Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 07.01.2010, 20:43   #1
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
ЯSGA '09

Яed squaD Game Awards 09


Вот и кончился очередной год, 2009, принесший нам много хорошего, и не очень, радовавший нас, и огорчавший. Но вместо того, чтобы думать о том плохом, что было, лучше вспомнить все самое наилучшее, что с нами произошло, порадовало, принесло массу впечатлений. В индустрии кино был настоящий бум отличных фильмов, наверное, многие в этом году ходили в кинотеатр чаще, чем когда либо. В мире музыки вышло множество красивых, и не ожидаемых альбомов. И конечно же, мир компьютерных и видеоигр подарил нам не мало интересных, захватывающих игр, практических всех жанров, и их комбинаций. Часто отличными играми становились те, которых совсем не ждал, или не ожидал от них чего-либо. Но, не смотря ни на что, они выходили, и обретали множество фанатов, и приносили удовольствие основной массе игроков. Однако были и те, от которых ждали много, а получили еще больше. Правда, такие игры в большинстве своем обошли стороной PC.

Но, опять же, не смотря ни на что, нашу родную платформу не обделили, и сейчас мы, клан Яed Squad, в этот Рождественский день хотим представить Вам лучшие, по нашему мнению, action игры. Встречайте!







Если бы не недавний Batman, у нового Росомахи были бы все шансы стать лучшей игроизацией комиксов и фильма. Но, несмотря на это, у создателей получился действительно динамичный, красивый, и интересный слешер. Росомаха ловко разрубает врагов на части, фарширует их, и заправляет ими салаты, получая повреждения, не стесняется оголять свои металлические ребрышки, а по истечению небольшого времени прячет их, восстанавливая здоровье. Единственное, что подпортило игру - сплошное однообразие. Мы не раз, и не два встретим одного и того же минибосса. По первой довольно интересно, но, увидев, как тот в очередной раз появляется перед вами, уже не выдерживаешься от возмущений "Что, опять?". Схожим образом дела обстоят и с регулярно повторяющимися местностями, но будто понимая это, разработчики стараются “разбавить” игру и отсылают Рассомаху к его воспоминаниям, чтобы смешивать длинные участки однотипной местности. Что интересно, это действительно получается, особо не заскучаешь. Порубив недоброжелателей, Росомаха закрывает наш топ, не дождавшись никакой номинации. К сожалению, игре нечем выделится.





Смотря первые ролики "Прототайпа" даже и не верится, что и в итоге это перерастет в действительно крепкую, и Самую эпическую игру года. Причем эта эпичность воссоздается не происходящим вокруг событиями, а действиями самого персонажа. В лучших традициях гонок, вроде NFS: Underground, в начале нам дают почувствовать всю мощь персонажа, погонять его "прокачанную" шкурку, а потом мы несколько сюжетных недель разгоняем этот самый сюжет и действия, наращивая способности на персонаже, как овощи на плодородной почве, ожидая мощной развязки. Вместо спасения жителей, мы уничтожаем их как ненужный мусор тысячами, поглощаем их, чтобы скрыться от военных, швыряемся ими в противников, и просто развлекаемся, катаясь на них же, как серфингисты по волнам. Зачем нужна паутина, если можно расправить руки, и парить от небоскреба к небоскребу, а затем неожиданно свалиться с километровой высоты, разбросав ударной волной десяток людей и пару машин? Нет сожаления, нет чувств, нет раскаяния, лишь желание узнать все о себе. Первый разумный вирус в полно человеческом размере уверенно занимает девятую строчку.





Формулу этого экспоната можно описать крайне просто - возьмем Diablo, и подгоним ее основу под шутер. И главное, чтобы сама формула Diablo не растворилась в этой похлебке, и все это вышло хотя бы съедобным. Однако, как оказалось такая стрепня прекрасно пошла. Все как мы привыкли. Тысячи пушек - гора хлама для сбыта, посреди которой находятся нужные мощные образцы, обладающие различными смертельными, а иногда и живительными свойствами, 4 класса, куча безликих квестов, боссов, и локаций. Не забудем также об оригинальном графическом стиле – cell shading редко посещает уголок экшенов, и о достаточно забавной вселенной игры. Создатели не забывают пощекотать чувство юмора, а вот про пафос слава богу забыли. Также игра обретает новую сторону при включении режима ко-оп, оказывается, отстреливать невиданных мутантособак и кататься на машинках по Фоллауто-подобным пустошам гораздо веселее вдвоем, а совсем хорошо вчетвером.
Однако не все так радужно, активных способностей критически мало, всего по одной на класс, а пассивные, прокачивающиеся по одному очку за класс дают слишком слабый результат, и непомерно долго прокачиваются. Но в целом игра сумела не повторить ошибок Hellgate: London (предыдущего проекта претендовавшего на эту нишу), и уже готовятся дополнения. Будем надеяться, что в дальнейшем создатели и дальше улучшат свою разработку и проведут работу над ошибками в верном направлении.
Ну и пока, несмотря ни на что - Diablo-клон года. Особенно учитывая уникальность.





Прыжок, еще прыжок, перекат, выбить оружие у противника из рук, выстрелить в него же, пристрелить второго, выбросить, забраться повыше, и спрыгнуть на третьего. В этом вся суть Mirrors Edge, в комбинировании паркур, и боевых возможностей героини. Приходится действительно думать, как пройти зону, полную врагов. Самое удивительное, при повторном прохождении обычно возникает тот же самый вопрос, разве что на одиночных противников не спотыкаешься. Все это действо проходит в условиях антиутопии, чистенького, и стерильного окружения.
По стилистике игра способна встать рядом с самим Bioshock, так удачно поработали дизайнеры и художники. Что-то близкое к кубизму, прямые линии, яркие светлые цвета. Один раз увидев мегаполис из Mirror's Edge вы его уже не забудете.
Да, первый блин все равно вышел комом. Не достаточно хорошо проработанная система ближнего боя и совсем сырая огнестрельная часть, как будто добавленная в спешке. Небольшая продолжительность сюжетной части, откровенная слабость последнего, хотя завязка и мир игры интригуют. Вполне возможно, мы наблюдаем появление в играх софт-киберпанка. Ну и за все заслуги и вопреки всем недостаткам (а у кого их нет) награждается первая в мире паркур игра от первого лица, и Лучшая паркур игра года.





Оригинал, прославившийся концентрацией "вау" моментов, получил, наконец-то свое логичное продолжение. К сожалению, как выяснилось, мы получаем примерно то же самое что и в первой части. Обещанная возможность некоторой свободы на уровнях – оказалась фикцией. Сюжет так и остался примитивной и бредовой военной сказкой «мэйд ин USA». Уровни построены по той же схеме, что и раньше (выключение бесконечного респавна не особо сильно изменило канву геймплея), а шутерная часть явно устарела, большую часть игры мы наблюдаем незатейливый тир. Однако всем претензиям не изменить лишь одного - Modern Warfare 2 является Самым зрелищным шутером года.
Кстати еще у Modern Warfare 2 есть основательно причесанный, и наркотически подсаживающий сетевой режим, который если бы не Left 4 Dead 2 претендовал бы на титул.





Немного оконсоленная версия F.E.A.R образца 2005 года, избавленная от большинства болячек, в том числе и от унылых бродилок. Тесные коридоры офисных помещений разбавили городскими пейзажами, а к постоянным перестрелкам добавили прогулки на боевых роботах. Концентрация стрельбы и враги всё ещё дают жару, появилась система укрытий. Замедленное время по-прежнему приводит в восторг при активации.
Графически игра немного устарела, но прикрученные к оригинальному движку эффекты позволяют хоть как-то гнаться за прогрессом. Красок стало больше, да и в целом окружение посветлело, обросло большим количеством деталей. Мёртвая-японская-девочка до сих пор пытается нас пугать, хотя её попытки оказываются тщетны. Однако, атмосферности таким моментам не занимать, во многом благодаря отличному звуковому оформлению. Игру можно бесконечно ругать по мелочам, или же погрузится в Лучший боевик года.





Resident Evil 4 переехал в Африку, достал из запасников, сдув предварительно пыль, пару завалявшихся персонажей, перенес сложные операции с интерфейсом, обзавелся совместным режимом прохождение и занял видное место в нашем топе. Игра отлично портирована, что выгодно отличает ее от ПК версии Resident Evil 4, имеет шикарное графическое оформление. Боевая часть полностью мигрировала прямиком из 4 части и отстрел зомби проходит действительно весело, задорно и с необходимым уровнем напряжения, зомби много, оружие разнообразно, боссы заставляют попотеть. Наличием большого количества открываемого контента и бонусов Resident Evil 5 подталкивает к многократному прохождению. В ко-опе игра показала себя отлично, оказалось, что отстрел зомби с другом это может быть интересным и в RE.
К сожалению, игра наступила на огромное количество грабель. Не слишком удачная система инвентаря, разительный упадок хоррор элементов даже по сравнение с предшественником, совсем не к месту заимствованные элементы из Gears of War, откровенно искусственно прикрученные примитивные головоломки, уровни, не дотягивающие по качеству и проработке до уровней из прошлой части. Удовольствие от шикарных роликов сходит на нет от примитивного сценария (сюжет игры держится только на отсылках к прошлым частям и элементах общей вселенной) и непомерного пафоса всех персонажей (увы, но задорные подтрунивания из Resident Evil 4 остались только там).
Балансом достоинств и недостатков стали отличные продажи и популярность, но также и обещание Konami произвести тотальную переборку серии к следующей части. Ну а от нас заслуженное «4» место в топе, и звание Зомби игра года.





Милая, и крайне интересная пародия на все мифы, рассказы, и фильмы о ниндзя. Здесь нет крови, убийств, крутых комбо, и эпического сюжета. Зато тут есть милые персонажи с деловитым видом, стандартный, но в то же время забавный сюжет про всемирное зло, враги, превращающиеся в зверушек после "убийства" (ну, и зверушки, превращающиеся во врагов), медитация, указывающая путь движения, и вселение в животных путем переноса своего астрального тела, и много других способностей, и особенностей, которые позволяют иногда серьезно удивляться выдумке разработчиков и дизайнеров. В отличии от многих игр, находящихся в топе, Мини Ниндзя являются самодостаточной игрой, мир которой действительно ощущается единым целым, а абсолютное разнообразие уровней этому только помогает. Кстати, о разнообразии, игра не пытается вывалить на игрока тонны экшена, а вместо этого грамотно подает все повествования взвешенными порциями, периодически вставляя моменты, где можно насладится природой, и потрясающими пейзажами, половить рыбку, и давая в руки экстракт, для превращения в эту самую рыбку. В такие моменты очень сильно влюбляешься в игру, так как видно, что они делались с любовью, и вниманием к деталям. Эстетически выверенный визуальный стиль, сочетающий необычно красивые поля и леса, будто только что сошедшие с холстов художников, и мрачные места, вроде кладбищ, наполненных призраками, создают ощущение прелестной, немного серьезной, захватывающей сказки, и, что самое главное, позволяет поверить в реальность происходящего, и действительно проникнутся игрой, чего так не хватает современным проектам ААА класса. Однозначно Лучшая казуальная игра года.





Пожалуй, самый скандальный анонс этого года. Началось все с нелепого, казалось бы, слуха о грядущем сиквеле над которым посмеялись все. Но тут как гром среди ясного неба на E3 мельком проскочил ролик второй части на презентации майкрософт. И понеслась. Фанаты тут же разделились на 2 лагеря, кто-то рвет на себе волосы и клянет Вальв за отступление от принципов и желание срубить бабла на так скоро анонсированном продолжении, ну а кто-то покорно ждет, затаив дыхание. Была создана группа бойкота, которая с пугающей оперативностью набрала несколько десятков тысяч членов.
Однако, все самые страшные опасения были напрасны. Изменений внесено масса. Да, по механике это тот же оригинал. Суть проста, стреляем, толкаемся, рубим, орем в микрофон, все ради заветной цели - дойти до убежища. Чувство локтя, командная игра, накал страстей, обиды и эмоции - все это осталось от первой части. Но вот процесс. Тут нас ждут самые интересные изменения. Прежде всего, покончено с тактикой скоростных перебежек из угла в угол. Теперь выжившие должны быть рядом, но не настолько плотно, как в оригинале. Попытка сесть в углу и переждать волну будет дорого стоить. Надо бежать, бежать быстро, слаженно, и не забывать оглядываться назад - а вдруг вашего нерасторопного напарника уже "курила" доедает за углом. Изменена система подсчета очков в версусе. Отныне аптечки это не самая ценная валюта в мире, захваченном зомби. Теперь они выполняют свою главную функцию - лечение, а не добыча очков. Сейчас главное дойти до убежища, а уж сколько барахла вы принесете - никого не волнует. Появился выбор, можно заменить ее на спец патроны или дефибриллятор, а можно и оставить, на случай если будет совсем "жарко". Такие изменения сделали игру в чем-то аркаднее, но гораздо динамичнее, напряженнее и интереснее.
Отдельного упоминания стоит новый режим "сбор" - этакий экстракт экшена из версуса. Тут тоже бьются 2 команды, но на этот раз, собирая бензин. Тут нет долгих переходов и ожидаемых атак. Только небольшой уровень, 16 канистр, 4 зараженных и 4 выживших, вольных выбирать маршрут и очередность добычи самим. Чистая импровизация, быстрая и скоротечная - предугадать маршрут и спланировать атаку зачастую невозможно. Редко какой матч длится больше получаса. Режим очень подходит тем, у кого не хватает времени сидеть по полтора часа в напряженных версусах.

Примечание:
Обидно только то, что Valve так и не удалось сделать вменяемую систему матчмейкинга. Система 4x4, на которую возлагали столько надежд, не оправдала себя. Команду приходится ждать очень долго, так долго, что пропадает желание играть. Но и найдя ее проблемы не кончаются. Теперь из игры трусливо сбегают не отдельные игроки, а сразу целые команды. В режиме "сбор" проблем еще больше. При выходе игрока из команды ждать вас никто не будет, часики то тикают. А без одного зараженного или с напарником ботом шансы команды тают на глазах, а вместе с ними и желание продолжать матч. Ситуация, когда соперники разбегаются как тараканы после первого раунда - отнюдь не редкость. Увы, но нормально поиграть в версус и сбор можно только собрав команду друзей из 8 человек. И даже в этом случае проблемы с пингом большинство игроков все-равно настигнут. К сожалению, во второй части, если сравнивать с оригиналом, и даже с Modern Warfare 2, эта проблема концентрировалась

Достойное продолжение достойной игры. К сожалению, нет той новизны, которая была в первой части. Оригинал был новым словом в жанре, вторая часть - просто повторение старого. По этому только второе место. Несмотря ни на что игра уверенно берет титул Сетевой экшн года.





Удачно объединив в себе стилистики комиксов по Бэтману, и фильма "Темный Рыцарь", органично переплетая красивую боевую систему, и разнообразный стелс, игра совершенно неожиданно бьет всех конкурентов, и оказывается лидером ТОПа. Мастерски использовав возможности популярного движка UE 3, разработчики создали мягкую, и красивую картинку, которая по визуальному стилю может спокойно поспорить со многими графическими лидерами. Незатейливый сюжет, и по настоящему отличная проработка персонажей, пусть и основанная на многолетних наработках авторов комиксов, но, тем не менее, поданная в правильном ключе и в практически ювелирно подобранных пропорциях.
Талантливо соединив все перечисленные элементы, разработчики создали удивительную концепцию, с поистине шикарным геймплеем, разнообразными локациями и заданиями, мягкой, проработанной и реалистичной анимацией. Следить за ней героем не надоест за всю игру, и даже более того, постоянно хочется еще раз посмотреть посмотреть на все это действо.

Не оригинальная, но сбалансированная система прокачки постоянно подогревает интерес, и с каждым новым гаджетом появляется желание вернутся в пройденную локацию, и открыть недоступные ранее секреты. Расположение загадок толкает на их открытие, и в отличие от многих подобных игр, они идеально сбалансированы - искать их нелегко, но тут не нужно дикое терпение, игра позволяет свободно комбинировать их поиск, и прохождение, без вреда основному геймплею. К слову о нем, игра дает возможность почувствовать себя настоящим Бэтменом. Наполненные драйвом рукопашные поединки, основанные на подзабытой механике beat’em up и стелс система, позволяющая тихо убирать врагов одного за другим. Последовательное чередование и постоянное нарастание сложности этих элементов не дают расслабиться и представляют достаточный вызов для среднего игрока.
И что же в итоге - баланс тут во всем, все играется гладко, ничто не вызывает негатива, вы просто получаете море удовольствия, даже если для вас Batman - слово, о котором вы впервые слышите. Однозначно, Лучшая игра года, и по совместительству Лучшая игроизация комиксов и фильма ever.




Спец номинации.

Есть некоторые игры, которые не смогли попасть в 10-ку лучших, но тем не менее по определенным причинам заслуживают упоминания








Сталкер: Зов Припяти

Третье пришествие Сталкера было не таким напыщенным как предыдущие. Скромные анонсы, скептические ухмылки и настриженное ожидание, ставки на то, к какому патчу игра будет работать нормально. Но Сталкер умудрился снова удивить нас. Мы увидели основательно подчищенный и улучшенный Сталкер, разве что машину так и не вставили. Игра стабильно работала и проходилась до конца без единого патча. Появились сносные длинные и интересные квесты, некоторые даже с вариативными решениями. Более или менее заработала система имитации жизни в Зоне. Локации стали больше, а загрузки короче. Окончательно доведен до ума поиск артефактов. Аномалии хоть и стали менее опасными (поскольку не разбросаны по карте) но зато гораздо более эффектными. Экономическая система делает поиск и апгрейд оружия и снаряжения интересными. На месте осталась и фирменная атмосфера Зоны, и теперь это абсолютно новые уровни, которых мы в прошлых играх не видели (это касается и Припяти, которую в прошлые разы мы посещали лишь налетами).
Самая большая проблема Зова Припяти в том, что все это мы должны были увидеть в 2007, а крайнее в 2008 году. Мы очень рады, что GSC с третьего раза удалось сделать хорошего сталкера, и советуем в него поиграть. Но на место в топе-10 он не заработал.






Ninja Blade

Еще один гость из мира консолей. Портированный с Xbox-360 японский слэшер неожиданно оказался очень своеобразной и занятной игрой. Сама слэшерная экшен часть занимает отнюдь не все игровое время, гораздо больший акцент сделан на QTE сценки, которых очень много, и которые очень разнообразны.
По сюжету в Токио был распространен вирус, который превращает людей в таких крокозябр, что Годзилле становится немного не по себе. Для ликвидации эпидемии в Токио высажен отряд спецназовцев ниндзя, которых очень быстро предает командир отряда, заслуженный ниндзя и по совместительству отец главного героя. Очнувшись после предательского мечеукалывания герой начинает крошить мутантов с удвоенной силой. Да игра именно такова, и только в такой игре мы сможем увидеть как огромного мутанта размазывает шаром для разрушения домов, главный герой седлает в воздухе на высоте не меньше 500 метров мотоцикл и попрыгав по другим летающим машинам – взрывает бензовоз. Ну и дуэли ниндзи с хитрыми мечами на тросах и мутировавшего вертолета вы тоже больше нигде не увидите. Монстры с каждым уровнем становятся только больше и злее, а город все более разрушенным – красота да и только.
Минусы у игры есть, и достаточно заметные. Она не совсем выдерживает темп, который сама и задает в начале. Да и экшен часть не блещет (сравнения с ДМС она просто не выдерживает). Но не отметить эту игру нельзя.






Wolfenstein 2009

Игра, гордо носящая имя одного из родоначальников жанра 3D-aсtion, вернулась к нам после многолетнего перерыва, снабжённая новыми технологиями и утроенной дозой трэша. Убер-фрицы, некроманты, магия Чёрного Солнца, гигантские боссы и никакого намёка на здравый смысл или серьёзный сюжет. Всё, как в "те времена" - сюжет в readme-файле и уровни, забитые врагами по самое не хочу. И что самое интересное, для "вульфа" это плюсы, даже не смотря на то, что игры давно не один раз эволюционировали. Но во всей этой мешаловке не хватает двух вещей - самого Wolfenstein'а, и интереса. Игра успевает надоесть игроку уже через час. Разработчикам не удалось перенести атмосферу старого доброго Wolfenstein в новую часть. Появление в игре магического амулета значительно облегчает прохождение, а головоломки в игре однотипны и неинтересны. Противники тоже особо не блещут интеллектом, двигаются неактивно, просто, в иных случая пытаются задавить массой. А отсутствие в игре интересного развития сюжета, серьезно портит впечатление.
В итоге мы видим игру, которая берет от Wolfenstein лишь общую картину, наполненную множеством банальностей, и пустых нововведений. И незачем было возвращаться.




Сетевой уголок.

Помимо всего прочего в этом году вышли несколько горячо, и не очень, ожидаемых шутеров, которые нашли свое место в топе, и спец номинациях, однако нельзя не упомянуть отдельно про их киберспортивную важность.

Третьей, и последней по значению игрой является недавний Wolfenstein. Новый "вульф" казался хорошим вариантом из-за открытого к модификациям движка, доступности SDK и обещаний сделать мультиплеер "по европейским стандартам". К сожалению, в очередной раз вышло не так как хотелось бы. Мало того, что сам по себе он оказался мало качественным трешом, так и мультиплеер отошел от канонов, и вместил в себя модную нынче прокачку. Но если в большинстве шутеров прокачка носит больше количественный характер, то тут она предстает во всей ММО красе. С уровнями покупаются улучшения здоровья, урона и т.д. В результате игроку первого уровня убить более высокоуровневого оппонента невозможно в принципе. Дисбаланс оружия добил и так уже никакой баланс. Треск и грохот от провала эхом гудит до сих пор.

Второй претендент на трон мультиплеер года, а именно Call of duty: Modern Warfare 2, тоже показал себя не с лучшей стороны. Пойдя на поводу увеличения аудитории IW слишком оказуалили мультиплеер, он стал красивым, быстрым, даже более интересным, но куда как менее подходящим под киберспорт. Слишком уж сильно ударило отсутствие выделенных серверов (а именно детальных окон настроек) и модов. И если выделенные худо-бедно заменяются закрытыми матчами, с их убогими настойками, то отсутствие модов на подобии PAM или Promod почти закрыло крышку гроба. Надежду вселяет обещание IW сделать challengeship мод, которые позволит лигам по типа ESL и ClanBase расширить спектр предлагаемых состязаний. Отсутствие PunkBuster, а именно замена его на VAC, это не так плохо как могло бы быть, скорее уж это "шило на мыло". Но самым печальным стало отсутствие записи демок, тут уж все слишком плохо, вводить обратно их не собираются. В любом случае UAC и XAC не дремлют и уже полностью поддерживают MW2. У игры есть потенциал, но разработчики мешают ему раскрыться. Остается лишь надеяться.

Победителем, которого почти никто не ждал, по крайней мере, в этой номинации, становиться Left 4 Dead 2. Он стал идеален для киберспорта, два режима, каждый из которых один больше другого подходит для соревнований. Сражение, стало куда как более логичным в подсчете очков. Либо чистая победа с полным уничтожением противника, либо бонус в 25 очков за количество нанесенного урона, больше нет молитв на аптечки, игра стала более быстрой, напряженной. Второй режим стал еще более "реактивным". Сбор стал заменой стандартным "быстрым" team deathmatch, тут редкость, если команда смогла дожить до чистой победы по очкам. Этому способствует специфика карт, они сделаны таким образом, чтобы, несмотря на свои миниатюрные размеры, каждый поход за топливом мог стать для выживших последним. Карты просто предназначены для совместных атак. Можно долго и со вкусом "облизывать" номинанта, достоинства которого, однако, вкрапляются некоторыми багами, которые впрочем, активно исправляют. Матчмейкинг 4х4 рассматривать бессмысленно, он предназначался для поиска команд соперника при игре с друзьями, но никак не для серьезного поиска команд. В итоге мы получаем лучшую киберспортивную игру года.

К слову, из нишевых продуктов хорошо показала себя ARMA 2, она, в отличии от своего конкурента OFP2: Dragon Rising, не пыталась стать всем для всех. Арма была сосредоточена на достоверной симуляции боевых действий и этим обеспечил себе аудиторию. Там где OFP2 провалился, а именно: несбалансированность и отсутствие античита, Арма показала себя молодцом. Сейчас на лигах есть небольшие, но крепкие сообщества, играющие именно warsim'ы, арма стала им заменой OFP. Благо куча патчей смогли вылечить самые серьезные недуги.


Скрытый текст:
Соклановцы, принимавшие участие в создании "Итогов":

Графическое оформление, создание дизайна - Sc4venGer.
Текст - Safren, ShadowJack, Aztek ^_^, ~SID~, Feanor62rus, Crazy_Pickle



Последний раз редактировалось Safren; 07.01.2010 в 20:50.
Safren вне форума  
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования