20.02.2009, 21:35 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
Какой вы хотите видеть ММО-игру?
Мы с моим другом частенько обсуждаем игры и размышляем по поводу, что же такое "Идеальная Игра" и что мы имеем на данный момент... Дошли до того, что до сих пор всё крутится вокруг козуальщества и тупокач-фарминг-обшмот-труперс-валит-всех-и-посрать-на-всех! А так хочется окунуться в игру, где бы бегали толпы героев, были мирняки, но (!) по-настоящему интересным было бы быть политиком...
Вот хочу узнать у вас, товарищи, что для вас в ММОПРГ главное и за что бы вы её назвали бы "идеальной"? Чего не хватает большинству нынешних ММО-шек и как можно было бы реализовать "интересности"? Внимание: Данная тема не разбирает вопрос "какая из имеющихся ММОГ является идеальной", для этого есть другая тема. Иными словами я вообще считаю, что, то что есть совсем не идеально. Вопросы, обсуждённые в теме: Профессии.Скрытый текст: Смерть персонажа. Скрытый текст: Оплата игры. Скрытый текст: Добывание вещей и предметов. Скрытый текст: Имена. Скрытый текст: Оффлайн режим. Скрытый текст: Развитие персонажа. Скрытый текст:
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 Последний раз редактировалось Vulkanow; 07.07.2010 в 00:22. |
||
|
01.05.2012, 22:57 | #361 | ||
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
28.05.2012, 01:03 | #362 | ||
Новичок
Регистрация: 22.05.2012
Сообщений: 57
Репутация: 12
|
Хотелось бы сэндбокс а-ля Майнкрафт в большом постоянном мире, с достойной графикой, хорошими квестами и рпг-системой. Свободна сэндбокса и квесты из хороших сингловых игр - предел мечтаний.
|
||
|
25.02.2013, 14:25 | #363 | |||
Юзер
Регистрация: 24.07.2011
Адрес: Абхазия. Гагра
Сообщений: 107
Репутация: 50
|
Цитата:
Я тут в игрушку одну/приложение/ захожу время от времени "Битва престолов", так вот там тема про караваны сосредоточена на обмене ресурсами и артефактами, обмен кончено долгий, но их скорость можно прокачать так же как и кол-во самих караванов. Чем больше караванов, тем больше можешь обменять. А вот саму вместимость вроде как там менять нельзя :/ Кстати, проблема, как мы хотим объединить все жанры так, чтобы абсолютному любимому любителю того или иного жанра игрушка пришлась по вкусу? Ведь это тоже даст игре огромный рейтинг и большой плюс в копилку плюсов если она объединит все все то необъятное что не могли сделать другие компании в мире игроиндустрии :/ ПС - если где то будут повторы того что я уже говорила когда то, то просто проигнорируй, я не осилю вновь этого всего прочесть хД Но ты отличный собеседник) Добавлено через 4 минуты Цитата:
Добавлено через 9 минут Цитата:
Моя морда будет сюда забегать теперь время от времени Ради такого собеседника то Последний раз редактировалось WereWOLFovna; 25.02.2013 в 14:35. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
25.02.2013, 21:50 | #364 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Скрытый текст:
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
||
|
24.03.2013, 15:04 | #365 | ||
Новичок
Регистрация: 27.01.2013
Сообщений: 11
Репутация: 3
|
Цитата:
1) Уровни и все что с ними связано. Реализация этого момента лично меня вводит в ступор . Практически в каждой игре есть такой пример : высокий уровень всегда рулит. Причем рулит независимо от глупости игрока, а сам по себе. Из-за брони , оружия и т.д. Т.е. фактически мы получаем не тактическую интересную игру , а симулятор мободроча и тренажер усидчивости и терпения . Тактика прекращается там , где начинается подавляющее преимущество обвеса персонажа. На сегодняшний день все без исключения массовые онлайн игры проповедуют такую систему. 2)Фантазия разрабов. Ну нету сейчас действительно талантливых сценаристов и геймдизайнеров с большой буквы. Нету ! Абсолютно все проекты делаются под копирку. Да - мы имеем другой сеттинг , немножко видоизмененный интерфейс , различные уровни графического оформления,пару -тройку фишек немного меняющих геймплей (в основном используються с целью что бы "не как у всех", а точнее что бы проект хоть как то отличался от армии себе подобных) Но внимательно присмотримся : что действительно нового вы видели, предположим за последние 2-3 года, в мире онлайн игр ? Да практически ничего дорогие друзья , ни-че-го про что можно было бы сказать :"Да - это действительно круто" Но тут немного оговорюсь :мир танков и Day-z единственное что на мой взгляд заслуживает внимание. Хотя первый уже 3 года как ничего кроме новых танков и парочки незначительных улучшений предложить не может. Вот и получается , что у сегодняшних разрабов не хватает ни ума ни фантазии сделать действительно интересную игру . Делаются шаблонные проекты разных жанров про одно и тоже в разных декорациях ( бизнес и только..) 3) Мультоводство в онлайнрпг. Что такое онлайн рпг ? Многопользовательская игра , где каждый персонаж уникален, имеет свой набор характеристик , свою репутацию и славу , что то может делать , что то не может и прибегает к помощи других игроков , которые могут и т.д. Теперь посмотрим на сегодняшнюю картину "Репина" в онлайн-рпг: Толпы мультов , с помощью которых проходят квесты , зарабатывают на жизнь основного перса , воюют в конце концов несколькими персонажами одновременно . Я уже молчу о лицемерии , когда один игрок одним персом беспределит , а на другом он полностью положительный и уважаемый человек . Вот этот третий пункт нарушает сами основы рпг . Т.е. тут игрок уже не отыгрывает свою роль , её нет как таковой , а есть набор нескольких вариантов игры , безнаказанность и вообще непойми что. Затем на форумах начинаются слёзы о том , что игра слишком дорогая , снижение интереса к игре , где ты воюешь не с конкретным персонажем/человеком , а с армией мультов (что само по себе бесполезно). И восторг от первых дней игры , постепенно сменяется разочарованием. 4) Жадность разрабов ( или если с позиции щедрых разрабов - жадность игроков) Донат дает подавляющее преимущество : 90% точно , сегодняшних онлайн игр страдают такой вот формой примитивизма. Опять же упирающегося в отсутствие маломальской фантазии и творческого подхода у разработчиков и всенародно любимых маркетологов. Тут скажу коротко - если в проект невозможно играть без постоянного вливания реала, если в проекте на полноценную игру тоже не стоит расчитывать без вливания реала (т.е. нельзя заработать умом и умением) , то как говориться :"До новых встреч и всего хорошего"... Смысла нет дальше перечислять все косяки , которыми изобилуют сегодняшние онлайн игры. Но вот на мой взгляд четыре основные проблемы |
||
|
25.03.2013, 08:31 | #366 | |||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
Есть некая игровая студия ,которая начала разработку новой мморпг. На разработку нужно огромное кол-во сил и времени ,а соответственно и денег. Причем ресурсозатраты прямо пропорциональны уровню готового продукта (т.е. если каждое дерево в игровом мире поставлено вручную ,над квестами трудилась команда толковых сценаристов ,а игровая механика делалась с нуля и по совершенно другим принципам). Это колоссальные денежные затраты ,не говоря уже о кол-ве людей. Необычный дорогостоящий проект такого уровня подразумевает нефиговые финансовые риски. Сторонние инвесторы никогда на такое не согласятся ,а игровых компаний с таким кол-вом собственных ресурсов можно пересчиать по пальцам. Вот и получается ,что сделать свой велосипед (но прикрутить к нему ПОДВЕСКУ и ДИСКОВЫЕ ТОРМОЗА!!!!) намного проще и выгоднее ,чем изобретать самолет. В том же "аватаре" ,киношники не стали заморачиваться и навешали пафоса ,крутой графики и спецефектов на деснеевский сценарий "Покахонтас" (что как бэ намекает....) Но есть и еще одно препятствие - современная игровая культура. Что случилось с богоподобным ВОВом ? Почему на крупных серверах майнкрафта всюду приваты ? Про "аллоды онлайн" я вообще промолчу... Ответ на все один - КАЗУАЛЫ. "Если я проплачиваю игру ,значит я - потребитель ,а потребитель всегда прав." "Я работаю и не могу задротить круглыми сутками шмот и голду ,но оплачиваю подписку так же ,как и вооон тот школьник-задрот в фулл эпике." "Я хочу приходить в игру ,чтобы отдохнуть." "Хочу такую кнопочку ,чтобы нагибать всех." И такой контингент ВЕЗДЕ. Как окупить дорогостоящий проект ,в который никто не будет играть по тому что "ну тут все как то слоооожно... а что ,при смерти все вещи теряешь ? неееет ,если так ,то я в это играть не буду." Разумеется ,свою аудиторию такая игра найдет... вопрос в том : а хватит ли этих людей для того ,чтобы игра окупилась и приносила прибыль ? Сейчас рынок мморпг переполнен до краев. И что то мне подсказывает ,что переманить с них аудиторию будет сложно ,ведь : "ух ты ! какая офигенная ммо ! Но... я 3 года качал своего перса и вот так все бросить ? Цитата:
Цитата:
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
|||
|
29.03.2013, 22:48 | #367 | ||
Новичок
Регистрация: 27.01.2013
Сообщений: 11
Репутация: 3
|
Nekron 910, Все правильно , интресные игры делать невыгодно.
Но вот какая штука происходит постоянно со всеми ммо , которые я видел - отличное начало , грандиозные планы (причем планы в основном и удерживали какое то время после бетатеста) и последующая деградация до уровня "как у всех". Да - с одной стороны проекту нужны деньги игроков. С другой стороны - донат превращается в обязательное условие существования . (Есть конечно единичные игры , где можно жить неплохо и без доната , тратя немного больше времени на рутину) Вот поэтому я и написал про фантазию разрабов , по части выкачивания денег у населения. Её нет. Предпринимаются какие то попытки соригинальничать , но как обычно , все заканчивается вводом имбоплюшек для донов, хотя форумы ломятся от предложений по вливанию реальных денег , на услуги , не затрагивающие баланс (индивидуализация персонажа ,удобство интерфейса и много чего еще).Или если и затрагивающие , то только частично (в целях экономии времени например). Но нет , из изначального , пусть пустоватого мирка , с многообещающей моделью делается стандартный "накачайся , заплати и нагибай". Уровням пришивается ощутимое преимущество , 90% квестов и территории мира остаются не у дел , исследовательская часть выброшена на помойку , все побоку , кроме прокачки циферок и гонки вооружений. Дальше больше- новая броня , новые уровни , оружие и возможности , отдаляющие и без того уже не малый порог вхождения в игру для новичка. Потому как полноценная игра - это игра на равных . Ну и как обычно , кучка высокоуровневых задротов является балластом проекта , из-за которого новички плюют на все и уходят . Потому что банально невозможно играть при постоянных нападениях , когда понятно , что шансы не то что нулю , а в минус уходят при такой разнице силы уровней . Еще по фантазии и костности мышления разработчиков - миры . Тут уже приведу частный случай. Вездесущие порталы. Никто не задумывался- почему нету караванов в играх, почему нет таково понятия , как "путешествовать" и "приключения", нет отдаленных уголков , добраться куда не просто и сможет не каждый ?(Не имееться ввиду искуственое завышение уровня монстров на какой либо ключевой локе, выполняющее роль перегородки для мелких уровней ) . Да потому что везде понатыкано порталов. Еще караван - подразумевает под собой перевозку из города А в город Б ,тех товаров , которых нет , или мало в городе Б. Ни в одной онлайн игре не видел этого вменяемо реализованного момента. А ведь тут не надо придумывать самолет , достаточно грамотно расставить ресурсы и связать это все с производством и крафтом. Нет !!! У нас есть донат-магазин , там вы купите все необходимое за реальное бабло. Если честно , уже зла не хватает , когда серфишь по интернету в поисках чего нибудь достойного внимания , а натыкаешься на сплошную казуальщину в корейском или фентези стиле. Ну и костность мышления разрабов : одинаковые квесты , одинаковые инстансы, одинаковые (чуть различающиеся) системы прокачки и т.д. Практически все передирают друг у друга с разными вариациями , уже надоевший всем ширпотреб , и впаривают игрокам это под новыми названиями ( по сути разводя людей на деньги) . Понятно , что все это бизнес. Но думается мне , что будущее все таки останеться за интересными оригинальными идеями и продуманными , отбалансированными играми. Конкуренция как никак. Плюшками и "халявой с утроенным опытом" в левый проект сейчас мало кого заманить. В EvE не играл , к сожалению ничего сказать немогу. Но наслышен, поговаривают одна из лучших . Последний раз редактировалось tuchkanch; 29.03.2013 в 22:56. |
||
|
30.03.2013, 16:36 | #368 | |||||||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Именно по этому чаще всего используется линейный тип геймплея (планомерное повышения уровней\статов\экипировки). Гораздо сложнее все продумать так ,чтобы даже стартовые плюшки могли оказаться полезны на протяжении всей игры. Цитата:
Цитата:
Опять же в EVE это реализовано (но чтобы работало как надо ,нужны нифиговые усилия как игроков ,так и разработчиков). Вообще можно даже не думать самим ,ведь все и так придумано давным давно : Система крафта и генератора оружия\экипировки - Borderlands (любое оружие состоит из 3-4х частей ,которые комбинируются по определенной схеме и от комбинации зависят его характеристики) Магия отлично реализована в Skyrim'е и Magicka (но могут возникнуть проблемы с балансом) Алхимию можно "позаимствовать" из мода Thaumcraft для майнкрафта. (там все построено на изучении и комбинировании элементов) Схема "прокачки" из того же Skyrim или Fable или EVE (отсутствие классов ,прокачка основана на скилах) Цитата:
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
|||||||
|
02.04.2013, 22:49 | #369 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
PS: похоже не все потеряно товарищи. Случайно наткнулся в интернетах на видео по Black Desert online.
Есть у меня подозрения ,что процентов на 80-90 она будет такой же штампованной... но надежда таки есть. Плюс пара интересных идей от коментатора.
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
||
|
03.04.2013, 13:16 | #370 | ||
Игрок
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 870
Репутация: 11
|
Да я её тоже жду, интересно будет посмотреть. Но врядли что то особенное. Хотя в теории интересно, я за но таргет готов уже все простить )) Но врядли будет лучше того же даркфолла или мортала
|
||
|
03.04.2013, 17:09 | #371 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
||
|
03.04.2013, 18:10 | #372 | ||
Игрок
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 870
Репутация: 11
|
Увы да. Просто радует, что нотаргет становится все более массовым явлением. А так проблем не вижу. Есть мортал, даркфолл, ева, DayZ, щас вот еще War Z появилась, правда не играл
|
||
|
|