Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 12:59   #321
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Это не означает что они собираются создавать второй Скайрим, у них есть своя собственная основа для разработки.
Тогда зачем петь про Скайрим?

Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Почему такие амбиции плохи, если планы у них и без того наполеоновские?
Амбиции это хорошо, а вот проведение паралелей и уж сравнение своего продукта с чужим.....ну это как перезапуск МоН в стиле КолДы,продукт рискует потерять своё лицо и при этом не выйти на уровень "клонируемого" продукта.

Я опасаюсь что решение делать опен-ворлд принято именно под влиянием успехов Скайрима, ход навязаный маркетингом, а не геймдизайном. Тем же ходом пользовался Амалюр и в какойто мере Far Cry 3.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 13:01   #322
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
открытый мир ведьмаку совсем не нужен
Такой как в Скайриме - точно.
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
а Проджекты просто пытаются отхватить кусок аудитории Свитков
Целевую аудиторию не складывают, её ищут. Если они могут заинтересовать своей игрой поклонников жанра - почему бы и нет.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 13:09   #323
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexey7 Посмотреть сообщение
Сделайте огромные замкнутые, но детально проработанные локации, сделайте их оригинальными и запоминающимися.
Зделать большой красивый опен-ворлд с множеством крутых и запоминающихся локацый впринципе не проблема, проблема заселинь его работающей экосистемой. Как правило получаеться это у разработчиков очень не с первого раза.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Если они могут заинтересовать своей игрой поклонников жанра - почему бы и нет.
Ну если опен ворлд делаеться именно чтоб втянуть туда чужую аудиторию, а не по озвученой мной ранее причине, то и выглядеть он будет так же чуждо.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf

Последний раз редактировалось Rat84; 17.02.2013 в 13:10. Причина: Добавлено сообщение
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 13:13   #324
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Тогда зачем петь про Скайрим?
Не вижу дифирамбов.
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Амбиции это хорошо, а вот проведение паралелей и уж сравнение своего продукта с чужим.....ну это как перезапуск МоН в стиле КолДы,продукт рискует потерять своё лицо и при этом не выйти на уровень "клонируемого" продукта.
А кто сейчас на игровом рынке не конкурирует то?
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Я опасаюсь что решение делать опен-ворлд принято именно под влиянием успехов Скайрима, ход навязаный маркетингом, а не геймдизайном. Тем же ходом пользовался Амалюр и в какойто мере Far Cry 3.
Ну последний то явно удался. А вот опасения имеют место быть.
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Зделать большой красивый опен-ворлд с множеством крутых и запоминающихся локацый впринципе не проблема, проблема заселинь его работающей экосистемой. Как правило получаеться это у разработчиков очень не с первого раза.
Обычно на чём проваливаются, это отсутствие интересных игровых ситуаций.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 13:31   #325
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Не вижу дифирамбов.
Цитата:
«Мы решили, что мы готовы к следующему шагу», говорит Глава студии Адам Бадовски.
«Мs решили объединить два типа игры. Мы довели до мастерства искусство повествования истории в РПГ играх – это наша самая сильная сторона. С другой стороны, мы чувствуем, что что-то упустили. Мы упустили огромную свободу открытого мира игр наподобие Скайрима.»
Но им мало быть как Скайрим, надо вот так

Цитата:
На данный момент CD Projekt Red испытывает себя в новой задаче – создание открытого мира, который по их замерам будет на 20% больше мира Скайрима.
А потом они ещё поныли что их игры не продаються как игры Биотварей и Беседки.

Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
А кто сейчас на игровом рынке не конкурирует то?
А с кем конкуриловал Far Cry 2? Ни с кем, а игра УГ и всё. Так же у Far Cry 3 нет конкурентов в лице FPS с опен ворлдом("советский" Xenos не конкурент), он один такой. И Беседка ни скем не конкурирует, они просто делают очередные Свитки и всё. Так и CDPR должны были позиционироваться - "Мы делаем Ведьмака 3 который будет круче предыдущих двух", а не щитать с линейкой проценты от Скайрим.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 13:45   #326
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Мы упустили огромную свободу открытого мира игр наподобие Скайрима
Если бы Скайрим вышел раньше второго Вичера, кто знает как бы сложилась его судьба в этом плане. Но восхваления я здесь не вижу.
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Так же у Far Cry 3 нет конкурентов в лице FPS с опен ворлдом
Вот не поверишь, как ни странно Второму Бордеру давали "лучший FPS".

Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
И Беседка ни скем не конкурирует, они просто делают очередные Свитки и всё.
Блопс тоже ни с кем не конкурировал, он просто делает ежегодный конвеер и пилит миллиардами. Так же и TES это именитый бренд. И Ведьмак туда же. Просто тут одно из двух: либо они действительно видят потенциал открытого мира для своей РПГ, либо их амбиции вызваны маркетингом.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 14:00   #327
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Если бы Скайрим вышел раньше второго Вичера
Да также само, и Ведьмака и Свитки покупает небольшая прослойка. Так что никак бы не повлияла, вот выйди Ведьмак 2 одновременно на ПК и консолях - тут может быть Биоваре запелибы по другому.

Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Вот не поверишь, как ни странно Второму Бордеру давали "лучший FPS".
Кооперативная диябла FPS, сильно паралельна Far Cry 3.

Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Просто тут одно из двух: либо они действительно видят потенциал открытого мира для своей РПГ, либо их амбиции вызваны маркетингом.
Второе, еслиб первое то они бы наоборот всячески избегали пересечений со Свитками, а на вопросы журналюг "Вы косите под Скайрим?" всячески гнули "Нет, опен ворлд нам нужен для Х,Y,Z".

Короче отдел маркетинга CDPR провели "глубокий анализ рынка" и выдали ТТЗ главному геймдизайнеру и всё завертелось....Я в любом случаи накуплю 100500 изданий 8)
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 14:14   #328
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Да также само, и Ведьмака и Свитки покупает небольшая прослойка. Так что никак бы не повлияла, вот выйди Ведьмак 2 одновременно на ПК и консолях - тут может быть Биоваре запелибы по другому.
Не также. У Скайрима очень большой фан-саппорт, Вичер известен но не популярен, тут нужно понимать разницу между двумя этими понятиями. И раз они так заявляют об опен-ворлде сейчас, после успеха Беседки, вполне вероятно что в том случае концепция могла бы измениться на менее коридорную.
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Кооперативная диябла FPS, сильно паралельна Far Cry 3.
Это уже всё субъективно, факты говорят о конкуренте последнего как FPS с открытым миром.

Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Второе, еслиб первое то они бы наоборот всячески избегали пересечений со Свитками, а на вопросы журналюг "Вы косите под Скайрим?" всячески гнули "Нет, опен ворлд нам нужен для Х,Y,Z".
Тут нельзя быть до конца уверенным - они умеют делать крутые сюжеты и повествования, но никто не говорит об консервативности в плане игрового мира, чего они собственно и не заявляли в случае с песочницей. Так что это палка о двух концах.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 14:30   #329
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
И раз они так заявляют об опен-ворлде сейчас, после успеха Беседки, вполне вероятно что в том случае концепция могла бы измениться на менее коридорную.
Не могла бы, тогдаб отложили игру ещё на 2-3 года от 2011.

Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
факты говорят о конкуренте последнего как FPS с открытым миром.
В Борде есть хоть какаято экосистема или просто огромные карты с кучей мобов?

Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Тут нельзя быть до конца уверенным - они умеют делать крутые сюжеты и повествования, но никто не говорит об консервативности в плане игрового мира, чего они собственно и не заявляли в случае с песочницей.
Чего они не заявляли? Помойму очень даже заявляют.

Цитата:
Огромные ландшафты будут являться вашей песочницей, которую вы сможете исследовать пешим ходом, на лошади и на лодке
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 14:40   #330
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Не могла бы, тогдаб отложили игру ещё на 2-3 года от 2011.
А тут суть уже не в выходе. Третий Ведьмак как раз и выходит спустя три года после TES.
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
В Борде есть хоть какаято экосистема или просто огромные карты с кучей мобов?
Да забей ты на поиск различий, они и без того глобальны, просто имей ввиду что его на VGA10 выбрали FPS'ом года, а не Фарик. Там роль ещё играло то что выставка проходила считай во время релиза последнего. Так что конкурентов хватает везде.
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Чего они не заявляли?
Того что они останутся консервативны коридорной структуре. Вот тебе и новый экспириенс для них, чего удивляться-то?
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 15:30   #331
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
В Скайриме и Обливионе мне просто надоедало шляться по бесконечным пещерам и руинам, в результате чего игра забрасывалась задолго до того, как все квестовые линейки были пройдены.
Ведьмак был более компактным и динамичным, просто не успевал надоедать.
Да и вообще сомнения по поводу большого открытого мира: будет ли он интересен для исследования или туда просто напихают побольше всяких монстров и прочей живности, как в Готике 3?
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 15:58   #332
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от StasUnn Посмотреть сообщение
Да и вообще сомнения по поводу большого открытого мира: будет ли он интересен для исследования или туда просто напихают побольше всяких монстров и прочей живности, как в Готике 3?
Ну насчёт квестов и визуального стиля лично я не беспокоюсь. Главное чтобы мир был наполнен интересными игровыми ситуациями и контентом, ради которого и хочется путешествовать.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 11:50   #333
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Rat84,
Ведьмак - это профессия -_-
вот и будем ходить от поселения к поселению в поисках работы, а между этим можно и в пещерку заглянуть, ингредиенты пополнить так сказать (:
чем не исследование
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 13:50   #334
Юзер
 
Аватар для Alexey7
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 490
Репутация: 88 [+/-]
Кстати по прежнему очень интересует как будет выглядеть боевая система, надеюсь она будет оригинальная и "поумнее" чем аналогичная во втором ведьмаке.
__________________
We'll keep the Red Flags flying high
"Ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупей себя"
Alexey7 вне форума  
Отправить сообщение для Alexey7 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 15:03   #335
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Alexey7,
В шапке все есть
на каждую кнопку будет свой удар, вместо перекатов Геральт будет вращаться
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 16:28   #336
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Вот именно, опен ворлд игры это про исследование мира, а Ведьмак это про персонажей, диалоги и сюжет.
А ещё некоторые очень и очень вкусные штуки в обеих играх невозможно найти без исследования локаций.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 16:33   #337
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
на каждую кнопку будет свой удар
Соотвественно будет что-то типо комбо, отчего и сделали более 90 анимаций.

Разработчики Witcher 3 отчасти берут пример со Skyrim
Цитата:
Разработчики The Witcher 3 Wild Hunt берут пример с The Elder Scrolls 5 Skyrim в отношении его огромного открытого мира, но в то же время указывают, что квесты в этой RPG были "обобщенными".

Игровой директор Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) сказал в интервью, что CD Projekt RED "несомненно" должна многому научиться у Bethesda, особенно в отношении создания огромных открытых миров, наполненных приключениями.

Но в то же время, он высказал критику в адрес Skyrim: "Урок, который мы усвоили от Skyrim - вы должны постоянно заботиться о вовлеченности в игру. Вы не можете показать, что у вас некие обобщенные решения или обобщенный контент (т.е. сделанный "грубовато" - Прим. авт.), и Skyrim - он был обобщенный. Вы могли выполнить квест несколько раз, и каждый раз, NPC не замечал, что вы уже сделали это для него".

Томашкевич указал, что для сохранения вовлеченности, каждый квест должен быть создан так, чтобы NPC реагировали на то, что делает игрок. Он сказал, что в Witcher 3 игроки будут видеть свидетельства каждого своего выбора в окружающей среде - NPC будут говорить о вещах, которые сделал игрок, и реагировать с гневом или одобрением.

CD Project RED, по словам Томашкевича, надеется сделать Witcher 3 "совершенной RPG", совместив в ней красивый открытый мир из Skyrim с традиционным для компании акцентом на последствиях в окружающем мире.
Источник
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.

Последний раз редактировалось Firiam; 18.02.2013 в 16:38. Причина: Контент
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 17:09   #338
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vuduist Посмотреть сообщение
А ещё некоторые очень и очень вкусные штуки в обеих играх невозможно найти без исследования локаций.
В Ведьмаке 2 95% мест нас загоняют по квестам, то есть пропустить что то годное дейсвительно трудно, + как правило когда нас уже загнали и мы нашли мечь +100500 против гарпий, квест на гарпий уже пройден. Да и лутьшая сняга выдаёться по квестам.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 12:03   #339
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Интервью #5
Все о ледяном гиганте

Советую посмотреть)
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 12:40   #340
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Интервью #5
Судить пока рано, но анимация уже выглядит солидно.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования