Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Результаты опроса: Лучшая часть трилогии на Ваш выбор:
Mass Effect 204 43.87%
Mass Effect 2 240 51.61%
Mass Effect 3 139 29.89%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 465. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2010, 23:24   #1
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,823
Репутация: 260 [+/-]
Обсуждение вселенной Mass Effect



ХРОНОЛОГИЯ

Энциклопедия мира Mass Effect

АСТРОГРАФИЯ

ОРГАНИЗАЦИИ

Скрытый текст:
Альянс Систем



Альянс Систем - это независимое наднациональное правительство, представляющее интересы всего человечества. Задачей Альянса является управление и защита станций и колоний, находящихся за пределами Солнечной системы.
Альянс образовался как необходимая мера в процессе развития различных национальных космических программ. Планеты Солнечной системы были постепенно изучены совместными усилиями различных наций. Расходы на исследование новых систем были слишком велики для одного государства. Человечество понимало, что контакт с внеземными цивилизациями неизбежен, поэтому было достаточно политических мотивов для создания организации, финансируемой несколькими государствами.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Подъем Альянса
Скрытый текст:
Альянс, возникший в результате политико-экономического пакта о коллективной колониальной безопасности, является главным галактическим институтом человеческого общества. В 2165 г. Альянс получил статус кандидата в члены Совета Цитадели, а в 2183 г. стал его полноправным членом, представлять в нем человечество начал посол Дэвид Андерсон. (Первым представителем от человечества в нем стал посол Доннел Удина.) Характер политико-экономических связей человечества с другими расами видоизменяется от прямого противостояния до взаимовыгодного сотрудничества. Так, турианцы, с которыми люди сражались в 2157 г. в Войне Первого контакта, стали со временем ценными торговыми партнерами, несмотря на сохранившуюся местами натянутость в отношениях. Еще сложнее людям поддерживать другие виды отношений с галактическим сообществом. Быстрое усиление политического веса человечества в Совете, в результате которого люди за десятилетия достигли того, чего другие расы добивались или до сих пор добиваются столетиями, вызвало подозрительность и обиду. Однако эти негативные чувства во многом сглаживаются доверием и уважением, которые человечество заработало спасением Совета при нападении на Цитадель в 2183 г., лишившись при этом крейсеров Альянса "Каир", "Кейптаун", "Эмден", "Джакарта", "Мадрид", "Сеул", "Шэньян" и "Варшава", а также потеряв в бою 2400 членов экипажа.
Вооружённые силы Альянса. Военная доктрина
Скрытый текст:
Подготовке солдат Альянса не сравниться с профессионализмом турианцев и опытом азари. Сильными сторонами их тактики являются огневая поддержка, гибкость и скорость. Они восполняют численный недостаток применением современных технических средств (ВИ, дроны, артиллерия, электронные виды вооружений) и делают уклон в сторону мобильности и личной инициативы.


В отличие от турианцев и кроганов в основе доктрины землян не лежит отражение и совершение массированных атак. Основная задача земных войск - проникать за пределы вражеских укреплений и совершать атаки в глубоком тылу противника, уничтожая источники снабжения, штабы и вспомогательные войска.
Средства массовой информации землян часто подвергают критике вооруженные силы Альянса за то, что гарнизоны, размещенные в колониях, не могут оказать адекватного сопротивления силам противника. Тем не менее крупные флотилии, базирующиеся в узловых точках системы ретрансляторов (таких, как система Арктура), способны достичь любой колонии, находящейся в их зоне ответственности, за несколько часов или дней. В случае нападения именно флотилии наносят массированный удар.
N7
Скрытый текст:
Профессиональный военный код (ПВК) Альянса отображает систематизированные данные по службе каждого военнослужащего. ПВК состоит из одной буквы и одной цифры. ПВК содержит данные о квалификации бойца, а не о звании. Буквой обозначается служебная биография, цифрой - уровень подготовки в соответствии с личным делом, техническими данными и рекомендациями. Используются все 26 букв латинского алфавита и цифры от 1 до 7. Буква N означает принадлежность к спецподразделению
Воинские звания
Скрытый текст:
В вооружённых силах Альянса используется видоизменённая система званий, применявшаяся в войсках землян на протяжении нескольких столетий. Личный состав делится на три группы: рядовых, опытный сержантский состав и офицеров, прошедших специальную подготовку.
Различие между космическими и наземными войсками (космической пехотой - космопехами) очень небольшое. Наземные силы представляют собой специальное подразделение флота, так же как, например, истребительные эскадрильи. Это единство вызвано бессмысленностью ведения боевых действий без контроля орбиты; без космического флота любая армия бесполезна. Космическая пехота, в силу исторических традиций, использует систему званий, несколько отличающуюся от принятой на остальном флоте. Примерами могут служить звания рядового, ефрейтора или капрала.
Дипломатические отношения землян
Скрытый текст:
Выйдя в космос, человечество встретило множество разумных рас. Войн было немного, тем не менее доверительные отношения между расами встречаются нечасто.
С политической точки зрения Альянс - мирный торговый партнёр турианцев. Однако в действительности антипатия, возникшая между двумя расами во времена войны Первого контакта в 2157 году, никуда не исчезла.
У Альянса хорошие дипломатические отношения с азари, но на деле многие земляне убеждены, что матриархи чрезмерно чопорны и осторожны.
Хотя земляне никогда не станут безоговорочно доверять саларианцам, беспокойный характер и стремительность последних делают их прекрасными союзниками в противостоянии с консервативными турианцами и азари.
У кроганов нет единого правительства, а сами по себе они имеют репутацию потенциальных преступников, что большинству из них доставляет наслаждение.
Официальных дипломатических связей Альянса с кварианцами пока не существует. Мигрирующий флот ещё не проходил ни через одну из систем, населённых землянами.
Батарианцы являются соперниками людей в борьбе за Скиллианский предел. Из-за борьбы с Альянсом за колонии батарианцы разорвали все отношения с Цитаделью. Официально война не объявлена, но мирными эти отношения назвать нельзя даже с натяжкой
Война Первого контакта
Скрытый текст:
Первый контакт людей с внеземной расой состоялся в 2157 году. В те времена Альянс позволял исследовательским кораблям активировать любые найденные ретрансляторы. Расы, входящие в Совет, считают такие действия опасными и безответственными. Когда турианский патруль обнаружил людей, пытающихся активировать ретранслятор, турианцы атаковали. Единственный уцелевший корабль людей отступил, ища убежища в колонии Шаньси.
Турианцы последовали за ним, в короткий срок уничтожив местные силы и захватив Шаньси. Она стала первой и единственной планетой людей, захваченной расой пришельцев. Турианцы посчитали группу уничтоженных кораблей основной оборонительной силой людей. Они оказались не готовы к прибытию Второго флота под командованием адмирала Кастани Дрешера, который, проведя контрнаступление, уничтожил силы турианцев на Шаньси.
Турианцы начали готовиться к полномасштабной войне, чем привлекли к себе внимание остальных обитателей Галактики. Совет вмешался незамедлительно, объявив перемирие. К счастью для людей, война Первого контакта закончилась в результате дипломатических переговоров.

Цербер



Цербер - кодовое название теневой организации, которая прежде была частью вооруженных сил Альянса, но теперь находится вне закона. Из-за некоторых особенностей ее деятельности, эту структуру также называют террористической, прочеловеческой и военизированной группой. Ее основные убеждения состоят в том, что люди заслуживают более весомой роли в галактическом сообществе, и что Альянс слишком зажат в тиски законом и общественным мнением, чтобы эффективно влиять на Совет Цитадели. Любые методы укрепления позиции человечества считаются оправданными, включая незаконные или опасные эксперименты, террористическую деятельность, саботаж и убийство. Сотрудники Цербера признают, что эти методы по праву называют зверскими, но полагают, что история оправдает их.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Название
Скрытый текст:
Название "Цербер" восходит к греческой мифологии, где Цербер является трехглавым псом, охраняющим Врата ада. Во вселенной Mass Effect название организации происходит из анонимного манифеста, вышедшего после Войны Первого Контакта, в котором отмечается потребность человечества иметь охранника - "Цербера", чтобы защищать людей от пришельцев за пределами ретранслятора Харон (в греческой мифологии Харон является перевозчиком, отвечающим за переправу душ к Вратам ада). У Цербера есть свои сотрудники по всей территории пространства Цитадели и Систем Терминус, которые регулярно докладывают обстановку Призраку.
Характеристика
Скрытый текст:
Сотрудники Цербера склонны действовать одни, опираясь на личный опыт Хенделя Митры. Если сотрудник раскрыт, в зависимости от его ценности Цербер может сделать попытку спасения или просто объявить его пропавшим без вести, и оставить его Альянсу. Благодаря широко распространенной сети слежения у Цербера есть эффективный доступ почти к каждой прочной системе, главным торговым узлам и колониям в галактике. Однако у Цербера нет никаких сведений о том, что происходит в неотмеченных на карте системах и Мигрирующем Флоте, что делает Призрака слепым в тех районах. Цербер финансируется очень хорошо. У них есть несколько поставщиков и спонсоров в кругах военно-промышленного комплекса Альянса, доверяющих Призраку настолько, чтобы принимать "правильные" решения. Цербер также владеет несколькими передовыми компаниями, поддерживающими и финансирующими его действия. Тенденции расходов указывают, что у Цербера есть надежный источник дохода, приносящий до нескольких миллиардов кредитов ежегодно.

Коммуникация внутри Цербера иногда принимает форму стенографических сообщений, включенных в радиопередачи экстранета. Эти сообщения могут колебаться от команд передвижения войск до инструкций финансистам по направлению денег в определенные структуры. Этот метод коммуникации недавно оказался под угрозой раскрытия Альянсом Систем. Однако у Призрака, вероятно, был резервный метод, если не несколько других дополнительных методов коммуникации, таких, как квантовые шифровальные коммуникаторы. Агентство разделено на многочисленные независимые структуры, у которых нет никакой связи между собой и знаний о существовании друг друга. Это гарантирует, что в случае, если одна из ячеек потерпит неудачу, другим не будет угрожать опасность раскрытия. Каждая структура имеет во главе руководящего сотрудника, который докладывает непосредственно Призраку.

Одна из таких структур, возглавляемая Мирандой Лоусон, имеет кодовое название "Проект Лазарь". Она заявляет, что ячейки, с которыми у Шепарда был контакт в прошлом, были почти исключительно военными подразделениями, и что Цербер управляет многими другими структурами, начиная от политических и заканчивая научными, но все они объединены общей целью - продвинуть позиции человечества. Согласно данным СУЗИ, в настоящее время существует 150 агентов и оперативников Цербера, организованных в три основные структуры, в состав каждой из которых входит более десяти ячеек. Каждая ячейка имеет свою задачу и контролируется Призраком лично, что является причиной того, почему так немного ячеек бывает задействовано одновременно, так как это затруднило бы его способность контролировать их деятельность. Это делает организацию уязвимой, если Призрак окажется в опасности, хотя он кажется достаточно умным, чтобы до сих пор избегать обнаружения.
Роль "Цербера" в Mass Effect 2
Скрытый текст:
Лазарь
После того, как Нормандия СР-1 была уничтожена вблизи планеты Алкера, и капитан Шепард героически погиб, спасая команду, Цербер бросил все силы на поиски его тела. Тело удалось купить у доктора Лиары Т´Сони, которая отбила его у Серого Посредника при попытке продать мертвого Шепарда Коллекционерам. Заполучив тело, Цербер запускает проект "Лазарь" под руководством Миранды Лоусон. Но на последней стадии проекта, когда Шепард был почти полностью восстановлен, один из участников проекта, Уилсон, предает Цербер и совершает нападение на станцию Лазарь, где осуществлялись работы по восстановлению капитана Шепарда. Шепард пробуждается и встречает Джейкоба Тейлора. После многочисленных перестрелок Шепард покидает станцию и направляется на борьбу с новой угрозой - Коллекционерами.

Взамен разрушенной Нормандии СР-1 капитан получает под свое командование космический корабль Нормандия СР-2. Этот корабль был построен Цербером по чертежам первой Нормандии, но были внесены существенные изменения. Чертежи организация скупала через многочисленных посредников и собирала корабль в специальном доке.

Еще один из проектов Цербера - это проект "Властелин" под командованием доктора Гевина Арчера. Суть проекта заключалась в соединении интеллекта человека и искусственного интеллекта для управления гетами, подобно Сарену. Проект вышел из под контроля, и все участники проекта погибли, кроме Арчера и его брата, больного аутизмом ученого, который добровольно согласился быть подопытным.

Много ранее Цербер запускает еще один проект на планете Прагия. Проект направлен на изучение биотического потенциала людей. Опыты ставились на детях, украденных с Земли или купленных у работорговцев. Призрак пустил проект на самотек, что привело к бунту и побегу подопытных. Одной из подопытных была Джек, которую Шепард освободил из тюрьмы и завербовал в свою команду.

Все эти немногочисленные известные проекты Цербера говорят о том, что эта организация не признает законов и презирает человеческую мораль. Цербер не остановится на пути к цели ни перед какими трудностями, легко пожертвует людьми и любыми ресурсами. В свои ряды Цербер очень часто вербует людей Альянса, считая их отличными специалистами.
Из досье Серого Посредника
Скрытый текст:
“Цербер”

Агентство наемников с девизом "прогресс человечества", основано в 2157 г. Действует в системах Цитадели и Терминус. Проповедует идею превосходства человеческой расы. Признано террористической угрозой как Альянсом систем, так и Советом Цитадели.

Потеря денежных средств, вызванная прямымучастием Призрака в восстановлении тела капитана Шепарда, компенсирована ценными данными, добытыми в ходе проекта "Лазарь". Воздержаться от ответных мер до того, как будет подтверждено полное восстановление Шепарда (один год после оживления).


Протокол активности

2157 г.
Опубликован манифест

2160 г.
Построено здание на Прагии.

2161 г.
Подилась Подопытная Ноль, приобретены холдинг "СДР" и Банк Содружества Терра Нова.

2162 г.Начинается широкое распространение СМИ людей, специализация - новости других систем: "Констант Таймс"; "Скотт Икземинер"; зарождается Галактическая вещательная корпорация.

2163 г.Благодаря проекту "Проход" становится возможным подделка стандартизованных Советом медкарточек и идентификационных жетонов, что позволяет агентам передвигаться без каких-либо ограничений.

2164 г.
"Скотт Икземинер" подрывает доверие к Вере Сафин, главному кандидату на пост премьер-министра Альянса систем. Утечка информации в Галактическую вещательную корпорацию предотвращена агентами.

2165 г.
Оперативники крадут антивещество с космического корабля "Женева". В ходе операции возникают проблемы, но дисциплина берет верх и агенты сражаются насмерть. Единственный выживший агент практически ничего не раскрывает, но говорит, что нанят "Цербером". Увеличен наем агентов, ужесточаются требования к ним.

2166 г.
Приобретены военные заводы "Харибон" на Терра Нове. Контракты на поставку вооружения колониальным войскам, производство оружия без серийных номеров для продажи преступным сообществам в батарианском космосе и системах Терминус.

2167 г.
Агенты "Цербера" из числа людей наняты в организацию "Глобальное морское право" на Трезубце.

2168 г.
С убийства 22 членов преступных группировок азари начинается захват наркоторговли на Трезубце. Ответные меры противников жестки, но вполне переносимы. Для перекачивания денежных потоков создан Фонд Млечного пути. Фармакологическая кампания "Новая заря" начинает финансировать проект "Ловушка".

2169 г.
В рамках проекта "Ловушка" проводятся эксперименты над пленными азари по отрицательному влиянию омега-энкафалина на биотические способности. Установленная оптимальная доза - примерно 2,5 мг активного ингредиента на каждые 25 кг массы тела; общая доза, незаметная на вкус и запах - не более 7,5 мг; время срабатывания - 3-5 стандартных дней Цитадели; прекращает действовать через 2-5 ст. дн. Цит. после приема последней дозы; возможны перманентные отрицательные эффекты.

2170 г.
Нанохирургическая операция на Подопытной Ноль проведена успешно, омега-энкафалин на соответствующих рецепторах не срабатывает. Начата программа по выработке в других агентах "Цербера" устойчивости к о-э.

2171 г.Убит с помощью четок, покрытых нонацетатом натрия и диметилсульфоксидом папа Клемент XVI. Согласно официальному заключению, смерть наступила от старости и сердечной недостаточности. Пришедший ему на смену папа Лев XIV известен эсхатологическими взглядами и стремлением к милитаризации человечества, а также оправданием устроенного саларианцами генофага (по его мнению, генофаг оказался полезен для заключения стратегических союзов против турианцев).

2173 г.
Инесса Симмонс уходит в отставку с поста главы партии "Терра Фирма", главный кандидат на освободившееся место Клод Менно убит; Чарльз Сарацино, возглавивший партию, гораздо быстрее поддается убеждениям.

2174 г.
В офисный стул парламентера Систем Альянса Артема Гаврикова подложен радий. Констатируется смерть от рака. Манипулировать досрочными выборами гораздо проще, чем обычными. Кандидат, поддерживаемый "Цербером", проигрывает на выборах. Выясняется, что победивший кандидат готов брать взятки.

2175 г.
Агенты выходят на связь с Майклом Мозером Лэнгом и выдают ему инсайдерскую биржевую информацию, чтобы дать возможность заработать. Затем контакты с ним прекращаются, но сам он помещается под наблюдение. Лэнг покупает оружие. Большой приток людей на политическую сцену Трезубца приводит к переименованию столицы планеты в человеческое название Нью-Кусто.

2176 г.
Из дома Лэнга убраны средства электронного наблюдения. Лэнг убивает Энрике Агилара и Ин Сюна. Назначение на волне популярности вице-президента Белкнапа позволяет принять законы о финансовых реформах, в которых присутствуют лазейки, полезные для регистрации подставных фирм в колониях. Полезным побочным эффектом становится конкуренция между вице-премьерами, в ходе которой Линь И рвет отношения с Комитетом Политбюро и лишается шансов быть избранным в парламент Альянса Систем.

2177 г.
Завершена сделка по приобретению машины для редактирования видео "Реальность-Плюс" у кинокомпании "Свет и тень". Появляется отличная возможность создавать поддельное фотореалистичное видеоизображение.

2181 г.
Матриарху Тилие Эраза вводится омега- энкафалин. Угасание ее биотических способностей позволяет опровергнуть высказывания о превосходстве биотиков над небиотиками. Позиции по этому вопросу в кругах власти значительно ослаблены.

2181 г.
Военное подразделение устанавливает посты на планете Бинту.

2182 г.
Саботаж на космическом корабле "Аниксара". В топливо по таймеру был автоматически добавлен катализатор. Корабль разваливается на части во время сверхсветового перелета, все находящиеся на борту погибают, в том числе и член турианской иерархии Рахерикс Урсивус. Взрыв приписывают ошибкам в конструкции корабля. Адмирал Кахоку начинает расследование предполагаемой деятельности "Цербера".

Совет Цитадели

Совет - это исполнительный комитет, в состав которого входит по одному представителю каждой из трех рас: азари, саларианцев и турианцев. Хотя у них нет никакой официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес по всей галактике. Ни одна из рас, представленных в Совете, не имеет большего веса, чем остальные, все они заинтересованы в компромиссах и сотрудничестве. Каждый из представителей рас Совета имеет общие характеристики, связанные с различными аспектами правительств галактики. Азари, как правило, рассматриваются в качестве дипломатов и посредников. Саларианцы - сборщики разведданных и информации. Турианцы обеспечивают основную часть военных и миротворческих сил.
Любой вид, разместивший посольство на Цитадели, считается ассоциированным членом, связанным согласием с Конвенцией Цитадели. Ассоциированные члены могут обращаться со своими проблемами к Совету, хотя они не влияют на их окончательное решение.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Создание
Скрытый текст:
Совет Цитадели был основан в 500 г. до н.э. азари и саларианцами - первыми расами, самостоятельно открывшими Цитадель, считающуюся триумфом исчезнувшей протеанской цивилизации, находящуюся в самом центре сети масс-ретрансляторов. Азари были теми, кто предложил формирование руководящих органов на борту космической станции в партнерстве с новоприбывшими саларианцами. Основание Совета знаменует собой начало Галактического Стандартного(GS) календаря, год 0 GS.
В течение следующих 500 лет Совет быстро расширил пространство Цитадели, попутно встретив несколько новых рас, и включил их в растущее галактическое сообщество. Волусы были первой расой, с которой Совет вступил в контакт; в 200 г. до н.э., Совет предоставил волусам посольство на Цитадели в знак признания их вклада в развитие экономики пространства Цитадели, в том числе, за единую банковскую систему, именно тогда волусами и был создан кредит, как стандартная валюта. Батарианцы, элкоры, ханары и кварианцы так же были встречены в течении этого времени.
Военные Силы и Разведка
Скрытый текст:
Флот Цитадели
Наиболее важной из миротворческих сил Совета является Флот Цитадели, который охраняет и пространство Цитадели и саму Цитадель непосредственно. В основном состоящий из турианских судов, флот достаточно велик, чтобы оставлять патруль у ретрансляторов и держать основной гарнизон у Цитадели. Флагманом флота является дредноут азари «Путь Предназначения». Члены Совета эвакуируются именно на нём в случае чрезвычайной ситуации.

Служба Принудительного Разоружения
Служба Принудительного Разоружения (СПР) была создана в соответствии с договором о перемирии, которое положило конец Кроганским Восстаниям. Базируясь на станции Пилдеа, СПР патрулирует всю обезоруженную территорию кроганов. СПР регистрирует все судна, проходящие через кроганскую ДМЗ, имеет право заходить на их борт и обыскивать судна в любое время и по любой причине. СПР несет ответственность за то, чтобы к кроганам не завозилось контрабандное оружие. Наказанием за контрабанду оружия является отправка преступника в открытый космос.

Группа Оперативного Реагирования
Саларианцы часто справляются со сбором информации сами, так как это является обязанностью их расы в Совете, используя Группу Оперативного Реагирования (ГОР). Отряд ГОР состоит из нескольких саларианских оперативников, которые следят за обстановкой или проводят скрытые миссии.

СПЕКТРы
Элитные служители Совета, наделённые властью, СПЕКТРы играют важную роль в поддержании мира во всём пространстве Цитадели. Они являются физическими лицами, которые действуют либо по приказу Совета, либо по собственной инициативе, чтобы сохранить стабильность в Галактике. Иногда в ситуациях, в которых Совет не может действовать официально, он посылает СПЕКТРа. СПЕКТРы выше закона, что делает их свободными от следования оному, но они, в свою очередь, подчиняются непосредственно Совету. Все данные о них засекречены.

Органы:
Департаменты: Министерство Финансов
Комитеты:
- Комитет по изучению обитаемых миров;
- Комитет по Палеонтологии.
Учреждения:
- Аварийная Служба Цитадели;
- Служба Безопасности Цитадели;
- Транспортная Служба Цитадели


Конвенции и законы
Положение об активации масс-ретрансляторов - документ, принятый после окончания Рахнийских войн и чётко регламентирующий всё, что связано с экспансией через масс-ретрансляторы и их активацией.
Конвенции об Оружии Массового Поражения - договор, чётко классифицирующий ОМП и регламентирующий его применение.
Конвенции об Искусственном Интеллекте - договор, запрещающий создание полноценного ИИ и чётко проводящий грань между разрешённым ВИ и запрещённым ИИ.
Фариксенское Соглашение - договор, закрепляющий соотношение дредноутов во флотах рас Цитадели.

Расширение, конфликты
Скрытый текст:
Рахнийские войны

Время мирных первых контактов закончилось внезапно, когда Совет случайно обнаружил расу рахни в первый год н.э. Объединенные одним разумом насекомоподобные рахни отреагировали на контакт с крайней враждебностью и развязали крупномасштабную войну с расами пространства Цитадели. Переговоры с рахни-королевами были невозможны - с ними нельзя было связаться, потому что они находились в подземных гнездах в мирах, населенных рахни.
Поворотный момент в войне наступил, когда саларианцы в 80 году н.э. пошли на первый контакт с кроганами, которые жили в пост-апокалиптических руинах своей родины Тучанки на протяжении почти двух тысяч лет. Кроганы были подняты искусственным вмешательством на новый уровень в технологическом плане и стали играть роль солдат для Совета. Известные своей устойчивостью к неблагоприятным природным условиям, кроганы действовали там, где другие расы Цитадели не могли. Выживающие в суровых условиях миров рахни, кроганы штурмовали гнезда рахни и уничтожали королев одну за другой. К 300 году н.э., рахни были объявлены вымершими. В качестве вознаграждения за свои услуги, кроганы получили новые, нетронутые планеты. Другим результатом войны стало создание Советом новых законов, запрещающих активацию неизведанных ретрансляторов.

Кроганские восстания и турианцы

Примерно через 400 лет после окончания войны с рахни, Совет вновь оказался втянутым в конфликт галактического масштаба. Кроганы, чья численность увеличивалась взрывными темпами, вторглись на территории других рас, после чего Совет предложил им покинуть колонию азари. Возмущенные кроганы отказались. Совет приказал недавно созданному отряду Специальной Тактики и Рекогносцировки нанести упреждающий удар, направленный на кроганскую инфраструктуру, и восстания кроганов начались.
Этот конфликт продолжался в течение века и закончился только после того, как Совет пошел на первый контакт с турианцами, которые признали кроганов угрозой и объявили им войну. Турианцы нанесли смертельный удар, используя созданный саларианцами генофаг. Кроганы утратили возможность быстро пополнять свои ряды, их численность начала уменьшаться. После восстания были составлены Конвенции Цитадели. В 900 году н.э., турианцы заполнили военную и миротворческую нишу в пространстве Цитадели. В знак признания их роли во время и после восстания, турианцы получили полноценное членство в Совете Цитадели.

Человечество

Следующие тысяча лет были относительно мирными временами для Совета, которые прерывались только некоторыми незначительными инцидентами в галактике, а также войной гетов 1895 года. В том конфликте кварианцы были изгнаны из своих миров гетами - машинами, созданными для службы кварианцам, но гетам удалось развиться до искусственного интеллекта и они восстали против хозяев. Вторжение гетов представляло непосредственную угрозу, Совет отказал кварианцам в помощи и закрыл их посольство на Цитадели, а также реализовал ограничительные законы в области исследований и разработок ИИ.
Все это время Совет продолжал исследовать галактику, встречая новые расы и вступая с ними в контакт с переменным успехом. Серьезная дипломатическая неудача произошла с ягами, обнаруженными геодезистами Совета в 2125 году н.э. Делегация Совета была направлена на родной мир ягов Парнак, рассчитывая быстро установить дипломатические отношения. К сожалению, хищные яги неправильно поняли послов, отказавшихся им подчиняться, и быстро уничтожили делегацию. Совет ответил тем, что прекратил контакт с ягами и объявил Парнак закрытым для рас Цитадели, утверждая, что чрезвычайно агрессивные яги были плохо приспособлены для интеграции в галактическое сообщество.

В 2157 году н.э., Совет вмешался в инцидент вокруг ретранслятора 314. Непродолжительный конфликт с людьми начинали турианцы из-за того, что представители Иерархии увидели нарушение галактического закона в действиях людей. Войне Первого Контакта, как прозвали люди этот конфликт, был положен конец, когда обе стороны готовились к ее эскалации. Совет проявил себя, а также открыл существование галактического сообщества для человечества и явился посредником мирного соглашения, вынудив турианцев заплатить значительную компенсацию. Человечество быстро приобрело известность и получило посольство на Цитадели в 2165 году н.э.

Почва к размышлению:
Способы общения рас между собой
Мотивы жнецов: откуда растут ноги

Соседние темы:
Персонажи и расы вселенной Mass Effect
Книги и Комиксы по вселенной Mass Effect


Данная тема предназначена для обсуждения особенностей вселенной Mass Effect, которые не нашли свое место в соседних темах.
P.S. Если есть идеи по улучшению темы, пишем мне в лс.

Последний раз редактировалось Sheparded; 08.05.2016 в 13:47.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2019, 18:06   #1781
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 9,547
Репутация: 525 [+/-]
Ещё раз подтвердили, что серия не мертва.
https://m.igromania.ru/news/80727/Bi...ss_Effect.html
__________________
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2019, 10:11   #1782
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2019
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Ознакомился с темой, захотелось поделиться своими впечатлениями от трилогии. Если говорить в целом, то вся трилогия ну очень понравилась, такая грусть накатила когда все закончилось, музыкальное сопровождение потрясающее, заметил что его иногда используют ютуберы в своих обзорах.

В первой части понравилась завязка, было желание разобраться в происходящем, интересный сюжет и главный злодей, всреча с ИИ протеан и еще больше вопросов. Ощущение что смотришь фильм, настолько погружаешься. Первая встреча с хасками была жуткой. Зря только исследовал все планеты на Мако, на игру почти никак не влияло.

Вторая часть был уверен что не запустится, так как есть только нетбук и монитор, но на удивление установились и вторая и третья часть. В них поразил дизайн и проработка уровней, корабля и экипировки, всевозможные детали, полупрозрачные оранжевые доспехи и очки, смотрится очень здорово, действительно футуристический мир будущего. Вторая часть в этом плане + улучшенная боевка стала огромным шагом вперед, сюжет также на высоте. Из союзников больше всего понравился Грюнт, давал ему дробовик, в умениях сильный барьер и много здоровья, и вот он никогда не подводил, сразу врывался в гущу врагов и наводил шороху. Легион еще классный, но он только в конце игры появился, толком не успел опробовать. Понравилось начало игры и встреча с Призраком, получение новой Нормандии, спасение Гарруса, сбор команды, Ария Т’Лоак, СУЗИ, Мордин, играл в нее год назад но до сих пор не забылось.

В третьей части больше всего разнообразия и ну очень красивые виды и панорамы, особенно в конце, не столько слушал жнеца, сколько любовался космосом, так красиво и масштабно сделано. Спуск под воду и разговор с Левиафаном, управление ходячим роботом, кувырки от выстрелов жнеца, финальный прорыв к Цитадели, нагоняющие ужас Банши, не было ощущения однолинейности и коридорности, постоянная динамика и экшен. Ну и вечеринка с фото на память это что то. Что касается сюжета и взаимодествия с командой они показались пресными, уже не было той атмосферы как раньше. Очень надеялся что когда будет собран флот, будет возможность космического сражения, как например в SW: Empire at war, что можно будет сражаться хотя бы Нормандией, но по итогу сбор флота ни на что особо не влиял, только короткометражка.

Не хватит слов, чтобы даже самую малость передать все эти впечатления от игры, достаточно просто погрузиться в этот мир. Не исключаю что такие игры со временем вытеснят кинофильмы и телевизор. Если надумаю когда-нибудь проходить повторно, хотелось бы опробовать Стража, третью часть проходил Солдатом на адреналине.
Meole вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2019, 16:52   #1783
Юзер
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 292
Репутация: 33 [+/-]
Очень жаль что тему Карпишена превратили в попсу которая еще и крайне глупо выглядит. Как бы хотелось хотя бы в текстовом виде его сценарий увидеть. Тема темной энергии убивающей галактики ну просто в разы эпичней и интернсней чем очередные долбанные роботы. Очень жаль.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2019, 18:31   #1784
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2019
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Тоже не покидает ощущение что из третьей части не выжали и половины возможного, заключительная часть где так важно не упустить ни одной детали и одушевить героев... хочется верить что сценарист был вынужден уйти в результате борьбы за будущее проекта или что его «попросили». Интересно, а в KotoR это он придумал завязку, когда главный герой узнает правду о себе? настолько это было неожиданно и застало врасплох.

А в какой игре реализована идея темной энергии? вспомнился только фильм Star Trek, но там какой то красной жидкостью планеты уничтожали. И если какая то энергия способна уничтожать галактики, то как ей можно сопротивляться? героям наверное остается лишь ждать своей участи, сложно будет построить игровой сюжет.
Meole вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2019, 19:31   #1785
Юзер
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 292
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Meole Посмотреть сообщение
И если какая то энергия способна уничтожать галактики, то как ей можно сопротивляться? героям наверное остается лишь ждать своей участи, сложно будет построить игровой сюжет.
Какраз в этом весь смак был. Проблема была действительно оригинальная и сложная. Решение там лежало в эффекте масс. Именно использования нулевого элемента по галактике провоцировало разрастание темной энергии которая намного быстрее обычного гасила звезды. И именно над этой проблемой бились жнецы миллионы лет.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2019, 21:57   #1786
Гейммастер
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 5,706
Репутация: 398 [+/-]
ого вы тут вспомнили забытую просраную печальку.

да хотябы на худой конец вот та теория индоктринации еще норм была, типа из гумманных соображений Шепу втерли сказку, ибо все равно ведь не поймут. понятно что и это очень и очень спустя рукова, ибо проблема с темной материей вообще никак игроку не доносится, но хотябы уж так. но они и это втоптали выпустив расширенную версию. хотя может и нет, ибо оно как-то все же двояко выглядит - с одной стороны пошли на поводу у ноющих и тем самым показали то что они хотели(то есть толсто так набросили\индоктринировали) или может ничего они там не подразумевали и это действительно недоработка.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 05.10.2019 в 22:07.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2019, 22:25   #1787
Юзер
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 292
Репутация: 33 [+/-]
Да конечно все это просто недоработки и попытки фанатов выдать желаемое за правду. А фанаты сочиняют как правило гораздо лучше многих горесценаристов. Даже тему чужих взять, насколько фанаты лучше писали предыстории чем то что в итоге Дед в маразме наснимал.

Карпишен талантливый мужик. Жаль что все так получилось. Но, хотя бы набумаге очень бы хотелось увидеть его завершенную версию. Хотя бы более отточенную развязку и историю жнецов.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2019, 22:28   #1788
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2019
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Погуглил про темную энергию, теперь стало понятно почему так много нестыковок, насколько понимаю Карпишин уже в первой части представлял себе общий контур, и название игры Mass Effect не с потолка взяли. В первой части жнец это была мощная сила, у которой не было и тени сомнений в своей победе над аборигенами. И задача соответствует их масштабу и многотысячелетнему существованию. А конфликт органиков и синтетиков вообще ни о чем, думаю можно было найти 100500 других решений, зачем жатву из-за этого устраивать.

Спасибо за наводку, интересно было узнать альтернативную версию.

стыдно сказать, но про Mass Effect узнал только недавно, когда искал во чтобы поиграть. Так что для некоторых игра вновинку, такое пропустить, вот где печалька. Еще Ведьмака 3 осталось пройти, но это комп новый нужен. и Heavy Rain тут на форуме советуют. Это в приоритете будет.

Последний раз редактировалось Meole; 05.10.2019 в 22:39.
Meole вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2019, 00:00   #1789
Юзер
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 292
Репутация: 33 [+/-]
Ну естественно. Карпишен разворачивал именно тему масс эффекта. И ставил это во главу глобального сюжета. То во что завернули финальную версию без него - синтетика вс органика, к масс эффекту имеет отношение чуть больше чем никакого. К концу эффект масс стал лишь декорацией. Хотя еще во второй части был квест на одной из планет с кварианцами, где прямым текстом говорилось об аномальном угасании местной звезды. И что они ведут расследование этого явление. Т.е. уже там пошел плавный ввод игрока к интереснейшей завязке. Которую просто дальше выбросили с концами.

Так же в финале, я так понимаю, планировался некий действительно решающий выбор, где человечество должно было бы пожертвовать собой, чтобы помочь жнецам решить задачу с темной энергией или противостоять им и подвергнуть галактику угрозе исчезновения. Пытаясь решить задачу уже лично, зная о надвигающейся проблеме. Плюс вполне укладывалось в интереснейший сиквел, где можно было бы показать упадок нашей галактики, погибающей от темной энергии и после разрушения жнецами. Запрет на использование эффекта масс, биотики и т.п. без разрешения. И кучу всего остального что вытекало бы из такой интересной ситуации.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2019, 11:40   #1790
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2019
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Все равно не понимаю зачем было менять коней на переправе если уже была отличная заготовка. Карпишин вроде покинул проект еще на этапе разработки второй части. В итоге пошли по пути упрощения. Про квест вспомнил, там еще на солнце нельзя было долго находиться и были перестрелки с гетами, сейчас проверил планета Хестром называлась.

А не слишком важную роль отводят человечеству? За столько времени жнецы с их возможностями могли просчитать и провести безмерное количество опытов с нулевым элементом, в том числе и чужими руками, и все безрезультатно. Если они ждали пока кто-нибудь найдет решение, то почему не сливали всю имеющуюся инфу чтобы ускорить процесс? А тут вдруг люди появились, едва только начали открывать для себя космос и тут же порешали все вопросы со жнецами и темной энергией. Сиквелы да, можно было бы развивать идею, жаль что она так и останется на бумаге.
Meole вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2019, 11:55   #1791
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 9,547
Репутация: 525 [+/-]
Meole, чем проще, тем больше людей привлечёт. А то вдруг кто-то не сможет понять сюжет.
__________________
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2019, 12:12   #1792
Юзер
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 292
Репутация: 33 [+/-]
Жнецы там делали две задачи. Первая это собирали новые продвинутые расы, и лепили из их биоматериала по их подобию сверх организм, нового жнеца, наполовину механического наполовину биологического, после чего он добавлялся в подобие нейросети между жнецами, составляя в общем как бы один глобальный " супер мозг" со всеми остальными жнецами. И таким образом жнецы совершенствуют свои алгоритмы для поиска решения проблемы с темной энергией. Грубо говоря постоянно апгрейдятся в масштабах целой галактики наращивая интеллект, путем добавления новых развитых видов. И люди должны были стать недостающей частицей пазла, которая несла в себе возможное решение проблемы. Тем недостающим звеном в уравнении которое помогло бы найти ответ.

А вторая задача была контролировать процесс развития, не давая перебарщивать с использованием эффекта масс, собирая урожай строго по графику. Т.е. каждые 50 тыс лет жнецы залетали в галактику, собирали созревшие цивилизации, которые освоили нулевой элемент, добавляли их себе в сеть, и зачищали ненужные остатки, так как они уже были бесполезны и только бы вредили используя эффект массы.

Ну и по всей видимости так же считалось, что уже после освоение космоса раса не могла эволюционировать естественным путем дальше, во чтото более продвинутое, что помогло бы решить задачу, т.е. после этого достигалась некая стабильная стагнация в биологии по всей галактике, потому так же небыло причины оставлять кого либо после собирания урожая.

Отсюда кстати еще можно сделать вывод про неадекватную оценку действий шепарда на счет генофага. Где его уничтожение считается ренегадским решением. Хотя на самом деле плохим решением будет какраз запустить генофаг, после чего, в случаи победы, кроганы опять, непременно начнут захватывать планету за планетой создавая новую угрозу.

Хотя как вариант зачистки остальных цивилизаций, помимо использования ими эффекта масс, могла быть еще банальная осторожность, чтобы цикл продолжался без особых проблем, и никто не бунтовал особо. А жнецы чтобы били в самый уязвимый момент, давая 50 тыс лет на развитие которое наверно по их подсчет самое оптимальное, чтобы не дать цивилизациям сильно укрепится и разобраться в ситуации.

В общем у Карпишена все было просто в разы интересней оригинальней и масштабней. Думаю он бы еще хорошо подточил все неровности и на выходи было бы все довольно складно и круто. Очень жаль. И фильм тоже заглох. Хотели вроде снимать чтото, но не пошло.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB

Последний раз редактировалось Alvaro; 06.10.2019 в 12:21.
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2019, 13:33   #1793
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 9,547
Репутация: 525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
жнецы чтобы били в самый уязвимый момент, давая 50 тыс лет на развитие которое наверно по их подсчет самое оптимальное, чтобы не дать цивилизациям сильно укрепится и разобраться в ситуации.
50000 лет - это не жёсткий диапазон. Они могли раньше-позже прилетать. Властелин для того и тусил тут, чтобы в нужный о момент остальных вызвать. Может и через 40000 лет было, а мог и 60000 цикл быть когда-то.
__________________
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2019, 15:31   #1794
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2019
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Earth2Space, так этот сюжет тоже вроде доступный для понимания, при том более логичный и глубокий по содержанию, к тому же есть запас для развития вселенной. А трехцветной концовкой зарубили проект на корню и получили много хейта во всех обзорах. Больше похоже что там конфликт произошел, и либо сценарист не разрешил использовать свои наработки, интеллектуальный труд и все такое, или руководству гордость не позволила. Что-то там
не поделили.

Alvaro, не совсем понятны детали этой нейросети, что именно она берет от каждого вида? Опыт человечества показывает что важнее эксперимент, то есть когда исследуемый объект помещают в самые различные условия и наблюдают за изменениями. Теория, потом практика, не получилось - новая теория, снова проверка практикой и постепенно знания накапливаются. Иногда революционному открытию помогает случай (что-то пролили, уборщица сдвинула с места). А например суперкомпьютеры как в США и Китае заточены под конкретные задачи, где надо работать с большим объемом информации, есть ли смысл ждать от него решения?

интресно почему жнецы уходят, могли бы держать развитие видов под контролем, если им нужно разнообразие то прибегнуть к генетике той же. Уходят и спят в темноте, может они экономят ресурс нулевого элемента?

с генофагом тоже не мог решиться что выбрать, исцелять их казалось не лучшей идеей, но раз Мордин боролся с генофагом, то просто принял его сторону. Того же Рекса удалось ведь убедить когда-то в необходимости уничтожить лекарство, значит с ними можно договариться как и с другими расами.
Meole вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2019, 17:10   #1795
Гейммастер
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 5,706
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Да конечно все это просто недоработки и попытки фанатов выдать желаемое за правду.
но согласись что концовка попахивает сюрром, да и вообще на протяжении игры эти приходы в виде пацана. я не знаю или это было умышленно, или они там делали игру под какими-то веществами.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Даже тему чужих взять, насколько фанаты лучше писали предыстории чем то что в итоге Дед в маразме наснимал.
нет там никакого маразма. там скорее легкое безразличие помноженное на контроль от киностудии. тем более как ты правильно заметил сколько было фанатских предысторий. прометей был оптимален, а вот ковенант скажем так с хитрецой. Ридли и Карпишин вообще разного полета творцы. первый скорее более выхолощеный, да он вообще больше на визуал заточен. по твоей логике все части чужих это лютая наркомания с дизайном от поехавшего Гигера.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 06.10.2019 в 17:22.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2019, 20:48   #1796
Юзер
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 292
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
Ридли и Карпишин вообще разного полета творцы. первый скорее более выхолощеный, да он вообще больше на визуал заточен. по твоей логике все части чужих это лютая наркомания с дизайном от поехавшего Гигера.
Так Карпишен сценарист, а Ридли полный ноль в этом. Ридли же проигнорировал почти все что придумал Кемерон. А то что он сделал первого чужого, это не конкретно его заслуга. Это была коллективная работа и там было много людей причастных к созданию фильма. То что наснимал Ридли дальше с моей точки зрения полный абсурд. Такого сценарного дна я давно не встречал. Но Ковенант побил его собственное достижение в промитее. А вот Кемерон создал и дополнил вселенную именно сам. Придумал королеву, образ улья у чужих, создал уже классических космодесантников и т.п. Именно он задал эту крутую тему противостояния людей и чужих. Расширив лор. Дальше был лишь какойто трындец.

Карпишен же совсем другое. Он больше как Кемерон. Он тоже сценарист. И это тключевое значение.



Цитата:
Сообщение от Meole Посмотреть сообщение
не совсем понятны детали этой нейросети, что именно она берет от каждого вида? Опыт человечества показывает что важнее эксперимент, то есть когда исследуемый объект помещают в самые различные условия и наблюдают за изменениями. Теория, потом практика, не получилось - новая теория, снова проверка практикой и постепенно знания накапливаются. Иногда революционному открытию помогает случай (что-то пролили, уборщица сдвинула с места). А например суперкомпьютеры как в США и Китае заточены под конкретные задачи, где надо работать с большим объемом информации, есть ли смысл ждать от него решения?
Ну жнеци они как супермозг в масштабах галактики. Могут обдумывать и просчитывать возможные варианты. Добавление новых рас дает новые алгоритнмы и расширяет в целом способности по обсчету возможных вариантов. Больше сеть, мощнее возможности. А разнообразие рас вносит уникальные данные при просчетах. Т.е. я так понимаю они собранный материал превращают сразу в нечто супер превосходящее собственное начало этого материала. Т.е. например с человеческой расы они создают создание по подобию, с тем же способом мышления, только гораздо продвинутей и дополненной с помощью инженерии. Т.е. туда сразу уже входит все возможные улучшения по развитию этой формы жизни плюс расширенно технической частью.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2019, 09:54   #1797
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2019
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Alvaro, просто непонятно почему они задались целью создать именно супермозг, а не бросили все силы на исследование нулевого элемента, темной энергии и их взаимосвязи. Чтобы понять природу явления нужно много опытов, много практики. И еще подумал на счет этой сети, она берет только ДНК или еще память, рассудок и т.д.? Как они выбирают кого встроить в систему, ведь если им нужно ДНК, то может достаточно и одного человека. Если им нужен ум, тогда они бы скорее всего охотились только за учеными.
Meole вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2019, 10:56   #1798
Юзер
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 292
Репутация: 33 [+/-]
Так с помощью наращивания мозга они и пытаются найти решение с темной энергией и нулевым элементом. Вот они и пытаются понять природу и т.п. таким образом. А скорее уже давно поняли и разобрали что могли, но еще не нашли решения. Возможно нужны какието очень продвинутые технологии создать и т.п. на которые они все еще не дотягивают по интеллекту.

Чтобы понять природу явления в первую очередь нужен мозг способный это все осознать. Обезьяне не помогут никакие практические опыты чтобы она смогла осознать то что может понять человек. Так и тут. Сверхсложная задача, на которую нужно в первую очередь супер продвинутый интеллект который жнецы и собирают таким образом смешивая биологию и органику. Возможно там решение вообще лежит на грани фундаментального строения вселенной. И требуется просто мощнейшее сознание чтобы все это переварить. И сам "мозг" еще должен быть развит в правильном направлении. Не достаточно иметь просто много мозгов, грубо говоря. Как имеют дельфины, слоны, киты и т.п. до десятка килограмм. Он должен иметь нужную структуру и быть специализирован на нужных задачах. Вот жнецы и пытаются создать нужную конструкцию добавлением новой вариативности.

Тут грубо говоря, Карпишен, представлял некий дальнейший этап эволюции. Т.е. жнеци отталкиваясь от того как работает эволюция с естественным отбором, создают такую схему для себя, дальше искусственно и форсируя ее. Добавляют новые структуры, т.е. новых жнецов, как мутации у биологических существ, и "эволюционируют" с помощью развития общего сознания их сети.

Количество био материала им нужно много. Тонны. Они это все перерабатывают и реконструируют в увеличенном масштабе вместе с синтетикой. Я так понимаю они подгоняют масштабы примерно под первичных левиафанов с которых создали первого жнеца. Конкретно какая либо личность для них не принципиально.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2019, 09:27   #1799
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2019
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
посмотрел вчера немного историю жнецов и вселенной Масс Эффект. Пишут что возраст Цитадели и соответственно жнецов где-то миллиард лет. За все это время самый сильный отпор дали протеане.

Да, Предвестника вроде собрали из Левиафанов. Может сеть у них не единая и каждый жнец отдельное существо? те же хаски например, не похоже что это шаг вперед в сравнении с человеком, коллекционеры тоже самое.

Вообще общее впечатление от жнецов в ходе игры скорее неприятное, они как бездушная машина и зло в чистом виде. И есть ощущение что эта зацикленная жатва была их единственным решением и другого они не ищут. Почему не попробовать добраться до новых галактик, или найти альтернативу нулевому элементу, за миллиард лет можно было придумать хоть что-нибудь. Те же я турианцы смогли разработать оружие на новых принципах. Наверное для этого жнецам и нужен человек, чтобы поломать эту расчетливую логику машины.
Meole вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования