Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 17:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 07:20   #4661
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
В том и дело, что нет, по крайней мере об их находке он точно не сказал.

В участке осмотрел все разделы очков, но Джейден категорически хочет либо продолжить расследование, либо обвинить лейтенанта.
Скрытый текст:
QTE с убийцей должно быть выполнено без ошибок, тогда в конце схватки он порвет его карман и выпадут эти билетики. Они как раз где аквариум разбили, в стеклах. Потом по видео надо запалить часы убийцы, ну а там думаю догадаешься
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 19:12   #4662
Игрок
 
Аватар для @X.E.O.N@
 
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 526
Репутация: 135 [+/-]
GMaster,
Скрытый текст:
Стараймя все улики забрасывать в гео анализ.Благодаря этим чекам Норман узнает,что убийца бывший коп,а потом с помощью гео анализа показывает,что в этом районе,где были выданы эти чеки,живет один полицейский.Так что так,важно находить все улики.Плюс когда ты просматриваешь видео,во время драки ты можешь увидеть золотые часы,которые стояли возле Шерил(секретарь)


Добавлено через 22 минуты
Quantic Dream: «Работа над DLC для Heavy Rain вряд ли будет продолжена»

Скрытый текст:
Можете попрощаться с так и не вышедшими DLC для Heavy Rain. Дэвид Кейдж еще на E3 2010 говорил, что выпуск дополнительных эпизодов приостановлен из-за подгонки HR под контроллер Move и работы над новым проектом. Теперь же он выразился еще четче и яснее – глава Quantic Dream очень сильно сомневается, что разработчики вообще вернутся к теме DLC.

«Наш подход к созданию «Хроник» для Heavy Rain строился на том, что мы не будем жертвовать их качеством и предложим тот же уровень исполнения, какой был в игре. Для нас «Хроники» - это очень амбициозные вещи, с высоко поднятой планкой ожиданий. Как я и говорил, работа над ними приостановлена, дабы команда переключилась на Move-версию игры и новые проекты. И я сильно сомневаюсь, что мы когда-нибудь вернемся к созданию DLC для Heavy Rain», - заявил Дэвид.

Самое грустное, что предводитель Quantic Dream еще давно написал сценарий для трех DLC, рассказывающих о прошлом героев «интерактивной драмы». Однако им так и не суждено будет обрести финальную форму. Дэвид, конечно, расстроен, но не отчаивается, так как добавление поддержки Move в Heavy Rain – это то, чем он особенно гордится. Игра ведь с самого начала делалась с мыслью о таком вот необычном управлении. И Дэвид уверен - Heavy Rain сможет показать и доказать скептикам, что Move отлично подходит и для серьезных проектов, а не только для спортивных мини-игр и фитнеса.


Источник.
__________________
Assassins Creed Universe
Nothing is True, Everything is permitted
Gran Turismo Franchise
Playstation Network ID: Alpha-State_
MGS Franchise
Heavy Rain
«How far will you go to save someone you love?».
Beyond: Two Souls
God of War Franchise
Grand Theft Auto V

Последний раз редактировалось @X.E.O.N@; 02.07.2010 в 19:34. Причина: Добавлено сообщение
@X.E.O.N@ вне форума  
Отправить сообщение для @X.E.O.N@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 21:27   #4663
Юзер
 
Аватар для Sinet132
 
Регистрация: 21.04.2008
Адрес: Самарская обл.,Тольятти
Сообщений: 182
Репутация: 34 [+/-]
очень жаль, а так хочется новых геймплейных моментов за Нормана
Sinet132 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 22:53   #4664
Игрок
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196 [+/-]
спойлер
Скрытый текст:
Вобщем прошел игру первый раз. Не понял, как связаны провалы в памяти итана и мастер оригами?(видимо надо открыть другие концовки может там будет ответ)

И вообще сколько времени занимает платина?
Mad_Dog MC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 22:57   #4665
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad_Dog MC Посмотреть сообщение
спойлер
Скрытый текст:
Вобщем прошел игру первый раз. Не понял, как связаны провалы в памяти итана и мастер оригами?(видимо надо открыть другие концовки может там будет ответ)

И вообще сколько времени занимает платина?
Скрытый текст:
Чё не понятно?
Провалы в памяти это просто психоз
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 23:07   #4666
Новичок
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: г.Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 13 [+/-]
Подскажите пожалуйста,такая проблема:при игре в Heavy rain во многих эпизодах игры,наблюдается как бы рассинхронизация изображения приемущественно вверху экрана как будто изображение расслаиваеться,такие как бы типо полосок или помех мелькают вверху ,это очень напрягает и мешает,причем в других играх такого нет,проверял на Демке-то же самое,проверял на другом телики FUUL HD то же самое,подскажите кто ни будь сталкивался с такими артефактами,я уже весь инет облазил,все настроийки и прошивки обновил,ничего не помогает ,что это может быть? Извиняюсь если вопрос уже был задан
leonben вне форума  
Отправить сообщение для leonben с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 23:21   #4667
Игрок
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196 [+/-]
*Bиктор*
Ну и откуда фигурки в руке? Я про это спрашивал
Mad_Dog MC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 23:23   #4668
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad_Dog MC Посмотреть сообщение
*Bиктор*
Ну и откуда фигурки в руке? Я про это спрашивал
Ну сам сложил, он же архитектор и дизайнер
Оригами для него не проблема
Лунатики вообще творят безумные вещи во сне
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 23:38   #4669
Юзер
 
Аватар для God of War
 
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 123
Репутация: 41 [+/-]
Скрытый текст:
Скотта Шелби возможно убить, кроме как в конце ? А то, вот когда он в особняк на машине прорвался, я специально ничего не жал, в него пуль 10 всадили, половину из них в шею и ухо, и он выжил и просто убежал, а перед этим, в машине, я тоже ничего не жал, но когда машину затопило, он всё равно выплыл о_О
God of War вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 23:43   #4670
Опытный игрок
 
Аватар для Slifter
 
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248 [+/-]
God of War, нет.
Slifter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 23:45   #4671
Юзер
 
Аватар для God of War
 
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 123
Репутация: 41 [+/-]
Slifter, Ну, значит, он просто имба.
Скрытый текст:
А если в самом начале убить всех троих - игра продолжится ?
God of War вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 23:53   #4672
Опытный игрок
 
Аватар для Slifter
 
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248 [+/-]
God of War,
Скрытый текст:
не выйдет. Итан не может умереть до последнего испытания, Мэдисон либо у доктора, либо в квартире Шелби, Норман на свалке, либо в обеих драках со Скоттом. Если убьешь персонажей при первой возможности, то просто останется Итан со Скотом один на один, так сказать.
Slifter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 10:36   #4673
Юзер
 
Аватар для God of War
 
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 123
Репутация: 41 [+/-]
Slifter,
Скрытый текст:
а если Итана заберут копы, как меня забрали ? И плохо, что Скотта убить нельзя, было бы круче, в конце свалили бы на Итана и не было бы хеппи-энда.
God of War вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 10:58   #4674
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от God of War Посмотреть сообщение
Slifter,
Скрытый текст:
а если Итана заберут копы, как меня забрали ? И плохо, что Скотта убить нельзя, было бы круче, в конце свалили бы на Итана и не было бы хеппи-энда.
Скрытый текст:
Если Итана поймают, а другие два персонажа не спасут ребенка, то он повесится. А если Итан без Джейдена приходит в ангар, то его убивают снайперы.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 11:03   #4675
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
LightFlower,
Цитата:
Сообщение от LightFlower Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
А если Итан без Джейдена приходит в ангар, то его убивают снайперы.
Скрытый текст:
Если Итан придёт в ангар ОДИН, и выполнит все ПЯТЬ испытаний, то Оригами киллер его отпустит. И дальше пойдут концовки.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''

Последний раз редактировалось Akrioz; 03.07.2010 в 11:06.
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 11:18   #4676
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
LightFlower,
Скрытый текст:
Если Итан придёт в ангар ОДИН, и выполнит все ПЯТЬ испытаний, то Оригами киллер его отпустит. И дальше пойдут концовки.
Скрытый текст:
Ну не знаю, у меня Шелби уходил, а потом Итан и его убивали снайперы Тк убийца не известен, а Итан сбегал от полиции. И Мэдисон нет, чтобы предупредить или помочь.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 11:24   #4677
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
LightFlower,
Скрытый текст:
Ну вот у меня так получалось . Попутно я делал трофей "Идеальное преступление", может поэтому. Никто не должен догадаться кто убийца, тогда полиции у входа не будет. Хотя полиция вроде зависит от того догадается Норман кто убийца или нет. Т.е. если там не будет ни Медисон, ни Нормана , то Итан тихо мирно уйдёт с Шоном.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 12:04   #4678
Опытный игрок
 
Аватар для Slifter
 
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248 [+/-]
Akrioz,
Скрытый текст:
полиция у входа будет, там же за Итаном слежка идет. Я прошел все концовки, тихо-мирно с Шоном Итан у меня ни разу не уходил, если память не изменяет.
Даже если Норман на свалке умрет, то полиция никуда не денется.
Slifter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 12:17   #4679
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Slifter,
Скрытый текст:
Ну вот у меня так было я тебе что сделаю, я сам аж удивился что полиции не было. Не знаю от чего это зависит. Когда Итан с Шоном пошли к выходу экран просто потемнел и пошли эпилоги. Оригами Киллер остался в живых, Мэдисон и Норман не были на складе(Норман не знал кто убийца или умер, Мэдисон по-моему умерла.) Но такой вариант точно был...
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''

Последний раз редактировалось Akrioz; 03.07.2010 в 12:23.
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 13:00   #4680
Игрок
 
Аватар для @X.E.O.N@
 
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 526
Репутация: 135 [+/-]
Скрытый текст:
Все равно остальные концовки мне как-то не очень нравятся.У меня получился Happy End.Мне больше всего эта концовка понравилась.Все живы,кроме убийцы.Плюс Итан вместе с Медисон остался.Еще один вопрос у меня возник: Вот эти танки,которые увидел Норман - это последствие триптокаина или УРС?
__________________
Assassins Creed Universe
Nothing is True, Everything is permitted
Gran Turismo Franchise
Playstation Network ID: Alpha-State_
MGS Franchise
Heavy Rain
«How far will you go to save someone you love?».
Beyond: Two Souls
God of War Franchise
Grand Theft Auto V
@X.E.O.N@ вне форума  
Отправить сообщение для @X.E.O.N@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования