20.05.2006, 14:33 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200
|
Supreme Commander/Supreme Commander: Forged Alliance - обсуждение
Supreme Commander Разработчик: Gas Powered Games Издатель: THQ Издатель в России/Локализатор: Бука Носитель: один DVD Дата релиза: 16 февраля 2007 Официальный русскоязычный сайт игры: http://www.supremecommander.ru/ Официальный англоязычный сайт игры: http://www.supremecommander.com/ Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Похожесть: Total Annihilation, Starcraft Системные требования: Минимальная конфигурация: - Microsoft® Windows® XP/Vista - Pentium IV или Athlon XP 2 ГГц - 512 МБ оперативной памяти - DVD-ROM дисковод - DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 5 или Radeon 9600 - 8 ГБ свободного места на жёстком диске - DirectX-совместимая звуковая карта - DirectX® 9.0c - Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista Рекомендуемая конфигурация: - Microsoft® Windows® XP/Vista - Процессор Pentium® IV или Athlon XP 3 ГГц - 1024 Мб оперативной памяти - DVD-ROM дисковод - DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7 или Radeon X1xxx - 8 Гб свободного места на жёстком диске; - DirectX-совместимая звуковая карта - DirectX® 9.0c - Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista От издателя Уже тысячу лет три противоборствующие силы ведут непрерывную войну за идеи, кажущиеся им единственно верными. В этом мире нет место компромиссу: в конце останется лишь один победитель. Названный Бесконечной Войной, этот конфликт уже собрал свою жатву с некогда мирной галактики и только подогревает взаимную ненависть между враждующими нациями. Однако после столетий сражений, битва за мировое господство близка к своему завершению. Под вашим командованием и предводительством, одна из наций завоюет себе победу. Станете ли вы командиром, не знающим поражений, сделавшим свою расу доминирующей в галактике? Или приведете ее к сокрушительному поражению и полному уничтожению? Будущее галактики зависит только от вас… Особенности игры
Обои Демо-версия Видео Скриншоты Supreme Commander: Forged Alliance Разработчик: Gas Powered Games Издатель: THQ Издатель в России/Локализатор: Бука Носитель: один DVD Дата релиза: 6 ноября 2007 Официальный русскоязычный сайт игры: http://www.supremecommander.ru/ Официальный англоязычный сайт игры: http://www.supremecommander.com/ Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Системные требования: Минимальная конфигурация: - Microsoft® Windows® XP/Vista - Pentium IV или Athlon XP 2 ГГц - 512 МБ оперативной памяти - DVD-ROM дисковод - DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 5 или Radeon 9600 - 8 ГБ свободного места на жёстком диске - DirectX-совместимая звуковая карта - DirectX® 9.0c - Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista Рекомендуемая конфигурация: -Microsoft® Windows® XP/Vista -Процессор Pentium® IV или Athlon XP 3 ГГц -2 Гб оперативной памяти -DVD-ROM дисковод -DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 8 или Radeon X2xxx -8 Гб свободного места на жёстком диске; -DirectX-совместимая звуковая карта -DirectX® 9.0c -Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista От издателя Продолжение масштабной футуристической стратегии, перевернувшей в свое время представления о жанре. Безжалостное противостояние, известное как Бесконечная Война, набирает обороты. Новая фракция — раса Серафим, угрожающая поработить Землю. Новая кампания, повествующая о противостоянии альянса недавних непримиримых врагов инопланетной угрозе. Масса нововведений в сетевой игре и, конечно же, гигантские роботы. Особенности игры
Видео Скриншоты Made by Mr.X and AIsokol Последний раз редактировалось Mr.X; 19.04.2008 в 23:03. |
||
|
01.08.2006, 02:35 | #41 | ||
Юзер
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: Готэй-13
Сообщений: 354
Репутация: 45
|
__________________
Я видел рассвет игрового мира!... И я не хотел бы увидеть его заката. В туалете нет бумаги - это происки Сантьяги! Если здохла ваша киска, значит, навы где-то близко! T-Grad.com |
||
|
01.08.2006, 17:22 | #42 | ||
Новичок
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 54
Репутация: 5
|
Да, к сожалению (или счастью) Самого Главного конкурента SupCom'а - Starcraft 2 - пока не будет. Тем не менее, CnC3 несильно отличается от него (геймплейно), и поэтому представляет антипод SupCom - классическая микроменеджментовая РТС против квази-инновационной макроменеджментовой геймплейной конструкции имени Криса Тейлора.
Стало известно о ещё одной хитрой интерфейсной функции игры - в дополнение к полноценному мини-экранчику в углу экрана, и поддержке двух мониторов одновременно, игра позволит владельцам широкоэкранных мониторов разделить основной вид на два отдельных вьюпорта - так что необязательно иметь два монитора для использования преимущества двух экранов - достаточно одного, но широкого.
__________________
Controller Sean 'Jaguar' Mirrsen Участник проекта Total Annihilation Spring Создатель и разработчик расы Drones для TA и TASpring |
||
|
05.08.2006, 03:47 | #43 | ||
Игрок
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263
|
Видео-интервью с Chris Taylor, длительность = 6,5 минуты. Размер = 50 МБ, Тема: лимит-юнитов, ядерный оружия, использование гигантских юнитов, релиз игры..
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2765 |
||
|
11.08.2006, 12:32 | #45 | ||
Новичок
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 54
Репутация: 5
|
В последнем интервью говорилось, что для игры может хватить и Атлона на 1800 мегеров, но минимальными скорее всего будут два гигагерца мощности, 128 метров видео, и уж точно не меньше полгига оперативки. Рекомендуемые - 3 гигагерца CPU, 256MB видео, два гига RAM. Вполне предсказуемо.
__________________
Controller Sean 'Jaguar' Mirrsen Участник проекта Total Annihilation Spring Создатель и разработчик расы Drones для TA и TASpring |
||
|
28.08.2006, 05:20 | #46 | ||
Игрок
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 189
|
ООо,да игра будет ништяк, т.к. я просто обожал тотал аннихилэйшн, ИМХО лучшая стратегия всех времен по колл-ву юнитов и зданий её не делает ни одна ртс, даже сейчас, а когда на поле боя сходятся десятки роботов, и авиации, то я ухожу в нирвану.
__________________
Database Error The database has encountered a problem. The forum.igromania.ru forum technical staff have been notified of the error, though you may contact them if the problem persists. |
||
|
30.08.2006, 01:17 | #47 | ||
Новичок
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 54
Репутация: 5
|
Ещё немного "вестей с полей". Точно известно, что игра "хорошо пойдёт на 2ГГц процессоре и Gf6800". Ориентировочно оперативки требуется 1 гигабайт, но это ещё не подтверждено. Рекомендуется наличие двуядерного процессора, и столько оперативки и видеомощности сколько влезет в корпус, ибо для двух мониторов, 6400 кв. километров площади, и симуляции 4000 юнитов требуются значительные ресурсы.
__________________
Controller Sean 'Jaguar' Mirrsen Участник проекта Total Annihilation Spring Создатель и разработчик расы Drones для TA и TASpring |
||
|
02.09.2006, 22:06 | #48 | ||
Новичок
Регистрация: 15.05.2006
Сообщений: 57
Репутация: 7
|
Всем привет.
Большой респект Sean Mirsen что не дал "загнуться теме" пока я был в отпуске. Так же большое и душевное ку за TA Spring. Согласно информации с ленты Garaz работа над игрой завершена и уже месяц идет активный бета тест. Так что ИГРУ мы сможем увидеть уже в этом году. Скорее всего в конце этого года под Новый год когда, продажи игр традиционно велики. О сис.требования: знаю одно апгрейд не загорами, готовьте деньги.. И скорее всего будет Core 2 Duo 6400.
__________________
Путь ваш путь на кладбище будет долог |
||
|
03.09.2006, 10:15 | #49 | ||
Новичок
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 54
Репутация: 5
|
Correction: игра в стадии "feature complete", идёт балансировка и расширение контента, бетатест начнётся в середине октября. Мультиплеерный.
__________________
Controller Sean 'Jaguar' Mirrsen Участник проекта Total Annihilation Spring Создатель и разработчик расы Drones для TA и TASpring |
||
|
03.09.2006, 11:03 | #50 | ||
Новичок
Регистрация: 28.06.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 37
Репутация: 12
|
Пора бы уже FAQ писать, а то скоро попрут толпы, мало представляющие что это такое, но требующие то дату выхода сообщить, то еще что-нить...
__________________
Скромность рождает некомпетентность! -=Самойленко AMD OverClub=- |
||
|
04.09.2006, 15:45 | #51 | ||
Новичок
Регистрация: 15.05.2006
Сообщений: 57
Репутация: 7
|
Цитата:
Выход игры ориентировочно январь 2007 года. Опять же по разным источникам время варьируется от конца декабря 2006 до начала марта 2007.
__________________
Путь ваш путь на кладбище будет долог Последний раз редактировалось AIsokol; 04.09.2006 в 15:50. |
||
|
05.09.2006, 18:49 | #52 | ||
Игрок
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 189
|
AIsokol
ООООО кто-то говорил осень !!! Ну ладно будет время апгрейднуть комп, а то тормоза будут что нежелательно. Скачал видео - крута, с такой динамичностью думаю игра в пух и прах порвёт с&c. Кто-то говорил опять же, вроде кузьменко что командера не будет, да какже - будеет.
__________________
Database Error The database has encountered a problem. The forum.igromania.ru forum technical staff have been notified of the error, though you may contact them if the problem persists. |
||
|
05.09.2006, 19:25 | #53 | ||
Игрок
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263
|
SithLord
CnC и SupCom разные вещи, поэтому сравнивать их просто некорректно. Но обоих их связывает одно - бренд и геймплей. CnC = тактика, микро, геймплей, видео, сюжет SupCom = стратегия, макро, геймплей, насчет сюжета я уже не помню... |
||
|
08.09.2006, 11:02 | #54 | ||
Новичок
Регистрация: 15.05.2006
Сообщений: 57
Репутация: 7
|
Ну сюжет в Командере есть и доваольно неплохой. Пересказывать не буду, сходите на сайт. Там кстати новые скрины, юниты, строения выложили Выглядит на 5 баллов.
__________________
Путь ваш путь на кладбище будет долог |
||
|
08.09.2006, 14:25 | #56 | ||
Заблокирован
Регистрация: 28.06.2006
Адрес: ул. Советская 42
Сообщений: 24
Репутация: 3
|
GR|YkudzA
А если уже бета-тестирование, то значит уже всё готово, только отладка осталась? И почему тогда так долго,ещё полгода ? |
||
|
08.09.2006, 15:29 | #57 | ||
Игрок
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263
|
Да, игра уже как почтти месяц полностью готова. Почему так долго? Хотят протестировать, зафиксить и т.д. Вобщем, дать нам (геймерам) работу по "корректировке" данного продукта.
Единственное, чего я боюсь, так это мультиплеерной поддержки со стороны Quazal, который не очень хорошо себя проявил в бетке CoH. Однако, подождем полгода... может быть все измениться (в CoH`е проблем стало меньше) |
||
|
08.09.2006, 22:01 | #58 | ||
Новичок
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 54
Репутация: 5
|
Quazal не Gamespy, уже хорошо. И выход не через полгода, а уже через четыре-пять месяцев. Кроме того, бета _мультиплеерная_, а значит кампании (эрго, большинство карт) ещё в разработке. "Feature Complete" не значит "готова", а лишь значит что все возможности движка (тени, физика, настраиваемый интерфейс, эт цетера) предусмотренные для игры уже готовы, осталось их настроить, оптимизировать, и контент доделать.
__________________
Controller Sean 'Jaguar' Mirrsen Участник проекта Total Annihilation Spring Создатель и разработчик расы Drones для TA и TASpring |
||
|
12.09.2006, 20:52 | #60 | ||
Новичок
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 54
Репутация: 5
|
Новый ролик об игре - официальный трейлер от THQ с выставки в Лейпциге. Ссылка вот. Первая демонстрация нового билда игры.
__________________
Controller Sean 'Jaguar' Mirrsen Участник проекта Total Annihilation Spring Создатель и разработчик расы Drones для TA и TASpring |
||
|
|