Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 21:57   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 8,894
Репутация: 1421 [+/-]
Assassin’s Creed III Remastered - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума

В этой теме обсуждаются сама игра


Платформы: PC, X360, PS3.
Жанр: 3D Action
Дата выхода: ~23 Ноября 2012 (PC), 30 Октября 2012 (X360, PS3)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Официальный сайт игры

Краткое описание: События Assassin's Creed 3 будут разворачиваться в период Американской революции, с 1753 года, во время войны колоний за независимость от британской империи. Молодой ассасин Коннор вступит в многовековую борьбу, которая развернётся на территории Северной Америки.


Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация


Скриншоты и арты

Скрытый текст:
Арты
Скрытый текст:




Скриншоты
Скрытый текст:










Заявленные коллекционные издания:

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:




Тема создана при участии Tim@n, ShadowJack

Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 22:05.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 12:25   #61
Игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 967
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Ну, есть же на ПС3 Киллзон, а на Боксе Гирз оф Вор 3 очень сильно смотрится.
Не настолько сильно чтобы соперничать с графикой из трейлера. Это как минимум уровень Ведьмака 2 на максимальных настройках или даже выше.
С другой стороны для CG слабовато, может действительно ингейм ПК версию показали
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 13:04   #62
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,653
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Там масштаб был, мягко говоря, не тот.
Они о том и говорят, раньше была сотня, теперь под тысячу.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 13:49   #63
Новичок
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
ребят я не знаю как вы ,но почитав ,по конкретней, статью переведенную с рецензии юбиков- http://www.assassins-creed.ru/page-1...d-iii-ch1.html у меня развеяло все плохие предчувствия и я верю в разумное продолжение этой серии...в какой то мере будет обидно если она на 3 части кончится..а с другой стороны наконец то...
cvir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 14:17   #64
Игрок
 
Аватар для Mr. Михалыч
 
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: ThugLife
Сообщений: 524
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
Не настолько сильно чтобы соперничать с графикой из трейлера. Это как минимум уровень Ведьмака 2 на максимальных настройках или даже выше.
С другой стороны для CG слабовато, может действительно ингейм ПК версию показали
Ахаха PC версия, чтоб вы знали, обычно несколько лучше консольной!
Ждал вчера вечером, но ничего дельного не случилось. Таки взглянул на трейлер - да, конфетка! Надежда на вразумительный финал трилогии, которая затинулась историей старого макаронника))
Новый сеттинг воодушевляет, как и доводы о разработке игры с 2009-ого!
Вобщем, чего гадать, пока мелькнула только искорка горячего пламени Юби, которые так накурили Ревелации

__________________
• GTA VineWood II Is comin'
• 依然丰富
尽管如此般的暴徒
Mr. Михалыч вне форума  
Отправить сообщение для Mr. Михалыч с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 15:00   #65
Игрок
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 776
Репутация: 51 [+/-]
Слухи:
Цитата:
Assassin's Creed III, вероятней всего, получит кооперативный режим для 2-4 игроков.
Как сообщает Xboxgamezone.co.uk, на официальном сайте Xbox.com была опубликована информация о том, что в Assassin's Creed III помимо мультиплеерной составляющей будет представлен кооперативный режим для 2-4 игроков.


Стоит отметить, что со вчерашним официальным анонсом Assassin's Creed III компания Ubisoft не публиковала никакой дополнительной информации о наличии кооперативного режима в игре. Поэтому представленные данные могут быть отнесены к разряду слухов.
Однако, даже если верить слухам, до сих пор остается не ясным, будет ли в Assassin's Creed III реализовано совместное прохождение игры или речь идет об отдельном кооперативном режиме.
Spiky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 15:01   #66
Сомнительная репутация
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,006
Репутация: 225 [+/-]
Хатчинсон о смене места действия Assassin’s Creed III
Цитата:
Ubisoft Montreal решила переместить действие третьей серии Assassin’s Creed из "каменных джунглей" на природу, посчитав, что это добавит свежести атмосфере игры.

"Мы хотели предложить что-то действительно свежее. Мы хотели выйти за пределы города", - рассказывает Алекс Хатчинсон, креативный директор проекта, в интервью с GameInformer.

"Мы задумались, что хорошо было бы, в новой части игры добавить не только новый контекст, нового героя, но и даже новую игровую среду, огромные пространства для исследования, что может быть лучше, чем северо-восточные леса Америки?", - добавил он.

"В период событий в игре, во времена Американской Революции, эти места были практически нетронутыми дикими пространствами, где зимние условия просто пугающе опасны, где деревья и леса сохранились с древних времен. Там есть люди, живущие в лесах, которые до сих пор не сталкивались с цивилизациями запада. Мы реализовали все эти уникальные черты, и мне кажется, все будет выглядеть очень и очень новым и свежим".

Кроме того, Хатчинсон также отметил, что перемещение места действия в лес – вина серий Assassin’s Creed и многих других игр.

"Я всегда считал забавным, что единственный объект, на который нельзя залезть в AC был объектом, на который может лазать каждый в реальной жизни – дерево", - сказал он.

"Есть множество игр, действие которых происходят в лесу,, но они представляют собой лишь набор текстур, это просто деревья среди которых можно гулять. Тот факт, что это дерево, не имеет значения".

"Это может быть фонарь, окно, что угодно. Если мы можем сделать деревья и дикую природу достойным местом действия, каким были города для Альтаира и Эцио – это значит многое".

Несмотря на новое направление серии, Хатчинсон считает, что серия Assassin’s Creed не изжила себя.

"Бренд здоров: у нас есть огромная аудитория, которой интересна серия", - сказал он.

"Мы не хотим испортить ее. В отличие от других франшиз, нам не нужно перезагружать серию".

Выход игры Assassin’s Creed III состоится в октября на PlayStation 3 и Xbox 360. В то время как PC и Wii U версии появятся в продаже позднее.
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 18:30   #67
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от СreatiVe Посмотреть сообщение
"Мы хотели предложить что-то действительно свежее. Мы хотели выйти за пределы города", - рассказывает Алекс Хатчинсон
Полностью поддерживаю, ибо в городе уже стало "душно".
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2012, 11:23   #68
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,653
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от СreatiVe Посмотреть сообщение
"Мы не хотим испортить ее. В отличие от других франшиз, нам не нужно перезагружать серию".
Это радует.
Цитата:
Сообщение от СreatiVe Посмотреть сообщение
"Есть множество игр, действие которых происходят в лесу,, но они представляют собой лишь набор текстур, это просто деревья среди которых можно гулять. Тот факт, что это дерево, не имеет значения".
И ведь чистая правда. Похоже как когда то АС1 открыл для игр паркур, АС3 откроет лесной паркур. Глядишь и годную игру по Хищнику 1 сделают на волне.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2012, 15:17   #69
Новичок
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Как же хочется посмотреть какой будет лесной паркур...
Bezv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2012, 15:45   #70
Новичок
 
Аватар для AdamJensenn
 
Регистрация: 19.02.2012
Сообщений: 31
Репутация: 2 [+/-]
Ну что, ребят, ждем очередной штамп от Юбиков или ,все-таки, это будет "прорывной проект" в серии?!

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Bezv Посмотреть сообщение
Как же хочется посмотреть какой будет лесной паркур...
меня он не вдохновляет))))

Последний раз редактировалось AdamJensenn; 08.03.2012 в 15:46. Причина: Добавлено сообщение
AdamJensenn вне форума  
Отправить сообщение для AdamJensenn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2012, 16:45   #71
Сомнительная репутация
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,006
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AdamJensenn Посмотреть сообщение
Ну что, ребят, ждем очередной штамп от Юбиков или ,все-таки, это будет "прорывной проект" в серии?!
...
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2012, 18:41   #72
Игроман
 
Аватар для Jeka-86rus


 
Регистрация: 13.08.2009
Адрес: Сургут
Сообщений: 2,943
Репутация: 454 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AdamJensenn Посмотреть сообщение
Ну что, ребят, ждем очередной штамп от Юбиков или ,все-таки, это будет "прорывной проект" в серии?!
а посты выше тебе не говорят, что это будет полностью другая игра?
__________________
Steam

Phone:Xiaomi Mi Max 3\64gb Prime, Miui 10.1.1.0 Global version
Tablet:Asus ViVoTab Pro8 32gb
Jeka-86rus вне форума  
Отправить сообщение для Jeka-86rus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2012, 18:57   #73
Новичок
 
Аватар для Saint Chel
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 49
Репутация: 11 [+/-]
Ребят, в ожидании 3 части, хочу летом пройти Ревелейшнс..
Диск купил, но времени пройти не было.. а сейчас еще столько длц вышло..
Вот в чем вопрос - в каких из длц по сюжету что-то раскрывается?
То есть какие мне стоит купить - если меня интересует именно сюжет?
Saint Chel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2012, 20:31   #74
Придворный алхимик
 
Аватар для pila82


 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,174
Репутация: 923 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saint Chel Посмотреть сообщение
То есть какие мне стоит купить - если меня интересует именно сюжет?
Купи "The Lost Archive" в нем узнаешь немного о 16-ом, но оно от первого лица, так что с начало пройди игру и если тебе понравятся "странствия Дезмонда" то и в DLC не разочаруешься.
__________________
PSN ID: pila82
"Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок…

"Nothing is true. Everything is permitted"
pila82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 19:19   #75
Сомнительная репутация
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,006
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон обсудил общий курс, которому следует разработчик в процессе создания игры, сказав что акцент делается на сохранении актуальности и предложении игрокам немедленного удовольствия от игры.

"Быстрый старт необходим для того, чтобы сделать успешную игру", - рассказал Хатчинсон аудитории на GDC, в случае с Assassin's Creed 3 это означает меньшее количество времени должно пройти до момента совершения убийства. "В течении 30 секунд после того как вы поместили диск в привод, вы уже будете убивать кого-нибудь"

"Игры также должны быть направлены на "реальных людей", - сказал Хатчинсон, и "управлять реальным миром настолько больше, насколько это возможно". В AC3 это сделано с помощью хорошо известного сеттинга американской революции и добавлением таких фигур как Джордж Вашингтон. Эти второстепенные персонажи привнесены "наполненные особым смыслом" - как Да Винчи в AC2 и в продолжениях, они те люди, которых игроки знают и всегда рады встрече с ними.

Команда использовала новый сеттинг и нового героя, чтобы очистить разум от существующих фантазий, устраняя необходимость людям быть знакомыми с предыдущими играми серии и другими СМИ. Новый герой также позволяет Ubisoft убрать ту геймплейную механику, которой они были недовольны, что не было бы возможным в случае с Эцио, потому что это было бы не логично убирать существующие способности. "Тяжело убирать какие-то вещи, когда сюжет последователен"
, - сказал Хатчинсон. "Вы не можете убрать какую то вещь из фантазии, а если это так, значит у нас были проблемы с механикой, которая была не такой гладкой, какой могла бы быть... новый персонаж и новая вселенная означают, что мы сможем убрать всё лишнее и возвратиться к истокам".

Он сказал, что ключевыми фантазиями игры были сущность ассасина и пребывание "туристом во времени". Последнее заявление должно сгладить впечатление тех людей, которые переживают за сеттинг во времена американской революции; в то время как новые города не богаты на высотные здания, по которым можно карабкаться, игроки смогут поучаствовать в ключевых исторических моментах таких как пожары, которые обрушились на Нью-Йорк того времени, или находясь в Valley Forge, в то время когда Джордж Вашингтон разбил там лагерь.
...
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 20:26   #76
Игрок
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 776
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Он сказал, что ключевыми фантазиями игры были сущность ассасина и пребывание "туристом во времени".
Тоесть сущность ассасина больше не будет в игре? Или я не так понял?
Spiky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 23:09   #77
Сомнительная репутация
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,006
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Assassin's Creed: Brotherhood и Revelations довольно сурово обходились с игроками, не знавшими предыстории сериала. Эта критика добралась до Ubisoft, и они постараются не допустить схожей ошибки в третьей, но по факту уже пятой части. Слово Робу Куперу, директору английского отделения кампании.

"Триквел - отличный шанс для новых игроков присоединиться к приключению. Мы очень хочем привести во вселенную ещё больше игроков.

Assassin's Creed 3 это самый большой и амбициозный проект, который мы когда-либо делали. Так что мы полностью уверены в том, что фанатская база будет лишь расти"
.

Также он подтвердил, что игра по-прежнему легко способна конкурировать со всеми осенними релизами 2012. Несмотря на то, что теперь она выходит в октябре, а не в ноябре (в котором выходит большее число настоящих хитов года).
...
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 12:07   #78
Игрок
 
Аватар для Ayxan26
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 938
Репутация: 85 [+/-]
Вот ещё, что там Ubisoft говорит:
Скрытый текст:
Вчера, под завесу конференции разработчиков видеоигр GDC'12 (Game Developers Conference) с докладом о готовящейся Assassin's Creed 3 выступил креативный директор проекта Алекс Хаткинсон.

По его мнению AC 3 станет хрестоматийным проектом для геймдевелоперов, обозначив ориентиры, в первую очередь, в области геймплея.

Так, Хаткинсон указал, что Ubisoft внимательно проанализировала поведение геймеров, и считает, что экшен для серии Assassin's Creed является одной из основополагающих компонент. Потому, разработчики поставили перед проектом задачу выведения ураганного геймплея на первый план.

"В первый бой ваш герой ввяжется уже через полминуты после старта игры", — говорит Хаткинсон, давая понять насколько быстро будут разворачиваться события.

Также он указал на тот факт, что в Assassin's Creed 3 боевая система впервые получит ориентир на наступательные действия и приемы. Во всех предыдущих частях для получения минимального ущерба игроку приходилось подолгу стоять в обороне, пытаясь подловить врага на атаке. Даже серии казней, появившиеся в AC: Brotherhood, не исправили дело, т.к. по сути остались приемом контратаки, хоть и весьма эффективным.

Как именно будет представлена новая боевая система, нам пока неизвестно, но уже сейчас можно говорить, что старые навыки нам понадобятся в меньшей степени.

Кстати, о старых навыках. В рамках своего выступления Алекс Хаткинсон подтвердил популярный слух о том, что Assassins Creed 3 станет новым чекпоинтом для новичков. Так, начав знакомство с серией с AC 2 и более поздних игр, геймер попадал в мир загадок, на которые практически невозможно было найти ответы, не зная о сюжете предыдущих игр.

В AC 3 же, напротив, сможет играть любой новичок, не испытывая какого-либо дискомфорта. При этом Хаткинсон акцентирует внимание слушателей на том, что такими и должны быть все современные игры.

У редакции AssassinsCreed.Su данное выступление оставило весьма неоднозначные впечатления. С одной стороны, нам пообещали едва ли не ролевую игру, со всеми вытекающими, с другой — разработчики пообещали сделать двухкнопочный экшен еще проще и понятнее.

Не повлияет ли подобный ввод аркадных элементов на качество игры? Покажет время.

Сами же Ubisoft, уже на текущем этапе разработки Assassin's Creed 3 клянутся, что следующая игра станет важнейшим релизом в истории компании, и одним из важнейших — в истории игроиндустрии в целом.
Ayxan26 вне форума  
Отправить сообщение для Ayxan26 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 13:23   #79
Игрок
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 776
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
В рамках своего выступления Алекс Хаткинсон подтвердил популярный слух о том, что Assassins Creed 3 станет новым чекпоинтом для новичков. Так, начав знакомство с серией с AC 2 и более поздних игр, геймер попадал в мир загадок, на которые практически невозможно было найти ответы, не зная о сюжете предыдущих игр.
В AC 3 же, напротив, сможет играть любой новичок, не испытывая какого-либо дискомфорта.
Ну это может быть только в том случае, если ничего не будет упоминаться из предыдущих игр. Я имею ввиду сюжет, историю
Spiky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 14:12   #80
Игрок
 
Аватар для Ayxan26
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 938
Репутация: 85 [+/-]
И всё же, по-моему, так неправильно, будет ощущение неполноценности в знаниях вселенной Assassin's creed, допустим, да не будет истории Эцио и Альтаира, но Дезмонд же всё равно есть и с самой первой части, и чтобы знать о Дезмонде многое необходимо будет ознакомиться с первыми играми серии, вот когда будет следующий протагонист, в Assassin's creed 4, когда Дезмонда там не будет, думаю тогда даже новички могут начать не играя в предыдущие игры.
Ayxan26 вне форума  
Отправить сообщение для Ayxan26 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования