Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.08.2020, 10:45   #1
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
EA Sports UFC 4



Жанр: Sport Simulator, Fighting
Разработчик: EA Sports
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 14.08.2020

Описание
Цитата:
Создайте свою легенду в EA SPORTS UFC 4. В EA SPORTS UFC 4 формирование вашего бойца происходит на основе выбранного стиля боя, достижений и характера. Развивайте своего бойца и меняйте его облик с помощью единой системы прогресса, действующей для всех режимов. Пройдите путь от никому не известного любителя до суперзвезды UFC в новом режиме карьеры, начинайте освоение боевых искусств в двух новых вариантах обстановки: кумите или во дворе — или бросьте вызов всему миру в новых блиц-поединках или сетевых чемпионатах мира и станьте бесспорным чемпионом. В геймплее плавность выполнения комбинаций ударов из клинча позволяет увидеть более естественно выглядящий бой в стойке, а усовершенствованные механики выполнения тейкдауна и поведения в партере обеспечивают повышенную управляемость в этих ключевых фазах поединка. В EA SPORTS UFC 4 ваши манера и место игры не важны — в центре каждого поединка вы и только вы.

Благодаря усовершенствованной механике контроля ударов, технологии Real Player Motion с поддержкой возможности одновременного использования игроками приёмов грэпплинга, обновлённой системе болевых приёмов и полной переработке граунд-энд-паунд, игроки смогут живо прочувствовать каждую фазу поединка в EA SPORTS UFC 4.

· Плавность контроля в клинче: UFC 4 использует технологию Real Player Motion (RPM) в механике клинча, обеспечивая плавность движения и точность позиционирования. Благодаря этой технологии клинч встраивается в систему ударов; инициирование клинча и выход из него происходит более плавно и может осуществляться чаще.

· Переработка тейкдаунов: UFC 4 использует технологию RPM и в системе тейкдаунов. Благодаря целому набору новых анимаций игроки смогут увидеть и попробовать гораздо больше вариантов развития событий, обусловленных их действиями и характеристиками бойца. От мощных спролов до совершенно новых ведущих тейкдаунов, в которых игроки атакуют и защищаются на протяжении всей попытки тейкдауна — именно в напряжённой борьбе выигрываются и проигрываются поединки.

· Сокрушительный граунд-энд-паунд: Некоторые приёмы, способные наносить значительный удар из партера, стали фирменным знаком лучших бойцов UFC. Благодаря полностью переработанной системе граунд-энд-паунд UFC 4 обеспечивает больший контроль над действиями, осуществляемыми из стойки, предоставляя атакующему более широкий спектр инструментов для нанесения удара, а защищающемуся — таких возможностей для защиты, как движение головой и своевременные контрпереходы.

· Новая система болевых приёмов: Система была полностью переработана и теперь представляет собой совершенно новую реализацию фазы проведения болевого приёма. В зависимости от позиции, в которой вы находитесь, запускается одна из двух мини-игр, помогающих пользователю лучше ориентироваться в процессе. Кроме того, у игроков теперь есть возможность выполнять удары прямо во время проведения болевого приёма, а также больше вариантов перехода к болевым, позволяющих ускорить добивание или обрушить на соперника град мощных ударов, чтобы вырваться из захвата.

· Помощь в грэпплинге: С вводом более интуитивной схемы управления игроки получают больший контроль и понимание происходящего в партере. Простыми действиями с левым джойстиком игроки смогут мгновенно активировать попытку встать, провести болевой или перейти в более выгодную позицию граунд-энд-паунд.

· Динамические удары: Схема управления полностью переработана, что позволяет более точно управлять ударами и предоставляет доступ к расширенному ассортименту возможных комбинаций. Благодаря новой механике игроки могут просто нажать на кнопку для выполнения скоростного удара или, удерживая её, осуществить более медленный, но наносящий гораздо больший урон удар.

· Важные моменты: Каждый боец входит в октагон побеждать. В UFC 4 игроки увидят, услышат и ощутят сбивающий с толку натиск удара, способного полностью перевернуть исход поединка, или смогут в замедленной съёмке посмотреть повторы сокрушительных, отправляющих соперников на мат нокаутирующих ударов.

· Новая команда комментаторов: Вместе с главным комментатором UFC Джоном Аником в комментаторской будке будет работать бывший чемпион в полутяжёлом и тяжёлом весе Дэниел «DC» Кормье. Их совместная работа обещает сделать поединки ещё более интересными, энергичными и познавательными.

Новые места проведения поединков:

Где бы ни рос боец — на городских улицах или в строгих условиях старых школ боевых искусств — большое влияние на его формирование оказывает окружение. Именно окружение создаёт бойца... и его бой.

· Двор: самые жестокие ударники в истории начинали отсюда свой путь в профессиональный спорт. Проводя поединок во дворе, вам лучше досрочно завершить бой, ибо судейская карточка здесь — последнее, что зрители хотят увидеть в итоге.

· Кумите: место, где почитают древние традиции ММА. Люди приходят в этот подземный храм лишь с одной целью: навязать соперникам своё превосходство в поединке.

· Кульминация UFC: аутентичная арена в Лас-Вегасе, на которой проводится претендентская серия Дейны Уайта. В этом уникальном месте бойцы проходят путь от «претендентов» до профессиональных атлетов UFC.

· Простор для деятельности: открытая площадка для любителей ММА, на которой робкие новички делают свои первые шаги на пути к славе в MMA.

Созданный боец и аксессуары: Мир EA SPORTS UFC 4 строится и развивается вокруг вашего бойца. Каждый боец индивидуален начиная с манеры выступления и заканчивая тем, как он выходит в октагон. Такие характеристики, как весовая категория и один из двенадцати возможных архетипов бойца, определяют вашу манеру ведения боя, в то время как более 1600 новых предметов экипировки, которые можно получить в игре, более 350 вариантов эмоций и многое другое помогут вам проявить свою индивидуальность.

Подключённый профиль игрока:

Создайте бойца и следите за тем, как восходит его легенда, соревнуясь и зарабатывая достижения в различных игровых режимах. Опыт за прохождение испытаний начисляется на ваш подключённый профиль игрока. За полученный опыт вы открываете такие награды, как, например, персональные футболки, аксессуары и фоны на карту игрока. С их помощью можно выразить ваш характер и индивидуальность.

Режимы игры

· Абсолютная весовая категория: UFC 4 снимает ограничения весовых категорий: теперь вы можете проводить поединки, которые раньше были невозможны ни в реальности, ни в игре. Абсолютная весовая категория доступна в режиме «В бой», пользовательском режиме «В бой», «Ударах из стойки», режимах нокаутов и турниров.

· В бой: это самый простой способ вступить в бой. Выходите на бой один на один с товарищем локально или выступайте против ИИ в различных игровых режимах. Играйте за созданного бойца или одного из более чем 200 спортсменов UFC на совершенно разнообразных площадках начиная от новых двора и кумите и заканчивая известными спортивными аренами.

o Соперничества: Новая система регистрации локальных соперничеств ведёт наблюдение за всеми возникающими в UFC 4 соперничествами. Отслеживайте победы и поражения всех игроков, против которых вы выступали на одной консоли.

o Удары из стойки: Тейкдауны и граунд-энд-паунд здесь не допускаются. В «Ударах из стойки» вам предстоит продемонстрировать своё превосходство на ногах с помощью ударов ногами, руками и контроля в клинче.

o Режим нокаутов: нокаут жаждут увидеть все, а тут этот исход боя единственно возможный. Нанесите достаточно ударов для того, чтобы истощить шкалу здоровья соперника, и тогда следующими ударами отправите его в нокаут.

o Пользовательский режим: Попробуйте себя в поединке с пользовательскими параметрами — отключите перки, ограничьте восстановление выносливости, настройте значения урона или даже измените поведение ИИ соперника.

· Режим карьеры: переработанный режим карьеры снабжает вас новыми инструментами, позволяющими погрузиться в путешествие от никому не известного новичка до бесспорного чемпиона UFC. С помощью новой функции развития наблюдайте за профессиональным ростом своего бойца на основе используемых им в тренировках и поединках дисциплин. Кроме того, в этом году система управления карьерой выходит на новый уровень: теперь вы можете выстраивать отношения с другими спортсменами и более гибко развивать свою карьеру.

o Развитие бойца: Вы можете быть мастером бразильского джиу-джитсу, с юных лет готовившимся к получению чёрного пояса, или безжалостным боксёром, всю юность проведшим в дворовых схватках — ваш опыт ложится в основу формируемого для вас набора умений. В режиме карьеры эта концепция преобладает, и каждый выполненный удар, каждый проведённый вашим бойцом тейкдаун закладывается в его основу и помогает определить свою дисциплину. Характеристики, которые соответствуют выбранному вами архетипу, будут повышаться быстрее тех, что находятся вне вашей дисциплины.

o Выстраивание отношений: Мир боевых искусств зиждется на различных отношениях: это могут быть как долговременные партнёрства по спаррингам, так и свирепые соперничества. Узнайте, какое влияние оказывают эти отношения в режиме карьеры. Постройте отношения с Исраэлем Адесаньей в спарринге и узнайте, какими он владеет приёмами, или вырубите его на том же спарринге и вступите с ним во вражду.

o Выбирайте собственный путь: у каждого бойца он свой. В UFC 4 своей карьерой управляете вы сами: дерётесь с кем хотите и в такой весовой категории, в какой хотите. Проведите свой первый любительский бой и переходите в WFA, попадите на претендентскую серию Дейны Уайта или прямиком идите в UFC. Здесь всё зависит от вас: и организация, в которой вы дерётесь, и поединки, которые вы принимаете... и, естественно, ваше выступление.

o Тренер Дэвис: За каждым бойцом всегда стоит команда тренеров и инструкторов, играющих неотъемлемую роль в процессе поединка. В режиме карьеры тренер Дэвис — ваш помощник по тренировкам и вашему продвижению. Благодаря целой серии видеороликов ощутите всю важность отношений между тренером и бойцом.

· Локальные режимы o Режим тренировки: Оттачивайте мастерство в тренировках.
o Обучение: здесь можно обучиться основам и освоить продвинутые техники.
o Пользовательские события: придумайте и разыграйте свой собственный боевой кард.
o Турниры: локальный режим многопользовательской игры, в котором вы можете организовать турнир на 8 или 16 бойцов с переносом урона из поединка в поединок.

· Сетевые режимы

o Сетевые чемпионаты мира: Сетевые чемпионаты мира — настоящее испытание для бойца. Играя за созданного бойца или одного из реальных бойцов UFC, взбирайтесь по турнирным таблицам и дивизионам и пройдите путь от дебютанта до чемпиона. Получение пояса — лишь начало пути: с каждой новой защитой вы вершите историю и прибавляете этому поясу всё большую историческую ценность для UFC!

o Блиц-поединки: в этом быстром режиме вы встретитесь с другими игроками и примете участие стремительном турнире. Благодаря постоянным изменениям в правилах, это состязание никогда не наскучит.

o Быстрый бой: проводите быстрые матчи в стандартном режиме, режиме нокаутов или «Ударах из стойки», отслеживайте свои победы и результаты по глобальной турнирной таблице.

o Приглашения: пригласите бойца на бой по сети.

Скриншоты
Скрытый текст:







Немного отсебятины
Скрытый текст:
Ну после третьей части есть кое-какие корректировки. По карьере все примерно тоже самое осталось, что и в UFC3. Визуально тоже.

По механикам...
Стойка практически такая же. А вот партер и клинч изменили.
Для работы на земле прицепили ассистента (выход на болевой, граунд энд паунд, или подняться на ноги), который вроде как призван упростить игру в борьбе. На деле, к примеру я, эту ерунду отключил часа через пол (благо это можно сделать). Потому что в карьере это скорее мешает, чем помогает. В процессе тренировочного лагеря, например, стоит задача - забраться в полугард или боковое удержание, и оттуда либо удары нанести, либо просто удерживать позицию.
При включенном ассистенте вы не поймете, какое движение боец сделает. И это помеха.

С клинчем все еще мудренее, на первый взгляд по крайней мере. И зачем было здесь что-то городить, лично я не понял.

Совсем убрали в сетевой игре своего рода Ultimate Team. Кто играл в третью часть, поймет, о чем речь.
В чем плюс? Нет больше карточек с бойцами и приемами...а значит, нет того самого доната, как в FIFA, который напрямую влияет на геймплей.
Осталась только косметика, буквально. Фон карточки, аватарка, козырная подпись и шмотки. Купив модную футболку вы не станете бить в два раза сильнее или быстрее.
В чем минус? В онлайн заходить настолько часто теперь просто не хочется.
Сделали что-то вроде модных нынче сезонов, но пока это как-то топорно выглядит. Ну есть некий сетевой чемпионат...и?
Я в нем сейчас играю только ради ачивки. Как только выбью, вряд ли еще вернусь.
Ultimate Team являл собой условную карьеру, только в сети. Можно было играть с ботами, можно в людьми. Плюс рандом решал, на кого бойца и с каким набором ударов и умений ты в след. раз попадешь. В это хотелось играть и возвращаться, игра стимулировала и мотивировала. Сейчас этого нет. Может в дальнейшем чего и добавят...посмотрим.


Блиц-поединки понравились. Прежде всего скоротечностью. Минута на все про все...вперед и с песней. После работы раз несколько в таком режиме поиграть - самое то.

Больше всего в UFC4 зашел новый режим нокаутов. В стилистике либо зарубы в самодельной клетке где-то во дворе, либо же в стиле Кумите с татами, веревками на руках и забористой музыкой. Кто балдел в детстве от фильмов "Кикбоксер" или "Кровавый спорт", точно оценят. Даже судья одет прям также, как в первом фильме с молодым Жан Клодом.
Очень фаново и стильно. А главное - это чистый бой в стойке. Клинч и партер выключены полностью, плюс привычная для файтингов полоска с жизнями. Поиграть под пивко с друзьями - идеальный вариант.

Никуда не делись традиционные для UFC сетевые беды. Сижу я в России, дали мне соперника из Гондураса...и страдай от чудовищного лага, а то и вовсе слайд-шоу. Потому что коннект поганый, и единственный способ себя избавить от страданий - сливать матч, или надеяться, что это сделает соперник. Патчами обычно правят, хотя бы немного. Ждем.


В процессе рекламы игры, до выхода, писали про то, что уделили много внимания ярким моментам боя.
Спустя часов 15 в карьере так и не нашел, где и чему было уделено внимание. Повтор нокаута в конце боя - натуральная калька с игры MMA 2010 года, с Емельяненко на обложке. Вот один в один.

Если подводить некий предварительный итог, то как и UFC3, новая часть неоднозначная. Есть хорошее и не очень.
Фанатам серии зайдет, за новичков не ручаюсь.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2020, 16:59   #2
Опытный игрок
 
Аватар для vladvolfv
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,897
Репутация: 309 [+/-]
По графике как?лучше 3 части?
__________________
Владелец PS3 40GB, PS4 PRO, PS5
PSN Vlad Buruhin
vladvolfv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2020, 11:44   #3
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vladvolfv Посмотреть сообщение
По графике как?лучше 3 части?
Мне показалось, что вообще без изменений. Ну может где-то подкрутили пару полигонов, но их с лупой искать надо.


P.S> Платина в этот раз сложнее, чем в UFC 3.
Блиц-поединки заставили вспотеть и слегка понервничать.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2020, 02:42   #4
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
Мне показалось, что вообще без изменений. Ну может где-то подкрутили пару полигонов, но их с лупой искать надо.
И мне так показалось. Брать очередное надувательство от ЕА за 5к пожалуй нет. Поэтому и фифу перестал брать из-за наглости канадцев. Платить за цифру в названии как за полноценную игру не интересно.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 31.08.2020 в 12:50.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования