Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2009, 14:19   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Ice-man
 
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255 [+/-]
Spec Ops: The Line - обсуждение



Издатель: 2K Games
Разработчик: Yager
Жанр: Shooter/Action
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Дата выхода: 29 июня 2012
Официальный сайт


Об игре:
Цитата:
Шутер от 2K Games. Устраните коррупцию в Дубае в современной войне. Издательство 2K Games вознамерилось отправить игроков в Дубай. Правда, не в настоящий, а в виртуальный, да к тому же погребенный под тоннами песка. Таков антураж свежеанонсированного экшена Spec Ops: The Line, разработкой которого занимается студия YAGER.

В роли капитана армии США Мартина Уолкера игроки отправятся вызволять из песчаного плена (курорт оказался в центре природного катаклизма) другого бравого вояку – полковника Джона Конрада. Зачем американские военные вообще полезли в Эмираты, и с кем там придется воевать, авторы не сообщают, однако намекают, что боевые действия будут представлены во всей их "красе", без четкого деления на черное и белое и с массой тонких морально-этических моментов.

Некогда роскошный город Дубай природа превратила в засыпанные песком руины. Основная масса уцелевших жителей была эвакуирована, и теперь здесь правят бал отчаянные преступники и головорезы. Возглавив тройку спецназовцев, игрок проведет немало опасных боевых операций, направленных на борьбу с хаосом и беззаконием.

Одиночная кампания и разнообразные многопользовательские режимы.
Песчаные бури, как важнейший фактор, влияющий на ход сражений: они могут дать серьезное преимущество или стать опаснейшим врагом.
Непредсказуемое развитие боев благодаря усовершенствованному искусственному интеллекту.
Скриншоты:

Скрытый текст:








Видео:


Последний раз редактировалось Ice-man; 14.06.2012 в 00:20.
Ice-man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 01:52   #321
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Nosfеrаtu,
Скрытый текст:
расстрелы были из-за того, что часть гражданских пошла против них с оружием по указке ЦРУ, хотели порядок жёсткими мерами удержать так сказать. ЦРУ хотели весь город захоронить (кроме Гулда), насколько я понял, так как считали, что подобную ситуацию в городе допустили вояки США, и если б в мире узнали об то, репутация страны была б подмочена. Ну население без воды, а вокруг города песчаные бури, которые не позволяли 33-ему эвакуировать гражданских, все бы просто передохли и нет свидетелей.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 02:17   #322
Игроман
 
Аватар для Nosfеrаtu
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 547 [+/-]
В общем, обмозговав все, напишу.
Ожидая от Spec Ops проходного по всем параметрам шутера, который займет меня на пару скучных вечеров, я получил прямо таки игронизацию "Апокалипсиса сегодня", поклонником которого я не являюсь, однако сюжет тамошний мне всегда нравился. Сразу стоит сказать, геймплей не ахти. Этой игре точно следовало выйти до Макс Пейна, потому что после того урагана из замедлений и прыжков, в это играть очень трудно. Однако, в чем МП3 потерпел фиаско, SO выигрывает: персонажи, атмосфера, сюжет. Концовка так вообще, просто бьет по яйцам. Многие моменты я не забуду еще долго, будь то последствия фосфора или
Скрытый текст:
возможность устроить резню за убитого товарища

Относительно концовки
Скрытый текст:
Обмозговав все, моя версия такова. Герой сошел с ума после того, как увидел горы трупов, каких-то повешенных тут и там, а также из-за нелепой случайности, благодаря которой пришлось воевать со своими, причем воевать по инерции, ибо больше никто из воевавших переговоры не вел. Очевидно, что герой не захотел валить всю вину на себя, взвалив ее на мертвого полковника.
Относительно самого 33-го, мне лично не совсем ясно. Да, ЦРУ хотели нейтрализовать всех. Но все же: были ли солдаты святыми? Мне кажется нет, ибо среди повешенных явно были не одни лишь солдаты, а то полицейское государство, со своими законами и правилами, хоть и не было создано Конрадом, само по себе существовать могло.

В добавку, здесь есть прекрасно подобранный "военный" саундтрек, ибо многие из песен прямо таки ассоциируются с Вьетнамской войной (впрочем, несколько композиций из БФ Вьетнам тут и присутствуют).
В общем, отличненько. Надеюсь, что Yager придут к успеху в каком-то смысле и родят что-то крутое не только в плане истории, но и в геймплейном плане, ибо так не делают давно, и это не нотки ностальгии.
P.S. Игр с песком, который являлся основной фишкой, как-то маловато :С

Добавлено через 13 минут
А, еще понравилось отношение к мелким деталям. ГГ и его отряд сами по себе (не только видом) жутко меняются во время всей игры. Начиная от профессиональных армейских фраз и шуток, заканчивая бесконечным матом и криками. Шикарно же
__________________
Всем бб коды пацаны

21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом
21:06 - mashonken: я ж тру-отец

Последний раз редактировалось Nosfеrаtu; 01.07.2012 в 02:30. Причина: Добавлено сообщение
Nosfеrаtu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 02:46   #323
Глава SOTES
 
Аватар для ForceKeeper

 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205 [+/-]
Наверно главный промах авторов - выпуск демоверсии. Очевидно, что геймплей слабое место игры, а в короткой демке по сути только его продемонстрировать и можно. Передать же атмосферу и продемонстрировать сюжет? Они в игре хороши тем, что разиваются постепенно, происходит нагнетание обстановки. Что в демо не упакуешь. Как результат перспективы игры весьма туманны. Со стороны выглядит шутерком средней руки. Сам-то купил только потому, что случайно услышал о цели разработчиков идейно воссоздать Апокалипсис Сегодня (а им это действительно удалось)

Цитата:
Сообщение от Nosfеrаtu Посмотреть сообщение
Игр с песком, который являлся основной фишкой, как-то маловато
Да я вообще использовал этот песок пару раз и то случайно (зацепил пулями окна).
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: Мастер

Не обгорят рябиновые кисти,
От желтизны не пропадет трава.
Как дерево роняет тихо листья,
Так я роняю грустные слова.
С. Есенин

Последний раз редактировалось ForceKeeper; 01.07.2012 в 02:50.
ForceKeeper вне форума  
Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью ICQ Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 12:43   #324
Юзер
 
Регистрация: 25.12.2009
Адрес: Электростанция Баттерси
Сообщений: 222
Репутация: 126 [+/-]
Хорошая игрушка. Прошёл за один присест. Диджей клёвую музычку ставит (в начале под Deеp Purple было круто сражаться).
Единственное что не понравилось так это то, что чекпоинты по дебильному расставлены и врагов в конце слишком много. Да и расхваленного песка что-то совсем уж мало. Игра и правда косит под "Апокалипсис сегодня", ну прикид у полковника например тот же самый, что у и героя Марлона Брандо.
Короче 7.5 баллов из 10 игра заслуживает точно.
Кстати в меню Хендрикс играет, да?

Последний раз редактировалось "Soap"; 01.07.2012 в 12:47.
"Soap" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 13:20   #325
Игрок
 
Аватар для Rubeys
 
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 995
Репутация: 321 [+/-]
Прошел. Очень понравилось. Начну повторное прохождение. Просмотрел все окончания. Возникло ряд вопросов-непоняток:

Скрытый текст:
В Дубае вообще были ли живые люди на момент прихода Уолкера? Или все происходящее: перестрелки, взрывы, убийства мирных жителей было в голове у главного героя? В конце если не застрелиться к нам подходит один из выживших 33-го, и в следующем кадре видим, что Мартин разговаривает сам с собой, никого рядом с ним не было.
В момент откровения, когда он понимает, что большая часть происходящего было иллюзиями показываются ряд флэшбеков, среди которых есть и тот, где было подвешено два человека и нам надо было сделать выбор кого убивать, а по бокам сзади еще стояли снайперы. Сейчас же видим что подвешены не живые люди были, а скелеты, и никаких снайперов нету рядом. Мы ни с кем все это время не сражались? Также видим что никакой живности в аквариумах башни больше. Рыбки были глюком.
Может напарников своих Уолкер сам и убил...И еще то как начиналась игра - перестрелки на вертолетах, а потом такой же момент был в дальнейшей кампании, Уолкер еще говорит, мол такое же уже было о_О
В 14 главе, почти в конце - мы должны были войти в здание, которое было закрыто двойной белой дверью. Подходя поближе она разлетается в щепки, оттуда выходит солдат и начинает нас атаковать. Он меня подстрелил, но вместо темного экрана с надписью "Вы были убиты" появляется белый экран с помехами, вспышка и мы опять стоим перед той же дверью, а Уолкер отряхивает голову так словно ему что-то привиделось. Подходим к двери, она вновь разлетается, но оттуда уже другой противник выходит.
Дубай - прям восточная версия Сайлент Хилла какая-то, только заместо тумана песчаные бури
Может и правда город пуст был, а всех кого мы видели - это просто глюки.

Последний раз редактировалось Rubeys; 01.07.2012 в 13:58.
Rubeys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 13:42   #326
Новичок
 
Аватар для Артём Д.
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 16
Репутация: 2 [+/-]
Да, с песком промашечка вышла. Так рекламировать эту особенность, а на деле оказалось, что используется она крайне редко, да и то в некоторых местах необходима по сюжету. Ни тебе стеклянных полов, присыпанных песком(сюжетный эпизод не в счёт), ни потолков. За то в мультиплеере песка хватает. Кстати, так же можно обрушить тонны песка на нпс, разрушив бетонные сооружения из плит. Правда для этого понадобится РПГ-7, забавно что в мульте для аналогичных действий достаточно пистолета.
Так же огорчил тот факт, что все небоскрёбы в игре вымышлены и лишь отдаленно напоминают свои реальные аналоги.
Отдельное спасибо авторам за великолепный саундтрек, он здорово формирует атмосферу. Если о наличии в игре культовых the black angels мне было известно заранее, то услышать легендарных deep purple было чертовски приятно.

Последний раз редактировалось Артём Д.; 02.07.2012 в 01:57.
Артём Д. вне форума  
Отправить сообщение для Артём Д. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 14:21   #327
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Артём Д. Посмотреть сообщение
Так рекламировать эту особенность, а на деле оказалось, что используется она крайне редко, да и то в некоторых местах необходима по сюжету.
Да вообще-то они уже давно перестали так рекламировать её.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от "Soap" Посмотреть сообщение
Кстати в меню Хендрикс играет, да?
Разве там не американский гимн играет? о_О

Последний раз редактировалось NFS RACER; 01.07.2012 в 14:22. Причина: Добавлено сообщение
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 14:26   #328
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Прошел.
Честно говоря, возложенные на игру ожидания не оправдались чуть более чем полностью. Про сюжет вообще писать не буду, это вам лучше будет самим оценить (если кто еще не прошел игру), а вот о том стоит ли это делать, далее по тексту.

Ей богу, не знаю чем там занимались разработчики столько лет (игру анонсировали аж в 2009 году - в декабре, если быть точным). Игра позиционировалась как уникальный шутер где игрок сможет использовать песок против противников - сеттинг этому явно способствует, да и ничего подобного до этого никто не делал. Ну так вот. Игра должна была по хорошему выйти еще в марте прошлого года, но ее вдруг отложили на 2012 год объясняя это тем что время будет потрачено на повышение качества игры и доведения ее до ума, ну как бэ,.. все поверили и ждали игру не смотря на то что о ней толком ничего известно не было. В общем, ждали мне кажется напрасно, потому что ничего из того что нам обещали сделано не было, ну, во всяком случае в плане геймплея и заявленных фирменных фишек уж точно.

Начну пожалуй с самой механики. Это очень кривой, неудобный, неуклюжий и жутко раздражающий шутер. Тут плохо буквально все, шутерная механика, укрытия, система прицеливания и управление персонажем. Я не знаю, быть может на легких уровнях сложности никто этого не заметит, но на уровне сложности Suicide Mission все недостатки игры вылазят наружу. Во врагов банально не удобно и неинтересно стрелять, баллистика никакущая, оружие в руках вообще не чувствуется, целиться не удобно, система укрытия работает так же как и в Mass Effect 1-2 - просто напрочь убивает весь геймплей и рушит на фиг всю механику, которую и без того хорошей и даже сносной не назовешь. Обещанное взаимодействие игрока с песком и использование его в качестве оружия тут вообще не работает так как надо, а точнее не работает совсем, потому что ты тупо не знаешь когда и где эту механику можно использовать. Если по началу это местами очевидно и ты четко видишь что ты можешь сделать и где, то уже с 4 -5 главы и до самого конца (16 глав в игре) ты ни разу не используешь песок против противников потому что совершенно не знаешь где, как, когда и можно ли вообще это сделать на данном конкретном уровне, т.е. тебе никто не объясняет и даже не намекает как и где это можно сделать, что в свою очередь явным пример кривого гейм-дизайна и явная неохота разработчиков вообще что либо объяснять игроку. Зачем вообще спрашивается нужно было придумывать эту механику, если ты не даешь возможность игроку ей пользоваться и не объясняешь ему где и как это можно делать? Ну и что самое главное, аж в 11 главах нет и следа ее присутствия, в следствии чего ты тупо 80% игры от начала и до конца тупо палишь из убогих пукалок по врагам, а те в свою очередь постоянно читерят и вообще никогда не мажут. Ладно бы шутерная механика была интересная и по врагам было бы интересно стрелять, дык ведь ничего этого нет и в помине, в игре нет даже сколько бы то ни было запоминающихся и интересных ситуаций, от начал и до конца это очень кривой, однообразный и унылый шутер, в который играешь тупо ради сюжета и больше ни для чего.

К слову о нем, а точнее о нелинейности. Спойлерить не будут, но одно могу сказать точно, вся эта нелинейность (в игре аж 3 концовки) на самом деле не такая уж и нелинейная. Тебя часто будут ставить в различные ситуации из которых хотелось бы выбраться по своему, но увы, рельсы сюжета не дадут тебе это сделать и если в сценарии написано шо ты должен сделать то-то и то-то прямо здесь и сейчас, то только это ты и сможешь сделать не смотря на то что сам бы сделал по другому. Вот не было бы в игре этих ограничений, проработай разработчики эту механику в сторону большей нелинейности, было бы круто, а так тебя иногда буквально заставляют делать то чего ты не хочешь и все попытки сделать по своему жестко пресекаются что конечно же портит впечатление.

В общем в плане геймплея это полный провал - ИМХО. Куча всего не доработано работает или работает не так как нужно, в следствии чего вызывает у тебя одно только раздражение - признак сырости и недоработанности игры - опять же понять не могу чем разработчики там занимались все это время. Сюжет конечно крут (в лучших традициях Апокалипсиса сегодня), отлично написан, срежиссирован и поставлен но увы спасти всю игру ему при всем желании не удается. По хорошему, игру можно пройти один раз чисто ради сюжета, но вот возвращаться в игру и проходить ее еще раз я думаю вам уже никогда не захочется, если вы ее вообще пройдете до конца не бросив на 3-х последних главах.

Короче, лично мне просто совесть не позволяет поставить игре больше 7/10. Слишком много в игре сделано на весьма посредственном уровне, что в свою очередь мешает наслаждаться игрой и получать от нее удовольствие. А ведь все могло бы сложиться совсем по другому если бы разработчики все сделали правильно и не угробили весь геймплей и свои фирменные фишки в виде песка.

ПЭ.СЭ. Уже жалею что потратил деньги на эту игру, лучше бы сохранил их на стимовскую распродажу.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 01.07.2012 в 14:33.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 14:50   #329
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 76
Репутация: -16 [+/-]
Игра противоречий - с одной стороны интересная история в необычном сеттинге, с другой - просто убогий шутер от 3ьего лица, который из за своей экшн составляющей, хочется бросить уже на 3-4 главе и не возвращаться никогда.
maresh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 15:14   #330
Юзер
 
Регистрация: 25.12.2009
Адрес: Электростанция Баттерси
Сообщений: 222
Репутация: 126 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Разве там не американский гимн играет? о_О
Да честное слово, вот она 100% Jimi Hendrix - The Star Spangled Banner. Ну да американский гимн, тока ремикс.
"Soap" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 15:26   #331
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258 [+/-]
Цитата:
Сообщение от maresh Посмотреть сообщение
просто убогий шутер от 3ьего лица, который из за своей экшн составляющей, хочется бросить уже на 3-4 главе
бред какой то, нормальный экшен здесь. 2 раз прохожу и нормально, при чем экшены 2 раз я очень и очень редко прохожу.
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 16:40   #332
Юзер
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175 [+/-]
Саундтрек, полный список
Скрытый текст:
1. Deep Purple - Hush
2. The Black Angels - Bad Vibrations
3. The Black Angels - The First Vietnamese War
4. Black Mountain - Stormy High
5. Martha and The Vandellas - Nowhere to Run
6. Jimi Hendrix - 1983 (A Merman I Should Turn to Be)
7. Mogwai - Glasgow Mega Snake
--------------------
8. Bjork - Storm [Debut trailer]
9. Alice in Chains - Rooster [E3 2010 trailer]

Цитата:
Сообщение от "Soap" Посмотреть сообщение
Да честное слово, вот она 100% Jimi Hendrix - The Star Spangled Banner
А ведь правда. Тоже туда.
Записанная специально для игры музыка вставляет не хуже, а уж как дополняет повествование... Выдающийся Score. Диск со Score есть в 1с-овском двд-издании (на коробке при этом никаких упоминаний)
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Кстати, мне одному показалось, что прослеживаются аллюзии с финалом МЕ3?
Финал как раз по канону - поучительный, уничижительный, наркоманский - в духе "Апокалипсиса..." И музыка очень красивая, отдаленно Ямаоку напоминает (а вот на диске этой композиции почему-то нет )
Ну и по факту,
Роскошный Дубай.
Атмосфера как в фильмах про вьетнамскую войну, безумие, психоделия.
Убедительно показали постепенный съезд с катушек, отдельная похвала авторам. Уолкер периодически прикольные глюки ловит
Что называется story-driven игра. Сюжет не просто интересный, он что важно поднимает серьезные темы. История рассказана запоминающимися персонажами (Уолкер, Диджей, Конрад, черт, даже Риггс)
Есть и просто крутые моменты, впечатлил штурм радиовышки с последующим захватом вертолета.
Ну и новый Спек Опс попросту хорошая, сильная драма. В этом плане особенно поразил эпилог.

"Есть линия, перейдя за которую, обратно уже не вернешься..."

В общем, gentlemen, welcome to Dubai...
__________________
I took a knife and a wheelchair
Cause I won't be back home for a while

Последний раз редактировалось TheScarecrow; 01.07.2012 в 23:50.
TheScarecrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 17:04   #333
Юзер
 
Регистрация: 25.12.2009
Адрес: Электростанция Баттерси
Сообщений: 222
Репутация: 126 [+/-]
Мне вот, собственно говоря, понравилось как ненавязчиво объяснили наличие хорошего старого рока в игре.
Скрытый текст:
ну типа Диджей работал в "Rolling Stone"
"Soap" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 18:04   #334
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от PenKnife Посмотреть сообщение
и Уокер говорит такое уже было, как это понимать?
В игре есть пара моментов, немного ломающих пятую стену. Это один из них. Некоторые надписи при загрузках тоже.
Цитата:
Сообщение от Gaher Посмотреть сообщение
Не порадовал напарник-негр:тупой как столб и под пули лезет.Белый вполне себе меткий и под пули реже лезет
Просто у Адамса пулемёт и шотган, а у Луго снайперская винтовка и пистолет, поэтому воюют они сообразно своему оружию.
"Soap", не работал, а таскался с группой вроде. Хотя проверю попозже.
Цитата:
Сообщение от maresh Посмотреть сообщение
просто убогий шутер от 3ьего лица
Я предполагаю, что в реально убогие шутеры ты просто не играл. Этот по механике и игре чистый середняк.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
ты тупо 80% игры от начала и до конца тупо палишь из убогих пукалок по врагам, а те в свою очередь постоянно читерят и вообще никогда не мажут.
Лжёшь, мажут они достаточно, а если под укрытием переползти в другое место, то они будут продолжать стрелять туда, где ты только что был. Я на харде игру прошёл, и всё это прекрасно оценил, особенно переигрывая особо трудные места раз по 10.

И кстати, один момент, тоже забыл написать по прохождению
Скрытый текст:
после крушения водовозов, главный герой очухивается без оружия и связи, и надо идти вперёд, я реально в ужасе рассматривал лежащих мёртвых солдат, ожидая там найти Луго или Адамса

вот давно такой эмоциональной связи с героями у меня не было.

И ещё по сюжету, кто не понял когда
Скрытый текст:
Уолкер явно уехал крышей, после обстрела белым фосфором у Ворот, когда погибли мирные жители бывшие в некоем импровизированном окопе. Там Адамс после говорит, что никогда не видел Уолкера таким ранее, с этого момента трещина в психике у него и поехала. От повешенных ему просто было неприятно, как и остальным, но тут он чисто принял на себя ответственность за действия и не выдержал.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 18:05   #335
mercenary
 
Аватар для HOLODILNIK
 
Регистрация: 02.12.2006
Адрес: Чернобыль
Сообщений: 2,002
Репутация: 248 [+/-]
как поменять разрешение не заходя в игру?
__________________
Ехали медведи на велосипеде.
HOLODILNIK вне форума  
Отправить сообщение для HOLODILNIK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 18:32   #336
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Лжёшь, мажут они достаточно
Однако ж меня довольно часто убивали что в укрытии что за ним, а уж когда перебегаешь из укрытия к укрытию под шквальным огнем.... да что я тут распинаюсь, вспомни хотя бы взятие поста под конец игры, где все ограждено, со всех сторон строчат станковые пулеметы и тонны врагов со всех сторон по тебе палят, я этот чертов отрезок уровня раза с 50-го прошел на харде.

ПЭ.СЭ. Меня тут уже минусами закидывают, а ведь я всего лишь мнение свое высказал и прошу понять меня правильно, я вообще ничего не имею против сюжета, саундтрека, атмосферы и персонажей, но я просто не могу закрыть глаза на очевидные недостатки игры и завышать тем самым оценку тупо из-за всего выше перечисленного. Вы уж извините, но когда игра превращается в унылую и раздражающую рутину от нее просто невозможно получить удовольствие, и какой бы шикарный сюжет (и прочее выше названное) в игре не был, приходиться скрепя зубами терпеть все это геймплейное безобразие.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 19:08   #337
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
вспомни хотя бы взятие поста под конец игры, где все ограждено, со всех сторон строчат станковые пулеметы и тонны врагов со всех сторон по тебе палят, я этот чертов отрезок уровня раза с 50-го прошел на харде.
Ну и не надо было на харде играть, хард на то и хард, чтобы сложно было. Я тоже долго понимал как там правильный алгоритм подобрать.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Вы уж извините, но когда игра превращается в унылую и раздражающую рутину от нее просто невозможно получить удовольствие
Тебя кто-нибудь хард просил ставить? Хочется получать наслаждение, играй на изи, хард это по умолчанию повышенный вызов игроку, где будут меньше мазать и чаще убивать.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Однако ж меня довольно часто убивали что в укрытии что за ним
Потому что если ты прячешься за хаммером, в котором есть окна, то окна пробиваются. Потому что если сидишь за укрытием так, что тебя там можно достать (а ты наверняка не раз сам доставал врагов из-за укрытий) то тебя там могут достать. Игра достаточно честная. А если тебе захотелось пробежаться по сюжету, то первая сложность и вперёд.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
а уж когда перебегаешь из укрытия к укрытию под шквальным огнем
Блин, послушай хоть себя. Или ГГ должен быть неуязвим, когда перебегает от укрытия к укрытию?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 20:21   #338
Игрок
 
Регистрация: 04.07.2009
Сообщений: 709
Репутация: 185 [+/-]
Только что прошел. Это просто что-то с чем-то! Для меня стала такой же неожиданностью года, как Batman AA в 2009. Ожидая сыграть в неплохой шутерок от третьего лица, получил буквально одну из лучших игр года.
Единсивенное, что не понравилось, это странный интеллект врагов. Иногда они вроде и обходят и закидывают гранатами, но довольно часто тупо стоят на месте, пока их не убьешь. Ну или довольно часто встречающаяся в играх проблема, когда пулеметчик умирает, а на его место уже никто не встает. Правда, пару раз все-таки вроде погибшего заменяли.
Больше минусов, как бы я не хотел, не нашел. Все, вот серьезно все выполнено на самом высоком уровне. Стрельба мне понравилась. ГГ умирает довольно быстро, поэтому приходится рассчитывать каждый момент, чтобы высунуться из укрытия.
Но так как я люблю в первую очередь интересную историю, не могу не отметить и ее. Рассказывать, я, конечно, не буду, скажу лишь, что развязка шокировала, а такое случается очень и очень редко.
Из-за множества интересных ситуаций кажется по началу, что это военный Uncharted. Но, благодаря одной только шикарнейшей атмосфере я перестал сравнивать их уже к 4 главе. А персонажи... В их переживания веришь, к ним привязываешься, а когда
Скрытый текст:
МЕГА СПОЙЛЕР!!!
Скрытый текст:
Луго погиб, мне стало очень грустно. А потом я разозлился и захотел убить всех. И я сделал это, даже было жаль, что некоторые убежали. вот такой я)) И ведь таких эмоциональных эпизодов в игре очень достаточно много
Второстепенные персонажи также прописаны отлично.
Spec Ops: The Line. Теперь я вижу, как надо делать военные шутеры. Я не буду утверждать на все 100%, т.к. может я какие-нибудь игры уже забыл, но, возможно, это лучший милитари боевик из всех, которых я когда либо играл.
Lermontka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 20:42   #339
Юзер
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от "Soap" Посмотреть сообщение
Диджей работал в "Rolling Stone"
Как персонаж, хиповатый диджей больше остальных понравился. И голос колоритный у актера.
Скрытый текст:
По-человечески его жаль. Нашел дневники - самая что ни на есть альтруистичная миссия. Кстати, очень правдоподобно показали его поведение в сцене на радиовышке. Вроде старается держаться, но кручения на стуле, одевание наушников выдают волнение. Что против троих вооруженных психов поделаешь...

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В игре есть пара моментов, немного ломающих пятую стену. Это один из них.
Я может надумываю, но тот телик с приставкой в 14-ой главе, кажется, один из таких (особенно после бэтменов/алан уэйков). По телику характерные помехи. Тоже удивился, когда Уолкер стал кричать мол, это уже было.

HOLODILNIK
Скрытый текст:
1) Если версия Стим, можно задать параметры запуска в командной строке (библиотека -> спек опс -> свойства). Добавляешь -h (высота) -w(ширина), например "-h 768 -w 1024" (без кавычек)
2) Если с торрентов, попробуй в свойствах ярлыка, в поле объект дописать -windowed. Игра запустится в оконном режиме, в опциях изменишь разрешение.
__________________
I took a knife and a wheelchair
Cause I won't be back home for a while

Последний раз редактировалось TheScarecrow; 01.07.2012 в 20:47.
TheScarecrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 21:10   #340
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lermontka Посмотреть сообщение
но довольно часто тупо стоят на месте, пока их не убьешь
Очень редко.
Цитата:
Сообщение от Lermontka Посмотреть сообщение
Ну или довольно часто встречающаяся в играх проблема, когда пулеметчик умирает, а на его место уже никто не встает. Правда, пару раз все-таки вроде погибшего заменяли.
Вообще то почти всегда стараются занять.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования