Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.08.2006, 14:42   #41
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Дрейк
Задание генерала умнани найтикоординаты корабля чернокнижника.
Эи координты можно говорить сколько угодно раз, и каждый раз получать опыт.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2006, 16:13   #42
Опытный игрок
 
Аватар для chpokens
 
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,581
Репутация: 286 [+/-]
Delor Denort
Ну кому как,а я нелюблю лёгкие игры.А насчёт прохождения одного места несколько дней,я согласен,не покайфу.
chpokens вне форума  
Отправить сообщение для chpokens с помощью ICQ Отправить сообщение для chpokens с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2006, 18:11   #43
Юзер
 
Аватар для Дрейк
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Caer a'Muirehen
Сообщений: 106
Репутация: 22 [+/-]
По совету в журнале ЛКИ пробую пройти одним персонажем-хоббит женщина нинзя.Из монастыря 15уровнем вышел!Но тяжело очень!!!
__________________
Бог знает, насколько длинной будет жизнь, а вот насколько широкой — зависит от человека. Александр Абдулов
-------------------------------------------
Говорящий не знает, знающий не говорит. Лао Дзы
Дрейк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2006, 19:59   #44
Опытный игрок
 
Аватар для chpokens
 
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,581
Репутация: 286 [+/-]
Дрейк
Неслабо 15 лвл.
chpokens вне форума  
Отправить сообщение для chpokens с помощью ICQ Отправить сообщение для chpokens с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2006, 04:14   #45
Юзер
 
Аватар для Дрейк
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Caer a'Muirehen
Сообщений: 106
Репутация: 22 [+/-]
А ты попробуй!Правда я там два дня торчал,зато магию неплохо качнул!
__________________
Бог знает, насколько длинной будет жизнь, а вот насколько широкой — зависит от человека. Александр Абдулов
-------------------------------------------
Говорящий не знает, знающий не говорит. Лао Дзы
Дрейк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 15:38   #46
Guest
 
Сообщений: n/a
Игра суперская! Забросил уже давно но благодаря теме опять начал играть
 
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 22:22   #47
Юзер
 
Аватар для Дрейк
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Caer a'Muirehen
Сообщений: 106
Репутация: 22 [+/-]
У кого какие группы были.Поделитись опытом набора героев с другими!!!
__________________
Бог знает, насколько длинной будет жизнь, а вот насколько широкой — зависит от человека. Александр Абдулов
-------------------------------------------
Говорящий не знает, знающий не говорит. Лао Дзы
Дрейк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2006, 16:17   #48
Новичок
 
Регистрация: 07.08.2006
Адрес: г.Московский
Сообщений: 15
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дрейк
У кого какие группы были.Поделитись опытом набора героев с другими!!!
Конкретно уже не помню, но точно были маг, бард(классный персонаж - в игре полно музыкальных инструментов, которые и лечат, и врагов калечат!), следопыт и боец.
Mike_Zepp вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2006, 02:51   #49
Юзер
 
Аватар для Дрейк
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Caer a'Muirehen
Сообщений: 106
Репутация: 22 [+/-]
Фронт: Боец и самурай, фланги: следопыт и вор, тыл: механик и волшебник. Мне кажется - это самый оптимальный вариант
__________________
Бог знает, насколько длинной будет жизнь, а вот насколько широкой — зависит от человека. Александр Абдулов
-------------------------------------------
Говорящий не знает, знающий не говорит. Лао Дзы
Дрейк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2006, 18:38   #50
Guest
 
Сообщений: n/a
Прикольную игрулю вспомнили! Аж на сердце защемило. Помню в магазине 1С где-то год назад локализованная она мне обошлась в 80р. по распродаже. Может ну ее готику и поставить сегодня после работы?...
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 16:03   #51
Новичок
 
Регистрация: 07.08.2006
Адрес: г.Московский
Сообщений: 15
Репутация: 2 [+/-]
В первом ряду стояли боец и ещё кто-то и орудовали мечами, во втором следопыт, бард бились копьем(доставали врагов со второго ряда), в третьем маг и ещё кто-то. Тоскливо было когда враги со всех сторон лезли. Тогда применял сон или ещё чего-нибудь массового поражения.
Mike_Zepp вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 21:37   #52
Guest
 
Сообщений: n/a
Хм, не помню свою первую компанию... но держусь формулы с которой проходил игру не раз... Вот, совсем недавно от души ностальгировал в компании мага, псионика, ниндзи, самурайя, следопыта и приблудного механика...
А так для меня это игра, котрую буду помнить и частенько перепроходить(1-2 раза в год), когда современность ничего дельного не подкидывает

Последний раз редактировалось Rinard; 10.12.2006 в 21:43.
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2007, 17:51   #53
Опытный игрок
 
Аватар для chpokens
 
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,581
Репутация: 286 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дрейк Посмотреть сообщение
У кого какие группы были.Поделитись опытом набора героев с другими!!!
Я уже точно непомню,но вот неплохая кампания:Боец,вор,механик,псионик,бард,маг...6 непомню)))
chpokens вне форума  
Отправить сообщение для chpokens с помощью ICQ Отправить сообщение для chpokens с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2007, 01:14   #54
Юзер
 
Аватар для Дрейк
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Caer a'Muirehen
Сообщений: 106
Репутация: 22 [+/-]
АНасчёт барда и псионика, они играбельные персанажи или как?
__________________
Бог знает, насколько длинной будет жизнь, а вот насколько широкой — зависит от человека. Александр Абдулов
-------------------------------------------
Говорящий не знает, знающий не говорит. Лао Дзы
Дрейк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2007, 11:58   #55
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дрейк Посмотреть сообщение
АНасчёт барда и псионика, они играбельные персанажи или как?
Играбельные.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 23:50   #56
Опытный игрок
 
Аватар для chpokens
 
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,581
Репутация: 286 [+/-]
Дрейк
Цитата:
Сообщение от Дрейк Посмотреть сообщение
АНасчёт барда и псионика, они играбельные персанажи или как?
еще как играбельные...если правельно составить команду,и туда их запихнуть,то они будут играть большую роль
chpokens вне форума  
Отправить сообщение для chpokens с помощью ICQ Отправить сообщение для chpokens с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2007, 16:46   #57
† Magna et Veritas †
 
Аватар для W1z@rd
 
Регистрация: 21.06.2006
Адрес: N0N - ExIs†eNcE
Сообщений: 1,052
Репутация: 445 [+/-]
Впервые увидел данную тему, в эту игру не играл, но название мне нравиться

А может кто ссылку дать, где об этой игрушке можно почитать, а то в поиске попробовал найти, но ничего связанного с игрой мне не дали, и в первом посте нет никаких линков.....
__________________
[SIGPIC]Призрак Оперы[/SIGPIC]


真実のために死ぬのは困難だが、真実のために生きることよりは容易い。
  • Задача сделать человека счастливым не входила в план сотворения мира Богом
  • Когда мы умираем, смерть улыбается нам, единственный вопрос - можем ли мы улыбнуться ей в ответ
Резиденция Ордена [RPG] Guards

ФРПГ The Elsgorn Dreams от Ордена RPG Guards

Perfume - you feel this smell ?!
W1z@rd вне форума  
Отправить сообщение для W1z@rd с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2007, 18:04   #58
Опытный игрок
 
Аватар для chpokens
 
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,581
Репутация: 286 [+/-]
W1z@rd
Цитата:
Сообщение от W1z@rd Посмотреть сообщение
и в первом посте нет никаких линков.....
сорри...просто еще недаработал его...информцию на нее сложно достать...всю информацию помещу в 1 пост
В 1 посту все непоместилось.так что добавляю ифну для новичков:
Скрытый текст:
Магия и заклинания
Краткое описание всех заклинаний (кроме двух последних алхимических:“цунами” и “землетрясение”) читайте ниже. Имейте в виду, что почти все псионическиезаклинания, типа “спектрального луча”, помимо указанного урона часто ввергаютпротивника в безумие, страх или бессознательное состояние. Длительность этих побочныхэффектов смотрите в описании соответствующего заклинания.
Ряд заклинаний, применяемых на партию или одного из персонажей,в случае отражения на мага могут вызвать обратный эффект. Например, провалившееся“ускорение” замедлит партию.
Огонь
Свет (1) — простейшее огненное
заклинание. С его помощьюколдун освещает путь партии ночью и в особенно темных подземельях. Длительностьдействия: 24 игровых часа.
Взрыв энергии (2) — одно из первых бьющих заклинаний.Наносимый урон: 1-7/уровень заклинания. Бьет слабо, но чего еще ожидать за 2 единицыманы.
Гипнотический манок (5) — неплохое отвлекающеезаклинание. Создает в указанном месте симпатичный переливающийся шарик. По невыясненнойпричине шарик очень привлекает ваших противников — увидев его, они забывают обовсем на свете, и о вас в том числе. Ловите момент. Длительность действия: 5 ходов/уровеньзаклинания.
Слепень-Сполох (5) — впечатляющая огненная вспышка.Предназначена для ослепления группы противников.
Огненный шар (6) — классический файербол. Универсальноезаклинание, которое будет полезно на протяжении всей игры. Наносимый урон: 2-8/уровеньзаклинания.
Ментальный огонь (6) — атакует сектор. Наносимыйурон: 2-10/уровень заклинания.
Огненная бомба (8) — алхимический файербол. Наносимыйурон: 2-10/уровень заклинания.
Огненное кольцо (10) — окружает отряд огненнымкольцом, наносящим урон всем нападающим врагам. Наносимый урон: 1-6/уровень заклинания.Длительность действия: 3 хода/+по 1 ходу за уровень заклинания.
Спектральный луч (10) — заклинание псионики. Спектральныелучи пронизывают сектор, нанося урон 2-16/уровень заклинания.
Ускорение (8) — ускоряет всю партию, теперь врагамгораздо труднее попасть по вашим персонажам. Длительность действия: 1 ход/уровеньзаклинания.
Огненный шторм (12) — огненная бомба. Цепляетсяк противникам и бьет их несильно (2-8/уровень заклинания), но методично (1 ход/уровеньзаклинания).
Молния (12) — среднее по силе заклинание. Урон:2-16/уровень заклинания. Бьет по сектору, одно из немногих заклинаний прямогоурона, доступных священнику.
Кипящая кровь (12) — заклинание заставляет кипетькровь выбранного врага. Наносимый урон: 2-38/уровень заклинания.
Спектральный хаос (15) — псионика дает жару. Наносимыйурон: 3-27/уровень заклинания. Атакует всех противников.
Армагеддон (18) — умри, все живое. Заклинаниенаносит урон всем противникам, участвующим в бою. Наносимый урон: 3-21/уровеньзаклинания.
Вода
Кислотный плевок (2) — сгусток кислоты наноситвыбранному врагу вред, равный 1-7/уровень заклинания.
Мороз (2) — еще одно слабенькое заклинание. Тотже урон, что и у “кислотного плевка”. Какое из них использовать — дело личногопредпочтения.
Выносливость (2) — восстанавливает выносливостьвыбранного персонажа.
Паралич (3) — парализует выбранного противника.После чего можете делать с ним все, что душе угодно. Длительность действия: 1ход/уровень заклинания.
Лечение недомогания (4) — излечивает выбранногоперсонажа от сна, слепоты, тошноты и чесотки, бессознательного состояния.
Дыхание дракона (4) — позволяет выбранному союзникудышать кислотным дыханием, доступным только дракону. Длительность действия: 1ход/уровень заклинания.
Замедление (4) — замедляет группу противниковв бою. Дает в ваши руки инициативу и уменьшает шансы врагов избежать ваших атак.
Святая вода (5) — отличное средство против нежитии демонов (на рапаксов не действует).
Лечение паралича (6) — вылечивает от параличавыбранного персонажа.
Заморозь (6) — замораживает (парализует) группуврагов. Длительность действия: 1 ход /уровеньзаклинания.
Свежие силы (6) — восстанавливает выносливостьвсей партии.
Богатырь (7) — повышает все характеристики выбранногоперсонажа, сила эффекта зависит от силы заклинания. Длительность действия: 1 ход/уровеньзаклинания.
Кислотная бомба (8) — цепляется к противниками бьет их несильно (1-6/уровень заклинания), но методично (1 ход/уровень заклинания).
Лечение болезни (8) — излечивает выбранного персонажаот болезни.
Ледяной ком (8) — водяной аналог огненного шара.Впрочем, наносимый урон чуть побольше: 2-10/уровень заклинания.
Иссушение (10) — очень мощное заклинание за небольшуюцену. Вытягивает из выбранного противника все жизненные соки. Наносимый урон:2-38/уровень заклинания.
Стужа (12) — замораживает (парализует) всех врагов,участвующих в бою. Длительность действия: 1 ход/уровень заклинания.
Буран (12) — поток снега и льда обрушивается навыбранный сектор. Наносимый урон: 2-18/уровень заклинания. Кроме того, есть шансослепить противника.
Воздух
Сон (3) — погружает в сон выбранную группу врагов.Сон прерывается после нанесения противнику урона. Длительность действия: 1 ход/уровеньзаклинания.
Щит от стрел (5) — одно из тех заклинаний, которыедолжны быть постоянно активны. Уменьшает урон, получаемый отрядом от немагическихдистанционных атак. Длительность действия: 5 минут/уровень заклинания.
Вопль (3) — уши врагов, оказавшихся в выбранномсекторе, разрывает звуковая волна. Наносимый урон: 1-5/уровень заклинания.
Безмолвие (4) — отличное заклинание для встречс противниками-магами. Колдовать под бременем “безмолвия” маги не могут, так чтомилости просим в рукопашную. Цель — группа врагов. Длительность действия: 1 ход/уровеньзаклинания.
Пагубный дым (5) — облако невыносимой вони окутываетврагов, нанося им физический урон (1-6/уровень заклинания) и ввергая их в состояниетошноты или бессознательности.
Призрачный пес (5) — призрачные псы стерегут покойотряда, предупреждая о приближающихся монстрах. С ними будет гораздо труднее застатьпартию врасплох. Длительность действия: 4 часа/уровень заклинания.
Звуковой удар (6) — волна звука, которая можетиспугать противников или ввергнуть их в бессознательное состояние.
Противоядие (6) — излечивает выбранного персонажаот отравления.
Смерч (7) — ужасный смерч проносится над выбраннымсектором. Наносимый урон: 2-8/уровень заклинания.
Ядовитое облако (8) — облако токсинов. Бьет несильно(1-4/уровень заклинания), зато может вызвать чесотку, отравление, бессознательноесостояние.
Очищение воздуха (10) — очищает воздух вокругпартии от любых неприятных сюрпризов типа кислотных или огненных бомб.
Пандемониум (12) — ввергает всех врагов в состояниестраха или безумия. Длительность действия: 1 ход/уровень заклинания.
Удушение (20) — заклинание может сразу убить одногоили нескольких (теоретически — всех) противников.
Облако смерти (20) — смертельно опасное облако.Пока оно действует на противника, естьвероятность его смерти. Длительность действия: 1 ход/уровень заклинания.
Установить портал (30) — традиционно одно из самыхполезных заклинаний во всех ролевых играх. Экономит кучу времени и нервов, позволяяустановить точку, в которую отряд будет мгновенно перенесен при применении заклинания“возвращение к порталу”.
Возвращение к порталу (50) — все написано чутьвыше.
Земля
Чесотка (2) — увеличивает шанс провалить заклинаниедля противников-магов. Длительность действия: 1 ход/уровень заклинания.
Паутина (5) — враг, опутанный паутиной, болеене способен к сопротивлению. Поэтому уничтожается неприлично легко. Заклинаниедействует на сектор и длится 1 ход/уровень заклинания.
Бритвень-плащ (6) — создает вокруг выбранногосоюзника щит из клинков, наносящих урон всем, кто его атакует. Длительность действия:1 ход/уровень заклинания.
Броня (6) — заметно улучшает класс брони всейпартии. Длительность действия: 5 минут/уровень заклинания.
Хамелеон (6) — маскировочное заклинание. Партию,находящуюся под его действием, монстры заметят, только если столкнутся с ниминос к носу. Длительность действия: 6 ходов/уровень заклинания.
Взлом (6) — незаменимая вещь для открытия замкови обезвреживания ловушек. Особенно если в партии нет вора.
Каменный бич (6) — выбранный сектор поражаетсяградом камней. Среднее по силе заклинание (2-10/уровень заклинания).
Бронь-ржавей (8) — снижает класс брони противников.Атакует сектор. Длительность действия: 1 ход/уровень заклинания.
Небесный камень (8) — подарочек с небес одному(самому любимому) врагу. Наносимый урон: 2-30/уровень заклинания.
Щит стихий (8) — заклинание уменьшает урон, наносимыйпартии всей стихийной магией. Должно защищать вас в каждом бою, однозначно. Длительностьдействия: 3 хода/+по 1 ходу за уровень заклинания.
Стан-кремень (8) — повышает класс брони выбранногоперсонажа и принимает на себя часть урона. Длительность действия: 1 ход/уровеньзаклинания.
Зыбучие пески (15) — образует вокруг выбранногопротивника область зыбучего песка. В случае успеха враг погибает.
Падающие звезды (16) — поток метеоритов обрушиваетсяна головы всех врагов, осмелившихся встать у вас на пути. Наносимый урон: 2-16/уровеньзаклинания.
Разум
Ментальный укол (3) — поражает мозг выбранноговрага, при этом может ввергнуть его в безумие. Наносимый урон: 2-8/уровень заклинания.
Террор (3) — вселяет страх в сердца врагов. Испуганныепротивники сражаются хуже и могут сбежать с поля боя. Действует на группу. Длительностьдействия: 1 ход/+по 1 ходу за уровень заклинания.
Святой сапер (4) — улучшает у выбранного персонажавсе характеристики, отвечающие за обезвреживание ловушек.
Очарование (5) — на время действия заклинанияочарованный враг становится нейтральным.
Безумие (5) — ввергает в безумие выбранную группуврагов. Длительность действия: 1 ход/уровень заклинания.
Поиск секретов (5) — увеличивает вероятность обнаружениятайников. Длительность действия: 1 ход/+по 2 хода за уровень заклинания.
Опознание вещей (6) — распознает все свойствапредметов, в том числе статус проклятия.
Телепатия (8) — позволяет прочесть мысли любогоNPC. Занятие забавное, но не более того.
Бич разума (8) — мозг каждого врага, оказавшегосяв выбранном секторе, подвергается мощному псионическому воздействию. Наносимыйурон: 2-14/уровень заклинания.
Всевидящее око (9) — полезнейшее заклинание. Подсвечиваетна радаре все предметы и всех монстров. Излишне говорить, что должно быть постоянноактивно. Длительность действия: 12 ходов/+по 12 ходов за уровень заклинания.
Ментальный взрыв (10) — в очередной раз с мозгаминаших противников происходит нечто нехорошее. В этот раз пострадает выбраннаягруппа. Наносимый урон: 2-14/уровень заклинания. Возможно, враги впадут в безумие.
Сглаз (10) — снижает все параметры врагов, попавшихв радиус его действия. Длительность действия: 1 ход/уровень заклинания.
Инсульт (12) — выбранному врагу наносится урон2-48/уровень заклинания. При этом он с большой вероятностью впадет в безумие.
Здравый ум (12) — излечивает выбранного персонажаот безумия.
Духовный молот (12) — кажется, опять по голове.Какой садизм! Наносимый урон: 2-48/уровень заклинания. Думаю, никто не удивится,если враги впадут в бессознательное состояние.
Перевербовка (12) — в полном соответствии со своимназванием, заклинание заставляет выбранного врага сражаться на вашей стороне.Длительность действия: 2 хода/+по 1 ходу за уровень заклинания.
Мозговой штурм (18) — мозгов у наших противниковуже не осталось. Тем не менее, всем врагам будет нанесен урон, равный 3-21/уровеньзаклинания.
Чудотворство
Ранение (2) — легкое беспокойство для выбранноговрага. Наносимый урон: 2-6/уровень заклинания.
Лечение (3) — восстанавливает жизненные силы выбранногоперсонажа.
Благословение (4) — увеличивает класс брони ивозможность поразить цель для всей партии. Длительность действия: 2 хода/уровеньзаклинания.
Зачарованный клинок (4) — увеличивает вероятностьпоразить цель для всей партии. Длительность действия: 5 минут/уровень заклинания.
Ангел-хранитель (4) — ангел-хранитель принимаетна себя часть урона, наносимого выбранному союзнику. Длительность действия: 3хода/+по 2 хода за уровень заклинания.
Магические стрелы (4) — магические стрелы поражаютвыбранный сектор. Наносимый урон: 1-7/уровень заклинания.
Магическая завеса (6) — повышает сопротивляемостьпартии ко всем магиям. Длительность действия: 5 минут/уровень заклинания.
Духовный щит (6) — повышает сопротивляемость партиимагии разума и чудотворства. Длительность действия: 3 хода/+по 1 ходу за уровеньзаклинания.
Око за око (7) — заклинание накладывается на одногосоюзника. Если вражеский маг применит на него любое атакующее или ослабляющеезаклинание, оно будет возвращено колдуну. Длительность действия: 1 ход/+по 1 ходуза уровень заклинания.
Снятие порчи (8) — в случае успеха позволяет выбранномусоюзнику снять проклятые вещи.
Общее лечение (10) — восстанавливает жизненныесилы всей партии
Смерть (10) — в случае успеха мгновенно убиваетвыбранного врага.
Изгнание (10) — отличное заклинание против нежити,демонов и вызванных существ.
Вампирово облако (10) — окружаетпротивников облаком, высасывающим у них здоровье, ману и энергию. Наносимый урон:1-5/уровень заклинания. Длительность действия: 1 ход/уровень заклинания.
Сила на магию (12) — Наносимый урон: 3-27/уровеньзаклинания. Действует на одного врага. Нанесенный ему урон конвертируется в ману(курс 1/1) и передается наиболее нуждающемуся в ней члену вашей партии.
Вызов элементаля (12) — призывает элементаля однойиз четырех стихий. Характеристики элементаля зависят от силы заклинания. Маг можетподдерживать лишь одного элементаля.
Жизнекрадство (12) — заклинание вытягивает извыбранного врага жизненные силы и передает их наиболее израненному члену партии.Наносимый урон: 4-16/уровень заклинания.
Восстановление (16) — полностью исцеляет выбранногосоюзника. Снимает все отрицательные эффекты, кроме истощения.
Воля Смерти (20) — заклинание может сразу убитьодного или нескольких (теоретически — всех) противников.
Воскрешение (30) — в случае успеха воскрешаетумершего персонажа

Последний раз редактировалось chpokens; 26.06.2007 в 18:37.
chpokens вне форума  
Отправить сообщение для chpokens с помощью ICQ Отправить сообщение для chpokens с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования