Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.08.2012, 21:31   #1
Новичок
 
Аватар для Genior
 
Регистрация: 10.08.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Видео уроки по мапенгу X-Ray SDK и моделированию для S.T.A.L.K.E.R

Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7
Уважаемые пользователи и гости моей темы!
Хочу выразить своё мнение.Многие спрашивают какой сдк лучше, какой надо использовать?
Давайте мы с Вами определимся для каких целей мы хотим использовать СДК. Допустим будем работать над создание сингл или МП локацмй для Тени Чернобыля,значит соответственно нам лучше будет использовать СДК0.4. В нём соответствует пак "spawn" предметов и элементов для ТЧ. Соответственно и текстуры и шейдеры материалов имеют общую связь к ТЧ. При компиляции идёт своё распределения света и теней по локации отличающиеся от других версий игр Сталкер. Это-же можно отнести к СДК0.7 для Зова Припяти. У него более проработаны и расширены функции, многое упрощено,многое добавлено.Единственный минус - это урезанный пак текстур, на ТЧ он более богат своим разнообразием. По этому за частую при переносе локации из ТЧ нам приходится переносить и не достающие текстуры. Значит если мы будем трудится для ЗП,то нужен СДК0.7. Как для СДК0.4/0.7 нам нужна как сама игра(ТЧ/ЗП), так и распакованная версия. Нужно будет перенести с добавлением файлов в свой СДК. Что касаемо моделей - многие модели(ТЧ/ЗП) подходят друг к другу, за исключением оружия,дверей и НПС. Так что в каком СДК "создавать" модели это уж Вам решать. Теперь поговорим о железе Вашего ПК. К примеру у меня Windows7 64b, установлен как СДК0.4 так и СДК0.7 и они прекрасно уживаются друг с другом.Всё работает и проходит кимпилирование локаций без ошибок. Для создания больших локаций соответственно нужно железо по сильнее, это избавит вас от ошибок по не хватке памяти. Если не хватает памяти - значит пора менять железо и ни какие утилиты и манипуляции с увеличением файла подкачки не помогут,поверте моему опыту.
LevelEditor
Часть-1.
Интерфей,настройка программы.Ключевые моменты.
Скрытый текст:

Часть-2.
Работа с объектами статики -добавление,копирование,перемещение,вращение.
Скрытый текст:

Часть-3
Добовление простых спавн объектов
Скрытый текст:

Часть-4
Добовление простых спавн объектов и групп
Скрытый текст:

Часть-5
Работа с групповыми объектами
Скрытый текст:

Часть-6
Работа с объектами освещения.
Скрытый текст:

Часть-7
Wallmarks.
Скрытый текст:

Часть-8
Добовляем звуки и партиклы.
Скрытый текст:

Часть-9
Облёт камеры,создание летающей аномалии
Скрытый текст:

Часть-10
Работа с AI сеткой
Скрытый текст:

Часть-11
Smart_trrain.Работа со смартами
Скрытый текст:

Часть-12
Smart_cover.Работа со смартами2
Скрытый текст:

Часть-13
Way_point..Работа с путями передвижения сталкеров
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Часть-14
space_restrictor.Создаём space_restrictor
Скрытый текст:

Часть-15
Создаём сектора и порталы
Скрытый текст:

Часть-16
Озеленение,инициализация травы.
Скрытый текст:

Часть-17
level_changer.Переходы между локациями.
Скрытый текст:

Часть-18
Компиляция локации.
Скрытый текст:

Настроенный компилятор для SDK 0.7
Часть-19
Присоединение новых локаций с помощью SDK
Скрытый текст:

Часть-20
Классификация объектов сцены
Скрытый текст:

Часть-21
Создание LOD текстур
Скрытый текст:

Часть-22
Создание анимации света
Скрытый текст:

Учимся SDK 0.7 и 3DsMax
Плагины экспорта для Макса(7.0-2011)
скачать
Плагины импорта Object в Макс(7.0-2011)
скачать
Плагин импорта SMD
скачать
Один из способов создания терейна локации в трёх частях
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Создаём динамические двери.
Скрытый текст:

Созание электрики.
Скрытый текст:

Экспресс урок Editable Poly.
Скрытый текст:

Экспресс урок Splines.
Скрытый текст:

Правильное создание здания.Текстурирование.Экспорт.НОМ.
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Создаём новое дерево для Сталкера.
Скрытый текст:

Общие уроки SDK 0.4/0.7
Декомпиляция локаций в LE (SDK)
Скрытый текст:

Переназначение текстур
Скрытый текст:

Уроки SDK 0.4
Спавн элементы на локации часть1
Скрытый текст:

Спавн элементы на локации часть2
Скрытый текст:

Спавн элементы на локации часть3
Скрытый текст:

Облёт камеры,создание и работа
Скрытый текст:

Облёт камеры,старт актёра
Скрытый текст:

Текстуры
Настройка параметров текстуры
Скрытый текст:

Правильное создание bump карты текстуры с помощью СДК
Скрытый текст:

ShaderEditor
Создание, настройка, тестирование шейдеров для терейна локации
Скрытый текст:

DialogEditor
Создание диалогов
Скрытый текст:

Создание более сложных диалогов.
Скрытый текст:

ParticleEditor
ParticleEditor, первые шаги ч.1.
Скрытый текст:

ParticleEditor, первые шаги ч.2.
Скрытый текст:

ActorEditor
Анимация простого объекта
Скрытый текст:

Макросы в СДК
Скрытый текст:

Прошу строго не судить.
Постараюсь ответить на интересующие вопросы.
__________________
http://xrsdk.com

Последний раз редактировалось Genior; 02.03.2013 в 10:36. Причина: Дополнение нового видеоурока
Genior вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования