной войне. Вскоре несметные орды завоевателей растекутся по всей центральной и восточной Европе, уничтожая всё на своём пути, огнём и мечём! С этого момента и начинается действия мода Ogniem i Mieczem: Total War. В моде представлены семнадцать держав данного региона на тот период: Европейско-Оттоманская империя, Московское государство, королевство Швеция, Крымское ханство, Венецианская республика, княжество Молдавия, королевство Имерети, герцогство Курляндия и Земгалия, княжество Валахия, Речь Посполитая Обоих Народов, княжество Трансильвания, и такие уникальные государственные образования, как Иранский орден Сефевидов, Австрийские Габсбурги, Брандербурго–Прусские Гогенцоллерны, и совсем уникальные, казацкое Всевеликое Войско Донское и козацкое Запорожское Войско Низовое. Полностью достоверная геральдика, включающая в себя гербы и эмблемы фракций, государственные флаги, делает уже сам мод - уникальным. Так же, историческая достоверность является сильной стороной мода. Так, в моде смоделирована реальная политическая, стратегическая, экономическая, демографическая и военная обстановка бывшая на момент старта компании, а именно на 1569 год. Динамика, с которой развиваются события по ходу компании, поразит даже видавших виды… что бы победить, необходимо всегда находиться в полной боевой готовности и показывать высочайшее мастерство стратегии и тактики. Время мода ограничено 1700 годом, по этому у великого правителя нет времени на сантименты, уничтожьте всех своих врагов Огнём и Мечём в Тотальной Войне! Так что если Вам вдруг показалось, что Total War – пройденный этап, то Вы жестоко ошиблись. Самые великие сражения только начинаются!

Огнём и мечом в Wikipedia


Мод устанавливается на РИМ:ТВ БИ с патчем 1.6.
Установка:

1. Ставим Rome: TW-Barbarian Invasion и патч 1.6 на диск "С:/" ! иначе могут возникнуть проблемы с установкой патчей к МОДУ.
2. Запускаем инсталлятор мода
3. Следуем указаниям инсталлятора
4. Когда появляется предложение выбрать путь, руками ВЫБИРАЕМ ПАПКУ ГДЕ НАХОДИТСЯ файл RomeTW-BI.exe , т.е. ЭКЗЕШНИК БИ!!!!
5. Дальше все должно быть нормально.
6. Если в итоге мод все-таки не заработал - переустановите все еще раз ВНИМАТЕЛЬНО. Возможно где-то вы стратили.


СКАЧАТЬ МОД МОЖНО ПО ЭТИМ ССЫЛКАМ:


Зеркало № 1
http://mods.totalwars.ru/index.php/o...-i-mieczem-tw/

Зеркало № 2
http://upload.com.ua/get/900577703

Патч 1.3.


Скрытый текст:
Команда ОиМ представляет третий патч. Он подводит черту под многолетней работе над получившим широкую известность проектом "ОиМ" для RomeTW-BI. Над его созданием работали как ветераны из прежней команды ОиМ, так и много новоприбывших мододелов. Многие из них мало умели, когда пришли, и в процессе работы научились многим вещам. В результае работы над патчем сложился коллектив, который будет основой команды второго ОиМа на Empire TW. Мы старались сделать так, чтобы патч не просто внес несколько улучшений и дополнений в процесс игры, а кардинально разнообразил ее.
Итак, в третий и последний патч входят:
1) С целью разнообразить игру и предать ей больше динамизма установлена новая стартовая дата - 1598 год.
2) Вместо неисторичной фракции "Черногория" на ее основе создана новая полностью проработанная фракция "Болгарское царство" с историчной линейкой войск, разработанной паном Aliasом, смоделлированной паном Кренделем и собранной паном vadim1.
3) В патч включены новые модели юнитов для Московии, Войска Запорожского и Турции, созданные паном SHREDDERoм и модели для дунайских княжеств, созданные паном Кренделем. Особенно здесь стоит отметить казацкие модели, теперь у Сечи доступна реформа.
4) пан hick сделал проскриптовку для мода, значительно усложняющую игровой процесс и вносящую динамизм в игру. Особенно при игре за Турцию и Россию скучать не придется.
5) включен ролик в виде логотипа портала разработчиков, созданный паном Dmitriyeм.
6) пан vadim1 серьезно доработал тактический баланс и формации.
7) пановэ Ober-Leutenant и hick создали систему должностей и титулов персонажей.
8) пан Золд Гороныч, Eclepticа и Rebalancer провели адаптацию текстов и исправление ошибок.
9) включены текстуры ландшафта из Casus Belli по договоренности с командой.
10) пан AppS провел большой объем работы в области 2д-графики, в результате добавлено много новых инфокартинок для зданий и портретов генералов, призванных улучшить атмосферность мода.

Также включено много других более мелких изменений вроде сокращения длины хода, кораблей и т. д.
Все люди, кто принял участие в разработке патча, указаны в титрах.


Ссылка на закачку.
http://mods.totalwars.ru/index.php/o...-i-mieczem-tw/

Ставиться на мод версии 1.2.
Установка - кинуть в корневую директорию игры с заменой папок bi и data.

ВНИМАНИЕ! В свойствах ярлыка удалить оператор -nm


F.A.Q. (ЧаВо)
Скрины
__________________
Наш сайт "Другие игры": http://games.totalwars.ru/
Моды Total War, Mount & Blade, S.T.A.L.K.E.R. - http://mods.totalwars.ru/
Официальный форум студии "СиЧЪ" - http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=148
SHREDDER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 13:55   #131
Опытный игрок
 
Аватар для David Crash
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175 [+/-]
Такая проблема, не ставится патч 1.5 на оригинальную версию Ромы, версия 1.0
пишет вот это

чо делать?
David Crash вне форума  
Отправить сообщение для David Crash с помощью ICQ Отправить сообщение для David Crash с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 08:52   #132
Юзер
 
Аватар для Elefast
 
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Где то в Архангельске
Сообщений: 175
Репутация: 104 [+/-]
Crash...88,
Попробуй найти более ранние версии патчей !
Elefast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 11:23   #133
Заблокирован
 
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35 [+/-]

Предупреждения: 400
Crash...88, начни с 1.2
Cezary вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 11:40   #134
Опытный игрок
 
Аватар для David Crash
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cezary Посмотреть сообщение
Crash...88, начни с 1.2
а когда будет патч 1.2 то 1.5 должен поставиться?
David Crash вне форума  
Отправить сообщение для David Crash с помощью ICQ Отправить сообщение для David Crash с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 15:29   #135
Заблокирован
 
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35 [+/-]

Предупреждения: 400
Crash...88,Во первых строках своего письма ДА!
во вторых глянь сюда
Скрытый текст:
http://www.internetwars.ru/Rome/RomepageOLD.htm

Последний раз редактировалось Cezary; 18.08.2009 в 15:38.
Cezary вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 18:26   #136
Новичок
 
Аватар для SHREDDER
 
Регистрация: 01.05.2009
Сообщений: 69
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crash...88 Посмотреть сообщение
а когда будет патч 1.2 то 1.5 должен поставиться?
по идее ненужны патчи вообще. Пишут что 1.5 ставить можно на 1.0
http://www.totalwars.ru/index.php/vi...total-war.html
__________________
Наш сайт "Другие игры": http://games.totalwars.ru/
Моды Total War, Mount & Blade, S.T.A.L.K.E.R. - http://mods.totalwars.ru/
Официальный форум студии "СиЧЪ" - http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=148
SHREDDER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2009, 21:16   #137
Юзер
 
Аватар для Elefast
 
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Где то в Архангельске
Сообщений: 175
Репутация: 104 [+/-]
SHREDDER,
Врут (Или у них золотое издание)
Elefast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 16:44   #138
Заблокирован
 
Регистрация: 08.05.2009
Адрес: Уральский городок
Сообщений: 169
Репутация: 39 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от SHREDDER Посмотреть сообщение
по идее ненужны патчи вообще. Пишут что 1.5 ставить можно на 1.0
http://www.totalwars.ru/index.php/vi...total-war.html
Я поставил патч 1.5 на версию 1.1. Все нормально, никаких проблем. С патчем 1.5 AI стал более агрессивен в бою, раньше обычно я атаковал стоящего противника, а теперь наоборот он атакует меня.
Alex (22) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 12:32   #139
Юзер
 
Аватар для Elefast
 
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Где то в Архангельске
Сообщений: 175
Репутация: 104 [+/-]
Alex (22),
Ну ведь для того он и патч...Разве не так ?
Elefast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 20:57   #140
Новичок
 
Регистрация: 24.08.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Adan
В описании мода Русь Total War написано
Цитата:
Для стабильной работы мода потребуется игра с установленным аддоном Barbarian Invasion и патч 1.6
Разработчики везде пишут, что нужен патч 1.4 и не выше, даже exe-шник для понижения с 1.6 до 1.4 предлагают. При установке на 1.6 пророчат глюки.

Кому верить?
Altalion вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования