Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.05.2010, 20:36   #1
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,726
Репутация: 596 [+/-]
Total War: Shogun 2 и дополнения - обсуждение

Total War: Shogun 2™



_____________________________________
Жанр: Стратегия
Издатель:SEGA
Разработчик:Creative Assembly
Сетевая игра: Мультиплеер от 1 до 8 игроков
Дата выхода:15 марта 2011
Оффициальный сайт:www.totalwar.com
Лучший российский фан-сайт:www.totalwars.ru
Издатель в России:1С-СофтКлаб
Платформы:only
_____________________________________


Вам предстоит стать мастером военного искусства и быть бесспорным правителем средневековой Японии.
В 2000 году The Creative Assembly совершила революцию в стратегическом жанре, выпустив Shogun: Total War, в котором сочетались 3D сражения в реальном времени и пошаговая система управления, что было впервые в серии Total War. Игры серии разошлись тиражом около 7 миллионов копий, завоевали признание прессы и игроков, встали на границах нескольких жанров и являются одной из самых успешных франшиз за всю историю игровой индустрии.
В 2011 году разработчики Rome: Total War выпустят в продажу сиквел игры. Shogun 2: Total War откроет для бывалых игроков и новичков совершенно новый уровень геймплея. Shogun 2: Total War основан на десятилетнем опыте разработчиков и является совершенством, с новым ИИ (Искусственный Интеллект), революционными он-лайн режимами, совершенно новой картой кампании и эпичными 3D сражениями в реальном времени.




Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai

Скрытый текст:

Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai



Дата выхода игры: 23 марта 2012 г.
Жанр игры: стратегия Платформы: PC
Разработчики игры: Creative Assembly
Издатель игры: SEGA
Издатель в России: 1C Софтклаб


Соль Fall of Samurai в том, что Creative Assembly решили совершить рывок в будущее. Точнее, в XIX век: Страна Восходящего Солнца все же капитулировала перед техническим прогрессом. На полях сражений застрекотали пулеметы, а полководцы сменили привычные катаны на детища Сэмюэла Кольта. На фоне промышленной революции бушует революция социальная — сторонники императора не на жизнь, а на смерть схлестнулись со сторонниками сёгуната.

Видео
Скриншоты

Последний раз редактировалось Lasair; 23.05.2014 в 02:35.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 04:55   #141
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
DeaDTitaN,
В игре Shogun 2: Total War используется модифицированный движок игр Napoleon: Total War и Empire: Total War под названием Warscape. Он использует API DirectX 9 и элементы DirectX 10 и DirectX 11. Графический движок поддерживает шейдерную модель версии 2.0 и 3.0. Серьёзно обновлена и оптимизирована графическая составляющая движка; добавлена поддержка различных специальных эффектов.
В сухопутных сражениях была увеличина максимальная численность солдат в армии — она составляет около 50 тысяч человек.
Инфа.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 10:32   #142
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,726
Репутация: 596 [+/-]
Gameplay с альфа версии
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 12:40   #143
 
Аватар для Phaeton

 
Регистрация: 26.12.2006
Сообщений: 4,331
Репутация: 713 [+/-]
Масштаб битвы хорош был. Ещё бы с другими погодными условиями показали и в лучшем качестве.
__________________
Титан ты слился вхлам. Хорош отбрехиваться, ты ручная обезьянка ну или как минимум каргопоклонник, который с пафосом тычет в других.
Твоя голова забита знаниями и правилами игры от спекулянтов ростовщиков, ты молишься на них, ты веришь в мифологию(вроде современной экономики и коммунизма) ты
смотришь на мир через это да ещё в мейнстримовой манере этих направлений. Занимаешься самобманом что мир крутится вокруг тебя и ты Нострадамус. (с)

Титан - бесстрашный воин, защитник сирых и убогих. (с)
Phaeton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 13:16   #144
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Zhenya1, для полного счастья не хватает нормальной съёмки с компа (а не камерной съёмки) и HD-режима, а то ничего не разобрать (имею ввиду детали).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 20:12   #145
Заблокирован
 
Регистрация: 15.07.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 22
Репутация: -35 [+/-]
Сеган 2 класс! Рим 2 супер класс!!! Медеэвал 3 ХОЧУ но он врятли будет( это было бы слишком! за ним последует Эмпаир 57, Наполеон 48 И Сеган 61!
[RoV] Prom вне форума  
Отправить сообщение для [RoV] Prom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 15:41   #146
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154 [+/-]
По системным требованиям что нибудь известно, хотя бы примерно? А то мочилово в 50 тыс. человечков весьма нехило.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 19:04   #147
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,726
Репутация: 596 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
Gameplay с альфа версии
Перевод:
Скрытый текст:
Цитата:
Вот перевод того, о чём за кадром говорит Керан:

Детализированность игры очень сильно выросла, также сильно выросло количество юнитов, которых мы сможем одновременно показать в одном сражении. В этом сражении мы будем играть за самураев Чосокабе в чёрных латах, сражаясь против самураев Такэда, в красном, защищающих свой замок. В игре применяется сильно усовершенствованный графический движок. Количество костей у юнитов увеличилось вдвое, а на вашем мониторе вы сможете увидеть сражение на 56.000 человек. Это больше, чем в любой другой игре серии. Это огромное количество юнитов.



Перед началом каждого боя генералы будут произносить речь. У ваших полководцев будет собственный характер. Иногда, они будут храбрыми, как львы, а порой - трусливыми крысами. Они могут быть одержимыми, они могут быть храбрыми. То, что они скажут пере началом боя, вдохновит или деморализует ваших солдат. Поэтому ваши генералы окажут непосредственное влияние на ваших солдат. Также в игре будет присутствовать элементы РПГ. Вы сможете улучшать своих генералов, менять их характеры и развивать их умения, чтобы они были эффективными в нужных вам сражениях.

Перед вами пейзаж феодальной Японии. Это гористая страна, в которой много холмов и долин, что повлияет на тактику ведения боя. Мы усердно работаем над графической составляющей. Вы можете видеть, что мы применяем новые эффекты шейдорв и DirectX уже на ранних этапах разработки. Возможно, это покажется через-чур самоуверенным заявлением, но мы можем сказать, что это одна из лучших стратегий в реальном времени, которую мы когда-либо создавали. Природа является неотъемлемой частью сражения. Например, деревья и земля мокнут от идущего дождя. В игре будет снег, сияние солнца, весна, осень, зима. Все эти особенности погоды влияют на солдат и на геймплей игры. Также у нас есть новая система освещения. Как вы могли заметить, это ночное сражение, нечто новое для ТВ серии. На поле битвы будет одновременно около 300 различных источников света. Смотря на видео может показаться, что это похоже на РПГ шутер от первого лица, но на самом деле - это масштабная стратегия.

Теперь мы перемещаем нашу армию вперёд. Два отряда вражеских самураев приближаются к нашем боевым построениям. Мы отправляем два отряда бойцов им навстречу. Эти ребята будут сражаться до последней капли крови. Стоит отметить, что для создания анимации использовалась такая техника, как захват движения. Мы воспользовались услугами настоящих профессиональных бойцов, чтобы создать эту анимацию. Поэтому мы можем сказать, что это самая правдоподобная схватка и такого я больше не найдёте ни в одной стратегии. Мы создали много сотен вариантов анимации, чтобы каждое сражение было уникальным и ощущалось по-особенному.

К сожалению, наши отряды решили, что отступление - самая лучшая тактика. Мы начинаем терять позиции и выдвигаем наших лучников и копейщиков вперёд. В общем зачёте в игре около 30 типов юнитов. Каждый юнит отличается от другого, что внесёт в игру геймплей наподобие "камень-ножницы-бумага". У каждого юнита есть своё чёткое назначение, и вы будете знать, какие именно отряды нужно использовать против определённых юнитов.

К сожалению, наши отряды, посланные вперёд, попали под обстрел. Мы заметили слабое место в построениях врага и отправили туда кавалерию, которая передвигается очень быстро. Надеемся, что мы сможем быстро одолеть вражеские отряды. К несчастью, лучники врага с огненными стрелами засели в лесу и начали атаковать наших всадников, как только мы начали приближаться к пехоте неприятеля. Но всё же у нас получалась довольно неплохая атака.

Огненные стрелы - ещё один пример улучшений, которые могут вам пригодится на поле боя. Единственный недостаток таких стрел в том, что они могут нанести урон не только врагу, но и вашим юнитам. Новые технологии позволят вам осуществить различные вещи на поле боя, которые были ранее недоступны. Например, огненные стрелы не только убивают врагов, но и снижают их боевой дух, т.к. летящее на тебя огненное облако является не самым приятным зрелищем.

Теперь враг выдвинул все свои силы вперёд, и это, возможно, станет решающим моментом в сражении. Теперь мы можем видеть сотни и сотни людей, сцепившихся друг с другом. И это является отличительной особенностью ТВ серии. На РС вы больше нигде не сможете увидеть таких масштабных сражений. Мы бросаем наших лучших солдат на их славных воинов и надеемся, что сможем удержать наши позиции.

Вы заметили зелёные полоски над отрядами? Это отвага ваших солдат. Если эти полоски начнут пустеть, то ваши люди запаникуют и побегут с поля боя.

Те вражеские лучники, засевшие в лесу, наносят очень сильный урон нашим юнитам на поле битвы. Поэтому мы посылаем нашу кавалерию для их подавления, рассчитывая на их скорость и быстроту действий. Мы посылаем их в тыл к вражеским лучникам. А после пошлём всадников на помощь пехоте. Как можно заметить, вражеские лучники увлеклись стрельбой. Используя кавалерию мы получим эффект неожиданности и выбьем стрелков с холма.

Наша кавалерия на позиции и готова к бою. А вот и наши всадники. Отлично! Враг перебит. В игре появилась новая физика и анимация. Вы должны были видеть, как лучники врага разлетелись во все стороны от удара кавалерии.

Кавалерию лучше не использовать в лесах, т.к. она достаточно уязвима для врага в этой местности. Но лучники крайне неэффективны в рукопашной схватке. Нам повезло. Мы уничтожаем лучников врага таким же способом на правой стороне холма. Теперь генерал врага будет паниковать, т.к. он потерял всех своих стрелков, и это будет концом сражения.

Мы посылаем нашу кавалерию на остатки вражеской пехоты, а те в свою очередь бегут в страхе и позоре при виде грозных всадников. Их флаги становятся белыми. А теперь будем преследовать врага, чтобы уничтожить как можно больше выживших.
Вся информация взята с сайта totalwars.ru
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 19:36   #148
Заблокирован
 
Регистрация: 15.07.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 22
Репутация: -35 [+/-]
хм... кроме как масштаба 56 000 " [запикано] какое нужно железо!!!" не чего нового ! не конечно мне щас будут говорить там про погоду, влияния ландшафта и т.д. Но это они обещают В-С-Е-Г-Д-А скачки есть , но не существенные ! Но это не делает и не делало ТВ плохой игрой она мне нравилась, нравится и будет нравится!

Последний раз редактировалось Emix; 02.09.2010 в 22:11.
[RoV] Prom вне форума  
Отправить сообщение для [RoV] Prom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 22:24   #149
Юзер
 
Аватар для Justinianus
 
Регистрация: 22.02.2010
Адрес: Византий
Сообщений: 101
Репутация: 14 [+/-]
Видео геймплея в хорошем качестве. http://www.youtube.com/watch?v=bF5Ho...layer_embedded
Justinianus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 08:31   #150
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Justinianus, отлично, наконец-то HD.
P.S. срочно добавить в шапку.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 19:38   #151
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Ух, сурово все выглядит. Жаль ночь показали, но атмосферно так. Туман, ветер. Фонарики понравились, болтаются, потом бац..в землю втоптали, красота.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 16:10   #152
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,726
Репутация: 596 [+/-]
Shogun 2: Total War - Превью Кампании
а также несколько новых скринов (см. "источник")

Цитата:
Обман, династические браки и харакири – вот всего лишь пара примеров тех возможностей, которыми будет обладать решительный правитель Японии.

Серия Total War известна за её масштабные, красивые сражения, и наши недавние обзоры Shogun 2: TW показали, что новая игра не нарушит эту тенденцию. До сегодняшнего дня мы не видели одной очень важной вещи – режима кампании, и это оставляло неполное впечатление об игре.

Являясь лидером Феодальной Японии, вы поймёте, что многое завязано вокруг чести вашей семьи; на том, как вы поддерживаете отношения с вашими единомышленниками; на том, сможете ли вы подмять под себя ваших врагов, когда война будет неизбежна. Shogun 2 имеет сложную систему управления семьёй и продуманную дипломатию, которые доставят вам множество удовольствия, возможно, даже больше, чем сам процесс битвы.

Я позволю себе освежить вашу память, если по какой-то причине вы потеряли из виду серию Total War в эти годы. Кампания в Shogun 2: TW начинается на большой, детализированной карте Японии, где игрокам предстоит возглавить один из девяти доступных кланов в попытке объединить Японию по властью одного правителя. Игроки будут участвовать в военной и политической борьбе с кланами, начиная масштабные сражения в реальном времени. В сущности, это две игры в одной: динамичная стратегия в реальном времени, в сочетании с более медленным пошаговым режимом, где вы сможете совершать различные политические манипуляции.

Сражения в реальном времени чрезвычайно важны для Shogun 2, а более сдержанное противостояние было перенесено на карту кампании, воплотившись в Агентах. Агенты, в сущности, наёмники, которых вы можете послать в кланы-конкуренты, чтобы «насолить» им самым изощрённым способом. Помимо Генералов, на которых я остановлюсь подробнее чуть позже, игроки смогут использовать Гейш, Ниндзя, Мецуке и Монахов. Ниндзя и Гейши – убийцы, которых вы можете послать для устранения вражеских генералов.

Очень интересной особенностью во время совершения убийств являются короткие видеоролики, которые меняются в зависимости от умений и навыков агента. Например, «дефективный» ниндзя может споткнуться о спящего солдата, в то время как более умелый ниндзя сможет избежать этого, но в то же время наделает много шума и разбудит генерала. Эти ролики были и в первом Shogun, но в Shogun 2 планируется сделать значительно большее количество развязок. Это заставит игроков гадать, чем же закончится покушение.

Если убийство слишком смелое решение для вашего клана, вы можете попробовать переманить генералов на карте кампании с помощью Мецуке. Эта тайная полиция внедрится во вражескую армию в попытке переманить на вашу сторону генерала, а также некоторую часть его армии (в зависимости от того, насколько люди преданы генералу). Чтобы противостоять Мецуке, Кланы могут нанимать Монахов, которые покарают Мецуке за их образ жизни и постараются убедить их отказаться от грешных дел. Агенты предоставляют игрокам отличную возможность сразиться друг с другом вне поля боя, делая пошаговый режим игры более интенсивным и динамичным, нежели раньше.

Да, Агенты важны, но Генералы – это костяк вашего клана. Генерал – это не просто юнит, которого вы нанимаете, и который обладает базовыми качествами. Теперь это персонаж, которого вы будете улучшать и сделаете из него уникального военного командира. У генералов есть древо умений с многочисленными разделами, которое даст им новые способности в сражении. Важно отметить, что при выборе раздела в древе умений, другой раздел блокируется, делая специализацию вашего генерала чрезвычайно важной. Отношение генералов к вашему клану отражается и на отношении юнитов, которыми они командуют. Генерал-предатель может стать для вас настоящей проблемой, если он решит, что устал повиноваться вашим приказам.




Если однажды генерал предал вас, то он, скорее всего, потерян навсегда. Но есть пара превентивных мер, которые вы можете принять, чтобы удержать на своей стороне армию сбежавшего генерала. Генерал может быть женат на ком-то из вашего клана. Семейные узы дают повышение лояльности (браки также полезны для межклановых отношений). Если под рукой нет родственников, созревших для брака, вы можете приказать своему Генералу совершить ритуальное самоубийство, другими словами, сделать харакири. Харакири может предотвратить предательство Генерала (и даст бонус к вашей чести). Но эффект бумеранга никто не отменял, такой приказ может заставить Генерала сразу же дезертировать.

Политика очень важна, но бои в любом случае неизбежны. Чтобы лучше показать ход ведения войны в Японии, The Creative Assembly ввела новый режим в игру: морские бои. Нет, вы не сможете управлять огромными флагманами (и уж точно не будете стрелять из пушек друг в друга), но вы будете управлять большими вёсельными лодками полными солдат, отбиваясь от врага или беря берег под свой контроль. Морские бои ведутся двумя встретившимися кораблями, солдаты на которых сражаются друг с другом. Также, лучники могут стрелять по приближающимся кораблям, например, огненными стрелами. Это даёт игрокам более реалистичный спектр возможностей, когда дело доходит до вторжения. Морские сражения были довольно распространёнными в Японии, ведь, в конце концов, это остров.

Сражения в игре настолько хороши, насколько можно было этого ожидать от компании с десятилетним опытом в разработке сложных крупномасштабных военных игра на РС. Разработка кампании (стратегической карты) также продвигается хорошо. Надеемся, что пошаговая кампания Shogun 2 окажется в центре внимания игроков, которого она вполне заслуживает, т.к. зеваки обычно видят только красивую картинку из сражения и считают, что это простая стратегия в реальном времени. По крайней мере, теперь вы, читатели, знаете обо всём лучше и имеете представление о том, насколько потрясающей становится политическая составляющая игры.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 06:23   #153
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Очень интересной особенностью во время совершения убийств являются короткие видеоролики, которые меняются в зависимости от умений и навыков агента.
ура, наконец-то их вернут, а то в Империи были только видеоролики дуэлей, а видеороликов убийств не было.
А если говорить в общих чертах, то интервью отличное.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 08:23   #154
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154 [+/-]
Хм, интересно. Много новых фишек появилось, это радует=)
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 08:54   #155
Заблокирован
 
Регистрация: 15.07.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 22
Репутация: -35 [+/-]
Да уж, не терпится раскидать тысяч так 30 всяких самураев!!)
[RoV] Prom вне форума  
Отправить сообщение для [RoV] Prom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 12:06   #156
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Про агентов неплохо так делают. Только вот ролики уже были и в первой части, и в Medieval2, интересно будет посмотреть на
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
значительно большее количество развязок.
__________________
æ
Dеlеtе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 12:07   #157
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
[RoV] Prom, бери выше, в сухопутных сражениях одновременно могут участвовать 50 тыс. воинов.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 13:27   #158
Заблокирован
 
Регистрация: 15.07.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 22
Репутация: -35 [+/-]
farik6860,
Аха)) это же сдвух сторон!)) Я думаю что смогу 20 тысячами раскидать 30!) ну мне не верется что кто то " без читов)" сможет 1 человечком убить 50 тысячь XD
[RoV] Prom вне форума  
Отправить сообщение для [RoV] Prom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 14:18   #159
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
[RoV] Prom, ну подождём выхода игры, увидим.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 15:08   #160
Заблокирован
 
Регистрация: 15.07.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 22
Репутация: -35 [+/-]
Увидим!), но мне понравилось еще возможность заставить генерала сделать харакири))
[RoV] Prom вне форума  
Отправить сообщение для [RoV] Prom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования