Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 11:27   #281
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dbane551s Посмотреть сообщение
Револьвер - не спорю, крут. Но патронов мало.
А ты чего хотел? Баланс же.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 11:45   #282
Юзер
 
Аватар для Andy14
 
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 199
Репутация: 71 [+/-]
Мне больше по-душе автоматический "пистолет", как его почему-то называют, ракетница и дробовик конечно. Револьвером как-то не оч нравиться пользоваться, а вот арбалет - это да-а-а... Тож люблю развешивать комбайнов, особенно, когда к очередной их базе подкрадываешься.

Добавлено через 3 минуты
Я вот только не понимаю: почему бы не показать хоть раз саму модель Фримена? Я понимаю, конечно, что это одна из фишек серии, но ведь тож как-то можно представить модель игрока, глядя на Алекс или Кляйнера и т.д. Ну или хотябы взять ту же Shell из Portal. Мы ведь видели, как она ходит (я имею в виду, через порталы). А движок-то одинаковый! По-моему дак Фримена тож можно представить на ее месте в своем неизменном костюме.
__________________
Музыка, всегда и везде, во всех её проявлениях.

Последний раз редактировалось Andy14; 29.08.2008 в 11:49. Причина: Добавлено сообщение
Andy14 вне форума  
Отправить сообщение для Andy14 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 11:58   #283
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andy14 Посмотреть сообщение
По-моему дак Фримена тож можно представить на ее месте в своем неизменном костюме.
Он и есть, в смысле модель, только она недоделанная и незатекстурированная.

Цитата:
Сообщение от Andy14 Посмотреть сообщение
Револьвером как-то не оч нравиться пользоваться
Просто уметь надо. А так .357 лучшее оружие для дальних дистанций, т.к. меньше поправу нужно делать, в отличие от арбалета.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 12:09   #284
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andy14 Посмотреть сообщение
почему бы не показать хоть раз саму модель Фримена?
Ты сам ответил:
Цитата:
Сообщение от Andy14 Посмотреть сообщение
это одна из фишек серии
Если и покажут, то, наверняка, от лица другого героя, на манер Blue Shift и Opposing Force.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 12:40   #285
Игрок
 
Аватар для VivaLame
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148 [+/-]
Andy14
поиграй в ХЛ мультиплеер или GarryMod, они там есть
VivaLame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 12:56   #286
Заблокирован
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Лас-Вегас
Сообщений: 107
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Арбалет хорош тем, что можно как минимум одного противника грохнуть не спалившись, оставшись незамеченным. Да и убойная сила у него велика, только стрелы какие-то эстонские, по-моему, они должны летать быстрее.
dbane551s вне форума  
Отправить сообщение для dbane551s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 14:20   #287
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от dbane551s Посмотреть сообщение
только стрелы какие-то эстонские, по-моему, они должны летать быстрее.
Вот в этом и преимущество .357 - он попадает сразу, особенно в репу.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 14:28   #288
Заблокирован
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Лас-Вегас
Сообщений: 107
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Вот в этом и преимущество .357 - он попадает сразу, особенно в репу.
В HL1 кольт мочит только в репу, кроме мозгососов. А во 2-ой ХЛ с ним можно постовых снимать в Нова Проспект, только если зумом пользоваться, я всегда так и делал. Но стоит зайти в помещение - и дробыч всё равно оказывается нужней из-за возможности бабахать дуплетом.
dbane551s вне форума  
Отправить сообщение для dbane551s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 14:35   #289
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dbane551s Посмотреть сообщение
только если зумом пользоваться
Т.е. ты имеешь ввиду: прицелился в бинокль и не шевеля мышой, стреляешь? Или ты где-то у Магнума оптику увидел?
__________________


livejournal | twitter | vk.com | last.fm | 500px
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 14:38   #290
Заблокирован
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Лас-Вегас
Сообщений: 107
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Aztеk Посмотреть сообщение
прицелился в бинокль и не шевеля мышой, стреляешь?
Была бы у магнума оптика - арбалет бы отправился на помойку. Конешно, через бинокль. Токмо враги задеть могут легко.
dbane551s вне форума  
Отправить сообщение для dbane551s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 14:44   #291
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dbane551s Посмотреть сообщение
арбалет бы отправился на помойку
Не отправился бы. Из него даже в пятку одним болтом убивает, а револьвером нет.
__________________


livejournal | twitter | vk.com | last.fm | 500px
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 14:44   #292
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aztеk Посмотреть сообщение
прицелился в бинокль и не шевеля мышой, стреляешь?
Тут делается на автомате - прицеливаешь биноклем, отпускаешь клавишу и в этот момент стреляешь - пуля полетит в то место, где было перекрестие бинокля.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 14:46   #293
Игроман
 
Аватар для DelaNo

 
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 2,335
Репутация: 267 [+/-]
Наконец-то прошел все части.
Затянуло. Игра очень интересная, порой неожиданная и местами жутковатая. Радуют бои: выглядят очень эпиччно, впечатляюще.
Графика тоже не пожвела - пейзажи просто шикарные.
10/10
Эту игру буду проходить еще и еще.
__________________
Капитолийские Орлы

29.11.2009 - 16.02.2017
DelaNo вне форума  
Отправить сообщение для DelaNo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 14:47   #294
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
DeLaNo
ОМГ, Делано в халфлайфе! Ты слоупок.
Кстати, 10/10 я бы сам не поставил. Недостатки есть.
__________________


livejournal | twitter | vk.com | last.fm | 500px
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 14:47   #295
Заблокирован
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Лас-Вегас
Сообщений: 107
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
А мне нравится мозгососов из дробыча месить: он на тя - прыг! ты его - бац! С монтажки нехилые получаются поединки с зомбиками и вурдалаками.
dbane551s вне форума  
Отправить сообщение для dbane551s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 14:50   #296
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от dbane551s Посмотреть сообщение
он на тя - прыг! ты его - бац!
Патронов жалко. Я люлю их в прыжке фомкой останавливать.

Цитата:
Сообщение от Aztеk Посмотреть сообщение
Недостатки есть.
Особенно у эпизодов.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 14:57   #297
Заблокирован
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Лас-Вегас
Сообщений: 107
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Патронов жалко. Я люлю их в прыжке фомкой останавливать.
В ХЛ1 я только так и делал, там хедкрабов - как блох у бездомной дворняги, хоть и не всюду. Ещё гравицапой их жарить знатно, даже если не сдохнут с первого раза. А если нервишки шалят - бочкой бензиновой можно, успокаивает.

Aztеk!
За плюс - рехмет

Последний раз редактировалось dbane551s; 29.08.2008 в 15:05.
dbane551s вне форума  
Отправить сообщение для dbane551s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 16:00   #298
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Особенно у эпизодов.
Эх да, минусы есть, но благо, что плюсов больше и они закрывают собой все минусы в игре. ИМХО
Цитата:
Сообщение от dbane551s Посмотреть сообщение
В ХЛ1 я только так и делал, там хедкрабов - как блох у бездомной дворняги, хоть и не всюду
Да, в одном месте их то вообще нету, а в другом целая куча. Вот тогда и идёт в дело ломик...
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 17:56   #299
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сhillkо Посмотреть сообщение
Или для тебя это одно и то же? -_-
Капитан Очевидность?!
Цитата:
Сообщение от dbane551s Посмотреть сообщение
По-моему, первая часть атмосфернее раз эдак в десять, да и посложнее будет.
Упор как раз на атмосферность и был. В HL2 эта "черта" сохранилась, но стало больше сторрилайна, бэк вселенной стал более глубоким и широким - а это уменьшает атмосферность игры.
Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
По мне, так там атмосфера очень слабенькая, мне гораздо больше нравится вторая часть со всеми эпизодами. Хотя и первая мне тоже по душе.
Твое мнение)
Цитата:
Сообщение от dbane551s Посмотреть сообщение
И машинки комбайнов встречаются не очень часто, потому что могут за себя постоять.
Да и подают их в строго определенном кол/ве - вспомните первую возможность лично "порвать" "вертушку" или "трехножника" - только ты, гранатомет и босс противник.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 19:10   #300
Заблокирован
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Лас-Вегас
Сообщений: 107
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Досадно, что ХЛ1 не переводился в России официально - всегда было интересно, о чём там базарят, а то с инглишем не лады.
dbane551s вне форума  
Отправить сообщение для dbane551s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования