Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.05.2008, 14:22   #1
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Machinarium - обсуждение, проблемы

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА

"GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"

machinarium



Жанр: 2D puzzle / adventure quest
Издатель Amanita Design
Разработчик Amanita Design
Дата выхода 16 октября 2009 г.
Дата выхода в России: 16 октября 2009
Локализатор: 1C / Snowball Studios
Название в России: Машинариум
Управление: point'n'click
Движок: Macromedia Flash
Похожесть Серия Samorost, Полная труба
Официальный сайт
Страница игры на сайте локализатора
Cистемные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/Mac OS;
  • Pentium IV 1,8 ГГц;
  • 500 Mб свободного места на жестком диске;
  • DirectX 9.0 - совместимая звуковая карта;
  • DirectX 9.0c (DirectX 10.0 для Windows Vista).


Описание

Удивительный город роботов Машинариум, пропахший маслом и покрытый ржавчиной, живёт напряжённой жизнью гигантского механизма. У каждого его жителя свои заботы, и никому нет дела до маленького робота, которого хулиганы разобрали на запчасти и выбросили на городскую свалку.

Так начинается захватывающее путешествие по Машинариуму, где маленькому роботу предстоит найти обидчиков и проучить их как следует. Попутно он успеет спасти похищенную возлюбленную, найти и обезвредить бомбу в главной городской башне и познакомиться с самыми необычными жителями Машинариума. И кто знает, чем закончится для маленького робота это большое приключение?

Ссылки

Демо-версии

Патчи
Скрытый текст:
Патч для РС
Патч для МАС

Patch 02 for Windows Version


Список исправлений:
Скрытый текст:
* Уровень Свалка: исправлено лого игры и возможное торможение игры во время взаимодействия с мышью.
* Уровень Котельная: взаимодействие с правой контрольной "панелью" теперь возможно только когда стоишь рядом с ней.
* Уровень Переулок: исправлено возможное исчезновение канистры при остановке анимации вытягивания канистры, из под бара, анимация прерывалась.
* Уровень Канализация: исправлено одно неверное положение водных труб.
* Уровень Бар: теперь, после нескольких проигрышей, проще победить "бота" в игру 5-в-ряд.


Статьи
destructoid.com I IGF page I Интервью с Якубом Дворски


Прохождение

FAQ
Скрытый текст:
Как выиграть в крестики-нолики?
Первые ходы лучше блокировать ходы робота, потом он начнет блокировать вас - в это время можно начинать пытаться выиграть, ставя болтики не рядом друг с другом. Если он ошибется - вам повезло.
Как выиграть в крестики-нолики

Где игра хранит сейвы?

C:\Documents and Settings\username\Application Data\Roaming\Macromedia\Flash Player\macromedia.com\support\flashplayer\sys\#loc al\settings.sol
и
C:\Documents and Settings\username\Application Data\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\M36AULTT\localhost\GAMES\Mas hinarium\machinarium.exe\Machinarium.sol.
! Их можно случайно удалить при чистке системы.

Где найти страницы hint-book?
В корневом каталоге игры есть папка "10". Файлы открываются в Paint'е.

Первые десять страниц
Игровые автоматы
Лифт башни
Верхняя комната башни


SPOILERS WARNING
Скрытый текст:
Как спрыгнуть на левую полку?
Комбинация - "круг - захват - круг". Прыгать нужно, нажимая на полке один раз, когда появится стрелка.

Что делать с устройством недалеко от дамы с зонтиком?
Нужно поменять стрелки местами. Верхние три должны оказаться внизу, нижние вверху. Перемещать красные и желтые стрелки нужно по очереди, как бы "выгоняя" вторые наверх.
Пронумеровав в какую угодно сторону "ячейки" от 1 до 7, нажимаем такую последовательность:
3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4.

Как выстрелить в собаку?
Пистолет - в сейфе левой камеры, вантуз на потолке средней.
Подманить ее нужно нефтью, чтобы она вышла из-за бочек.

Как решить головоломку в левой камере (с сейфом)?
Нужно сделать так, чтобы красные кружки шли по два подряд.

Что делать с тюремщиком?
Он отклоняется на стуле, в этот момент нужно дернуть за ножку.

Что делать с птичкой на проводе?
Она подражает движениям героя, поэтому нужно ритмично изменять рост, чтобы раскачать ее и заставить порвать провод. После этого провод привязать к перилам при отключенном электричестве.

Как решить головоломку на лифте?
Шарики нужно перемещать по часовой стрелке до момента, когда они окажутся в исходном положении.

Какова правильная последовательность при деактивировании бомбы?
DBEAC.


Вопросы, однозначные ответы на которые есть
в FAQ, наказываются %

Видео
Machinarium - Gameplay (debut bideo) I Геймплейный ролик
Machinarium HD gameplay

Скриншоты
Галерея на сайте локализатора

Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:




FAQ made by Angie.
Nikquest, benzopil - спасибо.

Последний раз редактировалось KiLlerS; 27.03.2015 в 13:34.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 08:34   #641
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джокер$ Посмотреть сообщение
Никто вас не заставляет ею пользоваться, ага.
Действительно. Это ведь не всплывающие назойливые подсказки, которые могут кого-нибудь лишить удовольствия решения загадок. Тут случайно подсказки никак не вызвать.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 19:18   #642
Юзер
 
Аватар для Nerve33
 
Регистрация: 29.09.2006
Адрес: Беларусь, г.Гродно
Сообщений: 342
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джокер$ Посмотреть сообщение
Никто вас не заставляет ею пользоваться, ага.
Дело не в том, что кто-то заставляет меня проходить игру нечестно, а в том, что такая возможность в игре есть. Т.е. разработчики, можно так сказать, сами провоцируют игроков на нечестное прохождение.
Nerve33 вне форума  
Отправить сообщение для Nerve33 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 19:55   #643
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nerve33 Посмотреть сообщение
Т.е. разработчики, можно так сказать, сами провоцируют игроков на нечестное прохождение.
Проходить таким способом игру вряд ли кто-то будет (ибо никакого удовольствия не получишь). Но в Machinarium есть несколько моментов, когда без подсказки головоломку не решить и за день. Для этого разработчики и добавили в игру книжку. Использовать её пару раз за прохождение - не так уж и страшно.
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 21:12   #644
Юзер
 
Аватар для Nerve33
 
Регистрация: 29.09.2006
Адрес: Беларусь, г.Гродно
Сообщений: 342
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джокер$ Посмотреть сообщение
Проходить таким способом игру вряд ли кто-то будет (ибо никакого удовольствия не получишь).
Ты бы удивился. Твоё утверждение - факт, но не все это понимают. Есть такие, что и шагу без прохождения ступить не могут (порой даже в буквальном смысле), а с этой системой таких "игроков" станет ещё больше.
Цитата:
Сообщение от Джокер$ Посмотреть сообщение
Но в Machinarium есть несколько моментов, когда без подсказки головоломку не решить и за день.
К примеру? Что-то я таких не припомню. Единственной сложной для меня показалась та, в которой нужно переместить кружки со стрелками на противоположные стороны, там где ещё собака-робот (не в первый раз встречаю эту головоломку и никак не получалось её пройти). Некоторым может сложной показаться сложной музыкальная загадка в конце игры (хотя, как по мне, так в ней нет ничего особо сложного, я прошёл её минут за 10).
Nerve33 вне форума  
Отправить сообщение для Nerve33 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 21:58   #645
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nerve33 Посмотреть сообщение
К примеру?
Я вот довольно долго провозился в ботаническом саду и со вторым игровым аппаратом. Игра в крестики-нолики опять же.
Цитата:
Сообщение от Nerve33 Посмотреть сообщение
а с этой системой таких "игроков" станет ещё больше.
С отменой этой книжки вряд ли что-то изменилось бы, ибо у всех сейчас есть интернет, а в интернете - полные прохождения игр (да ещё и с картинками!).

Последний раз редактировалось Handagote; 10.02.2011 в 22:09.
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 22:31   #646
Юзер
 
Аватар для Nerve33
 
Регистрация: 29.09.2006
Адрес: Беларусь, г.Гродно
Сообщений: 342
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джокер$ Посмотреть сообщение
Я вот довольно долго провозился в ботаническом саду и со вторым игровым аппаратом. Игра в крестики-нолики опять же.
Да, про крестики-нолики забыл совсем, но там никакая книжка не поможет. А в ботаническом саду, по-моему, самая интересная головоломка в игре, даже мало как-то было, уж очень уж мне она понравилась.
Цитата:
Сообщение от Джокер$ Посмотреть сообщение
С отменой этой книжки вряд ли что-то изменилось бы, ибо у всех сейчас есть интернет, а в интернете - полные прохождения игр (да ещё и с картинками!).
Ну, это абсолютно разные вещи! Одно дело где-то в интернете, и совершенно другое когда не надо ничего искать - прямо в игре, в верху экрана висит подсказка, словно змей-искуситель, будто говорящая "Защем напрягать мозг? Пройди простенькую мини-игру и не напрягайся!". И к сожалению многие так и делают. Надеюсь эта мода не распространится. В более сложном квесте такая система, просто-напросто, убъёт геймплей. Раньше, за отсутствием и-нета и прохождений людям приходилось проходить игру честным способом и получать от этого удовольствие. Позже появились интернет и прохождения, и те игроки у которых сила воли была послабее искали прохождения и подсматривали некоторые моменты в них, лишая себя доли геймплея. Теперь же прохождение есть прямо в игре. Т.е. разработчики, получается, заинтересованы в том, что-бы игроки получали от игр меньше удовольствия.
Nerve33 вне форума  
Отправить сообщение для Nerve33 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 22:53   #647
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nerve33 Посмотреть сообщение
Т.е. разработчики, получается, заинтересованы в том, что-бы игроки получали от игр меньше удовольствия.
Глупость ведь. Подсказка эта была создана лишь для того, чтобы помочь выбраться игрокам из трудной ситуации. А уж решать, сколько ими пользоваться - будем только мы сами, без прихоти разработчиков. Так-то. Спор предлагаю закончить.
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 10:35   #648
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nerve33 Посмотреть сообщение
Т.е. разработчики, получается, заинтересованы в том, что-бы игроки получали от игр меньше удовольствия.
Ты не учитываешь то, что все получают удовольствие от разных аспектов игры. Кому-то нравится сидеть и думать над головоломками, а кому-то - следить за сюжетом, ситуациями и диалогами (хоть последнее к данной игре не применимо).
Тренируй силу воли, больше ничего не остается
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 15:38   #649
Юзер
 
Аватар для Nerve33
 
Регистрация: 29.09.2006
Адрес: Беларусь, г.Гродно
Сообщений: 342
Репутация: 189 [+/-]
Emix,
Цитата:
Тренируй силу воли, больше ничего не остается
Именно про это я и говорил. Т.к. машинариум - лёгкая игра, не смотреть в книжку-подсказку было довольно просто. Но вот в играх посложнее, с загадками на решение которых может уйти не один день, устоять было бы нелегко. В некоторых таких играх я сам, каюсь, лез в прохождение, т.к. не мог пройти какой-то момент несколько дней, а то и недель, а со встроеной системой, так и вовсе, страшно сказать, какую часть игры прошёл бы не сам. Тот же классический The Secret of Monkey Island в SE стал просто "игрой на несколько вечеров"(из соответствующе темы на форуме). Один мой друг прошёл половину Secret of MI:SE только с помощью этой системы, хотя в квесты старался играть честно. Так что я думаю, что разработчикам не стоит испытывать силу воли игроков.
Цитата:
Ты не учитываешь то, что все получают удовольствие от разных аспектов игры. Кому-то нравится сидеть и думать над головоломками, а кому-то - следить за сюжетом, ситуациями и диалогами (хоть последнее к данной игре не применимо).
В принципе верно. Вот только с игрой с прохождением зачастую теряется множество тех самых "сюжетных моментов, ситуаций и диалогов". К тому же, игра всегда основана на геймплее, который является своеобразным стержнем на который крепятся остальные элементы игры. И если его убрать, игра будет выглядеть совсем иначе. Хотя к машинариуму это относится в меньшей степени, т.к. это больше арт-проект, чем игра: очень много прелести сокрыто тут в мелочах, есть даже очень проработанная локация в которой вообще ничего не надо делать.
Nerve33 вне форума  
Отправить сообщение для Nerve33 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 15:02   #650
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
Прошел игру. Несколько раз использовал подсказки, т.к. в некоторых местах я просто заходил в тупик. Вот например, каким образом в финале игры мы должны были узнать какие клавиши нужно нажимать на том устройстве которое открывает лестницу?
perfect.must вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 15:56   #651
Игрок
 
Аватар для LEN[Ok]
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 541
Репутация: 193 [+/-]
Celsius, подбирать по звуку, если я правильно помню...
LEN[Ok] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 16:03   #652
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
LEN[Ok], там мелодия какая то несвязная получается.
perfect.must вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 16:12   #653
Новичок
 
Аватар для CyPreSS
 
Регистрация: 02.06.2010
Сообщений: 60
Репутация: 170 [+/-]
Celsius, если я не ошибаюсь,ее можно прослушать в соседнем помешении на крыше,вот только не помню где именно.Ну а потом просто воспроизводишь ее по памяти и все.
__________________
"There's gonna be some stuff u gonna see, that's gonna make it hard to smile in the future. But through whatever you see, through all the rain and all the pain,you gotta be able to smile."
CyPreSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 16:48   #654
Игрок
 
Аватар для LEN[Ok]
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 541
Репутация: 193 [+/-]
Celsius, нормальная мелодия там..

CyPreSS, а точнее радио покрутить надо
LEN[Ok] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 17:37   #655
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
LEN[Ok], ох, ведь точно. На том приборе как раз надпись "7.0 - 108", и настроив на радио волну с такими частотами можно услышать ту мелодию.

Жаль все же что игра такая короткая, и все силы ушли на оформление.
perfect.must вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 08:20   #656
Игрок
 
Аватар для LEN[Ok]
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 541
Репутация: 193 [+/-]
Celsius, ну зато какая.... хоть даже она и не длинная, а мы ее перепроходим снова и снова...

можно поиграть в другие подобные игры Саморост2 или Полная труба
LEN[Ok] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2011, 20:16   #657
Новичок
 
Регистрация: 25.03.2011
Сообщений: 17
Репутация: 1 [+/-]
Отличный квест. Атмосфера незабываемая. Мрачный, монотонный город роботов. Казалось такой маленький, а сколько проблем на своём пути придётся решить нашему подопечному. Каждая локация проработана до мелочей. Ну и конечно же саундтрэк, который заслуживает отдельной похвалы.
Dottore вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 20:12   #658
Игрок
 
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 828
Репутация: 555 [+/-]
Dottore, стоит отметить замечательный арт.
4CE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 19:13   #659
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
Купил себе лицензию, даже не ожидал что саундтрек запихнут на отдельный cd, чтож, это было приятным удивлением.
perfect.must вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 20:38   #660
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
даже не ожидал что саундтрек запихнут на отдельный cd, чтож, это было приятным удивлением.
Я, когда увидел второй диск с надпись "музыкальный диск", очень обрадовался, ведь в machinarium'е потрясающая музыка, не один раз прослушивал его в проигрывателе сидя за компом, что удобно(для меня), не нужно ни откуда их скачивать.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
jakub dvorský


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования