Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2009, 21:35   #1
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Post Какой вы хотите видеть ММО-игру?

Мы с моим другом частенько обсуждаем игры и размышляем по поводу, что же такое "Идеальная Игра" и что мы имеем на данный момент... Дошли до того, что до сих пор всё крутится вокруг козуальщества и тупокач-фарминг-обшмот-труперс-валит-всех-и-посрать-на-всех! А так хочется окунуться в игру, где бы бегали толпы героев, были мирняки, но (!) по-настоящему интересным было бы быть политиком...

Вот хочу узнать у вас, товарищи, что для вас в ММОПРГ главное и за что бы вы её назвали бы "идеальной"? Чего не хватает большинству нынешних ММО-шек и как можно было бы реализовать "интересности"?

Внимание: Данная тема не разбирает вопрос "какая из имеющихся ММОГ является идеальной", для этого есть другая тема. Иными словами я вообще считаю, что, то что есть совсем не идеально.

Вопросы, обсуждённые в теме:
Профессии.

Скрытый текст:
Нет смысла пытаться угодить всем. Хочешь "мяса" - вступай в ряды регулярной армии участвующей в 100-летней войне во имя Короля; спокойной - наймись младшим помощником старшего подмастерья; политики - так иди, выбивайся в люди, получи должность при секретариате, разбирай бумаги, получай повышение, собирай информацию, изучай интриги; шпионажа - пробуй себя в воровском деле - может прохожий, у которого ты пытаешься украсть кошелёк окажется одним из Мастеров Гильдии Ночи...

У американцев очень интересно построена система назначения на ключевые должности - выборы. Раз в год или несколько лет проходят выборы мера и шерифа. В основном это разные должности, но если городок маленький, то один человек может выполнять обе обязанности. Но, замечу, что игры в основном являются либо фантастикой (космос, например) или фэнтези, где за основу берётся рабовладельческий или феодальный строй. По этому человек может быть не выбран, а назначен феодалом.

Если человек не хочет в игре сажать людей в тюрьму, казнить или каким бы то ни было образом решать их судьбу, то пусть он вообще не берётся за подобную профессию. На ответственную должность пусть идут ответственные люди. Поискав можно найти своё место.

Смерть персонажа.
Скрытый текст:
Вот ещё вопрос: смерть или не смерть? Будет ли популярной та игра, где стремление достичь максимальной похожести с реалом (базирование игры с учетом законов физики данного Мира) приведёт к ситуации смерть = затирание персонажа.

Не мало найдётся нечестных людей готовых взять грех надушу за улучшение материального положение в игре. И совесть не будет потом таких сильно мучить, если они мыслят категорией игра=не_по_настоящему. Многих честных игроков это вымораживает, и я как и они уверен, что любой проступок должен быть наказан. Своровал, убил, попался - в тюрьму. Игра даёт возможность испытать себя в трудных ситуациях без летального исхода, да, но это не значит, что она должна надевать Вам слюнявчик и протягивать соску.

Вспоминая статью в ЛКИ про концовку, соответствующую действиям игрока, я подумал, а почему бы в случае смерти персонажа не появится таким сообщениям, как:
Цитата:
Ценою своей жизни вы спасли (имя) и он остался в живых. И прожил он свою жизнь долго, женился на местной красавице, завёл детей и встретил благородную старость в месте с заботливыми детьми и внуками...
Вы не зря прожили свою жизнь и свершили хороший поступок, Вам предоставлено лучшее Посмертие для людей.
или:
Цитата:
Вы стали кровавым убийцей и были пойманы на месте преступления, не долгий суд вынес свой приговор: повешение. На следующий день была сооружена виселица и приговор привели в исполнение. Толпа обзывала Вас и наслаждалась процессом, судья ликовал.
За свою скверную жизнь Вы получаете достойное Посмертие. Готовьтесь к боли!

Оплата игры.
Скрытый текст:
Итак у нас имеется определённая проблема (или дилемма?):
1. Разработчики не будут делать игру бесплатно.
2. "Условно бесплатная" игра часто имеет много долго решаемых проблем и вряд ли тянет на "лучшую".
3. Игры с абонентской платой доступны не всем и, после окончании времени доступа к аккаунту, игрок "исчезает" из Мира.

Таким образом, работа разработчиков должна быть оплачиваемой, но при этом не должно быть абонентской платы (а так же любых других платежей после появления игрока в Мире, т.е. "шопа").

С другой стороны, продажа дисков с игрой и запрет на распространение игры через интернет может стать решением данной проблемы. Но для этого инсталляция должна быть одноразовой (или двух разовой) или же на диске должен быть специальный индивидуальный код, который требуется при коннекте к серверу или в момент инсталляции. Иными словами, должна быть хорошая система защиты от пиратов, которая при этом не будет создавать много проблем для клиентов.

Добывание вещей и предметов.
Скрытый текст:
Дроп - это бред. ИМХО: ни одна игра никогда не станет по настоящему хорошей пока там всё будет по старому, как в корейских задрот-играх.

Любой, абсолютно любой игрок, НПЦ, животное, монстр - это объект который может в случае убийства/кражи дать только те предметы, что были у него на тот момент. Никаких монет из волков, ножей из летучих мышей и прочей чуши.

Имена.
Скрытый текст:
Если рассматривать ММОРПГ, то она в первую очередь должна быть РПГ. Одним из неотъемлемых элементов (настоящих) РПГ является отыгрывание роли, а оно не возможно, если в игре будут какие-либо элементы противоречащие принципам игрового мира. К примеру, имена персонажей с использованием цифр, а также символов типа "-_=+@$#" и пр.

Для того чтобы таких имен не было должен быть запрет на использование цифр и символов при создании персонажа. Но, т.к. игроков много и база не сможет воспринимать несколько персонажей с одинаковым именем, при создании персонажа должна быть строчка с вторым (не отображаемым) именем. Благодаря двум этим именам персонажу будет присвоен определённый ID, что позволит находится в Мире нескольким персонажам с одинаковыми именами.

Т.к. на протяжении реальной жизни человека часто называют не по его настоящему имени, а как удобнее собеседнику, возможно изменение второго имени и переход его в отображаемое. Ярким примером являются правители стран (цари, короли и пр.), по мимо имени, они имели прозвище (Владимир (Красное Солнышко)). Простой же люд часто имел второе имя в соответствии с его профессией, именем главы семейства или местом рождения (Владимир Мельник, Пётр Ива́нов, Илья Муромец).

Теперь мы переходим к самому главному: имена персонажей, которые будут отображаться, зависят от самого игрока. Если ранее игрок не был знаком с другими игроками, ему не будет известно его имя (исключая те случаи, когда ему укажут на человека и скажут как его зовут), поэтому в строке имя персонажа должно отображаться "мужчина", "женщина", "старик", "ребёнок"...

Оффлайн режим.
Скрытый текст:
Ещё один момент, который позволит игрокам не "выпадать" из онлайна в случае с абонентской платой - это включение "эмулятора игрока" с момента его выхода в АФК режим. Для каждого персонажа, будто игрок или непись создаётся эмуль, который управляет его деятельностью (вспоминаем Космических Рейнджеров) в соответствии с его профессиональной деятельностью, целями и приоритетами. Конечно, первой задачей эмуля будет сохранение жизни персонажу. Для этого в игре предусмотрен режим "отключки", когда разбойник (или любой, позиционируемый как противник) сможет вырубить игрока не убивая. А в случае смерти получить минус к карме, который может сильно понизить удачу и привести к неожиданной смерти (кара Господня). Зная об этом человек будет стараться не убивать своих противников.

Развитие персонажа.
Скрытый текст:
Отсутствие уровней не есть ровно отсутствие "кача". Всё зависит от того, что мы понимаем под "качем"? Если это - улучшение персонажа, то, приобретение и улучшение новых навыков никто не отменял. Лишь бы оно не сводилось к бездумной долбёжке мобов.

Уже существуют проекты, где навыки развиваются от их использования, новые приобретаются за счёт изучения теоретического материала (книг). Но вполне реально реализовать и практическое изучение новых умений - тренинг. Любая профессия - есть статус мастера (признанного) в той или иной области, а у любого мастера рано или поздно появляется ученик (или ученики). Любой игрок может попроситься в ученики другому игроку или НПЦ, с более продвинутыми умениями.

Улучшение персонажа посредством увеличения его материального положения, общественного статуса, более качественного и красивого одеяния... тоже по сути "кач". Странно , что до сих пор не реализуется "хорошо забытое старое", как строительство или приобретение готового дома, замка и, действительно новое: наём слуг, стражи, коня, покупка места для ночлега... и сдача всего этого в аренду тоже =)
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003

Последний раз редактировалось Vulkanow; 07.07.2010 в 00:22.
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 22:57   #361
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
Nekron 910, ну пусть как хотят. довольно весёленький sacred прозевал, буду ждать мрачный д3
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2012, 01:03   #362
Новичок
 
Аватар для green_grass
 
Регистрация: 22.05.2012
Сообщений: 57
Репутация: 12 [+/-]
Хотелось бы сэндбокс а-ля Майнкрафт в большом постоянном мире, с достойной графикой, хорошими квестами и рпг-системой. Свободна сэндбокса и квесты из хороших сингловых игр - предел мечтаний.
green_grass вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2013, 14:25   #363
Юзер
 
Аватар для WereWOLFovna
 
Регистрация: 24.07.2011
Адрес: Абхазия. Гагра
Сообщений: 107
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Про караваны я уже писал выше и конкретно с ними есть намного больше возможностей ,чем может показаться... допустим ограбление каравана не обязательно эвент... да и "сценарий" такого ограбления зависит только от игроков (уже писал там же)
Вообще стоит начать с того какие возможности вообще будут присутствовать в игре, ведь чем их больше, тем соответственно больше будет весить сама игра и меню к определенному предмету /например к тому же каравану/ будет очень огромным, даже если раскидать все функции по отдельным ячейкам в которых будут еще ячейки. Так, к примеру, в секонд лайфе /который правда является больше трехмерным чатом, нежели игрой/ есть куча возможностей, например стол, за ним можно либо сидеть, либо играть, даже танцевать и т.д. Там по моему мнению самая лучшая экранизация реального мира в виртуальное пространство и по сути если ее еще немного доработать или прорабатывать свой отдельный сим, то можно сделать очень хорошую штуку. Так вот, что в общем то хочу сказать, что свободные караваны, например, стоящие где нибудь заброшенные за замком или городом, их можно самом взять если есть лошадь, либо укрыться в нем от тех кто тебя преследует, либо спрятать там что то или в свою очередь утащить. По моему мнению лучшей будет та онлайн игра которая будет максимально приближена к реальной жизни с кучей возможностей, таких чтобы не было скучно. Но и так чтобы игра в свою очередь не была трехмерным чатом как СК. И если реально говорить о мега такой офигенной онлайн игрушке, то надо подходить детально ко всему, даже к предметам. Даже если понабрать всего из различных игр, то уже выйдет то, что собьет планку многим другим играм. Впрочем я ничего не смогу сказать в адрес тех людей, которым очень интересно долбить одним кликом мышки одних и тех же мобов до посинения. Мне вообще хочется увидеться адекватную для себя игру в которую я например смогу играть по джеку/джойстику/ и смогу бить мобов комбинациями ударов или одиночными какими захочется/разумеется из тех что мой персонаж бы выучил/.
Я тут в игрушку одну/приложение/ захожу время от времени "Битва престолов", так вот там тема про караваны сосредоточена на обмене ресурсами и артефактами, обмен кончено долгий, но их скорость можно прокачать так же как и кол-во самих караванов. Чем больше караванов, тем больше можешь обменять. А вот саму вместимость вроде как там менять нельзя :/

Кстати, проблема, как мы хотим объединить все жанры так, чтобы абсолютному любимому любителю того или иного жанра игрушка пришлась по вкусу? Ведь это тоже даст игре огромный рейтинг и большой плюс в копилку плюсов если она объединит все все то необъятное что не могли сделать другие компании в мире игроиндустрии :/

ПС - если где то будут повторы того что я уже говорила когда то, то просто проигнорируй, я не осилю вновь этого всего прочесть хД Но ты отличный собеседник)

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Это да... в большинстве других ммо только абонентка... но заметь - так они быстрее отбивают бабки после выхода обновы (фактически двойной доход...хотя хз сколько они на разработку каждого крупного апдейта тратят)
Думаю что если бы их игра не окупалась, не смотря на то какие там огромные были затраты, то не было бы и обновлений. Хотя мне кажется что большие затраты у них уходят на содержание серверов, ведь такое большое кол-во игроков на обычном домашнем сервере вряд ли поместиться. Так что вполне возможно что абонентскую они берут за оплату серверов, а вот за обновления берут как за работу для тех, кто эти обновления им создавал, ведь им тоже зарплату платить нужно

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Что то давно в теме никто не появлялся =\
Неужто кончились великие идеи ?
Не дождешься :Р
Моя морда будет сюда забегать теперь время от времени
Ради такого собеседника то

Последний раз редактировалось WereWOLFovna; 25.02.2013 в 14:35. Причина: Добавлено сообщение
WereWOLFovna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2013, 21:50   #364
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
ведь чем их больше, тем соответственно больше будет весить сама игра и меню к определенному предмету /например к тому же каравану/ будет очень огромным,
Свистелки и прочие радости мало влияют на вес самой игры (основную долю составляют текстуры\звуки\модели) ,зато на производительность и потребляемые сервером вычислительные мощности - очень даже. По интерфейсу - все зависит от кривизны рук создателя интерфейса. Можно сравнить (допустим) интерфейсы из старых шутеров 90-х годов и тот же Dead Space.
Цитата:
укрыться в нем от тех кто тебя преследует
Укрыться можно и в ближайших кустах =) особенно если у самого игрока навыки партизанства имеются.
Цитата:
лучшей будет та онлайн игра которая будет максимально приближена к реальной жизни с кучей возможностей, таких чтобы не было скучно.
А далеко то ходить не надо - современные ммо на 99% собраны по одной и той же схеме (есть корейские PWE-направленные и европейские PVP ,причем отличить не трудно). Нужно просто взять уже имеющиеся концепции однопользовательских RPG и адаптировать.
Цитата:
так вот там тема про караваны сосредоточена на обмене ресурсами и артефактами, обмен кончено долгий, но их скорость можно прокачать так же как и кол-во самих караванов. Чем больше караванов, тем больше можешь обменять.
В EVE все реализовано куда проще =\ есть эпических размеров транспортные корабли ,безоружные и беззащитные. И есть хитрожопые люди ,умудряющиеся на этих штуках летать практически где угодно и оставаться в живых. Требуется только наличие скилов для управления таким судном и навыки самого пилота.
Если условно представить ситуацию в так любимом многими антураже замков-рыцарей-магии ,то получим следующее :
У нас есть груз ,который невозможно перенести на себе и который нужно доставить из точки А в точку В. Между этими точками есть дорога ,она же маршрут следования (но мы можем собственноручно изменить маршрут - сделать "крюк" по другой дороге например. Разумеется ,плата за перевозку напрямую привязана к расстоянию). Во всех населенных пунктах ставим НПЦ ,который снарядит для нас караван ,а так же в таверне можем нанять НПЦ охрану ,либо воспользоваться услугами друзей. Итого : вся эта "сложная" схема умещается в пару диалоговых окон.
Цитата:
так, чтобы абсолютному любимому любителю того или иного жанра игрушка пришлась по вкусу
It's unreal....
Можно только сделать нечто максимально далекое от того ,что делают сейчас. Действительно ммо нового поколения ,а не WOW\линягу с подкрученной графикой и парой модных плюшек.
Цитата:
Ведь это тоже даст игре огромный рейтинг и большой плюс в копилку плюсов
Огромный рейтинг игре даст грамотная рекламная компания ,максимальная непохожесть на конкурентов и приписка F2P в углу.
Цитата:
Моя морда будет сюда забегать теперь время от времени
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2013, 15:04   #365
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2013
Сообщений: 11
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vulkanow Посмотреть сообщение
Вот хочу узнать у вас, товарищи, что для вас в ММОПРГ главное и за что бы вы её назвали бы "идеальной"? Чего не хватает большинству нынешних ММО-шек и как можно было бы реализовать "интересности"?
Вопрос гораздо объемней чем кажется. Тут пожалуй стоит указать на основные недостатки современных онлайн игр.(Разумеется со своей колокольни)

1) Уровни и все что с ними связано.
Реализация этого момента лично меня вводит в ступор . Практически в каждой игре есть такой пример : высокий уровень всегда рулит. Причем рулит независимо от глупости игрока, а сам по себе. Из-за брони , оружия и т.д.
Т.е. фактически мы получаем не тактическую интересную игру , а симулятор мободроча и тренажер усидчивости и терпения .
Тактика прекращается там , где начинается подавляющее преимущество обвеса персонажа. На сегодняшний день все без исключения массовые онлайн игры проповедуют такую систему.

2)Фантазия разрабов.
Ну нету сейчас действительно талантливых сценаристов и геймдизайнеров с большой буквы. Нету !
Абсолютно все проекты делаются под копирку.
Да - мы имеем другой сеттинг , немножко видоизмененный интерфейс , различные уровни графического оформления,пару -тройку фишек немного меняющих геймплей (в основном используються с целью что бы "не как у всех", а точнее что бы проект хоть как то отличался от армии себе подобных)

Но внимательно присмотримся : что действительно нового вы видели, предположим за последние 2-3 года, в мире онлайн игр ? Да практически ничего дорогие друзья , ни-че-го про что можно было бы сказать :"Да - это действительно круто"

Но тут немного оговорюсь :мир танков и Day-z единственное что на мой взгляд заслуживает внимание. Хотя первый уже 3 года как ничего кроме новых танков и парочки незначительных улучшений предложить не может.

Вот и получается , что у сегодняшних разрабов не хватает ни ума ни фантазии сделать действительно интересную игру . Делаются шаблонные проекты разных жанров про одно и тоже в разных декорациях ( бизнес и только..)

3) Мультоводство в онлайнрпг.
Что такое онлайн рпг ? Многопользовательская игра , где каждый персонаж уникален, имеет свой набор характеристик , свою репутацию и славу , что то может делать , что то не может и прибегает к помощи других игроков , которые могут и т.д.
Теперь посмотрим на сегодняшнюю картину "Репина" в онлайн-рпг:
Толпы мультов , с помощью которых проходят квесты , зарабатывают на жизнь основного перса , воюют в конце концов несколькими персонажами одновременно .
Я уже молчу о лицемерии , когда один игрок одним персом беспределит , а на другом он полностью положительный и уважаемый человек .

Вот этот третий пункт нарушает сами основы рпг . Т.е. тут игрок уже не отыгрывает свою роль , её нет как таковой , а есть набор нескольких вариантов игры , безнаказанность и вообще непойми что. Затем на форумах начинаются слёзы о том , что игра слишком дорогая , снижение интереса к игре , где ты воюешь не с конкретным персонажем/человеком , а с армией мультов (что само по себе бесполезно).
И восторг от первых дней игры , постепенно сменяется разочарованием.

4) Жадность разрабов ( или если с позиции щедрых разрабов - жадность игроков)
Донат дает подавляющее преимущество : 90% точно , сегодняшних онлайн игр страдают такой вот формой примитивизма. Опять же упирающегося в отсутствие маломальской фантазии и творческого подхода у разработчиков и всенародно любимых маркетологов.
Тут скажу коротко - если в проект невозможно играть без постоянного вливания реала, если в проекте на полноценную игру тоже не стоит расчитывать без вливания реала (т.е. нельзя заработать умом и умением) , то как говориться :"До новых встреч и всего хорошего"...

Смысла нет дальше перечислять все косяки , которыми изобилуют сегодняшние онлайн игры.
Но вот на мой взгляд четыре основные проблемы
tuchkanch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 08:31   #366
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Вот и получается , что у сегодняшних разрабов не хватает ни ума ни фантазии сделать действительно интересную игру . Делаются шаблонные проекты разных жанров про одно и тоже в разных декорациях ( бизнес и только..)
Давайте представим ситуацию комплексно :
Есть некая игровая студия ,которая начала разработку новой мморпг. На разработку нужно огромное кол-во сил и времени ,а соответственно и денег. Причем ресурсозатраты прямо пропорциональны уровню готового продукта (т.е. если каждое дерево в игровом мире поставлено вручную ,над квестами трудилась команда толковых сценаристов ,а игровая механика делалась с нуля и по совершенно другим принципам). Это колоссальные денежные затраты ,не говоря уже о кол-ве людей. Необычный дорогостоящий проект такого уровня подразумевает нефиговые финансовые риски. Сторонние инвесторы никогда на такое не согласятся ,а игровых компаний с таким кол-вом собственных ресурсов можно пересчиать по пальцам.
Вот и получается ,что сделать свой велосипед (но прикрутить к нему ПОДВЕСКУ и ДИСКОВЫЕ ТОРМОЗА!!!!) намного проще и выгоднее ,чем изобретать самолет.
В том же "аватаре" ,киношники не стали заморачиваться и навешали пафоса ,крутой графики и спецефектов на деснеевский сценарий "Покахонтас" (что как бэ намекает....)
Но есть и еще одно препятствие - современная игровая культура.
Что случилось с богоподобным ВОВом ? Почему на крупных серверах майнкрафта всюду приваты ? Про "аллоды онлайн" я вообще промолчу...
Ответ на все один - КАЗУАЛЫ.
"Если я проплачиваю игру ,значит я - потребитель ,а потребитель всегда прав."
"Я работаю и не могу задротить круглыми сутками шмот и голду ,но оплачиваю подписку так же ,как и вооон тот школьник-задрот в фулл эпике."
"Я хочу приходить в игру ,чтобы отдохнуть."
"Хочу такую кнопочку ,чтобы нагибать всех."
И такой контингент ВЕЗДЕ. Как окупить дорогостоящий проект ,в который никто не будет играть по тому что "ну тут все как то слоооожно... а что ,при смерти все вещи теряешь ? неееет ,если так ,то я в это играть не буду."
Разумеется ,свою аудиторию такая игра найдет... вопрос в том : а хватит ли этих людей для того ,чтобы игра окупилась и приносила прибыль ? Сейчас рынок мморпг переполнен до краев. И что то мне подсказывает ,что переманить с них аудиторию будет сложно ,ведь : "ух ты ! какая офигенная ммо ! Но... я 3 года качал своего перса и вот так все бросить ?
Цитата:
высокий уровень всегда рулит. Причем рулит независимо от глупости игрока, а сам по себе. Из-за брони , оружия и т.д.
EVE online страдает только частью вышеназванных недостатков. И ситуации ,когда крутого чувака с прокаченными навыками и крутым кораблем нагебает залетная ахтунг-компания ,случаются чуть ли не каждый день. И прямые руки могут творить чудеса.
Цитата:
что действительно нового вы видели, предположим за последние 2-3 года, в мире онлайн игр ?
КРЫЫЫЫЛЫШКИ! и..и...и... Нотаргет систему!
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 22:48   #367
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2013
Сообщений: 11
Репутация: 3 [+/-]
Nekron 910, Все правильно , интресные игры делать невыгодно.
Но вот какая штука происходит постоянно со всеми ммо , которые я видел - отличное начало , грандиозные планы (причем планы в основном и удерживали какое то время после бетатеста) и последующая деградация до уровня "как у всех".

Да - с одной стороны проекту нужны деньги игроков.
С другой стороны - донат превращается в обязательное условие существования .
(Есть конечно единичные игры , где можно жить неплохо и без доната , тратя немного больше времени на рутину)
Вот поэтому я и написал про фантазию разрабов , по части выкачивания денег у населения. Её нет. Предпринимаются какие то попытки соригинальничать , но как обычно , все заканчивается вводом имбоплюшек для донов, хотя форумы ломятся от предложений по вливанию реальных денег , на услуги , не затрагивающие баланс (индивидуализация персонажа ,удобство интерфейса и много чего еще).Или если и затрагивающие , то только частично (в целях экономии времени например).

Но нет , из изначального , пусть пустоватого мирка , с многообещающей моделью делается стандартный "накачайся , заплати и нагибай".
Уровням пришивается ощутимое преимущество , 90% квестов и территории мира остаются не у дел , исследовательская часть выброшена на помойку , все побоку , кроме прокачки циферок и гонки вооружений.
Дальше больше- новая броня , новые уровни , оружие и возможности , отдаляющие и без того уже не малый порог вхождения в игру для новичка. Потому как полноценная игра - это игра на равных . Ну и как обычно , кучка высокоуровневых задротов является балластом проекта , из-за которого новички плюют на все и уходят . Потому что банально невозможно играть при постоянных нападениях , когда понятно , что шансы не то что нулю , а в минус уходят при такой разнице силы уровней .

Еще по фантазии и костности мышления разработчиков - миры . Тут уже приведу частный случай.
Вездесущие порталы. Никто не задумывался- почему нету караванов в играх, почему нет таково понятия , как "путешествовать" и "приключения", нет отдаленных уголков , добраться куда не просто и сможет не каждый ?(Не имееться ввиду искуственое завышение уровня монстров на какой либо ключевой локе, выполняющее роль перегородки для мелких уровней ) . Да потому что везде понатыкано порталов.

Еще караван - подразумевает под собой перевозку из города А в город Б ,тех товаров , которых нет , или мало в городе Б.
Ни в одной онлайн игре не видел этого вменяемо реализованного момента. А ведь тут не надо придумывать самолет , достаточно грамотно расставить ресурсы и связать это все с производством и крафтом. Нет !!! У нас есть донат-магазин , там вы купите все необходимое за реальное бабло.

Если честно , уже зла не хватает , когда серфишь по интернету в поисках чего нибудь достойного внимания , а натыкаешься на сплошную казуальщину в корейском или фентези стиле.

Ну и костность мышления разрабов : одинаковые квесты , одинаковые инстансы, одинаковые (чуть различающиеся) системы прокачки и т.д.

Практически все передирают друг у друга с разными вариациями , уже надоевший всем ширпотреб , и впаривают игрокам это под новыми названиями
( по сути разводя людей на деньги) .

Понятно , что все это бизнес. Но думается мне , что будущее все таки останеться за интересными оригинальными идеями и продуманными , отбалансированными играми. Конкуренция как никак. Плюшками и "халявой с утроенным опытом" в левый проект сейчас мало кого заманить.

В EvE не играл , к сожалению ничего сказать немогу. Но наслышен, поговаривают одна из лучших .

Последний раз редактировалось tuchkanch; 29.03.2013 в 22:56.
tuchkanch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2013, 16:36   #368
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Плюшками и "халявой с утроенным опытом" в левый проект сейчас мало кого заманить.
Да это все фигня... главное - АНИМИРОВАННЫЕ СИСЬКИ ! И чтоб наряды на эльфийках ,как из ххх магазина.
Цитата:
Но наслышен, поговаривают одна из лучших .
Главный минус всей игры - она очень долгая и местами монотонная ,но такой свободы действий нет нигде.
Цитата:
отличное начало , грандиозные планы (причем планы в основном и удерживали какое то время после бетатеста) и последующая деградация до уровня "как у всех".
Это беда не только ммо ,но и всего современного игропрома вообще. Вспомнить хотя бы новый Tomb Rider ,который сначала практически идеален ,но потом пытается стать похожим на все сразу (и из за этого целостность просто теряется).
Цитата:
Но нет , из изначального , пусть пустоватого мирка , с многообещающей моделью делается стандартный "накачайся , заплати и нагибай".
Проще - выгоднее.
Именно по этому чаще всего используется линейный тип геймплея (планомерное повышения уровней\статов\экипировки). Гораздо сложнее все продумать так ,чтобы даже стартовые плюшки могли оказаться полезны на протяжении всей игры.
Цитата:
Вездесущие порталы.
Но ведь казуалам очень дооооолго и слоооожно между локациями бегать ,даже на маунте очень дооолго... можно же поставить на каждом углу портал ,чтобы все было быстрее.
Цитата:
Еще караван - подразумевает под собой перевозку из города А в город Б ,тех товаров , которых нет , или мало в городе Б.
Ни в одной онлайн игре не видел этого вменяемо реализованного момента. А ведь тут не надо придумывать самолет , достаточно грамотно расставить ресурсы и связать это все с производством и крафтом. Нет !!! У нас есть донат-магазин , там вы купите все необходимое за реальное бабло.
Это подразумевает как минимум - реальную модель экономики ,что сложно (а потому нафиг никому не надо)
Опять же в EVE это реализовано (но чтобы работало как надо ,нужны нифиговые усилия как игроков ,так и разработчиков).
Вообще можно даже не думать самим ,ведь все и так придумано давным давно :
Система крафта и генератора оружия\экипировки - Borderlands (любое оружие состоит из 3-4х частей ,которые комбинируются по определенной схеме и от комбинации зависят его характеристики)
Магия отлично реализована в Skyrim'е и Magicka (но могут возникнуть проблемы с балансом)
Алхимию можно "позаимствовать" из мода Thaumcraft для майнкрафта. (там все построено на изучении и комбинировании элементов)
Схема "прокачки" из того же Skyrim или Fable или EVE (отсутствие классов ,прокачка основана на скилах)
Цитата:
Но думается мне , что будущее все таки останеться за интересными оригинальными идеями и продуманными , отбалансированными играми. Конкуренция как никак.
Сомневаюсь... пока "пипл хавает попкорн ,и счастлив". А орды казуалов только усугубляют ситуацию (помянем недавнюю "пандарию").
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2013, 22:49   #369
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
PS: похоже не все потеряно товарищи. Случайно наткнулся в интернетах на видео по Black Desert online.
Есть у меня подозрения ,что процентов на 80-90 она будет такой же штампованной... но надежда таки есть. Плюс пара интересных идей от коментатора.
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 13:16   #370
Игрок
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 870
Репутация: 11 [+/-]
Да я её тоже жду, интересно будет посмотреть. Но врядли что то особенное. Хотя в теории интересно, я за но таргет готов уже все простить )) Но врядли будет лучше того же даркфолла или мортала
psixopad35 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 17:09   #371
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
я за но таргет готов уже все простить ))
В Tera online нотаргет система... но от этого она не стала чем то большим ,чем шаблонная азиатская гриндилка.
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 18:10   #372
Игрок
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 870
Репутация: 11 [+/-]
Увы да. Просто радует, что нотаргет становится все более массовым явлением. А так проблем не вижу. Есть мортал, даркфолл, ева, DayZ, щас вот еще War Z появилась, правда не играл
psixopad35 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования