27.11.2008, 16:17 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.12.2007
Адрес: Ukraine
Сообщений: 1,563
Репутация: 102
|
Редактор Garden of Eden Construction Kit
G.E.C.K. (Garden of Eden Construction Kit)G.E.C.K. - это официальный редактор для Fallout 3 от Bethesda. Он предоставляет игрокам возможность редактировать и создавать все что они пожелают - будь то постройка ландшафтов, городов и локаций, написание диалогов и квестов, создание персонажей, животных, брони, оружия, и так далее. FAQ Скрытый текст: Туториалы Скрытый текст: Последний раз редактировалось Sеth; 06.08.2009 в 10:28. |
||
|
08.04.2010, 19:27 | #441 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
Если найдёшь - отпишись, плз. Всё таки проблемка из разряда "фигассе", и смех и грех, как в старину говорили...
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
19.04.2010, 21:07 | #442 | ||
Юзер
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: New Vegas
Сообщений: 153
Репутация: 23
|
Помогите пожалуйста КАК СОЗДАТЬ НОВЫЙ ПРЕДМЕТ В ГЭКК!!!!!!!
__________________
Очень жду свой дом New Vegas. Пока ночую в Ривет-Сити. Буду онлайн-журналистом по Fallout: New Vegas попробую приносить самую свежую информацию о игре (смотрите в теме Fallout: New Vegas c22,с23,с26 пока еще нет больших статьей ). |
||
|
19.04.2010, 22:07 | #443 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
ИгРоМаН2010, в целом, процедура одна и та же - открываете список с предметами, щелкаете на него (список) правой кнопкой мыши, во всплывающем меню выбираете "New". А дальше уже зависит от того, какой вы предмет создаете (оружие, просто предмет, медикамент, еду или броню). Если вы только начинаете осваивать ГЕКК, то советую делать новые предметы на основе оригинальных, тех, что есть в F3 изначально.
При создании нового объекта, нужно обязательно писать для него уникальный ID. А вообще, задавайте вопрос по-конкретней . Отвечу на любой.
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
21.04.2010, 18:47 | #444 | ||
Игрок
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: Волгоград-Сити
Сообщений: 682
Репутация: 67
|
Sergey_Ros, умный значат знаешь,как создать иконку для перка,перков интересных много создал а иконок подходящих НЭТУ так что плз
__________________
Победа света есть упорное отрицание победы тьмы,несмотря ни на что.(с)Рогал Дорн |
||
|
21.04.2010, 19:08 | #445 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
RexHot, ну, для начала, их надо нарисовать . А как, уже другой вопрос.
Вот ссылка на мой перевод одного туториала: Создаем свою Ваулт-Бой иконку Если будут вопросы - спрашивайте .
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
21.04.2010, 19:35 | #447 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
RexHot, для того, что бы сделать иконку правильного размера, лучше всего взять ту, что есть в F3. Для этого мы ее и будем "вытягивать" из bsa-архива. Вам нужно описать процесс извлечения файла из bsa-архива, или помочь с поиском меню "BSA unpacker" в программе FOMM?
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
21.04.2010, 19:49 | #449 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
RexHot, ОК, буду на ты .
Алгоритм: - качаем и устанавливаем программу FOMM. - открываем ее, заходим во вкладку "Tools", пункт "BSA unpacker". - В открывшемся окне нажимаем кнопку "Open" и идем в папку Data игры. - Там выбираем bsa-архив "Fallout - Textures". После того, как откроется список со всеми путями к текстурам, нажимаем кнопку "Sort" (что бы легче было найти нужный файл). - внизу окна есть поле "Search". Так как я помогаю, то сразу же даю путь к текстурам с перками: "textures\interface\icons\pipboyimages\perks" (это надо вставить в наше поле, без кавычек) - затем выбираем любую текстуру и нажимаем кнопку "Extract". Указываем путь для сохранения текстуры. - открываем только что разархивированный файл в Photoshop или в другом граф.редакторе и начинаем творить!
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
21.04.2010, 20:13 | #451 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
RexHot, а ты правильно указал путь к bsa? Когда ошибка выскакивает?
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
21.04.2010, 20:28 | #453 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
RexHot, Картинка с примером, как должно быть
Если честно, не встречал такой ошибки. Давай разбираться.
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
21.04.2010, 20:33 | #455 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
RexHot, а, разобрался . А что дальше? Я же все уже расписал чуть выше.
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
21.04.2010, 20:39 | #457 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
RexHot, хах, а дальше либо читай туториал, либо... Ну, тут могу только посоветовать несколько ресурсов по Photoshop.
PS Дальше после чего?
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
27.04.2010, 21:28 | #458 | ||
Игрок
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: Волгоград-Сити
Сообщений: 682
Репутация: 67
|
Sergey_Ros, или кто здесь ещё подскажите,наделал перков(с иконками тоже разобрался с горем по полам)и теперь решил загрузить их в игру(не тут то было мой Фолл оказался умнее меня
Что я делаю: 1)Из GEKK сохраняю свои творения в Дате Фолла 2)В perks добавляю иконки 3)Захожу в лаунчер и ставлю крестики 4)Захожу в игру и
__________________
Победа света есть упорное отрицание победы тьмы,несмотря ни на что.(с)Рогал Дорн |
||
|
28.04.2010, 22:25 | #460 | ||
Юзер
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: пос. Нижнебабкинск
Сообщений: 293
Репутация: 77
|
RexHot, А оно хоть стоит этих мучений, домишко что ли б хоть создал для начала или напарника, а то эти перки дело муторное, страшнее только квест писать.
__________________
Моя подпись |
||
|
|