09.06.2006, 10:38 | #1 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
The Elder Scrolls III: Morrowind - Обсуждение игры
... Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Ubi Soft Entertainment Издатель в России: 1C Локализатор: Акелла Игра вышла: 2 мая 2002 года Игра вышла в России: 4 октября 2002 г. Жанр: RPG Multiplayer: Отсутствует ... Системные требования: - 800 MHz or faster Intel Pentium III or AMD Athlon processor; - 256 MB RAM; - NVIDIA GeForce2 GTS, or ATI Radeon 7500 or faster video card. ... FAQ от Ордена Обзор игры от Ордена Справочник по миру TES от Ордена Прохождение Имперского Легиона от Glorfindel (Ordinator) Справочник алхимика и рецепты зелий от меня лично Склерозник по камням душ Список артефактов с местонахождением (Морр+Триб+Блуд) ... Рекомендую скачать и установить: Скрытый текст: //c предложениями по дополнению faq пишите в личку
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 17.03.2023 в 22:10. |
||
|
18.03.2010, 02:47 | #4461 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
__________________
|
|||||||
|
18.03.2010, 02:49 | #4462 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Меня там естественно все устраивает.
Просто по-моему, во время боя, маги обоих провинций находятся в равных положениях. А в интервалах между боями, согласен, лучше когда магия сама восстанавливается, несмотря на то, что пить зелья реалистичнее именно после того как бой окончен. |
||
|
18.03.2010, 02:58 | #4463 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
Цитата:
И ты, похоже, в танке, но брать в руки все же магу что-то не обязательно. Доковылял же я до конца линейки Гильдии магов, другое дело, что геймплей убог. Особенно мне, любителю dnd-шек. Добавлено через 20 минут меня вообще знаете, что больше всего приводит в недоумение, так это убогость и ущербность взглядов ряда людей. Как критиковать Облу - такой фразы как "Это должно так быть" не дождешься - прострелу подвергается все, начинания, от реальных ее минусов заканчивая не менее реальными и значимыми плюсами. Как заходит речь об Морре - все ее плюсы превозносятся, и не меньше защищаются ее фейлы, которых если разобраться, можно найти как грибы после дождя. Солнышки, ау, гибкость и трезвость мышления формируйте что ли... Последний раз редактировалось Karno; 18.03.2010 в 03:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.03.2010, 05:00 | #4464 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Ненене, я еще как в Даггерфоле полоску усталости ввел (которая не востанавливается, только спать, едой /зельеми или заклом), чтоб жизнь медом не казалась.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
18.03.2010, 09:10 | #4465 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
Xsy,
Какой еще мед? Ты читаешь, что я пишу? Сам по себе геймплей магом прост - натренировав Разрушение к 100, можно клепать спеллы типа "огонь/холод 100 на протяжении 4 секунд" ценой 115-120 магики (при ~550 максе, что вполне приемлемо), которые всяких там Даэдротов будут выносить на счет раз (а у тех же Золотых святош полоску жизни опустошать на 3/4). Видишь разницу - сама игра проста (сложность), но из-за остановки регена магии у чистого мага становится очень занудной и утомительной (геймплей). |
||
|
18.03.2010, 11:24 | #4466 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
А серьёзных боёв, если не собирать на себя мобов специально, и в Обле, и в Морре просто нет, боссы не намного сильнее простых мобов.
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
18.03.2010, 11:34 | #4467 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Цитата:
Вообще не люблю играть магами именно после Морры, там это казалось совершенно нереальным без выкладывания ведра нервных клеток в каждый шаг. Или не надо им на +100 бегать было? Надо бы как-нибудь взять себя в руки и таки пройти. Море новых впечатлений же гарантировано %)
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
18.03.2010, 14:59 | #4468 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
Irina,
Магом чистым, кстати, в морре одновременно и сложно и очень легко играть. Сложно потому, что правильное развитие и раскачка мага - дело сложное (тут я не имею ввиду мудрости в раскачке навыков и их выборе, а правильном наполнение и балансе своей книги заклинаний) + в оригинальном морре приходится запасаться вагонами восстановления магики, что через определенное время начинает раздражать + в отличие от воина, маг должен тщательно продумывать свою тактику для каждой группы противников. Легко потому, что при грамотной реализации всех этих условий, маг выносит теми или иными способами все и вся, без каких-либо шансов на сопротивление жертвы. К примеру, Гаэнора я вынес за 30 секунд где-то, благодаря светочу в 200 (правда, эта зараза даже его играючи часто пробивал), полному сопротивления к огню (он иногда спеллы обратно в меня отражал) и парочке лечилок и зелий восстановления магии. И это все - даже не достигнув 30-го левела. Интересно играть магом, игру с нового ракурса увидел. Только вот реген магики каким-либо способом сделать нужно обязательно. |
||
|
19.03.2010, 10:58 | #4469 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Гаэнор теряет свое преимущество при повышении игроком удачи. Все остальное с ним потом происходит как с любым другим агрессивным засранцем, облепленным эбонитом
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
19.03.2010, 11:09 | #4470 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Насчет системы маны в Морре я в принципе не допускаю, что это может быть случайно допущенной ошибкой, просто масштаб ошибки слишком гигантский - целая система магии - проморгать её было невозможно. Это абсолютно намеренно введеное в игру ограничение. Где у мага четко ограниченное количество заклинаний кстати.
__________________
|
||||||||
|
19.03.2010, 13:08 | #4471 | |||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
У меня в ~40-ок была. Тем не менее, он сильный противник, хотя, правда, до самого сильного вообще во всей игре, Альмы, я еще не добрался, но уже по этому можно судить о боеспособности мага как боевого класса при правильном развитии.
Вобщем, при следующем прохождении поиграй им, интересно, и самое главное, что в отличие от воина расслабляться не получится - стоит только зазеваться и пустить спелл в какого-нибудь хлипкого пепельного упыря, он отразит спелл и через пару секунд конец придет, если сопротивления вовремя не наложить. =) Цитата:
Цитата:
Можно любить морр, можно облу, можно вообще и то и то считать той еще сранью, будучи фанатом Даггера, но давайте, что ли мыслить ребятки, а не просто кричать "в Морре все Ок". Цитата:
А уж если бфесда все это намеренно ввела, с каким-то умыслом, то это фейл уровня ее уравниловке в Обле. Правильно, но там выдержан баланс спеллов, когда парой заклинаний, скажем, эпическая сорка выносит все и вся. Но для Бфесды такая вещь как "отточенный баланс" - вещь недостижимая. Это я сейчас не только об Морре, но и об Обле говорю. |
|||
|
19.03.2010, 15:49 | #4472 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Для меня Обла умерла при появлении автобаланса монстров и лута, мне стала неинтересно играть, нет духа приключений, если я не могу забрести в какую то высокоуровневую зону, найти запредельно крутую на этот момент игры вещь, а потом драпать от нереально сильных монстров. Вот нет это духа, играть резона не стало. Ну вообщем ты сам понимаешь вообще то). Скорее всего для скилла была выведена формула прямой зависимости, а уж проверили ли её досконально или нет, это не факт. Но уж невосстановление магии явно проморгать было невозможно).
__________________
|
|||||||
|
19.03.2010, 17:02 | #4473 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
ShadowJack,
вобщем сабж малость затянулся, да вы и в сторону отклонились - ваши взгляды на то, что там представляет себя какая-либо из TES и ваши впечатления сейчас абсолютно не важны - я говорю только про образ мышления. У каждой TES есть свой черпак дегтя, и важно его видеть, а не отмахиваться "так должно быть". Как уравниловку в Обле, когда бфесда проморгала сильного жука. С чего ты взял, что с магикой в морре схожей истории произойти не могло? Добавлено через 5 часов 12 минут ну а сам итог (вне зависимости от того, что это – недоработка и одно из многих упущений, или намеренное введение) в виде отключенной магики - эпик фейл. Если вы думаете иначе, то вы либо не играли чистым магом, либо мазохист, либо пора обратится к доктору, ввиду прогрессирующей ФГМ. Последний раз редактировалось Karno; 19.03.2010 в 22:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
19.03.2010, 22:28 | #4474 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
По моему это то как раз явный и намеренный шаг для упрощения игры и перевода её в разряд более дружелюбных для "ленивых" игроков.
__________________
|
||||||
|
19.03.2010, 22:40 | #4475 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
ShadowJack,
http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=4465 я уже писал по этому поводу. Маг будет сильным (при правильном развитии) в любом случае. Только без регена всю игру игрока будет преследовать мысль, что нужно запасаться/клепать питье для маны, в то время как с регеном жизнь становится куда приятнее, динамичнее и пр. Т.е. на сложность это не оказывает никакого воздействия, только на ощущения геймплея. Добавлено через 2 минуты хы, игра магом как в морре (с регеном), так и в обле никогда не будет дружелюбной. Особенно для любителей легкого персонажа (кстати, воин-бог в морре как раз такой случай легкости). Последний раз редактировалось Karno; 19.03.2010 в 22:44. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
20.03.2010, 09:41 | #4476 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Разве приключения только в этом заключаются ? Слэшер составляющая занимает в TES процентов 20 и то лишь в начале игры.
|
||
|
20.03.2010, 13:18 | #4477 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
кстати, я сейчас увидел то, что ночью из-за сонливости проворонил - господин ShadowJack похоже думает, что мы сравниваем напрямую особенности морры с облой, хотя на самом деле сабж идет только об одной вещи - почему бфесда в морре проворонила такой фейл как заморозку магики в реальном времени. ^^
|
||
|
20.03.2010, 14:00 | #4478 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
Цитата:
Всего этого нет в Морровинде. Маны мало, заклы часто фейлят (в начале - по неопытности самого мага, потом - из-за отражений, навешанных на многих противников). Помню, как однажды истратил всю ману в Кагоруне, кажись, враги копошатся за стеной со всех сторон (спать нииизя), а я сижу и думаю - тратить последние банки, убегать подальше чтобы поспать, или пытаться прорваться без магии... Хотя, почему-то забыли об одной особой школе магии, которая отменяет большинство других - прикаченное Зачарование позволяет по максимуму бросать фаеболы в 100п 50фт 3 сек. многократно и без фейлов, и восстанавливается без сна, просто с течением времени. Со временем находишь самые лучшие кольца, чаришь душами святош - и получаешь тяжёлую артиллерию в кармане. А ещё на него можно зачарить, если правильно помню, 42 секунды вызова золотой святоши. Кстати, все эти разговоры вызвали у меня желание снова поиграть в старый добрый Моррик. Диски у меня ещё сохранились (надеюсь, не сгнили за эти годы), но вот появился в этой связи вопрос - а какие моды/плаги/патчи ставить, какие " маст хав", кто играет - подскажите названия, а лучше линки ПЛЗ
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! Последний раз редактировалось Worldowner; 20.03.2010 в 14:27. |
||
|
20.03.2010, 14:08 | #4479 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
Worldowner,
самый лучший - значит маг при правильной раскачке действительно крут. 50 на 50 отражает где-то, хотя мб и повезло мне просто - я его с первого раза завалил. Вот уж кого магия не берет - рьеклингов на щитоносцах. 3/4 спеллов в меня летели обратно. У нее жизни далеко не одна 1000, и что это за были "несколько спеллов"? =) Добавлено через 11 минут об этом выше я и говорил, кстати. Баланс для бфесды дело болезненное. Последний раз редактировалось Karno; 20.03.2010 в 14:20. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
20.03.2010, 15:58 | #4480 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
Я не спорю, наоборот обеими руками за.
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
|