Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.07.2012, 10:57   #1
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Rome 2: Total War - обсуждение


  • Жанр: Strategy
  • Разработчик: Creative Assembly
  • Издатель: SEGA
  • Официальный сайт: www.totalwar.com
  • Лучший российский фан-сайт: www.totalwars.ru
  • Издатель в России / Локализатор: 1С-СофтКлаб
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: Сентябрь 2013

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
OС: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
Процессор: 2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
Память: 2 Гб оперативной памяти
Графика: 512 MB DirectX 9.0c совместима карта (shader model 3, vertex texture fetch support)
DirectX ®: 9.0c
Жесткий диск: 35 GB пространства на жестком диске
Разрешение экрана: 1024x768 минимальное

Рекомендованные:
ОС: Windows 7 / Windows 8
Процессор: 2-го поколения Intel Core i5 процессор (или больше)
Память: 4 Гб оперативной памяти
Графика: 1024 Мб DirectX 11 совместимая видеокарта
DirectX ®: 11
Жесткий диск: 35 Гб пространства на жестком диске
Разрешение экрана: 1920x1080


Издательство SEGA, студия The Creative Assembly и компания «1С-СофтКлаб» объявляют о разработке игры Total War: Rome II, продолжающей легендарную серию исторических стратегий. Релиз сиквела знаменитой игры Rome: Total War, завоевавшей признание критиков и поклонников жанра, состоится в будущем году. В России Total War: Rome II выйдет полностью на русском языке.

Total War: Rome II охватывает один из самых интересных периодов мировой истории. В игре масштабная пошаговая кампания сочетается с грандиозными баталиями в режиме реального времени. Вы с головой погрузитесь в опасные политические интриги, искусно плетущиеся в римском сенате, вам придется решать сложные династические дилеммы, подвергать сомнению лояльность друзей и союзников и, конечно же, командовать огромной армией.

Станете ли вы укреплять империю? Выступите ли поборником республики? А может быть, захватите всю власть в свои руки и превратитесь в кровавого тирана? Какие земли завоюете? Кто предаст вас, а кем из бывших соратников пожертвуете вы? Как далеко вы сможете зайти во славу Рима?

Ключевые особенности:
Скрытый текст:

Вводные данные и геймплей


- Выбор эпохи античности для очередной игры серии был обусловлен её крайней популярностью среди фанатов, были проведены опросы на крупнейших ресурсах, в том числе и у нас, где ответ «Рим-2» однозначно победил на вопрос «Какую бы вы хотели видеть следующую игру серии?». Учитывая шаткое финансовое положение SEGA – издатель решил сыграть наверняка.

- Над Total War: Rome II работает около 100 человек (20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников). Бюджет на 40% больше чем у Сёгун-2. Это рекордный бюджет для игры такого жанра.

- Системные требования не будут выше чем в Сёгун 2. Они работают над оптимизацией, так как знают, что уже очень многие обзавелись ноутбуками и т.д.

- Rome 2 разрабатывается на очень сильно изменённом движке Warscape+. Creative Assembly практически полностью переработали его. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок. Так, они абсолютно полностью изменили графический движок, освещение, и главное - ИИ:

• абсолютно новый графический движок, который позволит увидеть собственными глазами экзотические древние города и многочисленные армии в детальной прорисовке. А также позволит повысить качество графики сражений и представит новые возможности для смены углов и масштаба армий;
• они не делали Мир а затем пытались приспособить к нему ИИ. На этот раз разработчики пошли иным путем: сперва они спроектировали в уме то как должен будет себя вести ИИ, лишь затем начали создавать всю кампанию. И вообще СА наняли специального дизайнера по ИИ, специальных программистов и вообще только ИИ занимается целая команда!


- СА хочет отразить эпоху максимально исторично. Но они стараются поймать баланс, что бы не страдал и геймплей.

Тактические бои и юниты


- В Total War: Rome II будет меньшее количество сражений, но они будут намного серьезнее, масштабнее и эпичнее.

- Разработчики решили отказаться от миникарты, теперь СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя.

- В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности.

- CA планирует разнообразить сценарии для битв, чтобы придать уникальности сражениям.

- Количество и разнообразие юнитов будет больше, чем в любой другой игре серии Total War.

- В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Будет анимация крови и отрубленные конечности. СА впервые собирается перевести игру в категорию возрастного ценза 18+.

- Разработчики отошли от системы дуэлей, которая преобладала в серии TW со времен Империи. Теперь несколько воинов смогут атаковать 1 врага. Солдаты будут лучше реализовывать численное преимущество в бою.

- Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражения.

- Разработчики решили наделить солдат собственной индивидуальностью. Теперь юнит не будет попросту стоять в ожидании приказа, он будет общаться и взаимодействовать со своими товарищами, реагируя на различные события, к примеру смерть друга.

- Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину.

- Появится система искусственного интеллекта управления группами, можно будет дать им команду и оставить следить ИИ за ее исполнением. Приказать им защищать точку или уйти в нападение.

- Пока что в пре-альфе юниты движутся слишком быстро, но к релизу это исправят.

- Разработчики совместили морское и наземное поле боя!

- Важную роль при штурмах будут играть побережья, каждое из которых будет обладать своими слабыми с точки зрения защиты местами. Защитники не просто будут отсиживаться за стенами, но смогут выйти на берег, чтобы атаковать врага, пока он высаживается и не успел занять боевые позиции.

- При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д.

- При обороне городов будет много критических пунктов которые надо захватить, а не одну площадь, как было всегда до этого. Чем больше город – тем больше таких точек. Сражения так же будут происходить и в зданиях.

- Прежняя система набора (1 юнит определенного типа за 1/2/3/4 хода) тоже канула в лету. Теперь возможность создания юнита будет напрямую зависеть от числа населения в каждой провинции, которое будет динамически увеличиваться или уменьшаться в результате уменьшения/увеличения территории провинции, социально-экономических показателей, потерь гражданского населения в ходе войн, эпидемий и прочих факторов.

- В игре за Рим будут именные легионы. А нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы. Эта возможность сделает более сильным ИИ. Он будет нанимать сбалансированные легионы! И соответственно, решится проблема вечного перекоса какого либо типа воинов.

- Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.

- Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха).

- Все юниты прорабатываются с учётом истории. Так например спартанские генералы будут пешие.

- Более того, в игре будет учитываться, в какой провинции нанят тот или иной отряд. Это будет напрямую влиять на внешний вид и особенности вооружения солдат юнита.

- Полный стек теперь будет равняться 40 юнитам. Но и в самом юните будет иногда больше одного отряда. Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление.

- В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выживших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.

Море и флот


- Теперь корабли в Total War: Rome II (Rome 2) стали полноценной боевой единицей, способной захватывать территории. Естественно, это повлияет на геймплей, в частности на роль кораблей в стратегии игры.

- Корабли больше не будут простыми контейнерами для грузов или пушек. А размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота.

- Морской флот теперь будет более мобильным и при штурмах сможет быстро переместиться на другую сторону пляжа и обойти по скорости артиллерию.

- Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей.

- Один корабль на стратегической карте будет на тактике отображаться уже как много кораблей.

Стратегическая карта и фракции


- Рассел сказал что в Total War: Rome II будет более 50 фракций!

- Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, а так же Парфия полностью будет помещена на карту. И более того карта будет простираться значительно дальше Парфии на восток, в разных направлениях. При этом сама карта станет более детальной по сравнению с первым Римом.

- Среди инноваций в игре появится возможность захвата провинций и прилегающих регионов без необходимости захвата главного города. Так основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет расширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции.

- Рим будет развиваться со старта на наших глазах. Но в Италии будут и другие фракции в начале игры. СА даст возможность игрокам за другие фракции захватить Аппенины и тогда Рим ни когда даже не станет великой империей!

- Греческие города будут представлять из себя разные фракции, а не одну, как в первом Риме.

- СА работают над тем, чтобы каждая культура была уникальной во всех отношениях. Свои юниты, здания, герои, тактики на поле боя, древо технологий, разные архитектурные стили и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.

Агенты, отношения и элементы РПГ


- В Total War: Rome II собираются выставить наибольшее число различных единиц, чем в любой другой TW игре.

- Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Аннибал Барка.

- Игрок по ходу кампании будет принимать много различных решений, таких как например скормить неверных рабов львам, съездить в гости к Клеопатре, объявить себя диктатором или оставить республику. Это всё будет влиять на дальнейшую игру фракции, трейты персонажа, отношения между фракциями.

- У каждой фракции, генералов и агентов будет свое уникальное древо развития. При этом не только армии Рима, но и армии других фракций будут получать трейты.

- Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов.

- Произошло объединение дипломатического и общего ИИ. Решения при переговорах будут завесить теперь от ещё большего количества параметров, например зашитых культурных особенностей, влияния личных черт игровых персонажей (роли личности в истории) и более вменяемых алгоритмов расчета вероятности успеха (война будет не потому что отношения низкие, а потому что реально есть силы).


Фракции:

Скрытый текст:
РИМ



"Сила, Честь, Долг."

Скрытый текст:
Римская Республика запечатлена в период своего активного роста. Пирр со своими греческими воинами-захватчиками прогнан прочь от берегов Италии, а быстро растущая Республика может похвастать равенством военной мощи и амбиций. Рим доминирует на итальянском полуострове, находясь в поворотной точке своего развития. Ведь для расширения владений Республика должна завоёвывать новые земли. На северной границе располагается Этруская Лига, за ней – земли варваров. На востоке лежат греческие государства, а на юге и западе – территории Карфагена…

С момента свержения власти Этруских царей на границе 5 века до нашей эры, Римская Республика выросла в силу, не имеющую себе равных. Военная служба обязательна для граждан и является самым значительным их вкладом в процветание государства. Милитаризм Рима лежит в самом его сердце.

Сила римских армий в организованности, дисциплине и строгой тактической доктрине. Вымуштрованная и хорошо вооружённая тяжёлая пехота формирует костяк армии. Молодые, легко вооружённые гастаты стоят в первых рядах. За ними следуют более опытные, закованные в кольчуги принципы. Самые старшие и наиболее умелые воины – триарии в бронзовой броне – идут последними. Эти монолитные формации поддерживаются римской кавалерией, или эквитами.

Как играбельная фракция, Рим сильно выигрывает от своего преимущества в искусстве обработки металлов, а также от воинской культуры и от возможности использовать массы для поддержания гражданского порядка. Кроме того, играя за Рим, вы будете выбирать среди трёх великих римских домов, от чьего имени вы будете вести дела Республики: Юлии, Корнелии и Юнии. От вашего выбора будут зависеть привнесённые экономические, военный и культурные преимущества.

Скриншоты: первый, второй


КАРФАГЕН



"Демократия, Торговля, Вера"

Скрытый текст:
Город Карфаген – бьющееся сердце одноимённой державы, крупный порт и бурлящий торговый центр, угнездившийся на североафриканском побережье. Получив независимость от своих финикийских предков, Карфаген быстро выстроил собственную военную, морскую и торговую империю. Придерживаясь традиций политеизма своих предшественников, карфагеняне молятся многим богам, во главе которых был Баал Хаммон, Правитель Толп, и Танит, богиня-покровительница самого города. Многие верили, что в их храмах приносятся в жертву дети.

Карфаген – экспансивное торговое государство с небольшим оседлым населением. Потому большая часть армия состоит из наёмников. Но основу наземных сил составляет элитный Священный Отряд, в который входят карфагеняне и могучие боевые слоны из лесов Северной Африки. Великолепные мореходы, они правят быстрыми и манёвренными судами, удобными для тарана и стрельбы.

С 6 века до н.э. у Карфагена и Рима был торговый договор. Два народа даже совместно сражались во время Пирровой войны, хотя целью тогда служило предотвращение гегемонии греков в южной Италии и Сицилии. Результаты этой войны для Рима были более выигрышными; Карфаген закрепился на Сицилии, но Рим стал доминировать над большей частью Итальянского полуострова. И вот трения между могучими державами начинают возрастать …

Как играбельная фракция, Карфаген силён в морских сражениях, а также благодаря своему торговому наследию. Как демократическое государство, он имеет высокий уровень довольства населения. У игрока есть выбор, за какую из трёх главных политических сил играть, а у каждой – свой собственный набор военных, экономических и культурных преимуществ.

Скриншоты: первый, второй


МАКЕДОНИЯ



“Слава, Порядок, Сила”

Скрытый текст:
Македония, запертая в доалександровых границах между греческими городами-государствами, иллирийцами и тракийцами, жаждет восстановить былую славу. Может ли Македонская Империя восстать под рукой нового Александра?

Административное устройство Македонии следующее - царь, правящий от имени народа. Оно отличается тем, что казна пополняется за счёт аграрной экономики, лесов, налогообложения портов, а серебряные и золотые рудники принадлежат царю.

Македонские армии строятся по образцу, установленному Филиппом II и Александром Великим, фокусируясь на пехоте и кавалерии во главе с героическими командующими. Мало что изменилось в тактике, технологии или искусстве осады с тех славных дней, когда Александр провёл реформу гоплитов и возложил надежды на Гетайров и Фессалийскую конницу. Никогда не бывшая сильной морской державой, Македония в этих вопросах полагалась на своих эллинистических вассалов, таких как Афины и Родос.

Как у одного из государств - последователей, у Македонии есть преимущество в битвах с другими эллинистическими фракциями, а доход и территориальный прирост увеличиваются при завоевании каждого нового государства. У опытных македонских воинов есть преимущество и в боях с варварами.

Под предводительством Антигона Гоната, македонцы слывут милостивыми правителями и удачливыми торговцами, за что получают бонусы в доход и довольство населения. Но другие эллинистические державы не желают терпеть главенствующее положение Македонии, так что играющему за эту фракцию придётся с трудом завоёвывать их доверие и лояльность.

Скриншоты: гоплиты


ИЦЕНЫ (ИКЕНЫ)



"Железо, Завоевание, Гордость"

Скрытый текст:
В Железном Веке гордое и жестокое племя Иценов (или Икены) населяло территорию южной Британии. Они обитали в долинах, низинах и болотах на границе Северного Моря, к югу от Уоша. Они опытны в вооружённых набегах и часто воюют с соседними племенами, Кориелтаувами и Атребатами.

Ицены воевали в основном пехотой. Их вооружение составляли большие овальные или прямоугольные щиты и меч или копьё, а основным отличием от остальных кельтских племён состояло в использовании пращей и практике нанесения боевой раскраски или татуировок. Лёгкая кавалерия также использовалась, но славу Ицены и другие британские племена снискали благодаря своим маневренным боевым колесницам. После того, как врага забрасывали копьями, воины спешивались и вступали в бой подобно героям Гомера.

В отличие от простых варваров, у Иценов была столица Вента-Иценорум, а также несколько крупных религиозных центров. Несмотря на лежащее в основе их экономики сельское хозяйство, они преуспели и в других занятиях – даже чеканили собственные монеты. Их культура, ремёсла и богатство заметны по фантастическим кручёным металлическим ожерельям и другими украшениями знати.

Как фракция, Ицены храбры и воинственны; призывая богиню победы Андрасту в бою, они становились ещё более отважными. Их успехи в выплавке и обработке железа сделали этот ресурс особо выгодной формой получения дохода для племени, также как их удачи в набегах и грабежах. В этом воинском обществе счастье населения возрастает вместе с каждой объявленной войной.

У Иценов есть потенциал доминировать над всеми племенами Железного Века в Британии. За их землями лежат Кельтская Галлия и Иберия… смогут ли Ицены объединить их под своими знамёнами?

Скриншоты: пиктские воины


АРВЕРНЫ (ГАЛЛЫ)



“Вера, Достоинство, Мощь.”

Скрытый текст:
Потомки многих поколений кельтов, воинственные Арверны были одним из самых могущественных племён центральной Галлии. Они были не просто варварами, жившими грабежами и налётами, они создали сложную и утончённую культуру, центром которой был Немоссос, цитадель возле плато Герговия.

Племенем управляли цари и вожди, но Арверны подчинялись и своим друидам, в их обществе существовал чёткий социальный уклад. Престиж и могущество определялись воинскими и лидерскими качествами человека, а также его происхождением.

Войско Арвернов по большей части было пехотой, а потому широко использовались метательные копья, а войска в атаку вели элитные воины, такие как Spear Nobles и Oathsworn. Именно в бою лидеры племени завоёвывали своё положение: как герои, показавшие себя в битвах.

Многие вопросы якобы решались царями и вождями Арвернов, хотя на самом деле всем заправляла воля друидов, включая объявление войны и заключение мира. Разрозненные галльские племена объединяла кельтская религия, в которой сочетались анимизм и пантеон великих богов, местных божеств и мелких домашних духов.

Казалось, остановить галльскую лавину было невозможно, и в 390 до н.э. они захватили Рим и терроризировали его земли большую часть Эгейской эпохи до 279 года до н.э., захватив также Фракию, Македонию и Иллирию. Может, судьба ведёт их через море, в Британию, где все кельтские племена объединятся под единым царём? Или на юг, чтобы навсегда разрушить возрастающую угрозу Рима?

Известные умельцы, Арверны получали прибыль от своих ремёсел, а также имели выгоду от галльских золотообрабатывающих навыков. В бою их кавалерия являла истинно галльское искусство верховой езды, а харизма и боевой героизм их вождей и царей делали их сильными воинами, а также завоёвывали им дипломатическое уважение других варварских племён.

Скриншоты: первый


СВЕВЫ (СВЕБЫ)



"Кровь, Благородство, Мужество"

Скрытый текст:
Свебы – неукротимый германский народ, живший к северо-востоку от Галлии. Это был целый народ, множество племён с общим языком и сходными религиозными верованиями; их набеги на галльские земли через Рейн наносили ближайшим соседям серьёзный урон.
Рейд, или набег был основной формой военного конфликта, так как бой вёлся силами пехоты, а главным элементом тактики была засада. Свевы были легко вооружены копьями (фрамеа), похожими на метательные копья, а мечи были редкостью. В битве они зачастую лишены брони, защищаясь только своими округлыми шестиугольными щитами (овальными или удлинёнными), в бою одеты в плащи и штаны либо набедренные повязки, и ничего более.

Однако их воинская доблесть стала легендарной, а враги страшились их воинов. Даже самый отважный центурион дрожал при виде атакующей толпы Берсерков, а иным страх сжимал сердце холодной рукой при виде того, как из лесу выскакивали зловещие Ночные Охотники (Night Hunters), разрисованные чёрными узорами.

Из сочинений Юлия Цезаря известно, что вне самих германских племён торговли было мало, разве что добычи или рабов было сверх необходимого. Свободные люди и воины отличали себя от рабов при помощи особой причёски в виде узла на макушке, который стал известен как "свебский узел". У царей, вождей и героев племени волосы были убраны в ту же причёску, но с особым тщанием и искусством.

Учитывая такой показной внешний вид, в бою они также стремились проявить себя ярко. Цари и вожди, выбиравшиеся из знатных родов, призваны были продлевать героические традиции и объединять племена.

При верном лидере Свевы могут объединиться ради единой цели и численностью смести всякое сопротивление в Британии, Галлии и Иберии.

Как и другие германские фракции, Свебы – лихие лесные грабители и воины. Будучи конфедерацией небольших германских племён, они пользуются дипломатическим преимуществом при сношения с другими варварами, и преуспели в завоевании мелких племен, которые им в чём-то мешают. Они презирают чужих, цивилизованные культуры да и других варваров, а те, кого они завоёвывают, оказывают им значительное сопротивление.

Скриншоты: берсерки


ПАРФИЯ



"Терпимость, Правосудие, Выгода"

Скрытый текст:
Приход к власти Аршака, предводителя племени парнов, обеспечил им победу против протектората Селевкидов над Партавой – селевкиды были ослаблены попытками освободиться от греко-македонского правления. Так начался расцвет Парфии, восточной империи, сравнимой с древней династией Ахеменидов, и одной из немногих, кто мог поспорить с Римом в могуществе и богатстве.

Конфедерация племён Парфия была славна своими конями, кочевыми всадниками-лучниками и тяжёлой кавалерией (катафрактов), причём последняя была защищена чешуйчатой бронёй – уникальные медные и железные доспехи, покрывавшие и всадника, и коня. Пехоту составляли этнические персидские / иранские горцы, копейщики и застрельщики, иногда торговцы, вооружённые и обученные в традиции селевкидов.

Религиозная практика в Парфии, смешавшей в себе персидскую, эллинистическую культуры, а также местные верования, состояла из почитания и греческих, и иранских богов, а также практику зороастризма. Со временем развилась и собственная элита, которая владела основными сельскохозяйственными угодьями, которые лежали в основе экономики, хотя уже и возникала торговля по зарождавшемуся Шелковому Пути и торговцы-парфяне могли легко путешествовать по древнему миру.

Как восточная фракция, Парфия получает выгоду от богатого наследия Персидской Империи как в торговле, так и в культурных аспектах. Степень терпимости к чужим культурам упрощает парфянам завоевание новых земель, но их зороастрийская практика вызывает неприятие рабства, что приносит вред как экономике, так и общественному порядку. Их меткая стрельба и кавалерийское искусство делают их заметной силой в битве и заставляет с собой считаться в открытом поле.

Скриншоты: катафракты


ЕГИПЕТ (ПТОЛЕМЕИ)



"Наследие, Независимость, Власть.”

Скрытый текст:
Египет Птолемеев тесно связан с культурой эллинистического мира, однако сохраняет и многие из исконно египетских традиций. Династию в 305 году до н.э. после смерти Александра Великого основал Птолемей, с тех пор страна стала культурным и торговым центром под влиянием Македонских правителей.
Птолемей был генералом при Александре, и после внезапной смерти царя был назначен управлять Египтом. Когда империя Александра раздробилась, Птолемей провозгласил свою независимость и обеспечил безопасность Египта от посягательств своих соперников во время Войн Диадохов (322 – 275 до н.э.).
Переняв египетскую религию и обычаи, Птолемеи вскоре стали фараонами, продолжая долгую традицию строительства величественных храмов и памятников. Однако при них активно поощряется изучение греческой культуры и науки, так что возникает высших класс Греко-Египтян. Но не всегда всё было гармонично; греческие войска были размещены по территории страны, ветераны селились где угодно, а привилегии греческих граждан привели к частым и кровавым восстаниям коренных жителей.
Смешение греческого и египетского способов ведения боя даёт фараонам Птолемеям армию, которая развита технически и хорошо сбалансирована, но всё ещё почитает предводительство героев. Пики и копья умело используются, а военные части подразделяются на умелых мечников, колесницы с косами, и более экзотические юниты, такие как африканские боевые слоны. Расположение Египта на Средиземном море вынуждает страну содержать значительный флот, дабы защитить свои торговые и колониальные интересы.
Александрия становится форпостом цивилизации и науки, но её правители – жадные до власти оппортунисты. Новая династия может расширять свою территорию и влияние – возможно, желая объединить греко-говорящие народы? А может пойти на запад, чтобы выполнить обещание Александра захватить Карфаген…
Египет Птолемеев, государство-наследник империи Александра, прогрессивен и смотрит в будущее. В нём есть знающие государственные деятели и академики, а морское искусство неоспоримо. Однако, недавно установившаяся в династия чужестранцев должна будет принять меры по убеждению коренного населения в своей ценности как их правителей…

Скриншоты: египетская фаланга


ПОНТИЙСКОЕ ЦАРСТВО (ПОНТ)



"Амбиция, Независимость, Прибыль”

Скрытый текст:
Понт, горный регион на побережье Чёрного моря, включает в себя также многочисленные и плодородные речные долины и порты, на которых основана его сельскохозяйственная и торговая экономика. Географическое положение также определило военный фокус на пехоту и флот. Под смешанным влиянием Греции и Персии военные силы Понта развиты и надёжны. Хребтом понтийской армии считаются пикинеры с бронзовыми щитами, а быстрые колесницы с несущими смерть косами заслуженно внушают страх.

Ценные товары и беспринципность всезнающих правителей обеспечили Понту положение одного из самых сильных эллинистических государств в истории. Информированность Понта зависит от агентов, которые собирают информацию об иностранных врагах – Понт связан со всем античным миром благодаря контролю торговли на Чёрном море и экспорту древесины, драгоценных металлов и дорогой стали.

Изначально Понт был частью Персии и частью бывшей сатрапии Каппадокия, а после разгрома Дария Александром, Понт стал частью империи под правительством Антигона в 333 до н.э. В интересующий нас период, Понт – совокупность греческих колоний, которыми правит возобновлённая персидская династия. В 302 году до н.э. Митридат Ктист («Основатель») отделяет Понт от Македонской империи во время Войн Диадохов. Понт успешно отразил завоевание Птолемеем Египетским и теперь нацелен на расширение по Малой Азии, материковой Греции и дальше.

Понт – прогрессивное царство, он поддерживает дипломатические отношения с греческими государствами и государствами диадохов, он славен своей решительностью в битвах, особенно против варваров. Однако отход от персидских корней и расширение восточного влияния в провинциях означают ослабление гражданского порядка и благополучия.

Понт будет доступен в бесплатном апдейте контента к самой игре Total War: ROME II.

Скриншоты: тяжелая кавалерия


АФИНЫ



"Знания, Мудрость, Процветание”

Скрытый текст:
Афины, модель демократии, контролируют процветающий регион Аттику, а их флот продолжает доминировать в восточном Средиземноморье. Сановники этого культурного и философского центра идут в авангарде греческих наук и достижений.

Афины давно известны своими достижениями в таких отраслях культуры как зодчество, живопись, литература, вершинами которых стали храм Парфенон, посвящённый покровительнице города Афине, а также пьесы и труды Аристофана, Платона, Сократа и Софокла. Афины во многом определили развитие греческой культуры.

Во время Греко-Персидских и Пелопонесских войн этот город-государство жестко держался за свою независимость и лидерское положение в той эпохе, но все же стал частью Македонской Империи после решительной победы Филиппа II в Сражении при Херонее в 338 году до нашей эры. После смерти Александра Великого, его генералы воевали с Афинами, в частности с наследниками династий Антигонидов и Птолемеев.

С тех пор, как Дельфийский оракул посоветовал полагаться на деревянные стены города во время Персидских войн, Афины сконцентрировали свою военную силу на море. Но в соответствии с традициями классической эпохи граждане города-государства должны формировать и пехоту, и кавалерию, хотя наёмные воины существенно дополняют граждан в составе войска. Скелетом армии являются копьеносные Гоплиты, которых поддерживают лучники, а в целом армия Афин представляет собой внушительное зрелище и крепкий орешек, не всякому врагу по зубам.

Влиятельное, но всё ещё не полностью свободное от македонского влияния государство, Афины получают возможность освободиться и даже основать третью Афинскую Лигу, тем самым закрепив свой авторитет среди долгосрочных союзников и противников, таких как Спарта, Фивы и Коринф.

Столица государства, Афины могут похвастаться богатством, а богатое классическое наследство позволяет завоёванным территориям легче принять образ жизни афинян. Крепкие морские традиции дают Афинам морское преимущество, обратной стороной которого является слабое развитие наземных юнитов.

Скриншоты: первый


ЭПИР



"Рост, Наследие, Командование”

Скрытый текст:
Эпир – греческое царство на берегу Адриатического моря, состоящее из множества мелких деревень и городков, а не из великих городов, как на юге. Общество существует за счёт сельского хозяйства и рыбной ловли, однако же содержит сбалансированную армию по модели Александра, которая включает кавалерию, стрелков, пельтастов, пикинеров и боевых слонов. Они также активно используют услуги наёмников со всех грекоговорящих земель.

Экономика Эпира – разнообразное и разрозненное сельское хозяйство, продукты которого через рыболовецкие порты на Адриатическом море поступает к торговцам. Это также служит основой для флота и возможностью зарубежных путешествий для сановников.

Правящая молосцкая династия Эакидов Эпирского царства якобы происходила от Ахилла и Деидамии. Благодаря тесным связям с Македонией через брак царевны Олимпии с Филиппом II, Эпир процветал во время правления их сына Александра Великого. Во время Войн Диадохов (322 – 275 до н.э.) Эпирский трон через политический манёвр перешёл к Царю Пирру, которого поддержал Египет Птолемеев. В 281 до н.э., опять же с египетской поддержкой, Пирр развязал войну с Римом из-за греческой колонии Тарент. «Пирровы победы» этого умелого тактика до сих пор остаются синонимичны успеху, доставшемуся чрезмерно высокой ценой.

У Эпира богатый выбор: за Адриатикой – Рим, на востоке – Македония, на юге – Спарта. Будут ли они потенциальными союзниками, или врагами, которых нужно завоевать.

Эпир – нация великих полководцев, поэтому генералы и адмиралы этого государства отмечены аурой великого командного умения. Эпир получает увеличенный доход от маленьких поселений, так как от них, а не от крупных городов, зависит его экономика. Однако пестрое прошлое Эпира и других греческих государств и колоний означает, что на дипломатические отношения с эллинистическими фракциями налагаются крупные штрафы.

Скриншоты: тяжелая кавалерия Эпира против римских легионеров


СПАРТА



"Дисциплина, Слава, Завоевание”

Скрытый текст:
Каждый аспект жизни спартанцев и их общества служил военному делу, и Спарта доминировала над всем греческим миром, потому как её воины были лучшими за весь эллинистический период. Воины и лидеры Спарты, которых закаляли и тренировали в духе спартанских Агогэ и Криптии, были воплощением воинской дисциплины и доблести.

Государство Лакедемония было эффективной военной машиной; социальное устройство включало в себя подразделение на Спартиатов (граждан), Периеков (класса свободных торговцев, не граждан) и Илотов (рабского класса тружеников сельского хозяйства). Рабы в Афинах давали своим хозяевам возможность развивать искусство и философию, а рабы и не-граждане Спарты позволяли её гражданам совершенствовать себя как солдат и чемпионов. Мало кто выжил в бою с Королевскими Спартанцами, чтобы рассказать об этом.

Сыграв значительную роль в Греко-Персидских Войнах, включая легендарное противостояние 300 спартанцев при Фермопилах и победы на Пелопоннесе, Спарта долго оставалась доминирующим государством, и её влияние стало ослабевать лишь после поражения в Битве при Левктрах в 371 до н.э. в последствии Коринфской войны. В конце концов Спарту вынудили сдаться и присоединиться к Коринфской Лиге под рукой Филиппа II Македонского, после резни во время осады Мегалополиса в 331 до н.э.

Каким путем пойдёт Спарта, было неясно. Исторически, она стала союзником Рима во время Пунических войн. Кто скажет, пойдёт ли она этим путём, или вернёт себе былую славу, завоевав бывшие владения Александра?

Спартанские войска состоят из отличных воинов, чьё мастерство редко для кого было достижимым. Из-за подавления свободы илотов их государство меньше страдает от публичного недовольства благодаря рабовладельческому строю, чем другие фракции. Однако из-за Лаконского аскетизма и фокусе на военное воспитание, Спарта получает меньше прибыли от природных ресурсов.

Скриншоты: THIS IS SPARTA!!


СЕЛЕВКИДЫ



«Толерантность, разнообразие, сила»

Скрытый текст:
Хотя они и имеют многие восточные обычаи, Селевкиды славятся своим градостроительством и тнженерами, двигателем греческой колонизации и эллинизации. Имеют профессиональную кавалерию, в том числе катафрактов, конных стрелков и боевых слонов, армии Селевкидов также славятся своим ядром ​​отличных копейщиков и пикинеров, что обеспечилось большим количеством греко-говорящих колонистов.

Когда кампания начинается, такие меры являются необходимостью, особенно потому что они сталкиваются с постоянной угрозой от своих египетских соседей Птолемеев и восстаниями среди своих сатрапий. Селевкидские цари еще могут поменять свою роль, в результате чего большая часть бывшей Западной империи Александра попадет под их власть.

Основанное Селевком Никатором или Селевком Победителем государство Селевкидов в дни своей мощи простиралась от западной Анатолии на востоке до реки Инд. Во время Войн Преемников Селевкиды смогли присоединить и расширить часть Восточной империи Александра Великого, а также часть Малой Азии.

Селевки одержали полную победу в битве при Ипсе в 301 году до нашей эры. 500 боевых слонов, полученных в ходе переговоров о мире на восточной границе с императором Чандрагупта Маурья, оказались решающими. Территории, находящиеся под контролем Селевкидов, содержали разнообразные восточные субкультуры, которые быстро стали эллинизироваться под влиянием правящей элиты и потока македонских и греческих переселенцев.

Несмотря на шаткое положение дел дома, Селевкиды и теперь планируют расширяться. Но куда? В Египт Птолемеев? Или за его пределы, бывшую Западную империю Александра в Грецию и Македонию? Под влиянием их культурной ассимиляции восточной культуры Селевкидов плохо переносят концепцию и практику рабства. Как сильно мультикультурное общество, они также меньше страдают от проблем общественного порядка, связанных с иностранными культурами на их территориях. В бою Селевкиды имеют доступ к широкому спектру юнитов, и поэтому они могут собрать способное, сбалансированное и невероятно разнообразное войско и флот.

Селевкиды будут доступны в бесплатном апдейте контента к самой игре Total War: ROME II в октябре 2013.

Скриншоты: фаланга



Загружаемый контент:
Скрытый текст:
ПАК ГРЕЧЕСКИХ ГОСУДАРСТВ: СПАРТА, АФИНЫ И ЭПИРСКОЕ ЦАРСТВО
TRAILER
Скрытый текст:

Описание фракций находится в соответствующем пункте шапки


Скриншоты:
Скрытый текст:


Видео:



Интервью:
Скрытый текст:
О внешнем виде отрядов, фалангах и еще несколько заметок

Технические данные Rome 2

Древних языков не будет

Баланс и заметка про морские сражения

Разница в росте воинов и многое другое

О названии юнитов. Объяснения на этот счет

Превью из мартовского PC Gamer. Часть 1. Часть 2. Часть 3 и варварские отряды, которых нужно бояться + фанатский скетч

Дополнение к превью - план битвы в Тевтобургском лесу

Джек Ластед о Иценах и игровых текстурах

Новые подробностей о политике, армии и о многом другом. Вторая часть превью (еще больше интересного!)

О контрольных точках

Превью Игромании на битву в Тевтобургском лесу

Длина 1 хода, реформа Мария и чудеса света

1 ход=1 год. Пояснения разработчиков

Информация с конференции СА в Сан-Франциско

Изменения в боёвке, морали и масштабы характеристик юнитов

Ответ-вопрос с официального форума TWC

Джек Ластед о провинциях, регионах, армиях и генералах

Информация из превью Total War: Rome 2 с сайта strategyinformer

Первые комментарии после выставки Е3 2013. Часть 1. Часть 2

Превью IGN о дипломатии в Rome 2

Немного информации о боевом ИИ

Полный список фракций

Немного о Спарте

Превью Gamestar

О морских регионах

Превью пролога от Игромании

FAQ с официального форума TW. Часть 1. Часть 2. Часть 3

О росте поселений

Македонская кампания от Джека Ластеда. Часть 1. Часть 2. Часть 3. Часть 4. Часть 5. Часть 6. Часть 7


Дополнительные материалы:
Скрытый текст:


__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 22.10.2013 в 18:41.
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2013, 08:14   #1541
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Видео от СА про ударную кавалерию.

Alius, перевод - только субтитры и интерфейс, озвучка на англ (за исключением советников). Сейчас игру лучше не брать, ибо ИИ дико тупой, оптимизацию подтянули, но она все равно далека от идеала.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2013, 10:48   #1542
Юзер
 
Аватар для ElCaballero
 
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Filolog Посмотреть сообщение
Видео от СА про ударную кавалерию.

Alius, перевод - только субтитры и интерфейс, озвучка на англ (за исключением советников). Сейчас игру лучше не брать, ибо ИИ дико тупой, оптимизацию подтянули, но она все равно далека от идеала.
По поводу ИИ слегка оспорю. На карте кампании стал играбельный после 7 патча. На легенде выносят довольно быстро. Атаковать научился, причём очень хорошо реагирует на действия игрока. Стоит открыть фронт как он сразу бежит ударять в слабое место. Если же твоё войско сильнее, то он вообще не лезит и сидит в городах. С учетом того, что на высоких уровнях сложности у него бонусы в войсках, то играть становится сложно.

Вообщем во всём ИИ (и глобальном, и тактическом) я отслеживаю сильную привязку к действиям игрока. Классический пример - идёт штурм города с двух сторон. ИИ поровну распределяет войска на 2 стороны. Стоит игроку перевести 1 отряд с одной стороны на другую - ИИ делает то же самое. Т.е. постоянно поддерживает баланс на оба фронта в зависимости от того, что делает игрок.

Но у меня по прежнему остаются претензии к тому, что бои слишком быстрые. Если со всякими гоплитами стало более менее норм, то вот бой варваров против варваров длится 10 секунд и потом они все бегут. Видимо связано с тем, что у варваров высокая атака и низкая броня. С такой скоростью я не то что не успеваю разглядеть "кинематографичный бой", я не успеваю вообще включить мозг и тыкнуть абилки. Это дико бесит. Так же как ворота, сжигаемые факелами.

И по поводу 7-го патча - я заметил, что сразу при осаде появляется сама одна осадная лестница. Т.е. уже не надо ждать ход и её строить. Хз, может так только у варваров, может и везде, не проверял. Нафига было так портить осады вообще? Стены строить нельзя, тараны не нужны ибо ворота сжигаются любым отрядом, теперь ещё и лестницы строить не надо и они сразу есть. Что за бред.
ElCaballero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2013, 11:25   #1543
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alius Посмотреть сообщение
Товарищи! Как игра? Слышал, что очень много багов? Так ли? И что по части языков в стиме? Перевод, озвучка. А то брать собираюсь.
Сейчас уже можно брать спокойно. Оптимизацию очень хорошо подняли, на gtx 770 при сражении 15000 человек (с уменьшением до среднего уровня 2х самых прожорливых настроек) идет 20 фпс в самой гуще боя. Но такие сражение ооочень большая редкость, так что за оптимизацию можно не бояться. Технических багов, как таковых нет - может мне очень везло, но с момента выхода игры, не было ни зависаний, не черных экранов, вылеты были, да - 2 раза с сентяря. ИИ на стратегической карте адекватный, на вх - как обычно, пока империю не создашь, играть сложно, в полее ИИ в 90% случаев ведет себя лоигчно, как обычно в серии. А вот с осадами беда, даже с 7 патчем, где их исправили вроде как, все равно беда. Я осады практически не играю из-за этого. Язык - русский текст и озвучка, но такой хреновой локализщации вы наверняка не видели , переведено-то все хорошо, но есть откровенные косяки - типа отсутствия описания у DLCных фракций, и прочие огрехи в этом роде, играть конечно это не мешает, но сам факт конечно вопиет.

Вообщем, советую брать, тем более если вы не ярый фанат серии, то многих огрехов, на которые жалуются, вы даже не заметите. Игра - достойное продолжение, лично мне (хоть я и давний почетатель серии ) - игра очень понравилась.
Цитата:
Сообщение от ElCaballero Посмотреть сообщение
Но у меня по прежнему остаются претензии к тому, что бои слишком быстрые. Если со всякими гоплитами стало более менее норм, то вот бой варваров против варваров длится 10 секунд и потом они все бегут. Видимо связано с тем, что у варваров высокая атака и низкая броня. С такой скоростью я не то что не успеваю разглядеть "кинематографичный бой", я не успеваю вообще включить мозг и тыкнуть абилки. Это дико бесит. Так же как ворота, сжигаемые факелами.
В стим-мастеркой есть мод close-combat - не меняет баланса, но бои дляться дольше - понтийские мечник-против понтийских мечников лоб-в-лоб сражаются по 5 минут, с генералами и прочими влияниями на боевой дух в сражении это время может колебаться +-2-3 минуты.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Teirim; 30.11.2013 в 11:36.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2013, 12:27   #1544
Юзер
 
Аватар для ElCaballero
 
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Язык - русский текст и озвучка, но такой хреновой локализщации вы наверняка не видели , переведено-то все хорошо, но есть откровенные косяки - типа отсутствия описания у DLCных фракций, и прочие огрехи в этом роде, играть конечно это не мешает, но сам факт конечно вопиет.
Особый случай перевода. В английском там слово drill - тренировать, "задрачивать." Что в переводе - смотрите сами

Скрытый текст:


Цитата:
В стим-мастеркой есть мод close-combat - не меняет баланса, но бои дляться дольше - понтийские мечник-против понтийских мечников лоб-в-лоб сражаются по 5 минут, с генералами и прочими влияниями на боевой дух в сражении это время может колебаться +-2-3 минуты.
Если бои длятся дольше, значит изменены мораль или ещё что-то. Точно ли это не меняет баланс?

Кстати, по поводу брать или нет. Есть 3 вещи, которые многих бесят:
1. Отсутствие смены сезонов. На севере всегда снег, в Европе всегда лето.
2. Ворота сжигаются факелами, которые может бросить любой отряд пехоты, в результате тараны не нужны.
3. Стены имеют только столицы регионов, остальные города без стен. Стены нельзя строить самому. Выходит, что такие города, как Сиракузы, являются не столичными не имеют стен. Хотя исторически Сиракузы имели очень хорошие стены.

Если не пугает - можно брать. Честно скажу - я пожалел, что делал предзаказ. Когда игра только вышла, у меня от этого нехило бомбил пукан, потому что там был ужас - всё лагало, даже страт карта, ИИ был никакой и т.д.. Сейчас уже не так бомбит, ибо игру подлатали. Но всё же я считаю, что мне стоило потратить эти деньги на что-то ещё.

Последний раз редактировалось ElCaballero; 30.11.2013 в 12:32.
ElCaballero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2013, 00:21   #1545
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ElCaballero Посмотреть сообщение
Если бои длятся дольше, значит изменены мораль или ещё что-то. Точно ли это не меняет баланс?
По статам нет вообще изменений, там какие-то другие механизмы. С мастерской сечас любой мод устанавливается в один клик и перед запуском игры его так же легко можно отключить - поэтому посмотреть не проблема
Цитата:
Сообщение от ElCaballero Посмотреть сообщение
Особый случай перевода. В английском там слово drill - тренировать, "задрачивать." Что в переводе - смотрите сами
Класс, не видел
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2013, 04:39   #1546
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Кому интересно - на осенней распродаже Рим продают со скидкой 50%. Из DLC скидка распространяется только на "греческие полисы". Думал на блад пак скидка будет, ан нет. Буду ждать зимней распродажи.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2013, 20:36   #1547
Игрок
 
Аватар для volfman
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64 [+/-]
очередной патч похоже еще больше сломал игру, теперь мой агент уперто не хочет устраивать диверсии в городах, характерный звук при нажатии происходит, и само меню не выскакивает ,как бороться?
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им...




Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti
volfman вне форума  
Отправить сообщение для volfman с помощью ICQ Отправить сообщение для volfman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2013, 13:36   #1548
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 24
Репутация: 3 [+/-]
В 7 патче ИИ бодрый ставит на грань выживания, начал на днях играть за Карфаген, еле выжил, золота нет никто торговать не хочет, берберы и негры всякие моих протекторатов сожрали, благо в Испании все обошлось, задавил 2 провинции и мир дружба, а Рим вообще этруски прибрали, но у них тоже не заладилось и кельты задавили, пока итог кампании вся Африка моя кроме южной провинции по нилу, почти вся Испания , Италия(кроме цизальпийской провинции лезть в котел к кельтам пока не решился) и Греция с Македонией. Одно печалит игра снова превратилась в рутину при таком состоянии, может гражданская война расшевелит.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от volfman Посмотреть сообщение
очередной патч похоже еще больше сломал игру, теперь мой агент уперто не хочет устраивать диверсии в городах, характерный звук при нажатии происходит, и само меню не выскакивает ,как бороться?
Глюки при долгой игре есть, перезагрузка компа помогает вылечить многие глюки.

Последний раз редактировалось C0rsar; 02.12.2013 в 13:38. Причина: Добавлено сообщение
C0rsar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2013, 21:02   #1549
Юзер
 
Аватар для ElCaballero
 
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от C0rsar Посмотреть сообщение
В 7 патче ИИ бодрый ставит на грань выживания, начал на днях играть за Карфаген, еле выжил, золота нет никто торговать не хочет, берберы и негры всякие моих протекторатов сожрали, благо в Испании все обошлось, задавил 2 провинции и мир дружба, а Рим вообще этруски прибрали, но у них тоже не заладилось и кельты задавили, пока итог кампании вся Африка моя кроме южной провинции по нилу, почти вся Испания , Италия(кроме цизальпийской провинции лезть в котел к кельтам пока не решился) и Греция с Македонией. Одно печалит игра снова превратилась в рутину при таком состоянии, может гражданская война расшевелит.
Однако странный итог при "грани выживания". Видимо ситуация как в классических стратегиях подобного рода - вначале жопа, как пол мира завоюешь так делать нечего. По идее решение проблемы - появление таких же мажоров, как и ты, и война с ними. Но видимо не появляются, как я понял. Хотя на предыдущих патчах рассказывали, что довольно больше союзы иногда выходят.
ElCaballero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2013, 04:57   #1550
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Анонсировали новое DLC - Цезарь в Галлии.
DLC уже доступно в Стиме (ссылочка выше) по цене в 299 рублей, за предзаказ скидка 10%.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2013, 14:51   #1551
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 24
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ElCaballero Посмотреть сообщение
Однако странный итог при "грани выживания". Видимо ситуация как в классических стратегиях подобного рода - вначале жопа, как пол мира завоюешь так делать нечего. По идее решение проблемы - появление таких же мажоров, как и ты, и война с ними. Но видимо не появляются, как я понял. Хотя на предыдущих патчах рассказывали, что довольно больше союзы иногда выходят.
Они есть но как то поменьше, раза так в три завязаны на союзах и пактах, просто лениво развязывать большую войну, просто физически вести войну на несколько фронтов очень сложно.
Ходы минут по 10-20.
C0rsar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2013, 18:55   #1552
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Filolog Посмотреть сообщение
Думал на блад пак скидка будет, ан нет. Буду ждать зимней распродажи.
Там цена крап.

Добавлено через 52 минуты
Цитата:
Кстати, по поводу брать или нет. Есть 3 вещи, которые многих бесят:
1. Отсутствие смены сезонов. На севере всегда снег, в Европе всегда лето.
2. Ворота сжигаются факелами, которые может бросить любой отряд пехоты, в результате тараны не нужны.
3. Стены имеют только столицы регионов, остальные города без стен. Стены нельзя строить самому. Выходит, что такие города, как Сиракузы, являются не столичными не имеют стен. Хотя исторически Сиракузы имели очень хорошие стены.
НУ во-первых нервы надо беречь.
Во-вторых перечисленные пункты вообще ЛОЛ и могут "бесить" только людей со специфическим мышлением.
Нормаль но же думающим пацанам все эти пункты представляются логичными либо несущественными либо странными+)
Ну нет смены сезона. И что? Это мешает? Более того, ты в Греции зимой был? Там практически всегда лето. Зима там выглядит как у нас ранняя осень.
Иными словами колебаняи климата и различия между зимой и летом в разных странах европы РАЗНАЯ.
Альтернатива какая? Посадить разрабов пилить 50 вариаций смены климата? Прикручивать погоду в игре к реальному спутнику?
По-моему ВМЕНЯЕМЫМ людям хватит 2 вариантов.

Я например не такой супер путешественник, который бывал во всех странах представленных в игре во все времена года, что бы реально заморачиваться типа о вот здесь климат в это время года не тот боже боже попаболь.

Цитата:
2. Ворота сжигаются факелами, которые может бросить любой отряд пехоты, в результате тараны не нужны.
Очевидно что это сделано для баланса.
Я мб открою америку некоторым но в играх есть ДОПУЩЕНИЯ.
И связаны они с тем, что в реальности механика многих событий слишком хардкорна для большинства игроков, желающих получить от игры ФАН.


Цитата:
3. Стены имеют только столицы регионов, остальные города без стен. Стены нельзя строить самому. Выходит, что такие города, как Сиракузы, являются не столичными не имеют стен. Хотя исторически Сиракузы имели очень хорошие стены
А мне нравится что так сделали.
Это добавляет игре накала. Ты не можешь по своему усмотрению взять любое село и превратить его в опорную базу в которой твоя армия будет иметь фатальное преимущество.

И вся тактика превращается в постепенное продвижение армии из одного укреп-района в другой. По типу за стенами отсиделись, вражеские силы при штурме разбили, опыт получили, потери восполнили - контратака на вражеский город. Взяли и снова все по новой. Стены, фарм, контратака.

Кому-то нравится играть "от стен".
Лично мне нет.

Вкупе с эпичным уровнем сложности...
Это как просто смотреть хоккей или смотреть хоккей когда ты поставил пусть даже 1000 р. на тотализаторе.
У тебя нет сейвов, нет паузы, замедленного боя и тактической карты.
И нет стен. Ты вынужден намного быстрее и точнее думать.
Захватишь.. а дальше что будешь делать?

Опять же ты не можешь построить в 3 городах стены и малыми отрядами за счет стен отражать натиск 2-3 союзников.
По типу 2 гоплитов квадратом блокируют лестницы.
Лучники как свиней расстреливают вражеский плотный строй на стене.
1 фаланга пикинеров стоит у ворот и фармит за бой по 1000-1500 убитых под бафами командира по КД.

6 отрядов + гарнизон.

Таким макаром без стен ты вынужден оборонять мелкие поселения ТОЛЬКО силами крупной армии.
Которую надо содержать РАЗ.
А ДВА нужно грамотно перемещать.

Все это совсем иначе окрашивает и политическую составляющую игры. И экономическую. И военно-тактическую.

Т.к. ты 100 раз подумаешь прежде чем ход сделать, когда нападать, на кого нападать и как нападать.

Добавлено через 1 час 26 минут
Цитата:
Но у меня по прежнему остаются претензии к тому, что бои слишком быстрые. Если со всякими гоплитами стало более менее норм, то вот бой варваров против варваров длится 10 секунд и потом они все бегут. Видимо связано с тем, что у варваров высокая атака и низкая броня. С такой скоростью я не то что не успеваю разглядеть "кинематографичный бой", я не успеваю вообще включить мозг и тыкнуть абилки. Это дико бесит. Так же как ворота, сжигаемые факелами.
Что у тябя остается? Претензии?
Лал.
Уровень сложности смени.
И почитай "мат. часть".
В игре есть энциклопедия.
Войска все разные. Есть отряды, для затяжных боев, с высоким духом и защитой (например пикинеры в фаланге)
Есть войска абсолютно не предназначенные для длительных атак - только четкий молниеносные выверенные удары, во фланги.
Например легкая конница - наносит разово за +-10 секунд огромный урон за счет разгона.

Либо они за 20 секунд уничтожают/оброащают в бегство/фатально повреждают врага, либо за 20 секунд сами несут огромные потери и приходят в полную небоеготовность.

Цитата:
Видимо связано с тем, что у варваров высокая атака и низкая броня
Нет увы это связана с прокладкой между монитором и стулом=)

Последний раз редактировалось Sonc; 03.12.2013 в 20:31. Причина: Добавлено сообщение
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2013, 11:22   #1553
Юзер
 
Аватар для ElCaballero
 
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Ну нет смены сезона. И что? Это мешает? Более того, ты в Греции зимой был? Там практически всегда лето. Зима там выглядит как у нас ранняя осень.
Иными словами колебаняи климата и различия между зимой и летом в разных странах европы РАЗНАЯ.
Альтернатива какая? Посадить разрабов пилить 50 вариаций смены климата? Прикручивать погоду в игре к реальному спутнику?
По-моему ВМЕНЯЕМЫМ людям хватит 2 вариантов.
Что за бред вы несёте, товарищ? Ты играл в рим 1 или медиевал 2? Советую поиграть. Там в Италии и Греции всегда лето, а в Европе чередуется зима с летом. Сложно было сюда прикрутить ту же систему?

Цитата:
Очевидно что это сделано для баланса.
Я мб открою америку некоторым но в играх есть ДОПУЩЕНИЯ.
И связаны они с тем, что в реальности механика многих событий слишком хардкорна для большинства игроков, желающих получить от игры ФАН.
Какого нахрен баланса? Ты вообще о чем? Каким образом сжигающиеся ворота добавляют баланс и каким образом ворота, которые бьёт только таран его убирают? Механика пробития ворот тараном СЛИШКОМ ХАРДКОРНА?

Цитата:
А мне нравится что так сделали.
Это добавляет игре накала.
Это добавляет игре кала.

Цитата:
Вкупе с эпичным уровнем сложности...
Это как просто смотреть хоккей или смотреть хоккей когда ты поставил пусть даже 1000 р. на тотализаторе.
У тебя нет сейвов, нет паузы, замедленного боя и тактической карты.
И нет стен. Ты вынужден намного быстрее и точнее думать.
Захватишь.. а дальше что будешь делать?
Это как играть в стракрафт против корейца. Без пауз, без замедления времени, против рук, которые нажимают 5 клавиш в секунду + мышку. Только смысл в том, что старкрафт это старкрафт, а рим 2 позиционируется как историческая стратегия, а не как что-то другое. И я тебе советую почитать на той же википедии про оборонную мощь Сиракуз и какие там были стены. В игре этот город почему-то без стен.

Цитата:
Что у тябя остается? Претензии?
Лал.
Уровень сложности смени.
И почитай "мат. часть".
В игре есть энциклопедия.
Войска все разные. Есть отряды, для затяжных боев, с высоким духом и защитой (например пикинеры в фаланге)
Есть войска абсолютно не предназначенные для длительных атак - только четкий молниеносные выверенные удары, во фланги.
Например легкая конница - наносит разово за +-10 секунд огромный урон за счет разгона.

Либо они за 20 секунд уничтожают/оброащают в бегство/фатально повреждают врага, либо за 20 секунд сами несут огромные потери и приходят в полную небоеготовность.
Полный бред, жир и троллинг. Поиграй в предыдущие игры серии и поймешь о том, что такое нормальная длительность боёв. Какие нахрен 20 секунд?

Последний раз редактировалось ElCaballero; 04.12.2013 в 11:25.
ElCaballero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2013, 12:41   #1554
Юзер
 
Аватар для Monikageller
 
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 125 [+/-]
Ворота горят! Нет зима в Европе. А еще юниты размером с город. Игра - бред.
Monikageller вне форума  
Отправить сообщение для Monikageller с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.12.2013, 14:31   #1555
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 24
Репутация: 3 [+/-]
Это похоже на ворчание страрых дедов, и трава зеленее раньше была и у девок сарафаны длиньше, и вообще они были краше.
Я вас умоляю с историзмом, тут скорее по мотивам истории не более того.
По поводу баланса тут бабка надвое сказала у меня два отряда африканских пикинеров при бороне города заняв улицу 1000 голозадых кельтов перебили, потеряв 70% состава(представляю чтобы натворили бронированные египетские, македонские сарисофоры или агираспиды Селевкидов, даже не чихнули бы).
Войска варваров на порядок слабее, чем обвешанные броней легионеры и пехота просвещенных народов типа Македонии, Египта и имбовых Селевков(бронированые слоники очень даже няшные). Мобильность я вас умоляю, вы бы знали что вытворяют гетайры зайдя с тыла.
ИИ в последних патчах подкрутили конечно в глобальной карте, но в боях он попрежнему глуп.
По воротам и факелам соглашусь, полный бред, таран лестницы и кайло для подкопа(жаль не в вели). Осадная ветка в технологих просто исключается(масло для ворот можно считать обязательным к изучению), за полной ненадобностью, любой город берется на ура лестницы к стенам, пехота покрепче к воротам, раш в цент к точкам победы, определенно прогадали.
Фаланги пикинеров рулят в защите и в атаке, главное чтобы другая пехота и конница прикрыла фланги, гоплиты полное разочарование, какие то они не такие, несут большие потери в атаке и в защите, меняю позиции самопроизвольно даже в обороне, видите ли им нужно встать фасом к атакующему отряду.
C0rsar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2013, 17:02   #1556
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Очевидно что это сделано для баланса.
Я мб открою америку некоторым но в играх есть ДОПУЩЕНИЯ.
Цитата:
Сообщение от C0rsar Посмотреть сообщение
По воротам и факелам соглашусь, полный бред, таран лестницы и кайло для подкопа(жаль не в вели).
Факелы и прочие глупости осад связанны только с тем, что Warscape калеченный в плане осад движок, поэтому искать скрытые смыслы в том, почему ввели факелы или почему ИИ так тупит с лестницами и таранами не стоит. И в связи с этим вытекает очевидный вывод - разрабы очень правильно сделали, убрав стены у многих городов, иначе мы бы были обречены на вечные хреновые осады.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2013, 18:51   #1557
Злобный ублюдок
 
Аватар для SaDolG
 
Регистрация: 23.11.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,318
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Filolog Посмотреть сообщение
Анонсировали новое DLC - Цезарь в Галлии.
DLC уже доступно в Стиме (ссылочка выше) по цене в 299 рублей, за предзаказ скидка 10%.
Интересно, на Новый Год скидочка будет?)
__________________
ла-ла-ла
SaDolG вне форума  
Отправить сообщение для SaDolG с помощью ICQ Отправить сообщение для SaDolG с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.12.2013, 18:59   #1558
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
SaDolG, Нет, конечно.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2013, 21:36   #1559
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Что за бред вы несёте, товарищ? Ты играл в рим 1 или медиевал 2? Советую поиграть. Там в Италии и Греции всегда лето, а в Европе чередуется зима с летом. Сложно было сюда прикрутить ту же систему?
О какой смене может идти речь, когда 1 ход равен 1 году?
В этом году первого января будет зима, а в следующем лето? Ммм... ? Объясни=)

Цитата:
Каким образом сжигающиеся ворота добавляют баланс и каким образом ворота, которые бьёт только таран его убирают?
Тем, что когда ворота может пробить только 1 юнит это делает всю осаду более зависимым от этого 1 юнита.


Цитата:
Это добавляет игре кала.
Цитата:
Это как играть в стракрафт против корейца. Без пауз, без замедления времени, против рук, которые нажимают 5 клавиш в секунду + мышку. Только смысл в том, что старкрафт это старкрафт, а рим 2 позиционируется как историческая стратегия, а не как что-то другое.
удалено
Чего добавляет? Кала?

Послушай я постараюсь абстрагироваться от нашей беседы и просто приведу логическую цепочку.
Любая игры предназначены для ФАНА.
ФАН находится в прямой зависимости от РИСКА.

Когда есть возможность сохраниться/переиграть/поставить бой на паузу/замедлить/воспользоваться тактической картой - все вместе это СИЛЬНО снижает степень риска.
И как следствие степень ФАНА от игры.


На счет старкрафта ты не прав в этом сравнении.
В старике действительно важна ЭКСТРИМАЛЬНАЯ скорость клика, потому что атака начинается через2 сек после того как противник попал в зону видимости, а успешность атаки зависит от четкости контроля юнитов (быстро выделять и тыкать десятки раз за маленький бой 2 маленьких отрядов).


В TW иначе ВСЕ.
И без замедления войска сходятся только несколько минут.
Этого достаточно что бы нарисовать в голове примерный рисунок предстоящего боя и уже в экшене пытаться его воплотить в жизнь, естественно внося поправки по ходу.

В самой битве нужно не быстро кликать, как в старике, а быстро ПРИНИМАТЬ решения адекватные изменившимся условиям.
Быстрота создает ДАВЛЕНИЕ.
Давление дает РИСК ошибки, неточности.

Это прибавляет +100% ФАНА. Потому что напряжение чувствуется даже когда выигрывается бой.
А фан от такой победы НАМНОГО круче.




Так что это добавляет игре не КАЛА.
А ТОННУ ФАНА.

И в этом свете все встает на места.
Когда у тя 20 отрядов под командой и нет паузы те в голову не придет думать почему нет снега, где тараны и почему у Сиракуз нет стен.

удалено


Цитата:
Поиграй в предыдущие игры серии и поймешь о том, что такое нормальная длительность боёв. Какие нахрен 20 секунд?
Ты отдаешь себе отчет что пост абсолютно не информативен. Поиграй. Узнаешь. Какие 20 секунд?
Что из этого информативно? Что всем этим ты хотел сказать?

Есть вполне четки критерии, что самое главное ЛОГИЧНЫЕ, которые отвечают за длительность нахождения отряда в бою.
1) Дух
2) Потери отряда
3) Усталость
4) Защищенность флангов
5) Атака во фланг и темболее в тыл
6) Общая тактическая обстановка (битва выигрывается/проигрывается/потери и количество живых союзников)


В виду этого когда конница атакует пехоту ромбом в тыл, имея огромный бонус натиска при и так большой атаке, то мы имеем
1) слабый дух пехоты
2) огромные потери
3) атака с тыла

Итог естественен - они бегут очень быстро.

Спартанские пикинеры например дерутся очень долго. Они могут ВЕЧНО держать ворота, если будет командир, бафающи "вторым дыхание".

Добавлено через 2 часа 19 минут
Цитата:
Фаланги пикинеров рулят в защите и в атаке,
Это тоже мой любимый вид войск=)
Играю за Спарту=)

Но есть у них ряд сильных недостатков.
1) они бесполезны при штурме стены.
2) они очень медлительны. Стрелки им доставляют значительно сильнее чем другой пехоте. Спасает хорошая броня.
3) они не прощают ошибок. Чуть не так выстроил войска (а это может случиться не обязательно из-за реального тактического просчета, сколько из-за банального лага мышки или камеры) и назад ты их так просто не вернешь=) опять же они "командные игроки" т.е. играя ими нужно повышенное внимание уделять всему строю.

С гоплитами все же проще. Их легче вернуть и легче построить.
Например в ситуации когда соседний отряд продавили, пикинеры будут работать ртом, а гоплитов можно одной кнопкой в квадрат поставить и все, они со всех сторон будут готовы отражать.
А это очень практично т.к. на практике когда случается прорыв бывает непросто понять куда и под каким углом враг будет прорываться дальше.
И в этом случае у противника выбор не очень хороший.
потому что если они идут "от" гоплитов, то те моментально выходят из квадрата и фигачат фалангой под натиском прямо им в зад.

Если они идут НА гоплитов, то им придется их обходить, а как мы знаем из уроков геометрии, если пытаться обернуть квадрат, то тыл окажется аж в 3 местах=)
И естественно, что сзади обычно стоит резерв, который опять же анально покарает нападающих.




Цитата:
гоплиты полное разочарование, какие то они не такие, несут большие потери в атаке и в защите
Это ОЧЕНЬ хороший отряд.
Большие потери может понести ЛЮБОЙ отряд в определенных условиях.
Я рассматриваю их как отряды способные сильно дополнить пикинеров.

1)Они намного более мобильны.
2)Они быстры сами по себе + при беге прикрываются щитами + есть способность на увеличение скорости.
- Соответвенно они могут легко догонять и анально карать лучников=)
- ими удобно защищать фланги т.к. они быстрее разворачиваются.
3) у них есть полезная во многих случаях построение квадрат. Они не сходят с места и защищаются со всех сторон.
Этот квадрат удобно ставить по флангам пикинеров причем не "параллельно" а ромбом относительно оси фаланги.

4) Т.к. они мобильны и стоят во флангах, в нужный момент ими можно окружать противника прямо под способностью натиск.

В общем связка гоплиты+ пикинеры это ваще ПОРЕВО для врагов.

можно например ромбом поставить квадрат перед пикинерами.... тогда получится ваше порно. Враги будут обтекать его и становиться г пикинером полубоком-боком.


А в защите городов есть маза... поставить 2 фаланги пикинеров слева и справа от ворот.
а дырку закрыть все темже ромбом гоплитов.
По бокам поставить лучников.

Их лучники не смогут достать до пикинеров. Главное еще сзади не ставить никого потому что тогда они смогут через стены навешивать по тем кто дальше=)
Ну а наши лучники смогут расстреливать толпу попавшую в этот катлован смерти как свиней=)
Щас скрин сделаю одного такого боя=)))

Но в открытом бою стенка на стенка они естественно намого хуже пикинеров=)

Последний раз редактировалось Emix; 05.12.2013 в 18:15. Причина: Добавлено сообщение
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2013, 04:26   #1560
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Там цена крап.
не собираюсь платить полную цену за то, что и так должны быть в игре. Да и еще в недоделанной игре.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования