24.07.2006, 20:57 | #41 | ||
Юзер
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 284
Репутация: 28
|
|
||
|
11.08.2006, 17:36 | #42 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,694
Репутация: 282
|
Действие в Armed Assault переносится в начало XXI века, то есть, в наши дни. Где-то в Атлантическом Океане находится остров Sahrani, поделенный на два безымянных государства, которые для краткости называются просто Северным и Южным. Северное — это современная реинкарнация СССР, словом, коммунисты, диктатура и прочее. А Южное — мирная и спокойная демократическая страна, находящаяся под влиянием США. Американцы интересуются этим государством только потому, что оно обладает богатейшими запасами нефти и газа, а у Севера этих даров природы нет. Разумеется, две подобные страны, в силу своих политических убеждений, не могли сосуществовать мирно, и на острове разгорелся военных конфликт. Север атаковал Юг, тем самым, побуждая США идти на помощь Югу.
Нам предстоит выступить в роли рядового бойца американского отряда, посланного на помощь союзной стране. Как поговаривают PR-менеджеры, первые миссии Север будет атаковать столь стремительно, что смысл игры будет сводиться к удачному отступлению, и лишь к середине прохождения можно будет перейти в атаку. Весь конфликт делится на двадцать миссий. Причем только двенадцать из них будут сюжетными, прохождение каждой из них занимает около двух-трех часов, что, согласитесь, немало. В Armed Assault также ожидается восемь дополнительных заданий, проходить которые не обязательно, но крайне желательно, и вот почему. Дело в том, что удачное прохождение побочной миссии напрямую влияет на сложность следующей сюжетной. Скажем, при удачном прохождении дополнительной миссии в ключевом задании вы будете воевать уже с меньшим количеством врагов, но подкрепление к ним придет быстрее. Или наоборот — количество врагов увеличится, но свежие силы к ним подойдут очень нескоро (если вообще придут). Можно, конечно, вообще не отвлекаться на побочные миссии, тогда в сюжетных заданиях вас будет ожидать усредненное количество противников. На каждую дополнительную миссию придется потратить до получаса реального времени, что, по сравнению с сюжетными многочасовыми заданиями, сущие пустяки. Таким путем разработчики добавили в игру некое подобие нелинейности, что достаточно оригинально для подобных проектов. Sahrani — островок небольшой, всего 400 кв. км. Но по игровым меркам он просто огромен. Такого в индустрии еще не было — весь остров смоделирован вручную, а это означает, что ни одной одинаковой опушки в лесу, ни одной похожей улицы в городе мы не увидим. Чтобы добавить разнообразия, разработчики разместили на острове практически все типы климатических зон. В одной миссии игрок может оказаться на солнечном пляже, медленно переходящем в пустыню, а в другой — нужно будет продираться через лесные дебри под проливным дождем. Но, к сожалению, вести кровавую бойню за опушку леса, пусть и очень живописную, геймерам не придется. В современной войне сражения идут только за стратегически важные объекты, к которым в игре относятся заводы, различные хранилища и города (особенно это касается последних).
__________________
*** Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston FURY Renegade 32 ГБ , GeForce RTX 4070 Ti Super ASUS OC 16Gb , CREATIVE Sound Blaster AE-9 , win11pro. *** "Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл. |
||
|
12.08.2006, 20:51 | #43 | ||
Юзер
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 284
Репутация: 28
|
..эти ребята знают что делают,реалзим приближается, коментировать нечего,последняя стадия-ожидание непосредственного контакта с игрой.
|
||
|
13.08.2006, 02:42 | #44 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Цитата:
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
||
|
19.08.2006, 16:35 | #45 | ||
Юзер
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Нижний Новгород.
Сообщений: 305
Репутация: 91
|
Вопрос.
Да. Отлупить Американцев в настоящем военном конфликте нигде ещё так не удавалось, как в Operation Flashpoint. Кстати, никто из вас не в курсе: Конфликт между СССР и США во второй "Флэхе" будет старым ( Продолжением первой части ) или как всегда "злые" Русские ( олицетворение зла и терроризма на Земле, после Арабов, по мнению создателей игр с такими жанрами ) нападут на Америку с новой силой и бравые "Патриоты" будут защищать Американскую мечту ? Может в этот раз Русские будут ХОРОШИМИ !
__________________
Человечеству всегда удавалось пережить всё самое страшное, но никогда-Смерть. |
||
|
19.08.2006, 17:41 | #47 | ||
In Speed We Trust
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: +Team Nowhere+
Сообщений: 772
Репутация: 64
|
Цитата:
__________________
Жизнь делится на три части:когда ты веришь в Санта Клауса,когда ты не веришь в Санта Клауса и когда ты уже сам Санта Клаус. Боб Филлипс Компьютер имеет то приемущество перед мозгом, что им пользуются. Габриель Лауб |
||
|
19.08.2006, 18:17 | #48 | ||
Юзер
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Нижний Новгород.
Сообщений: 305
Репутация: 91
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Человечеству всегда удавалось пережить всё самое страшное, но никогда-Смерть. |
||
|
19.08.2006, 23:02 | #49 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115
|
Цитата:
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam |
||
|
20.08.2006, 10:18 | #51 | ||
Юзер
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Нижний Новгород.
Сообщений: 305
Репутация: 91
|
Цитата:
__________________
Человечеству всегда удавалось пережить всё самое страшное, но никогда-Смерть. |
||
|
20.08.2006, 12:21 | #52 | ||
In Speed We Trust
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: +Team Nowhere+
Сообщений: 772
Репутация: 64
|
Цитата:
__________________
Жизнь делится на три части:когда ты веришь в Санта Клауса,когда ты не веришь в Санта Клауса и когда ты уже сам Санта Клаус. Боб Филлипс Компьютер имеет то приемущество перед мозгом, что им пользуются. Габриель Лауб |
||
|
20.08.2006, 13:34 | #53 | ||
Юзер
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Нижний Новгород.
Сообщений: 305
Репутация: 91
|
Цитата:
__________________
Человечеству всегда удавалось пережить всё самое страшное, но никогда-Смерть. |
||
|
20.08.2006, 14:20 | #54 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115
|
Цитата:
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam |
||
|
20.08.2006, 14:22 | #55 | ||
Юзер
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Нижний Новгород.
Сообщений: 305
Репутация: 91
|
Цитата:
__________________
Человечеству всегда удавалось пережить всё самое страшное, но никогда-Смерть. |
||
|
20.08.2006, 14:37 | #56 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Лучше бы они отобразили конфликты 20 века. Корея, Вьетман, Афган, Чечня, Ирак, Конфликты на ближнем востоке.
Надеюсь, что хоть модели Российских солдат будут. В мании кстати видел скриншот имено русского
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
||
|
20.08.2006, 15:47 | #57 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
20.08.2006, 17:35 | #59 | ||
Юзер
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Нижний Новгород.
Сообщений: 305
Репутация: 91
|
Думаю Flashpoint это Flashpoint, а про корею, там, Чечню, лутше отдать под серию Battlefirld.
__________________
Человечеству всегда удавалось пережить всё самое страшное, но никогда-Смерть. |
||
|
|