Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 20:31   #2641
Новичок
 
Аватар для Don'Laonda
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от °Silenser° Посмотреть сообщение
Don'Laonda, сам ты ненужная прога
не поверишь, я вообще не прога.

Твой пост содержит ссылку на сайт конкурент... хотя игромании похоже фиолетово.

Я конечно понимаю, что я те не нравлюсь я к тебе тоже больших чувст не испытываю, но будь добр научись критиковать конструктивно и приводя в свою пользу примеры ибо напоминаешь маленького мальчика тыкнувшего иголкой в бок и давшего по тапкам.
Цитата:
Если импортировать пассивную и активную иконки с одинаковым именем файла, но по разным путям, то использовать они будут одну дисейбл иконку)
Думаю ты имел в виду это, поскольку больше НИЧЕГО более мение даже по буквам подходящего к обсуждаемому вопросу я не увидел, мб и слепой я прошу скопируй и докажи что я не прав.

Если до тебя так и не дошло, расшифрую - даже словами примерно из поста по ссылке:
Каждая иконка состоит из двух картинок - бтн и дисбтн, если нам надо чтоб и пасивная либо активная иконка (не в том суть) выглядела так же, на прийдётся 2 раза импортировать эту иконку чтоб задать 2 пути. Или ты умеешь задавать одному файлу 2 пути сразу??? Как я понял вопрос заключался в том можно ли использовать одну Импортированную иконку для двух функций, я считаю свой ответ верным.
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь.
-----
Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь
Don'Laonda вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 22:25   #2642
Новичок
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 30
Репутация: 2 [+/-]
Don'Laonda,
Цитата:
не поверишь, я вообще не прога.
Энто был сарказм -_-
Цитата:
Твой пост содержит ссылку на сайт конкурент... хотя игромании похоже фиолетово
Вот энто меня потихоньку начинает убивать....
Цитата:
Я конечно понимаю, что я те не нравлюсь
Реальне?)
Цитата:
Думаю ты имел в виду это, поскольку больше НИЧЕГО более мение даже по буквам подходящего к обсуждаемому вопросу я не увидел, мб и слепой я прошу скопируй и докажи что я не прав.
http://xgm.ru/forum/showpost.php?p=382031&postcount=8 - Тебе конкретно этот пост ничего не говорит? о_О Там ссылки и некоторые указывают на эту статью http://xgm.ru/articles.php?section=w...e=wrong_import, а вот если и эта статья тебе ни о чём не говорит, то лови пример. А конкретно по сабжу, слепо-о-о-ой
°Silenser° вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 22:42   #2643
Новичок
 
Аватар для Don'Laonda
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от °Silenser° Посмотреть сообщение
http://xgm.ru/forum/showpost.php?p=382031&postcount=8 - Тебе конкретно этот пост ничего не говорит? о_О Там ссылки и некоторые указывают на эту статью http://xgm.ru/articles.php?section=w...e=wrong_import, а вот если и эта статья тебе ни о чём не говорит, то лови пример. А конкретно по сабжу, слепо-о-о-ой
Пфффффф ты свой импорт открой это 1, прочитай мои ответы дважды это 2.
Я повторюсь: НЕЛЬЗЯ одному файлу присвоить 2 путя, МОЖНО импортировать один и тот же файл несколько раз и задать разные пути для диза для пас и просто бтн.
ГДЕ Я НЕ ПРАВ ТО????

Цитата:
Сообщение от °Silenser° Посмотреть сообщение
слепо-о-о-ой
Уж извени конечно, но я расмотрел все посты по твоей ссылке! Тыб ещё дал ссылку XGM.ru и удивлялся чо ето я там на главной не нашёл ничего. Смысл вообще давать левую ссылку? Не проще сразу туда туда и пример или вообще ток пример.
Который подтверждает мои слова.
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь.
-----
Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь
Don'Laonda вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 22:47   #2644
Новичок
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 30
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Никак, тебе так или иначе придётся имортировать иконку дважды и прописывать 2 пути один для дисейбла другой для пасива.
Ппц, ты пугаешь зелёных ворлдъэдитировшиков, а я ещё и виноват что ты пишешь непонятные мне посты?
Цитата:
Уж извени конечно, но я расмотрел все посты по твоей ссылке!
Там есть ссылка на факу по ВЕ, в которой есть ссылка на эту статью.

Последний раз редактировалось °Silenser°; 04.07.2009 в 22:55.
°Silenser° вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 22:58   #2645
Новичок
 
Аватар для Don'Laonda
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Цитата:
Как сделать иконку что бы она была Dissabled и Passive в одной?
Никак, тебе так или иначе придётся имортировать иконку дважды и прописывать 2 пути один для дисейбла другой для пасива.
Что не понятно то? Как я понял человек знает что такое дибтн бтн и пасбтн
Вот и написал, что ОДНИМ файлом никак... его нужно импортировать несколько раз и прописывать пути... тьфу на тя достало одно и тоже по 5 раз писать и вообще пошли ка с этой игромании куданить, я щас 5 минут заходил (приходится дважды обновлять страницу) + ещё твой пост чтоб увидеть обновлял, про скорость обновления вообще молчу(
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь.
-----
Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь
Don'Laonda вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 18:05   #2646
Новичок
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Olorin Посмотреть сообщение
ЗЫ. Прикладывайте пожалуйста примеры работ...
ЗЗЫ. Моя ася - 300-870-069
У мя карт много интересных-самодельних есть
Правда так кинуть не могу (не наю как в нэт кинуть)
А если подскажиш как кинуть то и ссылку вылажу.

Добавлено через 12 минут
Люди помогите, плиз разобраться с редактором.Есть какой-нибудь редактор,в котором трегеры написаны полностью по-русски?А то не че зделать не магу((((

Последний раз редактировалось LightAngel97; 06.07.2009 в 18:18. Причина: Добавлено сообщение
LightAngel97 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 05:31   #2647
Новичок
 
Аватар для randmax
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 31
Репутация: 0 [+/-]
Подскажите. Есть ли модели супергероев из вселенных Marvel или Dc???
randmax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 11:33   #2648
Юзер
 
Аватар для Scaryman
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 175
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightAngel97 Посмотреть сообщение
Люди помогите, плиз разобраться с редактором.Есть какой-нибудь редактор,в котором трегеры написаны полностью по-русски?А то не че зделать не магу((((
Насколько я помню как-то находил пиратку ROC+TFT версии 1.07, там триггеры были на русском, но эта верси безнадёжна устарела, так что учи английский, без его знани не на одном нормальном языке программирования толком ничего не напишешь...
__________________
Куплю домашнего PsyDuck'а...
Scaryman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 12:33   #2649
Новичок
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Scaryman Посмотреть сообщение
Насколько я помню как-то находил пиратку ROC+TFT версии 1.07, там триггеры были на русском, но эта верси безнадёжна устарела, так что учи английский, без его знани не на одном нормальном языке программирования толком ничего не напишешь...
Понятьно... Ты можеш, плиз обяснить как текстуры импортировать, а то у мя куча моделей с текстурами, а применить их не могу(((
LightAngel97 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 16:56   #2650
Юзер
 
Аватар для Scaryman
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 175
Репутация: 16 [+/-]
LightAngel97, объяснить то можно, но гораздо интересней и позновательней понять как это делается самому, самым простым образом, как я когда-то начинал: открываешь карту с нестандартными моделиями и смотришь как там реализован импорт...кстати так можно учиться всему =)
Если влом:
Скрытый текст:
1) импортируешь модель->прописываешь путь/оставляешь без изменений стандартный
2) импортируешь текстуру модели, указывая путь: Textures\"имя файла" или если путь другой, это должны писать на сайте, на котором качаешь модель...Ну а дальше выбираешь юнита и в графе "модель" выбираешь импортированную модель. Мб это только у меня глюк такой, но после импорта сохраняю карту и перезапускаю редактор, тогда моель отображается корректно
__________________
Куплю домашнего PsyDuck'а...
Scaryman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 21:14   #2651
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
Scaryman,
Цитата:
Textures\"имя файла" или если путь другой, это должны писать на сайте, на котором качаешь модель...
Ну, или если путей нет на сайте - через прогу mdlvis. Открываешь нужную модель и переходишь в редактор текстур (клавиша F2). Снизу будут прописаны все пути.
Цитата:
Мб это только у меня глюк такой, но после импорта сохраняю карту и перезапускаю редактор, тогда модель отображается корректно
Нет, это у всех
__________________
"Carry on, you will always remember
Carry on, nothing equals the splendor
Now your life's no longer empty
Surely heaven waits for you"
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 22:43   #2652
Новичок
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Саруман, Бальназар спс огромное...
LightAngel97 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 12:21   #2653
Новичок
 
Аватар для °←SineD→°
 
Регистрация: 08.05.2009
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от °Silenser° Посмотреть сообщение
Ппц, ты пугаешь зелёных ворлдъэдитировшиков, а я ещё и виноват что ты пишешь непонятные мне посты?
Кто тут зеленый?! тебе не понятно... мне понятно... меня это интересуюет а если ты против того что он пишет то делай как я... молчи............................................. ............................
__________________
о_О Лублу Warcraft... О_о
°←SineD→° вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 09:31   #2654
Новичок
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 30
Репутация: 2 [+/-]
°←SineD→°, давай я сам решу что мне говорить и кто зелёный, если бы был нормальным, сам бы мог поюзать поиск и найти всё -.-
°Silenser° вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 17:48   #2655
Новичок
 
Регистрация: 13.06.2009
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Проблем. =) Хочу сделать триггерный спелл под названием Массовая неуязвимость. Карта у меня типа АоС с двумя воюющими сторонами. При включении магии(а она имеет 3 уровня прокачки), герой и все союзные герои становятся неуязвимыми для атак и магий на 4, 5 и 6 сек. соответственно. Вот бьюсь, и так и сяк пробую, ничё не получается. Максимум, чё получилось, так это при включении спелла неуязвимыми становятся все юниты стороны, за которую играет герой. Хелп плс =) Триггер показать не могу, так как он опять удалён =).
NY_city вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 19:15   #2656
Новичок
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Люди, подскожите, плиз почему у меня на сайте "XGM" ролик-карту грузить не хочет?
LightAngel97 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 23:31   #2657
Новичок
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 30
Репутация: 2 [+/-]
NY_city, создаёшь дамми юнита, даёшь ему спосоность, в данном случае инвуль. (причём для каждого уровня новый даммик с новой спосой). Давее создаёшь триггер "Spell Inv":
Код:
function Spell_Unv_Group_Condition takes nothing returns boolean
    return GetWidgetLife(GetFilterUnit()) > .405 and  GetOwningPlayer(GetFilterUnit()) == GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()) and IsPlayerAlly(GetOwningPlayer(GetEnumUnit()), GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())) == true
endfunction

function Trig_Spell_Unv_Actions takes nothing returns nothing
    local unit c = GetTriggerUnit()
    local unit v = null
    local unit d = null
    local real x = GetUnitX(c)
    local real y = GetUnitY(c)
    local group g
    if GetSpellAbilityId() == 'A007*' then
        set g = CreateGroup()
        call GroupEnumUnitsInRange(g, x, y, 800**, Condition(function Spell_Unv_Group_Condition))
        loop
            set v = FirstOfGroup(g)
            exitwhen v == null
            call GroupRemoveUnit(g, v)
            set d = CreateUnit(GetOwningPlayer(c), 'h000***', x, y, 0)
            call IssueTargetOrder(d, "divineshield****", v)
            call UnitApplyTimedLife (d, 'BTLF', 1)
            set v = null
            set d = null
        endloop
        call DestroyGroup(g)
        set g = null
    endif
    set c = null
endfunction

function InitTrig_Spell_Unv takes nothing returns nothing
    local trigger t = CreateTrigger()
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(t, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
    call TriggerAddAction(t, function Trig_Spell_Unv_Actions )
    set t = null
endfunction
*Равкод заклинания, которое нужно отловить
**Радиус, внутри которого все юниты станут неуязвимыми
***Равкод дамми юнита
****ID приказа (Ничего не меняй, если способность сделана на основе Божественного щита паладина)

Добавлено через 1 минуту
LightAngel97, в смысле? А попробовать хостинг для заливки мама не разрешает?)

Последний раз редактировалось °Silenser°; 11.07.2009 в 23:33. Причина: Добавлено сообщение
°Silenser° вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 14:18   #2658
Новичок
 
Регистрация: 13.06.2009
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
ёмоё, а как-нибудь попроще? я в jass токо и знаю, что локальные переменные
В триггерной форме никак такое сделать нельзя?
NY_city вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 14:33   #2659
Новичок
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 30
Репутация: 2 [+/-]
NY_city, на триггерах можно сделать, но лагать будет минут через 10, после юзания спеллов
°Silenser° вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 14:38   #2660
Новичок
 
Регистрация: 13.06.2009
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
сильно лагать?
NY_city вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования