Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.03.2007, 19:52   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Medieval 2: Total War - моды и моддинг

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.

Патчи:
Скрытый текст:


Патч 1.1 для русской локализованной версии - 40.3 мБ.
Патч 1.1 для английской версии. - 39 мБ.
Список изменений версии 1.1:
Скрытый текст:
1.исправлена фича когда Аи не атаковал вблизи от противника(я думаю все с этим сталкивались, так не одна безнадёжная битва была выиграна!)
2.исправлена ошибка с поведением АИ на карте кампании он стал более агрессивен…
3.исправлена ошибка, когда Аи осаждает замок… при потери всей пехоты и(или осадных орудий) конница врага стояла на поле… сейчас бой автоматически кончается при этом победой игрока
4. также Аи перестал стоять при осаде на месте, сейчас он атакует…
5. исправлен вылет игры при битве с тимуридами
6. при осаде аи старается атаковать наиболее уязвимые места замка, а не как обычно переть под самое защищённое место…
7. кавалерия атакует как положено сначала копьями потом мечами
8. исправлен вылет игры на карте «ГАЗА»
9. исправлен баг с ресурсами на стратегической карте…
10. турки стали умнее
11. сейчас кавалерия при атаке страется ударить копейщиков с фланга а не как раньше в лоб(или спину)
12. исправлена фича с моралью Аи, сейчас он так легко не убегает
13. АИ стал пересекать реки вброд(наконец-то!)
14. власть инквизиции уменьшена… и то хорошо…
15. кавалерия гороздо лучше бьётся на улицах города (это когда она растягивалась на всю улицу, зацеплялась за углы и т.п.)
16. исправлен ряд недочетов в строительстве…(не буду перечислять они не очень важные)
17. Аи стал злопамятным…
18. Теперь солдаты будут лезьть не как раньше все в одну дыру в стене!!!
19. исправлено огнестрельное оружие
20. ряд видео-багов исправлен…не буду перечислять
21. значительно проработана система морали
22. ряд мелких исправлений на экране дипломатии
23. система миссий от папы и совета переработана
24. исправлена производительность шахт
25. исправлен баг – при бое юниты больше не сражаются только первыми двумя линиями…


Патч 1.2 для русской локализованной версии. - 533,48 мБ.
Патч 1.2 для английской версии. - 613,3 мБ.
Список внесённых изменений:
Скрытый текст:
  1. Появления Launcher
  2. Добавлен Hotseat
  3. Добавлен Cinematic Editor
  4. Добавлен Battle Editor
  5. юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180
  6. Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
  7. построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь
  8. по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа
  9. более активный AI при осаде
  10. кавалерия получит чардж против копейщиков
  11. генеральский отряд корректно передвигается вне замков
  12. AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости
  13. внезапно атакующий AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
  14. при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
  15. генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих
  16. AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении
  17. сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения
  18. AI более эффективно управляет войсками в цитадели
  19. артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы
  20. кавалерия AI атакует стены копий с флангов
  21. AI реагирует на обстрел при штурме поселения
  22. AI пересекает мосты для сближения и атаки
  23. AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
  24. юниты не ломают строй при преследовании
  25. более эффективная атака AI войск на городской площади
  26. AI теперь использует запасные тараны
  27. AI реагирует на колья
  28. уменьшено время, отведенное на штурм
  29. AI более не оправляет генерала в одиночную атаку при обороне поселения
  30. Дипломатия: корректная реакция на денежные предложения
  31. подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
  32. корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
  33. генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
  34. более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)
  35. вообщем пофиксен мультиплеер
  36. исправлены зависания автобоя при штурме
  37. осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают з]ависаний
  38. убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании
  39. тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
  40. исправлена область перемещения флота
  41. юниты несущие таран более не застревают между этими самыми таранами
  42. исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
  43. корректное использование лестниц
  44. вообще более корректное перемещение юнитов
  45. юниты более не застряют в ущельях/провалах
  46. юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
  47. юниты не застревают в осадных башнях
  48. более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
  49. корректное перемещени при битвах на мостах
  50. корректное перемещение в цитаделях и крепостях, более невозможно
  51. нападение внутри стен
  52. корректное прибрежное перемещение
  53. копейщики не чарджат с понятыми копьями
  54. изменена атака 2Н топорников, включая атаку на квалерию
  55. защищающиеся юниты более не могут попасть в осадную башню
  56. сразу после ее стыковки со стенами
  57. координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты
  58. исправлены результаты действий убийц
  59. миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
  60. атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
  61. основные исторические события теперь появляются корректно
  62. не надо больше ждать истечения времени при победе над из засады атакующего противником
  63. вообще действия убийц исправлены/изменены
  64. изменения в свитке "дипломатия" обновляются корректно
  65. появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
  66. кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/
  67. перемещающихся юнитов
  68. исправлена очередь строительства
  69. печатный пресс появляется вовремя
  70. изменены репутации фракций
  71. священники более не становятся еретиками при перемещении морем
  72. добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном
  73. строе для юнитов
  74. Камера исправлена на отдельных картах
  75. камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом
  76. седой портрет принцессы после смерти
  77. решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за, скажем, юнитом камерой
  78. добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д.
  79. юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
  80. юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки
  81. добавлены гор. клавиши для разлн. действий
  82. принцессы корректно появляются в фамильном древе
  83. повторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
  84. пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации
  85. исправлены опечатки/произношения



Патч 1.3.


http://www.плейграунд.ru/files/11078/ - Патч 1.5 для русской локализованной версии. - ставится на любую версию игры.

В дополнение Medieval II Total War: Kingdoms версии 1.5 входят следующие изменения:
Скрытый текст:
- Теперь крепости в режиме "Крестовые походы" можно возводить из камня.
- У некоторых боевых единиц подкорректировано количество очков защиты при использовании щита.
- Исправлены некоторые несоответствия между речью боевых единиц и их пиктограммами.
- исправлены точки развертывания войск, которые раньше иногда находились в недоступных зонах при пересечении рек или при сражениях на мостах.
- Теперь в режиме "Крестовые походы" можно нанимать византийских стрелков.
- Теперь после создания Кальмарской унии в Дании можно будет принимать на службу отряды норвежских воинов.
- В Иерусалимском королевстве теперь можно строить роскошные конюшни.
- В Византии можно построить большое стрельбище.
- В режиме "Тевтонская кампания" в мастерской требуше можно строить баллисты.
- Теперь в режиме "Крестовые походы" рыцари получают правильные бонусы от главной резиденции гильдии оружейников.
- Исправлено: слишком быстрая стрельба аркебузиров.
- Исправлено несоответствие знамен и отрядов, находящихся на поле боя.
- Исправлено: повышение определенных характеристик персонажей при многократном сохранении игры.
- В режиме "Тевтонская кампания" исправлена ошибка моделей новых правителей.
- В режиме "Тевтонской кампании" крестоносцы не могут становиться правителями.
- Исправлено: валлийские войска не получали подкреплений, когда захватывали приграничные английские поселения.
- Снижены требования, которые необходимо соблюсти для создания различных военных отрядов апачей.
- Исправлено: норвежские отряды при рассеивании "Тумана войны" имели новгородские знамена.
- После захвата Англии союз баронов перестает существовать.
- Задания на убийство крестоносцев остаются активными даже после успешного устранения цели.
- В режиме "Крестовые походы" умершие жены больше не рожают детей.
- Наследники в режиме "Завоевание Америки" обладают большим, чем раньше, показателем верности, чтобы избежать их мятежа в самом начале игры.
- Пользователи больше не получают неправильные сообщения в режиме игры "Кампания (1 комп.).
- При смене стороны персонажи теряют свой уникальный внешний вид.
- Исправлено: пропадание генеалогического дерева после женитьбы принцессы на поководце, который является правителем.
- Исправлено шотландское генеалогическое дерево в режиме "Британская кампания".
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою, когда на поле боя сражались несколько армий.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при роспуске отряда во время объединения двух армий.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою после использования автоматического расчета итогов осады поселения в режиме "Кампания (1 комп.)".
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при загрузке сражения с края стратегической карты.
- Исправлена ошибка, приводившая к уничтожению держав при участии в сражении после установки данных игры.
- Внесены изменения в прием на службу уникальных боевых отрядов в режиме "Крестовые походы".
- На стратегической карте больше не появляются черные прямоугольники.
- Усовершенствована система автоматического расчета итогов осады в режимах "Британская кампания", "Крестовые походы" и "Тевтонская кампания".
- Исправлены некоторые ошибки локализации.



Другие полезные ссылки:


Важно!!!
Скрытый текст:
Если у вас проблема с Реализмом, патчами, модами и Вы решили написать об этом в этой теме, то постарайтесь в вашем посте написать также конфигурацию вашего компьютера (не обязательно), вашу версию игры (это и всё далее - обязательно), установлены ли патчи или моды. Вся эта инфа помогает нам ответить на Ваш вопрос. Пасиб.


F.A.Q.
Скрытый текст:
Пара примечаний– файл descr_strat.txt находится в папке файла \data\world\maps\campaign\imperial_campaign, а medieval2.preference.cfg – в корне игры. Перед их редактированием необходимо снять атрибут read-only.

Общие вопросы

Q: В начале игры для выбора доступно совсем мало фракций. Можно ли открыть остальные?
А: Существует несколько способов сделать это.
1. Доступной для игры становится фракция, уничтоженная в ходе кампании.
2. Если пройти кампанию, откроются все фракции, кроме Папства, Ацтеков и Повстанцев, Монголов и Тимуридов.
3. Есть еще два способа открыть фракции вручную:
а. добавить в файл medieval2.preference.cfg строки

Цитата:
[misc]
unlock_campaign = true
б. изменяем начало файла descr_strat.txt, чтобы часть кода выглядела следующим образом:

Цитата:
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end
Q: Как изменить число годов за ход игре?
А: В файле descr_strat.txt в строку timescale
подставляем желаемое значение годов/ход. по умолчанию стоит 2.00 - два года за ход. минимальное возможное значение - 0.50 - год за два хода. Все события в игре привязаны к году, а не к ходу, за исключением появления исторических личностей в свите персонажей.

Q: Как сделать так, чтобы счетчик в правой нижней части экрана отображал не ходы, а текущий год?
А: Из файла descr_strat.txt необходимо стереть строчку show_date_as_turns

Q: Влияет ли уровень сложности на показатели атаки/защиты и мораль у юнитов АИ?
А: Нет. В отличие от RTW, уровень сложности не дает бонусов к параметрам юнитов АИ. Уровень сложности влияет лишь на то, насколько АИ умен.

Q: Как изменить частоту появления пиратов/разбойников?
А: В файле descr_strat.txt есть строки

Цитата:
brigand_spawn_value 20
pirate_spawn_value 28
чем меньше числовое значение в этих строках, тем чаще появляются пираты и разбойники. По непроверенным сведениям, если установить значения на 120, они перестанут появляться.

Q: Как добраться до Америки?
А: После события «The world is round» вы получите возможность строить каравеллы – это единственный морской юнит, способный добраться в Новый Свет.

Графика

Q: Как убрать зеленые стрелки под выделенным юнитом?
А: в файле medieval2.preference.cfg изменить

Цитата:
disable_arrow_markers = 0
на

Цитата:
disable_arrow_markers = 1
Q: Как выключить знамена?
А: В файле в файле medieval2.preference.cfg изменить

Цитата:
show_banners = 1
на

Цитата:
show_banners = 0
Армия и бой

Q: Можно ли спешивать кавалерию?
А: Нет. Можно лишь нанимать спешенные варианты кавалерийских юнитов

Q: Сколько юнитов ополчения можно содержать в городе бесплатно?
А: Все зависит от уровня города:
Town: 2
Large town: 3
Minor city: 4
Large city: 5
Huge city: 6

Q: Как сделать чардж рыцарями?
А: Для успешного чарджа необходимо, чтобы рыцари атаковали неразорванным строем, по прямой и взяли хороший разгон. Т.е. перед чарджем рыцари должны выстроиться и только потом атаковать на идеально ровной местности.

Q: Почему мои конные клинья вязнут и гибнут, не прорывая строй пехоты?
А: Построение клином очень эффективно против кавалерии, но практически бесполезно против пехоты.

Q: Как выстроить лучниками палисад?
А: Это можно сделать перед битвой - при расстановке войск нажатием на кнопку спецспособности.

Q: Почему башни моего замка не стреляют по врагу?
А: Башни стреляют лишь в том случае, если на прилегающих к ним стенах стоят ваши войска.

Q: Как высчитывается защита воина?
А: Сзади – значение брони
Справа – броня + щит
Слева – броня + умение защиты
Спереди – броня + умение защиты + щит
Против стрел умение защиты не используется.
Пока что существует баг щита, при котором значение щита реально вычитается из общей защиты, а не добавляется к нему.

Q: Что дает бронебойное оружие?
А: Уменьшает в два раза значение брони.

Q: Что означает значение чарджа у лучников?
А: Это бонус, добавляющийся при обстреле на близком расстоянии.

Q: Я почти не вижу эффекта от опыта. Почему?
А: В отличие от RTW, бонусы даются не при появлении новой лычки, а при изменении ее цвета. У бойцов с бронзовыми бонус +1 к атаке и защите, с серебряными +2, с золотыми +3.

Религия

Q: Что нужно, чтобы священник стал кардиналом?
А: В коллегии должны быть свободные места, а набожность (piety) священника должна быть не меньше 5

Q: Я не могу нанимать священников. почему?
А: Их количество не может превышать количество церквей.

Q: Как начать крестовый поход?
А: На экране Папы рядом с его портретом есть кнопка. нажмите ее, и в зависимости от ваших отношений с папой, вам либо придется заплатить ему, либо он объявит поход бесплатно.

Q: Как присоединиться к крестовому походу?
А: Выберите армию и нажмите кнопку присоединения к крестовому походу. в армии должно быть не меньше 8-ми юнитов. если армия крестоносцев будет двигаться к цели слишком медленно, люди начнут разбегаться.

Q: Как повысить набожность священников?
А: Отправить их проповедовать в регионы с крайне низким значением католицизма, уничтожать еретиков, тренировать священников в городах с церквями высокого уровня.

Q: Как улучшить отношения с Папой?
А: Строить церкви, выполнять задания, посылать деньги, не нападать на неотлученных католиков, проголосовать за "нужного" кандидата на выборах.

Q: Как объявить джихад?
А: Джихад объявляется имамом с набожностью не менее 4

Гильдии

Q: Сколько гильдий может быть в городе?
А: В каждом городе может быть только одна гильдия, поэтому тщательно планируйте их расположение.

Q: Сколько уровней гильдий существует?
А: 3 уровня. Гильдия 2-го уровня может быть лишь одна в стране, а 3-го – одна в мире.

Q: Что нужно, чтобы построить гильдию?
А: Для каждого типа гильдий – свои условия. Но как правило это создание профильных юнитов и зданий, а также выполнение заданий гильдии.

Персонажи

Q: С какой скоростью стареют персонажи?
А: Не зависимо от того, с какой скоростью течет время в игре, персонажи стареют на 1 год за 2 хода.

Q: Как назначить наследника?
А: В отличие от RTW, игрок не может напрямую назначать наследника.

Q: Как нанять генерала?
А: Никак. Они появляются только по ивентам вроде совершеннолетия или усыновления.

Q: Почему я не могу передавать свиту между персонажами?
А: Некоторые предметы и уникальные спутники передавать нельзя.

Купцы

Q: Почему я не могу нанимать купцов?
А: Количество купцов не может превышать количество городов с построенным grain exchange

Q: От чего зависит доход от ресурса?
А: На доход влияют опыт купца, расстояние от ресурса до столицы, количество данного ресурса в регионе и развитость торговых зданий в столице. Чем выше перечисленные параметры, тем больше доход.

Q: Что дает победа над купцом противника?
А: Опыт, захват ресурса и единоразовый доход в казну.

Q: А как повысить опыт купца?
А: Строительство купеческих гильдий, победа в торговых войнах, захват монополий. Чтобы захватить монополию необходимо найти провинцию с большим количеством однотипного ресурса и поставить на него своих купцов.

Другое

Q: Когда выйдет Medieval Total War Realism?
А: Никогда

Q: Как сделать AI поумнее?
А: Поставьте уровень сложности повыше.


Моды для Medieval 2 и Kingdoms:

можно посмотреть тут
и тут
пока я не решу, стоит ли размещать их здесь.
Думаю разместить здесь описания только тех модов, описание которых нету на internetwars и СИЧе.
Чтобы плагиата не было

__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось Adan; 10.11.2009 в 11:34.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 22:21   #161
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
KpuBou
Вариант один - выбирай себе генералов с умом. Самый лучший вариант - вообще не брать левых генералов. А то, как помню, в Риме: семейство Юлиев, а фамилии "Юлий" ни у одного члена семьи нету...
Цитата:
Сообщение от KpuBou Посмотреть сообщение
в основном советуют строить фермы и сажать благородных генералов в города
В принципе это и правильно - всех генералов, которые в военном деле не бум-бум, лучше рассовать по городам, но не по замкам!, иначе они потеряют все свои полезные качества. Ну, ещё полезно строить много разных нужных зданий, улучшающих экономику.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 11:10   #162
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
Цитата:
можно ли както сделать чтоб рождалось не больше 2-х детей у каждого
контрацепции тогда не было (:
Цитата:
и ещё я читал в основном советуют строить фермы
ферма дает + к пище, пище влияет на рост населения.
Цитата:
сажать благородных генералов в города
вовсе нет. Генералы должны воевать, а недатепы генералы сидеть в городах.
Цитата:
а потом надо грейдить сены..и так постоянно..а когда грейд заканчиваетсЯ то просто население растет и потом свергает меня-типа их слишком много..и я банально даже в своих городах не успеваю построить нужные мне зджания...что делать с ростом населения?мона ли его както отредоктировать?например в городах чтоб было 0,5 1 процент роста а в замках 2,5 3??помогите пожажалуйста..а то надоело недостроеными городами играть(((
стены не строй просто и все. и налоги до средних снизь. Строй сначала все что тебе нужно, а потом стены. Хотя если честно не понял что тебя не устраивает. Если народ бунтует - снижай налоги создавай ополченцев.
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 11:38   #163
Новичок
 
Аватар для KpuBou
 
Регистрация: 05.06.2008
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
ага все понял спасибо за советы..
"Вариант один - выбирай себе генералов с умом. Самый лучший вариант - вообще не брать левых генералов. А то, как помню, в Риме: семейство Юлиев, а фамилии "Юлий" ни у одного члена семьи нету..."
я их не выбираю..они сами рождаются.. и их слишком много(((щас я просто у каждого генерала кодами ввожу перки проклятая богом супруга и не может иметь детей..в этом случае как раз1-2 наследника рождаются в редких случаях 3 и все..и спасибо за совет..не строить стены..теперь ясно как прокачивать города...

Добавлено через 3 часа 33 минуты
"стены не строй просто и все. и налоги до средних снизь. Строй сначала все что тебе нужно, а потом стены. Хотя если честно не понял что тебя не устраивает. Если народ бунтует - снижай налоги создавай ополченцев."
у меня такая ситуация..твердыня веницианцев Рагуза..население 11000 чел..в замке сидит генерал с благородством 5..строиться мастерская катапульт и ещё надо построить большие конюшни...а мне предлагают строить улучшение твердыни..пока достроиться катапульты и конюшни вполне возможно население выростит до 18000..по моему стока надо чтоб еще на уровень выше сделать замок..а я к тому времени тока 1 раз проапгрейдю замок..вопрос после апгрейда строить здания или улучшать замок?если не улучшу и решу сначала все построить крестьяне не начнут по мозгам давать свергая мою власть?гарнизон в замке порядочный..???

Последний раз редактировалось KpuBou; 24.08.2008 в 15:12. Причина: Добавлено сообщение
KpuBou вне форума  
Отправить сообщение для KpuBou с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2008, 08:14   #164
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sargon Посмотреть сообщение
есть ли мод, где время темные века, то есть с шестого по десятый век (примерно)?
Гамай Мед 1 Викинг инвейжн А так посмотри в http://www.internetwars.ru
Цитата:
Сообщение от Ased Посмотреть сообщение
хайвеи естьу Египтян, Византийцев и Мавров с Турками.
Что за хайвей? Объясни?!
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2008, 20:11   #165
Новичок
 
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KpuBou Посмотреть сообщение
ага все понял спасибо за советы..
...
у меня такая ситуация..твердыня веницианцев Рагуза..население 11000 чел..в замке сидит генерал с благородством 5..строиться мастерская катапульт и ещё надо построить большие конюшни...а мне предлагают строить улучшение твердыни..пока достроиться катапульты и конюшни вполне возможно население выростит до 18000..по моему стока надо чтоб еще на уровень выше сделать замок..а я к тому времени тока 1 раз проапгрейдю замок..вопрос после апгрейда строить здания или улучшать замок?если не улучшу и решу сначала все построить крестьяне не начнут по мозгам давать свергая мою власть?гарнизон в замке порядочный..???
Сам замок даёт возможность нанимать кавалерию. Строй чё-нить другое
У меня есть твердыня, где всего лишь малые конюшни. + там гильдия тевтонцев. Меня всё устраивает.
alterago вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 09:03   #166
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KpuBou Посмотреть сообщение
что делать с ростом населения?мона ли его както отредоктировать?
Лучший способ нанимать крестьян побольше и отправить в другие города. А там распустить. Заодно остальные поселения подтягиваешь. Работает 100%. И не забывай про налоги, чем их больше, тем стекаемость народа меньше.
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 13:26   #167
Новичок
 
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ENigM@ Посмотреть сообщение
Лучший способ нанимать крестьян побольше и отправить в другие города. А там распустить. Заодно остальные поселения подтягиваешь. Работает 100%. И не забывай про налоги, чем их больше, тем стекаемость народа меньше.
???

Наём войск не сказывется на численности населения в городе в M2 TW, в отличии от R TW)
alterago вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 15:40   #168
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alterago Посмотреть сообщение
Наём войск не сказывется на численности населения в городе в M2 TW, в отличии от R TW)
Почему нет?! Проверь!
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 01:56   #169
Новичок
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
можно ли както сделать чтоб рождалось не больше 2-х детей у каждого
Цитата:
контрацепции тогда не было (:
GAFH-мод управляет в том числе и рождаемостью, несколько я помню. Найти его можно на форуме TWC.

Цитата:
и ещё я читал в основном советуют строить фермы
Цитата:
ферма дает + к пище, пище влияет на рост населения.
Смотря чего хочешь добиться. Ферма увеличивает прирост населения и прибыль от сельского хозяйства.

Цитата:
сажать благородных генералов в города
Цитата:
вовсе нет. Генералы должны воевать, а недатепы генералы сидеть в городах.
Это зависит от ситуации. Иногда приходится хороших генералов временно держать в городах, пока не отстроятся здания, улучшающие общественный порядок.

Цитата:
а потом надо грейдить сены..и так постоянно..а когда грейд заканчиваетсЯ то просто население растет и потом свергает меня-типа их слишком много..и я банально даже в своих городах не успеваю построить нужные мне зджания...что делать с ростом населения?мона ли его както отредоктировать?например в городах чтоб было 0,5 1 процент роста а в замках 2,5 3??помогите пожажалуйста..а то надоело недостроеными городами играть(((
Цитата:
стены не строй просто и все. и налоги до средних снизь. Строй сначала все что тебе нужно, а потом стены. Хотя если честно не понял что тебя не устраивает. Если народ бунтует - снижай налоги создавай ополченцев.
Налоги и бедность - важные аспекты жизни империй. Если длительное время держать высокие налоги - растет бедность, следовательно растет и желание поднять бунт против государя-грабителя. Если во-время не построить улучшение города (или крепости, не важно), то будет повышенными темпами расти бедность. Следовательно...

В итоге лучше при первой возможности улучшать город, чтобы не успеть набрать бедноты. И строить здания, улучшающие общественный порядок, например церкви или ратуши. Развивать и поддерживать свою государственную религию - тоже важно для профилактики бунта. К примеру если завоевать город, в котором 90% иноверцев, то бунт обеспечен. Это только вопрос времени - когда гарнизона в городе станет меньше и бунтари станут меньше опасаться будущих репрессий. Наполнение города гарнизоном под завязку - крайняя и срочная мера (хоть и эффективная), но на нее нельзя полагаться: может прийти враг и в битве поляжет бОльшая часть войска или же потребуется отвести армию в другое место. К тому же усмирение городов большими гарнизонами - дорогостоящее дело, солдат ведь нужно содержать (много солдат - много расходов).

Подозреваю что задирание налогов - решение проблемы с деньгами. Но это кратковременная мера, чтобы получить "быстрые" деньги. Долгосрочная - строить порты, дороги, рынки, банки, склады - то есть развивать экономику своей державы, все что дает ощутимую прибавку к доходам. Например улучшение с/х дает гарантированный доход в 80-100 тугриков, а порт может дать несколько сотен (в зависимости от географического положения). Также проблемы с деньгами могут быть из-за большой армии. Причем это зачастую неоправдано. Поэтому можно посмотреть какие наиболее слабые воиска можно распустить (и не критично ли это для отражения нападений) - это может дать солидную прибавку к доходам, вплоть до нескольких тысяч тугриков.

Цитата:
хайвеи естьу Египтян, Византийцев и Мавров с Турками.
Цитата:
Что за хайвей? Объясни?!
Речь идет о "широкой дороге", наиболее развитым типом дорог. Это последняя стадия развития дорожно-торговой сухопутной сети (перед ней нужно построить обычную и мощеную дорогу). Развитие дорог помогает быстрее перемещать армии и может давать очень солидный доход, особенно в прибрежных провинциях.

Цитата:
что делать с ростом населения?мона ли его както отредоктировать?
Цитата:
Лучший способ нанимать крестьян побольше и отправить в другие города. А там распустить. Заодно остальные поселения подтягиваешь. Работает 100%. И не забывай про налоги, чем их больше, тем стекаемость народа меньше.
При желании - можно. Например в файле descr_regions.txt (в папке игры data/world/maps/base ) задается плодородность почвы в каждой провинции. Стандартно должно быть 5, насколько я помню, можешь скажем 3 поставить. Только не забудь перед изменениями сделать резервную копию изменяемого файла. А вообще решение проблем с общественным порядком описано выше. Особенно для Иерусалима актуально религиозное недовольство, которое можно сократить, обращая местное население в свою веру с помощью священников.

Цитата:
Сам замок даёт возможность нанимать кавалерию. Строй чё-нить другое
Замок дает возможность набора базовой кавалерии. Для того чтобы нанимать настоящих рыцарей с хорошим оружием и доспехами (они как танки), нужно развивать здания линейки конюшен. Но одновременно все отстраивать не имеет смысла. Вот к примеру если есть два замка, то один может специализироваться на кавалерии (и ранней пехоте, которой не нужно особо здания отстраивать), а другой - на пехоте тяжелой. Так и на общественные нужды им времени хватит и хорошие воиска будут. В идеале он вообще должны быть соседними городами. Специализация городов - отличный способ сэкономить деньги, не отстать в гонке вооружений, да еще и успевать строить социальные объекты.
__________________
Ветеран стратегий серий Civilization и Total War.

Последний раз редактировалось Kasetuh; 28.08.2008 в 02:15. Причина: добавлено о специализации городов
Kasetuh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 08:25   #170
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kasetuh Посмотреть сообщение
В идеале он вообще должны быть соседними городами. Специализация городов - отличный способ сэкономить деньги, не отстать в гонке вооружений, да еще и успевать строить социальные объекты.
Да, отстраивать параллельно здания в поселениях. Т.е. для каждого здания доводить до совершенства один тип здания для рекрутирования населения.
А в Stainless Steel мне понравился система титулирования. Удачное решение. Она была в Мед 1. В Меде 2 про него забыли.
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 13:10   #171
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
Незнаю откуда у вас такая плодовитость, но мне бывает не хватает генералов для ведения войны на всех фронтах. Особенно когда воюешь со всей Европой. И восстания у меня бывают довольно редко.
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 07:45   #172
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Громкий Посмотреть сообщение
Незнаю откуда у вас такая плодовитость
Это из-за случайных вычислений игры. Раз на раз не приходиться.
Цитата:
Сообщение от Громкий Посмотреть сообщение
И восстания у меня бывают довольно редко
Как умудрился. Подскажи.
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 07:56   #173
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
ENigM@
Держу армию, строю всякие ратуши, таверны и тд. В городе родственники с навыками в управлении. + религия на 100%. И низкие налоги в только что захваченных городах. на уровне синей-желтой мордочки держится настроение.
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 08:25   #174
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Громкий Посмотреть сообщение
Держу армию, строю всякие ратуши, таверны и тд.
Разве это все не усиливает "пловитость"?!
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 20:28   #175
Новичок
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
А в Stainless Steel мне понравился система титулирования. Удачное решение. Она была в Мед 1. В Меде 2 про него забыли.
Там много чего забыли или упустили. Medieval2 делали новички, а не разработчики-ветераны, сделавшие RomeTW. Благо в EmpireTW мы будем иметь дело с опытными разработчиками, ведь они после выхода RTW переключились на ETW, отдав M2TW малоопытным.

Цитата:
Держу армию, строю всякие ратуши, таверны и тд.
Цитата:
Разве это все не усиливает "пловитость"?!
Это тут не при чем. Ратуши, таверны и другие здания конечно запускают триггеры на получение новых черт характера (трейтов) и свиты (анчей) персонажей, но их великое множество. Шанс получить "прибавку" к плодовитости - достаточно низок.

При этом сидя в хорошо социально отстроенном городе, его губернатор будет развиваться, набирая новые качества. В принципе, положительные черты полученные за счет войны (проявленная доблесть в бою, победы и героизм и тп) - некоторая защита от негативных черт.

Так что можно повоевать, потом на несколько ходов дать в управление отстроенный город, затем снова отправить на войну.
__________________
Ветеран стратегий серий Civilization и Total War.
Kasetuh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 14:01   #176
Опытный игрок
 
Аватар для K.H.A.L.I.F.
 
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335 [+/-]
Нароод а Total Realism для Медивала вышел или как?Если да, то дайте please ссылку на скучку...
__________________
"Я не пьяный, я просто шатаюсь" Ice - is your enemy
"Неприятности случаются" Хищник

Фанат футбольного клуба "Манчестер Юнайтед"
K.H.A.L.I.F. вне форума  
Отправить сообщение для K.H.A.L.I.F. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 05:26   #177
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
K.H.A.L.I.F.
В разработке. Проект очень масштабный, а делают фанаты. Вот и думай когда.
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2008, 14:30   #178
Юзер
 
Аватар для King Artur
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 129
Репутация: 76 [+/-]
Можно ли что нибудь сделать чтобы стрелы во время боя не исчезали?
King Artur вне форума  
Отправить сообщение для King Artur с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2008, 15:11   #179
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от K.H.A.L.I.F. Посмотреть сообщение
Нароод а Total Realism для Медивала вышел или как
март 2009
Цитата:
Сообщение от King Artur Посмотреть сообщение
Можно ли что нибудь сделать чтобы стрелы во время боя не исчезали
нет
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2008, 17:47   #180
Опытный игрок
 
Аватар для K.H.A.L.I.F.
 
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
март 2009
Блин так до марта помоему уже Empire сделают)))
__________________
"Я не пьяный, я просто шатаюсь" Ice - is your enemy
"Неприятности случаются" Хищник

Фанат футбольного клуба "Манчестер Юнайтед"
K.H.A.L.I.F. вне форума  
Отправить сообщение для K.H.A.L.I.F. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования