Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2010, 22:04   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
BioShock: Infinite - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


BioShock: Infinite



Жанр: Action\Shooter
Издатель: 2K Games
Разработчик: Irrational Games
Дата выхода: 26 марта 2013
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Официальный форум
Об игре:
Цитата:
1912 год.

В то время как Соединённые Штаты Америки становятся мировой мощью, летающий город Колумбия, запущенный с большой помпой к радости восторженной публики, становится важным воплощением американских идеалов. Но благое начинание вскоре оборачивается катастрофой, так как город исчезает среди облаков в неизвестном направлении. Величайшее достижение в истории Америки пропало бесследно.

Игрок выполняет роль бывшего сыщика агентства Пинкертона Букера ДеУитта, отправленного в Колумбию для спасения молодой женщины Элизабет, с детства удерживаемой там в заключении. У него с Элизабет завязываются отношения, в связи с чем их способности объединяются для того, чтобы пара могла бежать из города, в буквальном смысле слова падающего с неба. ДеВитт учится сражаться с врагами в выкокоскоростных битвах на линии горизонта, воюя как в помещениях, так и среди облаков с использованием десятков новых видов мощного оружия и навыков.


Другие подробности

DLC
Скрытый текст:
CLASH IN THE CLOUDS
Скрытый текст:

Комбинируйте оружие, энергетики, шестеренки, разрывы и аэротрассы самыми немыслимыми способами и выходите из самых трудных положений. Этот набор предлагает вам 60 испытаний на 4 совершенно новых картах. Пройдите испытания "Голубая лента" и откройте эскизы, голософон, кинетоскопы и многое другое в Колумбийском археологическом обществе (Columbian Archeological Society). Поднимайтесь на верхние строчки в списках лидеров и зарабатывайте новые призы и достижения.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 1
Скрытый текст:

Вернитесь в Восторг вместе с Букером и Элизабет, которые оказываются в этом подводном городе в преддверии его падения. Этот DLC, разработанный Irrational Games, автором первого BioShock и BioShock Infinite, позволит вам увидеть Восторг таким, каким его никто еще не видел – сверкающей жемчужиной на дне океана, построенной практически с нуля на движке BioShock Infinite. Игровой процесс был изменен, чтобы дать игроку возможность поучаствовать в схватках в духе первого BioShock, и теперь объединяет лучшие черты BioShock и BioShock Infinite: новое оружие, новые Плазмиды/Энергетики, Разрывы, Небесные линии и Большие Папочки.

Исследуйте город в те времена, когда он был жив и прекрасен, встречайте старых «друзей» и знакомьтесь с новыми в роли Букера ДеВитта. Как Букер и Элизабет оказались в Восторге? Что представлял собой город до тех пор, пока все пошло не так? Ответы на эти и многие другие вопросы – в BioShock Infinite: Погребение в море – эпизод 1. Этот DLC включен в BioShock Infinite Season Pass.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 2
Скрытый текст:

Взгляните на мир глазами Элизабет, которая после драматических событий первого эпизода дополнения " Морская могила" продолжает свое путешествие в подводном городе Восторге, пытаясь спасти Салли. Исследуйте новые уголки Восторга, созданного практически с нуля для движка BioShock Infinite


Последние новости

Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:29. Причина: размер обложки согласно правилам GB
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 11:56   #21
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Мир BioShock Infinite "как Дикий Запад".

Цитата:
Летающая Колумбия BioShock Infinite будет более живым миром чем "пустынный" Восторг. Летающий город полн разных персонажей, которые могут быть вам и другом, и противником, но при первом знакомстве, Вы не будете знать, какой персонаж стоит перед вами.

"Наша концепция заключается в том, что в этой игре много персонажей, которые не обязательно накинутся на вас - возможно они, совершенно не хотят вас убивать, и наоборот.

Чувство, которое мы хотим пробудить у игрока, отчасти будет напоминать Дикий Запад, когда вы заходите в комнату и у каждого в руке пистолет, потому что это - страшное место.

Часть вашей задачи в этом мире, это решение, кто представляет из себя угрозу, а кто нет. Или если вы находитесь в боевой ситуации, есть возможность привлечь другого персонажа на вашу сторону. Это было еще в первом BioShock, Большой папочка не нападал на вас сразу, и здесь мы решили расширить эту идею во всем мире игры." - говорит Левайн.
источник
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 12:00   #22
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
Мир BioShock Infinite "как Дикий Запад".
Вот это интересно, в оригинальном Биошок почти не было дружелюбных существ, а тут так сразу.

PS. модеры, шапку закрепите
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 12:02   #23
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
от это интересно, в оригинальном Биошок почти не было дружелюбных существ, а тут так сразу.
Главное чтоб все это не оказалось пустыми словами, как например нам обещали разрушаемые уровни от действий игрока еще в первом Биошоке.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 12:03   #24
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
Посмотрел ролик-он конечно шикарный, атмосферный и сразу переключает на нужный лад. Также прочитал статью и надо сказать что проект меня заинтересовал, всё-таки я не ожидал увидеть BioShock "в небе".) Вообщем ждём новых подробностей.

Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
Мир BioShock Infinite "как Дикий Запад".
отлично, хоть не надо будет уничтожать всё живое в игре (ну или почти всё), теперь можно просто поговорить по душам.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 13.08.2010 в 12:10. Причина: Добавлено сообщение
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 12:25   #25
Игрок
 
Аватар для Gleban
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Google it.
Сообщений: 602
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
события которого разворачиваются в 1912 году
Вот и не будет никакого ар-деко. Обидно.
Цитата:
Columbia - огромный город, расположенный прямо в небе
С идеальным обществом, как я понимаю.
Цитата:
парочке придется убежать из города, который постепенно падает на землю
Попытка растянуть последний уровень второго БШ на целую игру. Не впечатляет.

P.S. Пока новый БШ ничем не впечатляет. Видится такой своеобразной копипастой, такой формулой, в которую пытаются поменять одни числа на другие.
Скрытый текст:
ИМХОта
__________________
теры - имба
http://infametr.ru/infa/6793675
Gleban вне форума  
Отправить сообщение для Gleban с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 13:09   #26
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Главное чтоб все это не оказалось пустыми словами, как например нам обещали разрушаемые уровни от действий игрока еще в первом Биошоке.
Ну это как бы не запредельное обещание, нежели разрушаемое окружение так что сделают скорее всего, а вот того же разрушаемого окружения от УЕ3 точно ждать не стоит, максимум осколки от колон, как это бывает. Вообще интересно какие новые фишки они придумали, в принципе в Биошоке было много оригинальных вещей, хочется того же и тут, только не старого, хотя в некоторых превью говорится, что какое-то подобие плазмидов будет.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 14:47   #27
Заблокирован
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83 [+/-]
BioShock Infinite... намек ли это авторов на то, что в него можно будет бесконечно играть, что это, может быть, идеальная "песочница" с безупречной экосистемой, где жители не просто враги или друзья, а нечто большее, где есть разделение на социальные слои, где обычный дворник с его способностью телекинезом убирать мусор, не ровня светскому мажору с возможностью повеливать силами природы... а местный шериф "Большой папочка" регулирует отношения в социуме. Вот если что-то из этого будет реально реализовано(не факт, что обещано, я все предположил), то тогда в отличной эстетике стимпанка(дизельпанка) местные сражения будут чертовски классно выглядеть. Уже представляю как будет весело отправить какого-нибудь жителя Колумбии с помощью телекинеза к проотцам, а может вызвать тучку и пополивать всех дождиком?) Интересные появляются перспективы, главное, чтобы была доведена до ума скудная биошоковская экосистема, появилась толика сэндбокса(по-крайней мере большего .чем было в оригинальном биошоке) и был замчательный сюжет, сравнимый с 1 частью(хотя, многое в сюжете 1 части можно было предугадать, но все же).
По поводу движка, надеюсь они перейдут с доморощенного Unreal 2,5(vengeance 2.0 или как там) на что-то более мощное, аля Unreal 3.5(наверное зря мечтаю). Ждем сведений и геймплея.
abdulla вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 15:20   #28
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 790 [+/-]
Ну в принципе меня заинтриговало, смена сеттинга довольно интересна.
Надеюсь только, что в плане геймплэя это будет не очередным упрощением SS2, а наоборот, углублением и осложнением хотя бы относительно Биошока.
А то иначе будет совсем скучно...
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 15:46   #29
Юзер
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Колумбия
Мне нравится как они выбирают названия для городов. Rapture - восторг, восхищение, а Columbia, надо полагать, намек на первооткрытие, нечто такое, чего мы еще не видели. Левайн в интерью Joystiq говорит что летающая Колумбия есть метафора того как быстро Америка поднялась в своем развитии на мировой арене.
Цитата:
Сообщение от abdulla Посмотреть сообщение
главное, чтобы была доведена до ума скудная биошоковская экосистема
Ну, во-первых, в остальных играх и такой нет. Как правило для имитации жизни используются болванчики, готовые испариться за следующим поворотом... Выглядит как-то искусственно (прямо как в "Шоу Трумана"). А в биошоковскую модель как раз верится, борьба за адам и выживание показана более-менее правдоподобно.
Во-вторых она (экосистема) вовсе не скудная. Биошок одна из немногих игр, которая не на словах, а на деле умеет играть сама в себя, надо только научиться вовремя применять нужные плазмиды, а порой и плазмиды не нужны - так я не раз был свидетелем битв большого папы и сплайсеров или БП Vs БП без какого-либо моего участия.
Цитата:
Сообщение от abdulla Посмотреть сообщение
появилась толика сэндбокса(по-крайней мере большего .чем было в оригинальном биошоке)
По-моему, Биошок и есть правильный сэндбокс, и локации интересно исследовать, и где развернуться и поимпровизировать есть. А километры однообразных (и пустых) джунглей - они действительно кому-то нужны?
Цитата:
Сообщение от abdulla Посмотреть сообщение
Уже представляю как будет весело отправить какого-нибудь жителя Колумбии с помощью телекинеза к проотцам, а может вызвать тучку и пополивать всех дождиком?
А мне, как почитателю хичкоковских "Птиц", не терпится к тому же увидеть как стая ворон выклевывает недругам глаза А то улья уже поднадоели.
__________________
I took a knife and a wheelchair
Cause I won't be back home for a while
TheScarecrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 16:28   #30
Юзер
 
Аватар для Desire
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 451
Репутация: 108 [+/-]
Классно! Только вчера прошёл второй Биошок, и понял, как не хватает стрелялкам Биошоков и Деус Исков.
Обновлённый антураж - чертовски правильное решение, даже если модель игры сильно не изменится. Третье пришествие подводного града вынести было бы уже тяжело. Тем более, что новые реалии предполагают новую мифологию, пускай даже построенную на старых принципах.
И ещё. Все эти светопляски в облаках почему-то напоминают кино "Бразилию" Терри Гиллиама. Солнечный мир рухнувшей утопии.
Desire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 18:01   #31
Заблокирован
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83 [+/-]
TheScarecrow,
Цитата:
Ну, во-первых, в остальных играх и такой нет. Как правило для имитации жизни используются болванчики, готовые испариться за следующим поворотом... Выглядит как-то искусственно (прямо как в "Шоу Трумана"). А в биошоковскую модель как раз верится, борьба за адам и выживание показана более-менее правдоподобно.
Во-вторых она (экосистема) вовсе не скудная. Биошок одна из немногих игр, которая не на словах, а на деле умеет играть сама в себя, надо только научиться вовремя применять нужные плазмиды, а порой и плазмиды не нужны - так я не раз был свидетелем битв большого папы и сплайсеров или БП Vs БП без какого-либо моего участия.
Да, система, что была в Биошоках правда работала, игра играла сама в себя, но... все-таки в других играх есть наработки на эту тему и хотелось, чтобы авторы их реально подчерпнули(вроде Irrational Games умные ребята, поэтому верю и жду)

Цитата:
По-моему, Биошок и есть правильный сэндбокс, и локации интересно исследовать, и где развернуться и поимпровизировать есть. А километры однообразных (и пустых) джунглей - они действительно кому-то нужны?
Ооо ,я далеко не фанат крайзиского сэндбокса, но по-моему мнению сэндбокс Биошока тоже не самый лучший вариант(ну может мое впечатление портит закрытость мира?) А тут, на свежем воздухе, не будет стекянного колпака ,который давит на тебя и ты чувствуешь себя маленьким, беспомощным человеком(но однако молодцы, что такого добились) а будет пространство.
в общем соглашусь с тобой по этим замечаниям.
abdulla вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 18:32   #32
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
Однако ролик впечатлил, приятная палитра, антураж, этот киборг с сердцем в контейнере, что-то во всём этом есть. Я уже писал после второй части, что пора бы сменить обстановку, и ура, наконец геймплей Биошока выплыл на поверхность, и даже взмыл в воздух.
А сэндбокс в опен-ворлд в первом Био был сделан настолько, насколько он был нужен для данной механики, но от новой версии игры хочется уже несколько большего, и потому так радует, что судя по статье, наконец этот мир будет более живым, хотя как это всё будет реализовано судить сложно, нужен геймплейный ролик
neferty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 18:57   #33
Новичок
 
Аватар для EvGe
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 74
Репутация: 44 [+/-]
Трёхкратное УРА, УРА, УРА!!! Развитие самой любимой игровой серии, да еще и в воздухе!!! Что еще надо для полного счастья?...Наверное чтобы разработчики быстрее выложили геймплейные кадры и видео. Очень радует что делают игру на ue3 ,хоть он уже давно потрепаный, но намного лучше чем ue 2.5. Кстати, а что будет с плазмидами? Если мне не изменяет память то "адам" находили в кораллах, а они растут в воде но никак в воздухе. Где его будут добывать? И как будет изменён геймплей, ведь обстановка совсем другая?
EvGe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 19:16   #34
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
Движок не UE3, а новый, хотя и сделан на его базе, они сами об этом заявляли.
Хотя думаю что картинка в любом случае будет завораживать стилем и проработанностью мира, а не количеством полигонов и разлетающейся штукатуркой.
neferty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 22:31   #35
Заблокирован
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83 [+/-]
EvGe,
вроде как, тут что-то другое будет, не Адам.

neferty,
я где-то упустил, когда говорили про движок? о_О
abdulla вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 00:14   #36
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2009
Сообщений: 86
Репутация: -69 [+/-]
Я просто ну очень удивлен анонсом и сеттингом. Думаю будет тупаватой историей ибо сеттинг не удачний(1912 год+ открытое небо)
ligove вне форума  
Отправить сообщение для ligove с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 04:47   #37
Юзер
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 124
Репутация: 135 [+/-]
Ну а потом прямиком под землю...

Последний раз редактировалось max file; 14.08.2010 в 06:00.
max file вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 14:42   #38
Новичок
 
Аватар для pupec001
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 0
Репутация: 7 [+/-]
Лазая по бескрайним просторам необъятной сети наткнулся на интересный сайтец. Перебирая разные варианты окончания официального названия сайта наткнулся на русский http://bioshockinfinite.ru. Что интересно, только позавчера BioShock Infinite была анонсирована, а вчера наши умельцы сайт забубенили.
pupec001 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 15:24   #39
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,950
Репутация скрыта [+/-]
Ролик - унылое говно, как и сама идея парящего в небесах города в 1912 году. И при чем здесь Биошок? Не, это хорошо, что Левайн возвращается, но лучше бы он сделал что-то действительно новое, а не перерабатывал механику, которой уже больше 10 лет. Биошок вырулил на дизайне, но в третий раз это может не прокатить. Вообще хочется геймплейных кадров, а не рендера.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 16:21   #40
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,217
Репутация: 391 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
И при чем здесь Биошок?
ну, био, имеется ввиду, что всякие эксперементы с генами людей имеют место быть. в рапчуре были водоросли, в колумбии походу что-то подобное намутят.
половина трейлера вобще ниочем. ну, для тех кто сначала ролик глянул, а потом анонс прочтал мож и неожиданно, остальным пофиг.
идея забавная конечно, вот только непонятно, чего им на дне океана то не сиделось Оо
в подводном сеттинге еще много чего насочинять моно было бы, имхо. да и сам по себе сеттинг интереснее воздушного города. хотя, конечно же, тут многое зависит насколько крутым они сделают мегаполис в воздухе, да еще в парапанке.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования