03.07.2012, 10:57 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270
|
Rome 2: Total War - обсуждение
Системные требования: Скрытый текст: Издательство SEGA, студия The Creative Assembly и компания «1С-СофтКлаб» объявляют о разработке игры Total War: Rome II, продолжающей легендарную серию исторических стратегий. Релиз сиквела знаменитой игры Rome: Total War, завоевавшей признание критиков и поклонников жанра, состоится в будущем году. В России Total War: Rome II выйдет полностью на русском языке. Total War: Rome II охватывает один из самых интересных периодов мировой истории. В игре масштабная пошаговая кампания сочетается с грандиозными баталиями в режиме реального времени. Вы с головой погрузитесь в опасные политические интриги, искусно плетущиеся в римском сенате, вам придется решать сложные династические дилеммы, подвергать сомнению лояльность друзей и союзников и, конечно же, командовать огромной армией. Станете ли вы укреплять империю? Выступите ли поборником республики? А может быть, захватите всю власть в свои руки и превратитесь в кровавого тирана? Какие земли завоюете? Кто предаст вас, а кем из бывших соратников пожертвуете вы? Как далеко вы сможете зайти во славу Рима? Ключевые особенности: Скрытый текст: Фракции: Скрытый текст: Загружаемый контент: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Интервью: Скрытый текст: Дополнительные материалы: Скрытый текст:
__________________
For Rome! For Caesar! Последний раз редактировалось Filolog; 22.10.2013 в 18:41. |
||
|
30.11.2013, 08:14 | #1541 | ||
Игрок
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270
|
Alius, перевод - только субтитры и интерфейс, озвучка на англ (за исключением советников). Сейчас игру лучше не брать, ибо ИИ дико тупой, оптимизацию подтянули, но она все равно далека от идеала.
__________________
For Rome! For Caesar! |
||
|
30.11.2013, 10:48 | #1542 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Цитата:
Вообщем во всём ИИ (и глобальном, и тактическом) я отслеживаю сильную привязку к действиям игрока. Классический пример - идёт штурм города с двух сторон. ИИ поровну распределяет войска на 2 стороны. Стоит игроку перевести 1 отряд с одной стороны на другую - ИИ делает то же самое. Т.е. постоянно поддерживает баланс на оба фронта в зависимости от того, что делает игрок. Но у меня по прежнему остаются претензии к тому, что бои слишком быстрые. Если со всякими гоплитами стало более менее норм, то вот бой варваров против варваров длится 10 секунд и потом они все бегут. Видимо связано с тем, что у варваров высокая атака и низкая броня. С такой скоростью я не то что не успеваю разглядеть "кинематографичный бой", я не успеваю вообще включить мозг и тыкнуть абилки. Это дико бесит. Так же как ворота, сжигаемые факелами. И по поводу 7-го патча - я заметил, что сразу при осаде появляется сама одна осадная лестница. Т.е. уже не надо ждать ход и её строить. Хз, может так только у варваров, может и везде, не проверял. Нафига было так портить осады вообще? Стены строить нельзя, тараны не нужны ибо ворота сжигаются любым отрядом, теперь ещё и лестницы строить не надо и они сразу есть. Что за бред. |
||
|
30.11.2013, 11:25 | #1543 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Цитата:
Вообщем, советую брать, тем более если вы не ярый фанат серии, то многих огрехов, на которые жалуются, вы даже не заметите. Игра - достойное продолжение, лично мне (хоть я и давний почетатель серии ) - игра очень понравилась. Цитата:
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. Последний раз редактировалось Teirim; 30.11.2013 в 11:36. |
||
|
30.11.2013, 12:27 | #1544 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Кстати, по поводу брать или нет. Есть 3 вещи, которые многих бесят: 1. Отсутствие смены сезонов. На севере всегда снег, в Европе всегда лето. 2. Ворота сжигаются факелами, которые может бросить любой отряд пехоты, в результате тараны не нужны. 3. Стены имеют только столицы регионов, остальные города без стен. Стены нельзя строить самому. Выходит, что такие города, как Сиракузы, являются не столичными не имеют стен. Хотя исторически Сиракузы имели очень хорошие стены. Если не пугает - можно брать. Честно скажу - я пожалел, что делал предзаказ. Когда игра только вышла, у меня от этого нехило бомбил пукан, потому что там был ужас - всё лагало, даже страт карта, ИИ был никакой и т.д.. Сейчас уже не так бомбит, ибо игру подлатали. Но всё же я считаю, что мне стоило потратить эти деньги на что-то ещё. Последний раз редактировалось ElCaballero; 30.11.2013 в 12:32. |
||
|
01.12.2013, 00:21 | #1545 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Цитата:
Класс, не видел
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. |
||
|
01.12.2013, 04:39 | #1546 | ||
Игрок
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270
|
Кому интересно - на осенней распродаже Рим продают со скидкой 50%. Из DLC скидка распространяется только на "греческие полисы". Думал на блад пак скидка будет, ан нет. Буду ждать зимней распродажи.
__________________
For Rome! For Caesar! |
||
|
01.12.2013, 20:36 | #1547 | ||
Игрок
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64
|
очередной патч похоже еще больше сломал игру, теперь мой агент уперто не хочет устраивать диверсии в городах, характерный звук при нажатии происходит, и само меню не выскакивает ,как бороться?
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им... Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti |
||
|
02.12.2013, 13:36 | #1548 | ||
Новичок
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 24
Репутация: 3
|
В 7 патче ИИ бодрый ставит на грань выживания, начал на днях играть за Карфаген, еле выжил, золота нет никто торговать не хочет, берберы и негры всякие моих протекторатов сожрали, благо в Испании все обошлось, задавил 2 провинции и мир дружба, а Рим вообще этруски прибрали, но у них тоже не заладилось и кельты задавили, пока итог кампании вся Африка моя кроме южной провинции по нилу, почти вся Испания , Италия(кроме цизальпийской провинции лезть в котел к кельтам пока не решился) и Греция с Македонией. Одно печалит игра снова превратилась в рутину при таком состоянии, может гражданская война расшевелит.
Добавлено через 2 минуты Глюки при долгой игре есть, перезагрузка компа помогает вылечить многие глюки. Последний раз редактировалось C0rsar; 02.12.2013 в 13:38. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.12.2013, 21:02 | #1549 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Цитата:
|
||
|
03.12.2013, 04:57 | #1550 | ||
Игрок
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270
|
Анонсировали новое DLC - Цезарь в Галлии.
DLC уже доступно в Стиме (ссылочка выше) по цене в 299 рублей, за предзаказ скидка 10%.
__________________
For Rome! For Caesar! |
||
|
03.12.2013, 14:51 | #1551 | ||
Новичок
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 24
Репутация: 3
|
Цитата:
Ходы минут по 10-20. |
||
|
03.12.2013, 18:55 | #1552 | |||||
Опытный игрок
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120
|
Там цена крап.
Добавлено через 52 минуты Цитата:
Во-вторых перечисленные пункты вообще ЛОЛ и могут "бесить" только людей со специфическим мышлением. Нормаль но же думающим пацанам все эти пункты представляются логичными либо несущественными либо странными+) Ну нет смены сезона. И что? Это мешает? Более того, ты в Греции зимой был? Там практически всегда лето. Зима там выглядит как у нас ранняя осень. Иными словами колебаняи климата и различия между зимой и летом в разных странах европы РАЗНАЯ. Альтернатива какая? Посадить разрабов пилить 50 вариаций смены климата? Прикручивать погоду в игре к реальному спутнику? По-моему ВМЕНЯЕМЫМ людям хватит 2 вариантов. Я например не такой супер путешественник, который бывал во всех странах представленных в игре во все времена года, что бы реально заморачиваться типа о вот здесь климат в это время года не тот боже боже попаболь. Цитата:
Я мб открою америку некоторым но в играх есть ДОПУЩЕНИЯ. И связаны они с тем, что в реальности механика многих событий слишком хардкорна для большинства игроков, желающих получить от игры ФАН. Цитата:
Это добавляет игре накала. Ты не можешь по своему усмотрению взять любое село и превратить его в опорную базу в которой твоя армия будет иметь фатальное преимущество. И вся тактика превращается в постепенное продвижение армии из одного укреп-района в другой. По типу за стенами отсиделись, вражеские силы при штурме разбили, опыт получили, потери восполнили - контратака на вражеский город. Взяли и снова все по новой. Стены, фарм, контратака. Кому-то нравится играть "от стен". Лично мне нет. Вкупе с эпичным уровнем сложности... Это как просто смотреть хоккей или смотреть хоккей когда ты поставил пусть даже 1000 р. на тотализаторе. У тебя нет сейвов, нет паузы, замедленного боя и тактической карты. И нет стен. Ты вынужден намного быстрее и точнее думать. Захватишь.. а дальше что будешь делать? Опять же ты не можешь построить в 3 городах стены и малыми отрядами за счет стен отражать натиск 2-3 союзников. По типу 2 гоплитов квадратом блокируют лестницы. Лучники как свиней расстреливают вражеский плотный строй на стене. 1 фаланга пикинеров стоит у ворот и фармит за бой по 1000-1500 убитых под бафами командира по КД. 6 отрядов + гарнизон. Таким макаром без стен ты вынужден оборонять мелкие поселения ТОЛЬКО силами крупной армии. Которую надо содержать РАЗ. А ДВА нужно грамотно перемещать. Все это совсем иначе окрашивает и политическую составляющую игры. И экономическую. И военно-тактическую. Т.к. ты 100 раз подумаешь прежде чем ход сделать, когда нападать, на кого нападать и как нападать. Добавлено через 1 час 26 минут Цитата:
Лал. Уровень сложности смени. И почитай "мат. часть". В игре есть энциклопедия. Войска все разные. Есть отряды, для затяжных боев, с высоким духом и защитой (например пикинеры в фаланге) Есть войска абсолютно не предназначенные для длительных атак - только четкий молниеносные выверенные удары, во фланги. Например легкая конница - наносит разово за +-10 секунд огромный урон за счет разгона. Либо они за 20 секунд уничтожают/оброащают в бегство/фатально повреждают врага, либо за 20 секунд сами несут огромные потери и приходят в полную небоеготовность. Цитата:
Последний раз редактировалось Sonc; 03.12.2013 в 20:31. Причина: Добавлено сообщение |
|||||
|
04.12.2013, 11:22 | #1553 | |||||
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось ElCaballero; 04.12.2013 в 11:25. |
|||||
|
04.12.2013, 12:41 | #1554 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 125
|
Ворота горят! Нет зима в Европе. А еще юниты размером с город. Игра - бред.
|
||
|
04.12.2013, 14:31 | #1555 | ||
Новичок
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 24
Репутация: 3
|
Это похоже на ворчание страрых дедов, и трава зеленее раньше была и у девок сарафаны длиньше, и вообще они были краше.
Я вас умоляю с историзмом, тут скорее по мотивам истории не более того. По поводу баланса тут бабка надвое сказала у меня два отряда африканских пикинеров при бороне города заняв улицу 1000 голозадых кельтов перебили, потеряв 70% состава(представляю чтобы натворили бронированные египетские, македонские сарисофоры или агираспиды Селевкидов, даже не чихнули бы). Войска варваров на порядок слабее, чем обвешанные броней легионеры и пехота просвещенных народов типа Македонии, Египта и имбовых Селевков(бронированые слоники очень даже няшные). Мобильность я вас умоляю, вы бы знали что вытворяют гетайры зайдя с тыла. ИИ в последних патчах подкрутили конечно в глобальной карте, но в боях он попрежнему глуп. По воротам и факелам соглашусь, полный бред, таран лестницы и кайло для подкопа(жаль не в вели). Осадная ветка в технологих просто исключается(масло для ворот можно считать обязательным к изучению), за полной ненадобностью, любой город берется на ура лестницы к стенам, пехота покрепче к воротам, раш в цент к точкам победы, определенно прогадали. Фаланги пикинеров рулят в защите и в атаке, главное чтобы другая пехота и конница прикрыла фланги, гоплиты полное разочарование, какие то они не такие, несут большие потери в атаке и в защите, меняю позиции самопроизвольно даже в обороне, видите ли им нужно встать фасом к атакующему отряду. |
||
|
04.12.2013, 17:02 | #1556 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Цитата:
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. |
||
|
04.12.2013, 18:51 | #1557 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 23.11.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,318
Репутация: 177
|
Интересно, на Новый Год скидочка будет?)
__________________
ла-ла-ла |
||
|
04.12.2013, 21:36 | #1559 | |||||||
Опытный игрок
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120
|
Цитата:
В этом году первого января будет зима, а в следующем лето? Ммм... ? Объясни=) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Чего добавляет? Кала? Послушай я постараюсь абстрагироваться от нашей беседы и просто приведу логическую цепочку. Любая игры предназначены для ФАНА. ФАН находится в прямой зависимости от РИСКА. Когда есть возможность сохраниться/переиграть/поставить бой на паузу/замедлить/воспользоваться тактической картой - все вместе это СИЛЬНО снижает степень риска. И как следствие степень ФАНА от игры. На счет старкрафта ты не прав в этом сравнении. В старике действительно важна ЭКСТРИМАЛЬНАЯ скорость клика, потому что атака начинается через2 сек после того как противник попал в зону видимости, а успешность атаки зависит от четкости контроля юнитов (быстро выделять и тыкать десятки раз за маленький бой 2 маленьких отрядов). В TW иначе ВСЕ. И без замедления войска сходятся только несколько минут. Этого достаточно что бы нарисовать в голове примерный рисунок предстоящего боя и уже в экшене пытаться его воплотить в жизнь, естественно внося поправки по ходу. В самой битве нужно не быстро кликать, как в старике, а быстро ПРИНИМАТЬ решения адекватные изменившимся условиям. Быстрота создает ДАВЛЕНИЕ. Давление дает РИСК ошибки, неточности. Это прибавляет +100% ФАНА. Потому что напряжение чувствуется даже когда выигрывается бой. А фан от такой победы НАМНОГО круче. Так что это добавляет игре не КАЛА. А ТОННУ ФАНА. И в этом свете все встает на места. Когда у тя 20 отрядов под командой и нет паузы те в голову не придет думать почему нет снега, где тараны и почему у Сиракуз нет стен. удалено Цитата:
Что из этого информативно? Что всем этим ты хотел сказать? Есть вполне четки критерии, что самое главное ЛОГИЧНЫЕ, которые отвечают за длительность нахождения отряда в бою. 1) Дух 2) Потери отряда 3) Усталость 4) Защищенность флангов 5) Атака во фланг и темболее в тыл 6) Общая тактическая обстановка (битва выигрывается/проигрывается/потери и количество живых союзников) В виду этого когда конница атакует пехоту ромбом в тыл, имея огромный бонус натиска при и так большой атаке, то мы имеем 1) слабый дух пехоты 2) огромные потери 3) атака с тыла Итог естественен - они бегут очень быстро. Спартанские пикинеры например дерутся очень долго. Они могут ВЕЧНО держать ворота, если будет командир, бафающи "вторым дыхание". Добавлено через 2 часа 19 минут Цитата:
Играю за Спарту=) Но есть у них ряд сильных недостатков. 1) они бесполезны при штурме стены. 2) они очень медлительны. Стрелки им доставляют значительно сильнее чем другой пехоте. Спасает хорошая броня. 3) они не прощают ошибок. Чуть не так выстроил войска (а это может случиться не обязательно из-за реального тактического просчета, сколько из-за банального лага мышки или камеры) и назад ты их так просто не вернешь=) опять же они "командные игроки" т.е. играя ими нужно повышенное внимание уделять всему строю. С гоплитами все же проще. Их легче вернуть и легче построить. Например в ситуации когда соседний отряд продавили, пикинеры будут работать ртом, а гоплитов можно одной кнопкой в квадрат поставить и все, они со всех сторон будут готовы отражать. А это очень практично т.к. на практике когда случается прорыв бывает непросто понять куда и под каким углом враг будет прорываться дальше. И в этом случае у противника выбор не очень хороший. потому что если они идут "от" гоплитов, то те моментально выходят из квадрата и фигачат фалангой под натиском прямо им в зад. Если они идут НА гоплитов, то им придется их обходить, а как мы знаем из уроков геометрии, если пытаться обернуть квадрат, то тыл окажется аж в 3 местах=) И естественно, что сзади обычно стоит резерв, который опять же анально покарает нападающих. Цитата:
Большие потери может понести ЛЮБОЙ отряд в определенных условиях. Я рассматриваю их как отряды способные сильно дополнить пикинеров. 1)Они намного более мобильны. 2)Они быстры сами по себе + при беге прикрываются щитами + есть способность на увеличение скорости. - Соответвенно они могут легко догонять и анально карать лучников=) - ими удобно защищать фланги т.к. они быстрее разворачиваются. 3) у них есть полезная во многих случаях построение квадрат. Они не сходят с места и защищаются со всех сторон. Этот квадрат удобно ставить по флангам пикинеров причем не "параллельно" а ромбом относительно оси фаланги. 4) Т.к. они мобильны и стоят во флангах, в нужный момент ими можно окружать противника прямо под способностью натиск. В общем связка гоплиты+ пикинеры это ваще ПОРЕВО для врагов. можно например ромбом поставить квадрат перед пикинерами.... тогда получится ваше порно. Враги будут обтекать его и становиться г пикинером полубоком-боком. А в защите городов есть маза... поставить 2 фаланги пикинеров слева и справа от ворот. а дырку закрыть все темже ромбом гоплитов. По бокам поставить лучников. Их лучники не смогут достать до пикинеров. Главное еще сзади не ставить никого потому что тогда они смогут через стены навешивать по тем кто дальше=) Ну а наши лучники смогут расстреливать толпу попавшую в этот катлован смерти как свиней=) Щас скрин сделаю одного такого боя=))) Но в открытом бою стенка на стенка они естественно намого хуже пикинеров=) Последний раз редактировалось Emix; 05.12.2013 в 18:15. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||
|
|