Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2008, 23:29   #1
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Жанр: RPG
Издатель в России: 1C
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: JoWood Productions
Дата выхода: 6 ноября 2002 года
Официальный сайт: http://www.arx-fatalis.com/

Системные требования:
Скрытый текст:
900 МГц Pentium III или аналогичный
256 МБ ОЗУ
Видеокарта с 64 МБ видеопамяти
8X CD-ROM
700 МБ несжатого места на жестком диске
EAX 2.0 или A3D 2.0-совместимая звуковая карта

Особенности игры:
Проект представляет собой RPG от первого лица, с атмосферой обреченности и активно развивающейся клаустрофобией. Начинается игра с того, что вы каким-то непонятным образом оказываетесь во владениях Гоблинов, и один из этих ребят тащит вас за ноги... Очнувшись, вы обнаруживаете, что вы в тюрьме, а на вас, кроме набедренной повязки, ничего нет. Кроме того в голове какой-то подозрительно пустой звон... После тщетных попыток вспомнить кто вы такой, откуда и зачем направились к Гоблинам, в одних панталонах, вы навсегда решаете оставить это дело, но понимаете, что жизнь приучила вас быть волелюбивым, и сидеть всю жизнь с бритоголовым соседом вам как-то не по душе...

Об игре:
Скрытый текст:
Давным-давно...
Начну свое грустное повествование о мире Экзост, и Великом городе Аркс.
Давным-давно, в далекой-далекой галактике было солнце, и была планета, вращающаяся вокруг него. Нет, конечно, были и другие планеты, но о них нам ничего не известно...
И вот, в один ужасный день солнце Мир решило погаснуть. Ну, может, надоело ему светить, а может, просто, горючее кончилось, но как бы то ни было начало оно постепенно скукоживаться и тухнуть. Тогда король Аркса вспомнил о местной системе канализации, вырытой гномами, и повелел всем туда переселиться. Ну, люди поморщились от запаха, носами повели, да и спустились вниз. А что делать, наверху многометровые слои льда, поди, попробуй там хоть морковку вырастить! Прожив пару десятков лет под землей, король умер, и поставил на трон своего сына. Тогда еще даже не слышали о выборах, пленумах и прочей бюрократической ерунде, вот трон и наследовался от отца к сыну... За время правления отца нынешнего короля, королевство людей было не раз атаковано, развязывались войны, эпидемии, неурожаи... А однажды даже разразилась Война Магов! Пожалуй, это было самое страшное в истории Аркса. Но вот все устаканилось, Сестры Эдерней подарили Людям овощи, которые можно было выращивать в подземельях, был заключен договор с Тролями и Гоблинами... Вообщем все хорошо и отлично, пока королю не докладывают, что в городе объявились странные люди, поклоняющиеся темному богу разрушения Акба. Через некоторое время выясняется, что если Акба будет вызван, то старухе с косой придется платить сверхурочные...

Какое отношение к этому всему имеет наш герой? Первую половину игры совершенно никакого. Но потом выясняется, что он был послан Богами из другого измерения... Представляете, оказывается, ВСЕ боги сидят в одном измерение, и живы они лишь до тех пор, пока хоть один человек в них верит...

Щепотку того, горсть этого...
Проект представляет собой RPG от первого лица, с атмосферой обреченности и активно развивающейся клаустрофобией. Начинается игра с того, что вы каким-то непонятным образом оказываетесь во владениях Гоблинов, и один из этих ребят тащит вас за ноги... Очнувшись, вы обнаруживаете, что вы в тюрьме, а на вас, кроме набедренной повязки, ничего нет. Кроме того в голове какой-то подозрительно пустой звон... После тщетных попыток вспомнить кто вы такой, откуда и зачем направились к Гоблинам, в одних панталонах, вы навсегда решаете оставить это дело, но понимаете, что жизнь приучила вас быть волелюбивым, и сидеть всю жизнь с бритоголовым соседом вам как-то не по душе...

Поговорив с бритым уголовником, в соседней камере, вы находите способ выйти, и, долбанув пару раз берцовой костью по голове Гоблина, освобождаете его и себя. Отсюда и начинается ваше приключение, а заодно и изучение мира Аркса. Не буду портить вам атмосферу, и рассказывать что и как, расскажу лучше о геймплее и квестах.

Итак, начну с геймплея. Как написано в заголовке, режим передвижения, боя и взаимодействия – это сборная солянка из Might & Magic и Morrowind, причем последнего процентов на 20 больше. От первого игра взяла возможность, включив инвентарь, поворачиваться с помощью движения курсора за край экрана, и, в таком режиме, полная свобода мышки. От Моровинда Аркс унаследовал режим игры, при закрытом рюкзаке. Курсор приобретает форму прицела, а при наведение на предмет всплывает его название, а сам курсор приобретает форму руки. Играть можно в обоих режимах, а вот драться только во втором.

Бои тоже сильно напоминают Morrowind. Достали меч, зажали кнопку удара, «натянули» его посильнее, и когда желтый ромбик в центре стал почти белым, оповестив, что сейчас будет апогей удара, отжали кнопку. Ваш персонаж с кряхтением (в прямом смысле!) опустит оружие на голову врага. Еще одной замечательной особенностью боевого режима Аркса является система зональных повреждений. Помните, в Моровинде были доспехи для разных частей тела? Помните вы, наверное, и то, что повреждения наносились не персонажу целиком, а лишь конкретной зоне. Но проблема была в том, что при ударе в голову, удар запросто приходился на ногу... Для тех, кто в танке поясняю: в Моровинде зона повреждения выбиралась случайно, зато в Арксе повреждения идут именно туда, куда был нанесен удар. Такая особенность помогла сделать разработчикам очень интересную вещь: представьте, что на вас несется рыцарь весь, кроме головы закованный в доспехи. Ваша первая реакция? Логично было бы рубануть, куда придется! Логично, но не верно! Удар по туловищу, или рукам сможет нанести повреждения, лишь пробив доспехи, а это очень и очень сложно. Спрашивается, как зарубить такой паровоз? А вот тут вы и должны вспомнить, что шапки-то на нем нет! Поняли мою мысль... Такая вот Ахиллесова пята есть у каждого персонажа, и если, например, Гоблин легко рубиться Метеоритной шашкой с одного удара, то с Илсидом или ЗМЕЯ вы будите биться очень и очень долго... Про боевую систему я рассказал, теперь перейдем к самой интересной части – магии.

Кукиш – тоже сила
Магия здесь жестикулярная. Для тех же танкистов хочу вновь рассказать о теории магии. Вообще, всю магию можно подразделить на 3 типа.

Первый тип – это Вербальная магия. Это хитрое слово обозначает, что при знание определенных слов, и умение их правильно выговаривать, даже со связанными руками маг сможет выжечь целую поляну Эльфов Огненными шарами.

Следующий вид магии – жестикулярная. Если посмотреть на Новых Русских, и представить, что знаменитая «распальцовка» имеет магические эффекты... Вот-вот. Армагеддон грянул бы еще в 91... Вообще жестикулярная магия это выделывание магических пасов руками, показывания неприличных знаков врагу и прочее. Примером жестикулярной магии может послужить группа немых, танцующих в полной тишине Танец Огня.

Третий вид магии – это вербально-жестикулярная. Думаю, вы уже все поняли, и ничего рассказывать вам не надо.

Что-то я отвлекся от темы... Вот. Магия тут жестикулярная, и основана на рунах. Но, в отличие от нескольких десятков других игр, руны здесь – это не камушки, используемые как гранаты, нет! Руны здесь – это эдакие подсказки. Вся сложность местной магии состоит в том, что эти руны нужно выводить в воздухе. Что, не ожидали? Вот и я не ожидал, а получилось очень даже оригинально!

Выглядит это примерно следующим образом: вы зажимаете кнопку, и ведете курсор в сторону, за курсором тянется полоска разноцветных брызг. Проведя, скажем руну в виде прямой из левого угла в правый, и некое подобие английской буквы “L” мы получим простенькое заклинание для зажжения факелов и костров. Соответственно более сложные заклинания требуют уже по 3-4 руны, а сложность и время выведения увеличивается с каждым новым кругом магии.

А не послать ли нам гонца?
Вот мы и добрались до одного из двух самых жутких минусов этой игры... Квесты выдаваемые вам различными королями и кухарками просто поражают своим однообразием... Смысл любого квеста не разниться со смыслом работы курьера. Разве что курьеру не приходиться пробиваться через орды разъяренных Гоблинов, крыс и другой мерзости. Нет, конечно, попадаются и весьма оригинальные вещи, вернее не сами задания, а методы их выполнения, но... никакой свободы действий, все персонажи действуют строго по сценарию, и по другому никак нельзя добиться искомого результата... Вообщем, если бы к прекрасному наполнению квестов добавить хотя бы по 1 варианту выполнения...

Отдельным абзацем хочется выделить диалоги. Вернее даже не диалоги, а просто скриптовые сценки. Да, вы не ослшались! В этой RPG нет, и не будет ни вариантов развития сюжета, ни ветвистых диалоговых древ... Обидно господа, обидно! Зато те вся речь выполнена очень качественно, а уж акцент Гоблинов и Тролей действительно стоит послушать, так же как и шипение придворной Эдерней...

Петька! Еще раз тронешь мои портянки...
Почему-то при виде этих мечей, сабель и кинжалов сразу вспоминаешь кочергу, или портянки Василия Ивановича из детского анекдота... Я просто уверен, что каждый из вас видел настоящий меч, кто в музее, а кто может, и в руках держал, но поверьте, ТАКОГО оружия вы не видели нигде! Вместо кинжала нам подсовывают перочинный ножик, вместо короткого меча – ножку от школьного стула, ну а уж сабля... Просто не хватает слов. А если учесть, что магическое оружие имеет характерное свечение, то можете вообразить на кого, из Джедаев, похож герой к концу игры.

Еще в игре есть лук, но, честное слово, лучше бы его не было! Стрела, не подчиняясь законам физики, летит по прямой буквально метров 5-10, и это при том, что тетиву я натягивал до упора! Парадокс...

Впрочем, это простительно, ведь пещеры и здания, потайные ходы и прочие места массового скопления противника выполнены отлично. Например, в пещере вы наверняка найдете пещеру паука с парой скелетов внутри, а в тайном храме Акба повсюду странные знаки и символы, потайные кнопки и каменные големы...

Еще лучше атмосферу передает великолепный звук. Передать словами напряженность обстановки, создаваемой звуками в пещерах, хлопаньем дверей в коридорах уровней и тихим гулом таверны... А счастливые обладатели системы EAX могут порадоваться вдвойне, так как игра поддерживает, да что там поддерживает, настойчиво рекомендует такой звук. Представляю, каково ходить по пещере с пятью колонками и саббуфером... Брррр... Аж муражки пошли! Вообщем от звука я просто в восторге.

Плюсы: Великолепная атмосфера и звук, хороший сюжет с интересным развитием.
Минусы: Линейность, средняя графика.

Вердикт: Хорошая игра, особенно для тех, кто не упивался серией M&M, и не сходил с ума по просторам Morrowind’а.

Скриншоты:
Скрытый текст:





Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.04.2022 в 22:44.
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 21:10   #2
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Хм... Не может быть, что по этой прекрасной игре еще не было создано темы.. Ведь она не нова.. Или просто никто не помнит??!!
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 23:25   #3
Опытный игрок
 
Аватар для f@L10ut
 
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353 [+/-]

Предупреждения: 2
Да хорошая игра..надо бы переиграть
__________________
I see you rider of Death...
f@L10ut вне форума  
Отправить сообщение для f@L10ut с помощью ICQ Отправить сообщение для f@L10ut с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 23:52   #4
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Игра отличная. Система создания предметов пожалуй самая интерестная из всех подобных. Жалко только что игра довольно короткая и прилично глючит (сохраняйтесь почаще - вылетает часто).

Кстати разработчики этой игры позже сделали DMoMM
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2008, 00:06   #5
Заблокирован
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 84
Репутация: 46 [+/-]

Предупреждения: 400
Эта игра действительно похожа на морр?Или только графикой?
Темный_Лорд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2008, 01:05   #6
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Темный_Лорд
Только графикой и неного стилем.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2008, 16:01   #7
Новичок
 
Аватар для KsaraX
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 56
Репутация: 16 [+/-]
Да, довольно интересная рпг, особенно квесты понравились с заковыкой . Не просто -пойди туда незнаю куда, принеси то незнаю что, убей того незнаю кого, а с загадкой.
__________________
*
KsaraX вне форума  
Отправить сообщение для KsaraX с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2008, 19:07   #8
Игрок
 
Аватар для Healer_03
 
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84 [+/-]
ИМХО назвать эту игру РПГ мало, а вот хорор РПГ это самое то. Никогда не забуду, когда спускаешся на уровень гномов, и находя их в "разобранном" виде, поворачивая голову видиш эту, эм..., аброзину, жуть!!
И вообще игра очень отмосферная в плане хорора.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно.
Healer_03 вне форума  
Отправить сообщение для Healer_03 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 15:35   #9
Игрок
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 575
Репутация: 227 [+/-]
Игра отличная, одна из немногих игр, которые я считаю лучшими в жанре РПГ. Только мне кажется что она обижена вниманием игроков. Во всяком случае среди множества моих друзей и знакомых в эту игру играл только один, остальные о ней даже не слышали, хотя и играют очень давно. А так, игра запомнилась своей магией, атмосферой да и множеством мелочей, которые в итоге не давали мне оторваться от компьютера.
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 03:01   #10
Глава SOTES
 
Аватар для ForceKeeper

 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
игра запомнилась своей магией
"Мануальная" магия оригинальна, но сложновата в использовании: зачастую в бою не успеваешь выводить руны для боевых заклятий.
Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
атмосферой да и множеством мелочей, которые в итоге не давали мне оторваться от компьютера.
Ага, чего только стоит огр-/тролль-художник)
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: Мастер

Не обгорят рябиновые кисти,
От желтизны не пропадет трава.
Как дерево роняет тихо листья,
Так я роняю грустные слова.
С. Есенин
ForceKeeper вне форума  
Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью ICQ Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 03:29   #11
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
ForceKeeper
Ну для того что бы не путатся в рунах во врем боя можно магию приготовить заранее - до трёх заклинаний в запас.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 18:48   #12
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Недавно вышла локализация от Акеллы. Решил опробовать. Вобщем, то, что разработчики приложили руку к DMoM&M чувствуется, даже очень. Конечно, экшн составляющая и кажется староватой технически и в плане геймплея, но это так, несмертельный пустячок. Другое дело магия - ощущение, будто разработчики так и не смогли подобрать более удобный вариант и остановились на самом нормальном из всех. Конечно, расчерчивание рун выглядит ново и довольно интересно, но в бою и так нелегко (гг дерется как калека), так тут еще и шаманить что-то надо.
На счет локализации - довольно приятная, нареканий не возникает. Если и есть минусы, то их прикрывает своей широкой спиной экшн-составляющая игры.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 21:51   #13
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
А мне как раз таки магия понравилась. Реалистичней что ли получается. Да и вообще магической системы лучше Arx Fatalis нигде нет. А какие квесты - про замечательно Сейчас так уже не делают, а все сводится к банальному сходи/убей/принеси. Последний раз такое было в Обливионе. Вообще Аркс фаталис напоминает ТЕС не только графикой и стилем, но и своими интересными квестами.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 20:31   #14
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
А мне как раз таки магия понравилась. Реалистичней что ли получается.
Согласен - это не просто разнообразие в стане РПГ-игр, но и, помоему, единственная реализация такого вида колдовства - с помощью начертанных рун (обычно магия в играх предстает в виде свитков, перков и просто умений).
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 16:28   #15
Новичок
 
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 98
Репутация: 61 [+/-]
У меня когда-то был диск с моррой и аркс фаталисом (1ДвД)
В аркс я просто уигрывался, система магии нравилась, а еще запомнил то место где гоблину надо было вина в пирог подлить интересная у него аллергия!
DonOrtego вне форума  
Отправить сообщение для DonOrtego с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 00:25   #16
Новичок
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 58
Репутация: 55 [+/-]
'Реалистичная магия' %))
А так игра очень атмосферная, но, увы, короткая.
__________________
Totentanz!
Lassus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 23:11   #17
Новичок
 
Аватар для NNikonOFF
 
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Россия, Тверь
Сообщений: 0
Репутация: 0 [+/-]
Итак... Народ, редактор к игре полнофункциональный-то так и не выпускали да? Как я понял да, и это превеличайший отстой! Балланс бы подправить, да чего нового состряпать бы... Эх, что ж так аркановцы...

Добавлено через 1 минуту
...и это, про магическую систему. Во всех играх такая, ИМХО, быть должна. И интересно, и маг наконец магом стал, и нужно научиться, и, ура, не требуется клавиши биндить на кучу спеллов, выучил, провёл, как я люблю.
__________________
Shaped to SHOCK,
Build to ROCK!

Последний раз редактировалось NNikonOFF; 11.08.2009 в 23:12. Причина: Добавлено сообщение
NNikonOFF вне форума  
Отправить сообщение для NNikonOFF с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 21:00   #18
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2009
Сообщений: 12
Репутация: 0 [+/-]
Игруха просто супер. В плане атмосферности и квестов. В плане РПГ тоже круто, в отличие от морровинда и готики здесь не надо в самом начале выбирать специализацию, которая определяет твою дальнейшую прокачку.
H_Sergo_H вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 18:50   #19
Новичок
 
Аватар для NNikonOFF
 
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Россия, Тверь
Сообщений: 0
Репутация: 0 [+/-]
Вот блин, я бы на месте разрабов так сделал бы, что б, если игрок выбирал бы свой как бы класс, то мог бы это подтвердить как-то... Вот например, вор мог бы раньше других классов отпереть что-то где-то и найти там более крутой ножичек или еще что, маг бы с помощью интуиции найти секрет с руной, который в первое прохождение не заметишь, воин мог бы прорубить дверь, на которую не хватает вору умения взлома и так далее... А то блин обидно, я в игре ни разу не побегал с церемониальным книжалом (и какого хрена он не зачаровывается), а спелл зачарования нужен в начале как никогда, да и телекинез не помешал бы... В общем очень нужен редактор... Эх..
__________________
Shaped to SHOCK,
Build to ROCK!
NNikonOFF вне форума  
Отправить сообщение для NNikonOFF с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 23:14   #20
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Хорошая игра, в своей время с удовольствием играл, к сожалению так и не прошел до конца (застрял в месте где надо гоблина выманить)...
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования