07.01.2010, 11:23 | #481 | ||
Игрок
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296
|
Атмосферность не измеряется в количестве, она либо присутсвует, либо её нет, она может быть сильно выражена или слабо. У каждого разработчика этот эффект получается разным и дело даже не в проффесионализме: чтобы создать в игре атмосферу нужно вкладывать душу в этот проект, а не руководствоваться одними лишь коммерческими интересами. Скрытый текст:
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость. Последний раз редактировалось Alta|R; 07.01.2010 в 11:27. |
||
|
07.01.2010, 23:51 | #482 | ||
Новичок
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 35
Репутация: 4
|
|||
|
08.01.2010, 02:04 | #483 | ||
Новичок
Регистрация: 02.01.2010
Адрес: msk
Сообщений: 30
Репутация: 13
|
Ну Зов Ктулху, не блистает крутой графикой, какой то сверх-оригинальностью, но атмосфера там что надо. Такое ощущение, что путешествуеш по болоту в поисках чего-то, ноги вязнут в трясине, тебя это иногда начинает бесить, но желание найти что-то, заставляет тебя идти дальше. Вообщем, не то, что бы я рекомендую, так как не уверен, оценишь ли ты ее или нет, но все же ознакомится стоит. Очень интересная игра. Да местами устарела, немного угловата, где то бесит даже, но я уверен в одном - Лавркрафт был бы ей доволен)
Цитата:
И еще - щас же новый сх делают. Какие ожидания?) |
||
|
08.01.2010, 07:30 | #484 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
Да? И кто делает и что делает? SH6? Впервые слышу, но предпологал.
Зов Ктулху сделан по (роману) Лавкрафта? Не читал просто, но слышал.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
08.01.2010, 07:48 | #485 | ||
Новичок
Регистрация: 02.01.2010
Адрес: msk
Сообщений: 30
Репутация: 13
|
Ну да. Лавркрафт придумал Ктулху. А если не читал его , то качай быстрее . Зов Ктулху, Хребты Безумия и Дагон. самые крутые. Особенно Хребты Безумия мне оч понравились.
Что касается нового сайлент хилла, то в новогоднем марафоне ,что на сайте игромании выложен, я вроде там видел видео про новый сх. Но что то как то все повтором попахивает. Посмотришь - поймешь |
||
|
08.01.2010, 12:10 | #486 | ||
Юзер
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 246
Репутация: 208
|
Цитата:
Атмосфера этой игры поддерживается различными эффектами, такими как обесвечивание экрана при потере крови, звуки тяжелого дыхания, бьющегося сердца. А я бы еще предложил для рассмотрения Arx Fatalis - самую атмосферную RPG на мой взгляд. |
||
|
09.01.2010, 15:24 | #488 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 550
Репутация: 80
|
Я хоть сам не играл в эти игры, хотя видел но по моему самыми атмосферными играми считаются Ико и Тень Колоссов.Тамошняя атмосфера вкупе с потрясающим арт дизайном заставляет закрыть глаза на не не слишком технологичную картинку.Это ли не пример атмосферной игры.
|
||
|
10.01.2010, 16:11 | #489 | ||
Игрок
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296
|
Ни в то, ни в то не играл, поэтому судить не буду, а сам никогда не забуду ту атмосферу, что была в Ghotic 2. Возможно, я так её воспринял, потому что это было моё первое знакомство с RPG, но, тем не менее, я до сих пор помню те закаты, городской шум Хориниса, сторожевые разъезды орков... Атмосферность создаётся не только с помощью крутых технологий, но, прежде всего, вовлечённостью в игровой мир и постоянной его изменчивостью.
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость. |
||
|
02.02.2010, 13:35 | #490 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 299
Репутация: 45
|
Думаю, что не правильно сравнивать игры по "атмосферности". Ведь каждому игроку в любой игре нравится что-то свое, а от того, мнение может быть лишь субъективным. Если уж что и стоит обсуждать, так это качество проработки игрового мира. Я имею в виду не графику и физику, а диалоги, геймплей, квесты и т.п.
Кстати о проработке! В том же Dragon Age разработчики на столько качественно проработали отношения между персонажами, что у игрока даже появилась возможность побыть гомосеком. Полезность достижения сомнительная, но такого я не припомню ни в одной игре.
__________________
Nescit vox missa reverti. |
||
|
02.02.2010, 19:08 | #491 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93
|
А как же The Sims?
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika! |
||
|
04.02.2010, 13:36 | #492 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 299
Репутация: 45
|
Ну даже не знаю. Всегда думал, что Sims - игра для тех, кто не отрываясь смотрит "Дом 2" или что-то подобное. Хотя для девушек может самое то.
Скрытый текст:
__________________
Nescit vox missa reverti. |
||
|
04.02.2010, 16:37 | #493 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93
|
Шутник, лол, я это написал к тому, что ты не можешь найти игру с возможностью побыть гомосеком-так вот там можно.
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika! |
||
|
04.02.2010, 18:24 | #494 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 299
Репутация: 45
|
Drunk, какого черта ты пристал ко мне с этими гомосеками?! Я написал про то, что в Dragon Age настолько сильная проработка игрового мира, что игрок может отыграть любую роль в куда более широком диапазоне, чего раньше не было ни в одной RPG. И при этом, все действия игрока будут вписываться в атмосферу. Данная ветвь развития отношений со спутниками была взята в качестве примера.
__________________
Nescit vox missa reverti. |
||
|
04.02.2010, 19:27 | #495 | ||
Заблокирован
Регистрация: 04.02.2010
Сообщений: 68
Репутация: 16
Предупреждения: 400
|
Самая атмосферная игра, в которую я играл, это The Suffering. Страшный и загадочный шутер, но от того не менее динамичный и интересный. Чем-то напоминает Half-Life по построению левлов и всего остального, но в халфе не было той ужасающей атмосферы смерти кругом вокруг героя.
|
||
|
05.02.2010, 09:36 | #496 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Пандора
Сообщений: 736
Репутация: 45
Предупреждения: 400
|
Хм, смотря что вкладывать в понятие атмосферность. Лично я под атмосферностью понимаю совокупность игровых моментов, которые заставляют проявлять настоящий интерес к игре. как ни странно большинство людей ассоциируют атмосферность с жанором хоррора, когда ты проходишь игру, и в какой нибудь момент что то падает, пробегает тень, шорох, ты весь в поту, окутанный атмосферностью созданной в игре с замиранием сердца проходишь ее дальше, до утра, и придя на работу, в школу, в институт говоришь товарищам "Пипец, вот это атмосферность в игре,а -а- а. Атмосферность для меня это прежде всего интересная игровая ситуация , пускай даже и заскриптованная как в КОД 4,5,6, интересная хоть и дающая сбои песочница как в Кризисе, социум как в ГТА4, просто надо игрой жить и пороникаться ей, атмосферность не заставит себя ждать)
|
||
|
11.02.2010, 22:00 | #497 | ||
Новичок
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
помимо фоллаутов,фаренгейтов,сталкеров и других часто обсуждаемых игр мне бы хотелось еще выделить такую игру как Gothic(по крайней мере первые две части).Атмосфера в этой игре очень плотная ,мрачная и тягучая.Как садишься играть-мгновенно погружаешься в ее вселенную...
Ну еще хотелось бы отметить серию Mokey Island(ну в какой другой игре ,скажите мне, есть такая атмосфера приключения?) |
||
|
14.02.2010, 02:23 | #498 | ||
Игрок
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Необитаемый остров Крым
Сообщений: 643
Репутация: 99
|
Фаренгейт.
Тут и думать нечего. Французы на тот момент показали всему миру, что такое интерактивное кино. Чаще всего игрок не отождествляет себя с главгером. Так, фигурка на экране, которой я управляю. В "Фаренгейте" все было иначе. Игрок ЖИВЕТ Кейном. Он действительно главный герой игры. Потрясающие впечатления и эмоции от игры испытал тогда) |
||
|
14.02.2010, 17:00 | #499 | ||
Новичок
Регистрация: 12.02.2010
Сообщений: 18
Репутация: -9
|
Атмосфера в играх самое главное.Она безусловно может и отсутствовать или иметься частично.Но без неё уже что-то не то.И самой атмосферной игрой по-моему являеться сталкер.Атмосфернее игры я пока не видел...
|
||
|
|