Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.05.2006, 14:33   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Supreme Commander/Supreme Commander: Forged Alliance - обсуждение

Supreme Commander


Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: THQ
Издатель в России/Локализатор: Бука
Носитель: один DVD
Дата релиза: 16 февраля 2007
Официальный русскоязычный сайт игры: http://www.supremecommander.ru/
Официальный англоязычный сайт игры: http://www.supremecommander.com/
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Похожесть: Total Annihilation, Starcraft
Системные требования:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft® Windows® XP/Vista
- Pentium IV или Athlon XP 2 ГГц
- 512 МБ оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 5 или Radeon 9600
- 8 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- DirectX® 9.0c
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft® Windows® XP/Vista
- Процессор Pentium® IV или Athlon XP 3 ГГц
- 1024 Мб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7 или Radeon X1xxx
- 8 Гб свободного места на жёстком диске;
- DirectX-совместимая звуковая карта
- DirectX® 9.0c
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista
От издателя

Уже тысячу лет три противоборствующие силы ведут непрерывную войну за идеи, кажущиеся им единственно верными. В этом мире нет место компромиссу: в конце останется лишь один победитель. Названный Бесконечной Войной, этот конфликт уже собрал свою жатву с некогда мирной галактики и только подогревает взаимную ненависть между враждующими нациями.
Однако после столетий сражений, битва за мировое господство близка к своему завершению. Под вашим командованием и предводительством, одна из наций завоюет себе победу. Станете ли вы командиром, не знающим поражений, сделавшим свою расу доминирующей в галактике? Или приведете ее к сокрушительному поражению и полному уничтожению? Будущее галактики зависит только от вас…
Особенности игры
  • Supreme Commander становится очередной революцией в жанре RTS, предлагая стратегический и тактический геймплей поражающие вас в независимости от того, выиграна ли битва или нет.
  • Невероятные масштабы происходящего: вас ждут огромные поля сражений, широкий выбор стратегий и тактик, а также, огромные и невероятно мощные юниты, в одиночку способные уничтожить целый вражеский корпус.
  • Смертельная комбинация сухопутных, морских и воздушных сил: координируйте действия ваших войск! Организуйте массированную атаку вашими бомбардировщиками и поддержите их огнем зенитных орудий и главных калибров боевых крейсеров.
  • Используйте передовые системы вооружения для достижения тотального превосходства над противником, включая тактические ядерные заряды.
Дополнительно
Обои
Демо-версия
Видео
Скриншоты

Supreme Commander: Forged Alliance


Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: THQ
Издатель в России/Локализатор: Бука
Носитель: один DVD
Дата релиза: 6 ноября 2007
Официальный русскоязычный сайт игры: http://www.supremecommander.ru/
Официальный англоязычный сайт игры: http://www.supremecommander.com/
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Системные требования:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft® Windows® XP/Vista
- Pentium IV или Athlon XP 2 ГГц
- 512 МБ оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 5 или Radeon 9600
- 8 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- DirectX® 9.0c
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista
Рекомендуемая конфигурация:
-Microsoft® Windows® XP/Vista
-Процессор Pentium® IV или Athlon XP 3 ГГц
-2 Гб оперативной памяти
-DVD-ROM дисковод
-DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 8 или Radeon X2xxx
-8 Гб свободного места на жёстком диске;
-DirectX-совместимая звуковая карта
-DirectX® 9.0c
-Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista

От издателя

Продолжение масштабной футуристической стратегии, перевернувшей в свое время представления о жанре. Безжалостное противостояние, известное как Бесконечная Война, набирает обороты. Новая фракция — раса Серафим, угрожающая поработить Землю. Новая кампания, повествующая о противостоянии альянса недавних непримиримых врагов инопланетной угрозе. Масса нововведений в сетевой игре и, конечно же, гигантские роботы.
Особенности игры
  • Полностью самостоятельное дополнение, не требующее оригинальной версии игры.
  • Абсолютно новая фракция — инопланетные захватчики Серафим.
  • Сюжетная кампания, повествующая о борьбе альянса с инопланетной угрозой.
  • Более ста новых, смертоносных боевых единиц.
Дополнительно
Видео
Скриншоты



Made by Mr.X and AIsokol

Последний раз редактировалось Mr.X; 19.04.2008 в 23:03.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2006, 02:35   #41
Юзер
 
Аватар для Seyros
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: Готэй-13
Сообщений: 354
Репутация: 45 [+/-]
Однако у них может возьникнуть конкуренция. Многие стратеги хотят поиграть в SupCom не меньше чем в С&C 3.
__________________
Я видел рассвет игрового мира!... И я не хотел бы увидеть его заката.

В туалете нет бумаги - это происки Сантьяги!
Если здохла ваша киска, значит, навы где-то близко!
T-Grad.com
Seyros вне форума  
Отправить сообщение для Seyros с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.08.2006, 17:22   #42
Новичок
 
Аватар для Sean Mirrsen
 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 54
Репутация: 5 [+/-]
Да, к сожалению (или счастью) Самого Главного конкурента SupCom'а - Starcraft 2 - пока не будет. Тем не менее, CnC3 несильно отличается от него (геймплейно), и поэтому представляет антипод SupCom - классическая микроменеджментовая РТС против квази-инновационной макроменеджментовой геймплейной конструкции имени Криса Тейлора.
Стало известно о ещё одной хитрой интерфейсной функции игры - в дополнение к полноценному мини-экранчику в углу экрана, и поддержке двух мониторов одновременно, игра позволит владельцам широкоэкранных мониторов разделить основной вид на два отдельных вьюпорта - так что необязательно иметь два монитора для использования преимущества двух экранов - достаточно одного, но широкого.
__________________
Controller Sean 'Jaguar' Mirrsen
Участник проекта Total Annihilation Spring
Создатель и разработчик расы Drones для TA и TASpring
Sean Mirrsen вне форума  
Отправить сообщение для Sean Mirrsen с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 05.08.2006, 03:47   #43
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Видео-интервью с Chris Taylor, длительность = 6,5 минуты. Размер = 50 МБ, Тема: лимит-юнитов, ядерный оружия, использование гигантских юнитов, релиз игры..
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2765
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2006, 04:39   #44
Юзер
 
Аватар для Miwka
 
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 186
Репутация: 16 [+/-]
То что я для себя понял и решил:
1) Игра явно стоящая (обязательно надо будет лиценьзию купить, даже в двд боксе, если будет, а лучше колекционную)
2) Системки там походу ого го какие, апгрейд делать придётся..
Miwka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2006, 12:32   #45
Новичок
 
Аватар для Sean Mirrsen
 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 54
Репутация: 5 [+/-]
В последнем интервью говорилось, что для игры может хватить и Атлона на 1800 мегеров, но минимальными скорее всего будут два гигагерца мощности, 128 метров видео, и уж точно не меньше полгига оперативки. Рекомендуемые - 3 гигагерца CPU, 256MB видео, два гига RAM. Вполне предсказуемо.
__________________
Controller Sean 'Jaguar' Mirrsen
Участник проекта Total Annihilation Spring
Создатель и разработчик расы Drones для TA и TASpring
Sean Mirrsen вне форума  
Отправить сообщение для Sean Mirrsen с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 28.08.2006, 05:20   #46
Игрок
 
Аватар для SithLord
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 189 [+/-]
ООо,да игра будет ништяк, т.к. я просто обожал тотал аннихилэйшн, ИМХО лучшая стратегия всех времен по колл-ву юнитов и зданий её не делает ни одна ртс, даже сейчас, а когда на поле боя сходятся десятки роботов, и авиации, то я ухожу в нирвану.
__________________
Database Error
The database has encountered a problem.
The forum.igromania.ru forum technical staff have been notified of the error,
though you may contact them if the problem persists.
SithLord вне форума  
Отправить сообщение для SithLord с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2006, 01:17   #47
Новичок
 
Аватар для Sean Mirrsen
 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 54
Репутация: 5 [+/-]
Ещё немного "вестей с полей". Точно известно, что игра "хорошо пойдёт на 2ГГц процессоре и Gf6800". Ориентировочно оперативки требуется 1 гигабайт, но это ещё не подтверждено. Рекомендуется наличие двуядерного процессора, и столько оперативки и видеомощности сколько влезет в корпус, ибо для двух мониторов, 6400 кв. километров площади, и симуляции 4000 юнитов требуются значительные ресурсы.
__________________
Controller Sean 'Jaguar' Mirrsen
Участник проекта Total Annihilation Spring
Создатель и разработчик расы Drones для TA и TASpring
Sean Mirrsen вне форума  
Отправить сообщение для Sean Mirrsen с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 02.09.2006, 22:06   #48
Новичок
 
Аватар для AIsokol
 
Регистрация: 15.05.2006
Сообщений: 57
Репутация: 7 [+/-]
Всем привет.
Большой респект Sean Mirsen что не дал "загнуться теме" пока я был в отпуске.
Так же большое и душевное ку за TA Spring.
Согласно информации с ленты Garaz работа над игрой завершена и уже месяц идет активный бета тест. Так что ИГРУ мы сможем увидеть уже в этом году. Скорее всего в конце этого года под Новый год когда, продажи игр традиционно велики.
О сис.требования: знаю одно апгрейд не загорами, готовьте деньги.. И скорее всего будет Core 2 Duo 6400.
__________________
Путь ваш путь на кладбище будет долог
AIsokol вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2006, 10:15   #49
Новичок
 
Аватар для Sean Mirrsen
 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 54
Репутация: 5 [+/-]
Correction: игра в стадии "feature complete", идёт балансировка и расширение контента, бетатест начнётся в середине октября. Мультиплеерный.
__________________
Controller Sean 'Jaguar' Mirrsen
Участник проекта Total Annihilation Spring
Создатель и разработчик расы Drones для TA и TASpring
Sean Mirrsen вне форума  
Отправить сообщение для Sean Mirrsen с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 03.09.2006, 11:03   #50
Новичок
 
Аватар для Gunfighter
 
Регистрация: 28.06.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 37
Репутация: 12 [+/-]
Пора бы уже FAQ писать, а то скоро попрут толпы, мало представляющие что это такое, но требующие то дату выхода сообщить, то еще что-нить...
__________________
Скромность рождает некомпетентность!
-=Самойленко AMD OverClub=-
Gunfighter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2006, 15:45   #51
Новичок
 
Аватар для AIsokol
 
Регистрация: 15.05.2006
Сообщений: 57
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sean Mirrsen
Correction: игра в стадии "feature complete", идёт балансировка и расширение контента, бетатест начнётся в середине октября. Мультиплеерный.
Спасибо. Сегодня получил аналогичную информацию.
Выход игры ориентировочно январь 2007 года.
Опять же по разным источникам время варьируется от конца декабря 2006 до начала марта 2007.
__________________
Путь ваш путь на кладбище будет долог

Последний раз редактировалось AIsokol; 04.09.2006 в 15:50.
AIsokol вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2006, 18:49   #52
Игрок
 
Аватар для SithLord
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 189 [+/-]
AIsokol
ООООО кто-то говорил осень !!!
Ну ладно будет время апгрейднуть комп, а то тормоза будут что нежелательно.
Скачал видео - крута, с такой динамичностью думаю игра в пух и прах порвёт с&c.
Кто-то говорил опять же, вроде кузьменко что командера не будет, да какже - будеет.
__________________
Database Error
The database has encountered a problem.
The forum.igromania.ru forum technical staff have been notified of the error,
though you may contact them if the problem persists.
SithLord вне форума  
Отправить сообщение для SithLord с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2006, 19:25   #53
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
SithLord
CnC и SupCom разные вещи, поэтому сравнивать их просто некорректно. Но обоих их связывает одно - бренд и геймплей.

CnC = тактика, микро, геймплей, видео, сюжет
SupCom = стратегия, макро, геймплей, насчет сюжета я уже не помню...
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2006, 11:02   #54
Новичок
 
Аватар для AIsokol
 
Регистрация: 15.05.2006
Сообщений: 57
Репутация: 7 [+/-]
Ну сюжет в Командере есть и доваольно неплохой. Пересказывать не буду, сходите на сайт. Там кстати новые скрины, юниты, строения выложили Выглядит на 5 баллов.
__________________
Путь ваш путь на кладбище будет долог
AIsokol вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2006, 13:47   #55
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Кстати, скоро начнется закрытое бета-тестирование игры
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2006, 14:25   #56
Заблокирован
 
Аватар для Darth_Sidius
 
Регистрация: 28.06.2006
Адрес: ул. Советская 42
Сообщений: 24
Репутация: 3 [+/-]
GR|YkudzA
А если уже бета-тестирование, то значит уже всё готово, только отладка осталась?
И почему тогда так долго,ещё полгода ?
Darth_Sidius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2006, 15:29   #57
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Да, игра уже как почтти месяц полностью готова. Почему так долго? Хотят протестировать, зафиксить и т.д. Вобщем, дать нам (геймерам) работу по "корректировке" данного продукта.
Единственное, чего я боюсь, так это мультиплеерной поддержки со стороны Quazal, который не очень хорошо себя проявил в бетке CoH. Однако, подождем полгода... может быть все измениться (в CoH`е проблем стало меньше)
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2006, 22:01   #58
Новичок
 
Аватар для Sean Mirrsen
 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 54
Репутация: 5 [+/-]
Quazal не Gamespy, уже хорошо. И выход не через полгода, а уже через четыре-пять месяцев. Кроме того, бета _мультиплеерная_, а значит кампании (эрго, большинство карт) ещё в разработке. "Feature Complete" не значит "готова", а лишь значит что все возможности движка (тени, физика, настраиваемый интерфейс, эт цетера) предусмотренные для игры уже готовы, осталось их настроить, оптимизировать, и контент доделать.
__________________
Controller Sean 'Jaguar' Mirrsen
Участник проекта Total Annihilation Spring
Создатель и разработчик расы Drones для TA и TASpring
Sean Mirrsen вне форума  
Отправить сообщение для Sean Mirrsen с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 08.09.2006, 22:41   #59
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Quazal не Gamespy, уже хорошо
Отчасти но вцелом ты прав =)
Сент+Окт+Нояб+Декаб+Янв+Фев = 6 месяцев
Цитата:
"Feature Complete" не значит "готова"
Могу заверить, что готова
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2006, 20:52   #60
Новичок
 
Аватар для Sean Mirrsen
 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 54
Репутация: 5 [+/-]
Новый ролик об игре - официальный трейлер от THQ с выставки в Лейпциге. Ссылка вот. Первая демонстрация нового билда игры.
__________________
Controller Sean 'Jaguar' Mirrsen
Участник проекта Total Annihilation Spring
Создатель и разработчик расы Drones для TA и TASpring
Sean Mirrsen вне форума  
Отправить сообщение для Sean Mirrsen с помощью MSN Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования