Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.06.2007, 22:39   #1
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,600
Репутация: 492 [+/-]
Arcania: Gothic 4 - Обсуждение

Внимание! Перед тем как постить внимательно прочитайте правила форума и правила раздела Games Bazar.


Жанр: Action RPG
Название: Arcania: Gothic 4/Arcania - Fall of Setarif
Разработчик: Spellbound
Издатель: JoWooD
Локализатор: Акелла
Официальный сайт: arcania-game.com
Фан-сайт: http://arcania-game.ru/
Дата выхода:12.10.2010г.
Дата выхода "Arcania - Fall of Setarif": первый квартал 2011

Действие Arcania: A Gothic Tale разворачивается через 10 лет после событий Gothic 3 (т.е. через 8 лет после событий Gothic 3: Forsaken Gods). Безымянный герой взошел на престол и возомнил себя невесть кем, тем самым разгневав Ведьм Судьбы. Как всегда расплачиваться за ошибки придется нам - новому Безымянному. Разработчики обещают полную свободу выбора - мы сможем присоединиться к монарху или же поднять восстание. Все жители мира будут чутко реагировать на наши действия и в случае недовольства могут поднять цены в магазинах или же попросту не пустить героя в город.

Информация об игре:
Скрытый текст:

Arcania - Fall of Setarif:
Скрытый текст:
Аддон "ArcaniA – Падение Сетаррифа" начинается там, где заканчивается оригинальная игра.
После того, как король Робар 3 был освобожден от демона, тот отправился в Сетарриф, чтобы поискать себе нового хозяина. Сетарриф уже давно отрезан от внешнего мира, и его все больше охватывают хаос и запустение.
Король Робар 3 заботится о городе на востоке Аргаана, а также о своих старых друзьях, которые в этот момент находятся именно там. Безымянный герой по поручению короля отправляется в Сетарриф… Но он даже не представляет, что его там ожидает!


Андре Беку (Andrе Beccu), Главный геймдизайнер Spellbound Entertainment, заявил:
"Мы имеем великолепную возможность рассказать в этом аддоне историю Сетаррифа. Действие тесно связано с тем, что произошло в основной игре, кроме этого игроки получат возможность ознакомиться с невероятно разнообразными областями, квестами и подземельями. Уже сейчас можно выдать кое-какие секреты: вы можете продолжать играть своим героем из оригинальной игры и встретите старых знакомых. На этот раз мы, впрочем, приготовили для вас нечто совершенно особенное."

- 10 часов игры, благодаря многочисленным миссиям и квестам
- Впервые в серии появится возможность прожить историю от лица другого персонажа
- Можно играть главным героем ArcaniA – Gothic 4
- Множество новых предметов, чтобы ваш персонаж имел больший выбор и разнообразие
- Новые противники
- Новые локации и географические ландшафты – города, области побережья, джунгли и горы с вулканической активностью

Новостной раздел:
Скрытый текст:

Новости вы можете посмотреть на сайтах http://www.arcania-game.ru/ и http://www.worldofrisen.de/russian/

Новости:
HOT! Новые скриншоты аддона:
Скрытый текст:

Интервью с JoWood
Скрытый текст:
Наконец-то появились первые ответы нового комьюнити-менеджера JoWood - M.Venom по поводу аддона.
Из них вы узнаете о планах издателя насчёт бренда Gothic и Arcania, прочтете о том, можно ли буде в аддоне спать и прогуляться по локациям оригинальной игры, а также увидите ориентировочную дату выхода "Падения Сетаррифа"!

Вопрос: Будет ли возможность официально скачать аддон, как это можно делать с DLC?

Ответ: Будет возможно скачать аддон через Steam.

Вопрос: Название окончательное? И будет ли оно одинаково для всех стран?

Ответ: Да, название окончательное и одинаковое всюду.

Вопрос: Будут ли промежуточные секвенции?

Ответ: Будут интро и кватро плюс диалоговые секвенции.

Вопрос: Участвует ли в производстве аддона Фонд BvT? (этот фонд спонсировал разработку Аркании)

Ответ: Нет.

Вопрос: Насколько будет развиваться бренд Arcania?

Ответ: Мы планируем укрепление бренда, конечно-же с учетом пожеланий фанатского сообщества.

Вопрос: В какой мере Arcania 2 еще могла бы иметь какую-то связь с Готикой?

Ответ: Сходу можно было бы упомянуть историю, атмосферу, диалоги и выбор лексики.

Вопрос: Когда выйдет дополнение?

Ответ: В первой половине 2011 года.

Вопрос: Будет ли уделено внимание правдоподобию истории дополнения?

Ответ: Конечно. И город Сетарриф дает для этого массу возможностей.

Вопрос: Можно ли в аддоне посещать старые области из оригинальной игры?

Ответ: "Fall of Setarrif" сконцентрирован на событиях в городе и его окрестностях (видимо это значит "нет").

Вопрос: Можно ли будет играть в дополнение сразу после оригинальной игры?

Ответ: Он напрямую продолжает события основной игры.

Вопрос: Будут ли на сей раз квесты аддона хорошими, а не посредственными как в оригинале?

Ответ: Мы стараемся выстраивать квесты таким образом, чтобы игроки получили максимум удовольствия.

Вопрос: Что будет дальше с марками Arcania и Gothic?

Ответ: Мы запустили бренд Arcania и намерены и далее её развивать. По поводу Gothic мы, к сожалению, не можем сделать никаких конкретных заявлений (по крайней мере, сейчас).

Вопрос: Можно ли будет в аддоне спать?

Ответ: В аддоне для этого нет необходимости.

Вопрос: Как скоро мы сможем увидеть какое-нибудь видео или трейлер?

Ответ: Это решают пиарщики. Они мне намекнули, что нужно быть особенно внимательными в январе.

Два новых скриншота "Падение Сетаррифа":
Скрытый текст:

Официальная информация об аддоне Падение Сетаррифа:
Скрытый текст:
Цитата:
Аддон "ArcaniA – Падение Сетаррифа" начинается там, где заканчивается оригинальная игра.
После того, как король Робар 3 был освобожден от демона, тот отправился в Сетарриф, чтобы поискать себе нового хозяина. Сетарриф уже давно отрезан от внешнего мира, и его все больше охватывают хаос и запустение.
Король Робар 3 заботится о городе на востоке Аргаана, а также о своих старых друзьях, которые в этот момент находятся именно там. Безымянный герой по поручению короля отправляется в Сетарриф… Но он даже не представляет, что его там ожидает!


Андре Беку (Andrе Beccu), Главный геймдизайнер Spellbound Entertainment, заявил:
"Мы имеем великолепную возможность рассказать в этом аддоне историю Сетаррифа. Действие тесно связано с тем, что произошло в основной игре, кроме этого игроки получат возможность ознакомиться с невероятно разнообразными областями, квестами и подземельями. Уже сейчас можно выдать кое-какие секреты: вы можете продолжать играть своим героем из оригинальной игры и встретите старых знакомых. На этот раз мы, впрочем, приготовили для вас нечто совершенно особенное."

- 10 часов игры, благодаря многочисленным миссиям и квестам
- Впервые в серии появится возможность прожить историю от лица другого персонажа
- Можно играть главным героем ArcaniA – Gothic 4
- Множество новых предметов, чтобы ваш персонаж имел больший выбор и разнообразие
- Новые противники
- Новые локации и географические ландшафты – города, области побережья, джунгли и горы с вулканической активностью


Новостной раздел обновляется

Информация об игре:



Последний раз редактировалось Lasair; 26.12.2010 в 00:08.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 07:04   #181
Безликий клятвопреступник
 
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Вне пространства
Сообщений: 398
Репутация: 61 [+/-]
Жду появления готики на мобиле,интересно увидеть что там получится и новую игру от пираний.
Deathless вне форума  
Отправить сообщение для Deathless с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2007, 19:57   #182
Новичок
 
Аватар для ! Alex !
 
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 31
Репутация: -6 [+/-]
Question

Цитата:
Сообщение от Gamover_01 Посмотреть сообщение
Spellbound Entertainment — одна из наиболее опытных команд разработчиков в Германии, работающая в сфере создания игр с 1994 г. Среди её собственных проектов находятся такие игры, как экономический симулятор Airline Tycoon, стратегии Desperados и Robin Hood. The Legend of Sherwood, экшен Chicago 1930 и шутер Smoking Colts.
Блин, чёта RPG не замечаю (среди проектов разработчика).
! Alex ! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 00:02   #183
Новичок
 
Аватар для malakai
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 48
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Блин, чёта RPG не замечаю (среди проектов разработчика).
Тут главное опыт и креативный подход Но резюме действительно не особо обнадеживает
malakai вне форума  
Отправить сообщение для malakai с помощью ICQ Отправить сообщение для malakai с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 12:22   #184
Игрок
 
Аватар для MrVivek
 
Регистрация: 09.06.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 902
Репутация: 443 [+/-]
malakai
Ничо, глядишь, за 2 года смогут сделать хорошую игру. По крайней мере предыдущие части мне понравились все без исключения.
MrVivek вне форума  
Отправить сообщение для MrVivek с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 20:23   #185
Заблокирован
 
Регистрация: 07.05.2007
Адрес: Калининград
Сообщений: 91
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MrVivek Посмотреть сообщение
malakai
Ничо, глядишь, за 2 года смогут сделать хорошую игру. По крайней мере предыдущие части мне понравились все без исключения.
Пираньи были никому неизвестны. И сотворили Готику. Это доказывает что бывают чудеса. Так может произойти и с нынешними разрабами.
MMMinor вне форума  
Отправить сообщение для MMMinor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 19:26   #186
Заблокирован
 
Регистрация: 30.08.2007
Сообщений: 31
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MMMinor Посмотреть сообщение
Пираньи были никому неизвестны. И сотворили Готику. Это доказывает что бывают чудеса. Так может произойти и с нынешними разрабами.
тяжело сотворить чудо, если ты работаешь над четвёртой его частью. сейчас сложно "выстрелить". законодатели жанров уже вышли. осталось только "быстрее-выше-сильнее" делать.
Готика 4 получится хорошей игрой. может даже очень хорошей. но "чудом" или "прорывом" она не станет.
Macakapu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 19:58   #187
Заблокирован
 
Регистрация: 07.05.2007
Адрес: Калининград
Сообщений: 91
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Masakari Посмотреть сообщение
Готика 4 получится хорошей игрой. может даже очень хорошей. но "чудом" или "прорывом" она не станет.
К сожалению ты прав...
MMMinor вне форума  
Отправить сообщение для MMMinor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 21:28   #188
Новичок
 
Аватар для ! Alex !
 
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 31
Репутация: -6 [+/-]
Smile

Цитата:
Сообщение от Masakari Посмотреть сообщение
тяжело сотворить чудо, если ты работаешь над четвёртой его частью. сейчас сложно "выстрелить". законодатели жанров уже вышли. осталось только "быстрее-выше-сильнее" делать.
Готика 4 получится хорошей игрой. может даже очень хорошей. но "чудом" или "прорывом" она не станет.
Цитата:
Сообщение от MMMinor Посмотреть сообщение
К сожалению ты прав...
Поживём-увидим, ещё рано загадывать.
! Alex ! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 21:50   #189
Новичок
 
Аватар для BigMech
 
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 68
Репутация: 16 [+/-]
готика 4? Простите, даже ждать не буду... создали бы чё-нить новое... (ИМХО, канеш)
__________________
Robot lover
BigMech вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 22:16   #190
Заблокирован
 
Регистрация: 07.05.2007
Адрес: Калининград
Сообщений: 91
Репутация: 48 [+/-]
BigMech
тк создают! Пираньи именно этим и занимаются.
MMMinor вне форума  
Отправить сообщение для MMMinor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 14:12   #191
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,623
Репутация: 624 [+/-]
Новостишка по поводу Готики 4

Интервью с Йохеном Хаммой (Jochen Hamma) (Spellbound) - 15/09/07


Автор: Gaspy

1. Привет Йохен. Представьтесь, пожалуйста? Кем вы работаете в Spellbound?

Меня зовут Йохен Хамма, я - разработчик Gothic 4 - Genesis в компании Spellbound. Моя карьера в игровой индустрии началась 18 лет назад, после 5 лет работы в автомобильной промышленности поставщиком автомобилей. С 1989 года я, главным образом, работаю с RPG-играми (приблизительно 10-15 из них). Я начинал в отделе качества продукции, затем занимался разработкой сюжетной линии, дизайном, немного программированием и, наконец, руководством проекта и производства. Сегодня моей сферой интересов является разработка игры и интерфейса в пределах проектов; главным образом я занимаюсь наблюдением за производством и руководством командой. Мое знакомство с фэнтезийным RPG жанром началось с шариковой ручки и настольных игр (начал играть в 1984 году), а также с романов Дж.Р. Толкиена.

2. Расскажите мне что-нибудь о проектах Spellbound и о ваших прошлых работах...

Spellbound была основана в 1994 году Армином Гессертом, а несколько месяцев спустя к компании присоединился Жан-Марк Хаессинг. Они все еще работают в компании Президентом и Творческим руководителем соответственно. В 1995 году компания начала сотрудничать с другим разработчиком (attic Entertainment Software GmbH), разрабатывающим RPG-игру под названием Realms of Arkania - Shadows over Riva. В то время я был разработчиком в Entertainment Software, тогда и познакомился с Армином. После Shadows over Riva, Spellbound была вовлечена в создание приблизительно 20 тайтлов во множестве различных жанров (RPG, Экшен, Стратегия, Тактика и Симуляторы). Самым известным вероятно был Airline Tycoon, Robin Hood и его аналоги, такие как серия вестернов Desperados, или новый проект Helldorado.

3. Я хотел бы поздравить вас как нового разработчика серии Gothic! Как вы думаете, почему JoWooD приняла решение в вашу пользу?

JoWooD искала команду из Европы, предпочтительно Германии. Я думаю, что они также искали команду имеющую опыт с RPG-играми и ведущую разработку не только для PC, но и для других платформ. По моему мнению, эти факторы, объединенные с опытной, интернационально наполненной командой разработчиков, устроили обе стороны. Чтобы действительно получить исчерпывающий ответ, вы должны были бы спросить об этом у JoWooD.

4. Вы играли в оригинальную трилогию Gothic? Какая часть является вашей любимой, и где вы сможете найти самое большое вдохновение для G4...

Конечно, я действительно наслаждался серией Gothic. Я играл во все три части, и многие из моих коллег по команде тоже. Музыка и эстетика G3 явно лучшие пока в ряду. А относительно сюжета и диалогов лично я предпочел бы ссылаться на G2. Что касается боевки и интерфейса - у этих трех игр были различные преимущества и неудобства. В двух словах: мы стремимся к изменению системы боя и лишь немного отредактировать интерфейс. Что касается визуальных эффектов, акустики и элементов сюжета, приквелы можно считать очень хорошими проектами, но они также нуждаются в доработке, поскольку мы хотим быть конкурентоспособными в момент выпуска игры, и, я думаю, что направление рынка также должно измениться с течением времени.

5. Разве Вы не чувствуете себя неприятно, разрабатывая бренд, который первоначально не принадлежал вам? Какой опыт в сфере RPG вы имеете?

Мы счастливы работать над самой успешной немецкой вселенной RPG, являющейся результатом цифровых проектов. Если Вы работаете над вселенной, основанной другой командой, вы должны понимать все усилия и любовь, приложенные для создания этой вселенной. Spellbound будет рассматривать вселенную Готики с большим уважением. Мы хотим сделать все возможное для сохранения истории, атмосферы и всех других аспектов мира в Gothic 4 c максимально возможной степенью.

Что касается RPG-опыта: люди в команде Spellbound и я участвовали в создании многих RPG-игр (приблизительно 15, насколько я знаю). Вы, возможно, слышали о Realms of Arkania, в разработке которой мы принимали непосредственное участие. Эта игра разошлась тиражом в несколько миллионов копий и была в состоянии собрать множество наград. Поэтому, если Вы посмотрите несколько игр, которые мы разрабатывали, а также отзывы критиков на них, то увидите, что команда действительно заслуживает доверия.

6. Теперь прошло уже несколько недель после анонса Gothic 4 - Genesis. Вы уже думали о сценарии? Вы хотите продолжить историю и старые традиции (используя идею Неизвестных земель), или вы готовите полностью новый сюжет?

Мы работаем над сюжетной линейкой в настоящее время, но мы пока хотим остаться очень близко к истории серии игр Gothic. Что касается географического мира, то наш проект готов. Мы нацеливаемся главным образом на запросы комьюнити - подземелья, большой город, поддержание типичного Готического стиля больших пейзажных областей.

7. Что вы можете сказать мне об аудиовизуальном аспекте игры? Какой движок вы планируете использовать?

Мы еще не делали официальных заявлений. Мы не будем, однако, создавать свой собственный движок, и, скорее всего, используем проверенные технологии (Unreal, Gamebryo, Trinigy). Я уверен, что о нашем заключительном решении объявят в течение следующих месяцев.

8. Что является для вас наиболее важным: огромный свободный мир и графика следующего поколения или хорошая история и атмосфера? В чем вы видите слабые стороны серии Gothic, который Вы хотели бы улучшить?

Для нас самая важная вещь – это геймплэй. Как история, так и атмосфера поддерживают увлеченность и мотивацию игрока. Поэтому они невероятно важны для успеха Готического ряда. Однако, по моему мнению, без классной графики, сюжетных точек и отличной музыки в Готике - полный успех не был бы возможен.
В отношении слабых пунктов - вероятно у каждого игрока есть свое сугубо личное мнение. Лично я согласился бы и с прессой и с утверждениями сообщества. Gothic 3 главным образом пострадала от технических проблем. Мы работаем над этим. Также немного изменений будет сделано в отношении боевки и интерфейса.

9. Вы контактируете с командой Piranha Bytes? Действительно ли они хотят сотрудничать с вами?

Да, конечно. На уровне разработки у нас есть немного хороших личных контактов с некоторыми из их ведущих разработчиков в течение многих лет. Учитывая этот уровень отношений, вы можете благополучно предположить, что мы говорим друг с другом.

10. Серия Gothic известна также за свою великолепную оркестровую музыку. У вас есть собственный Кай Розенкранц? (Композитор P

Кай Розенкранц уникален. Он - великий композитор. Кай тщательно развил Готический стиль музыки в первых трех играх. Будет трудной задачей для нас найти музыканта с подобными навыками. Относительно нашего выбора композитора: он должен будет достоверно следовать оригинальному стилю музыки и тщательно развивать его дальше. Позвольте мне дать вам больше деталей в данном случае, как только первые результаты этой работы будут доступны.

11. В действии RPG-игр очень важна боевая система. Какие усовершенствования вы нам готовите? Будет ли возможно управлять игрой как в G1, только посредством клавиатуры?

Боевая система будет той областью, которая должна претерпеть самые большие изменения по сравнению с G3. Я смогу прокомментировать средства управления боевой системой - как только она полностью будет реализована. Вообще, поскольку мы хотим использовать оружие дальнего действия, некоторое указывающее устройство может быть необходимым. Именно поэтому в настоящее время, я не уверен, что интерфейс для PC останется только за клавиатурой.

12. Мой любимый персонаж - маг. Что вы можете сказать мне о магии?

Как вы знаете, система магии менялась от части к части. Мир Gothic 4 - Genesis позволяет вводить некоторые новые элементы магии, сохраняя в то же самое время самые интересные части старой системы.

13. И все же вы можете раскрыть некоторые новые особенности игры?

Я уже упоминал большой город и новую боевую систему. Что касается способностей героя - вы можете ожидать некоторые новые заклинания и изменения в системе навыков.

14. Мы сможем лицезреть старых героев: Ксардаса, Горна или Мильтена в G4?

Вы сможете взаимодействовать со многими из известных в приквелах неписей.

15. На нашем фанатском сайте www.gothicz.net было голосование "Что отсутствует в G3", и наиболее существенными вещами были: подводное плавание, лазанье по скалам, разделение на главы и присоединение только к одной фракции (как в g1,2). И “подводные" локации (старая башня Ксардаса в G1) также отсутствуют. Вы планируете использовать это в G4?

Мы не можем гарантировать, что видели все ваши предложения, относительно Gothic 4 - Genesis. Но что я могу сказать Вам: в нашем дизайнерском плане есть специальная секция, посвященная предложениям сообщества.

16. И что на счет верховых животных?

Как вы можете видеть, в других играх Spellbound уже действительно есть верховые животные. Технически все проблемы решены. С точки зрения геймплэя – это, главным образом, вопрос дизайна сражений и карты. Игра, должным образом разработанная для героя путешествующего верхом, должна быть намного больше, чем игра, разработанная для пешего персонажа. Кроме того, если вы хотите обеспечить хорошую боевую систему как для пешего так и для верхового боя, то вы должны выделить много месяцев для развития этой особенности. Мы еще не решили, что сделать в этом случае.

17. Есть шанс, что игра будет выпущена в 2008? Вы договаривались с Jowood об оценке сроков разработки?

Пока мы ничего не можем сказать об этом.

18. Когда вы собираетесь показать нам какие-нибудь видео материалы из игры? Вы фактически начали разработку?

Первые стадии игры находятся в разработке, но я не думаю, что любое внутриигровое содержание, будет продемонстрировано в следующие недели. Мы начали развивать Gothic 4 - genesis в августе 2007 года.

Когда вы планируете открыть официальный вебсайт G4?

Это снова вопрос к JoWooD. Но я могу предоставить ответ в ближайшем будущем. Мы планируем зарезервировать намного больше времени нашей команды разработчиков для комьюнити-форума, открывающегося с 7 октября.

19. Вы работаете над патчами и мод-китом, или вы концентрируетесь только на G4?

Мы стремимся выпустить патч в будущем, если все технические проблемы смогут быть разрешены. Мы, возможно, нуждаемся в некоторых подсказках от PB, чтобы ускорить процесс. Кроме того, комьюнити начало исправлять множество ошибок и багов, и мы надеемся, что они присоединяться к нашим силам со своей энергией для получения хорошего результата как можно скорее.

20. Что Вы думаете о новом проекте "RPB"? Что Вы ждете от него?

PB - высококвалифицированная, мотивированная и опытная команда. Они создали невероятно успешный ряд RPG, увеличивающий количество фанатов от релиза, к релизу. Как поклонник RPG я действительно с нетерпением жду их следующего проекта. Я думаю, что они снова способны создать игру, превосходящую стандарты своих первых трех очень хороших игр.

21. Вы собираетесь выпустить коллекционное издание со всеми бонусами?

Все производственные решения принимаются со стороны JoWooD. Я уверен, что JoWooD объявит о деталях задолго до релиза игры.

22. Что вы можете рассказать о локализации игры?

Любая игра компании Spellbound, изданная в близком сотрудничестве с международными издателями в последние годы, была выпущена на нескольких языках. У нас действительно есть инструменты, чтобы учесть 5-10 языковых релизов одновременно. Заключительная дата выпуска будет назначена JoWooD, и её со-издателями.

23. Вы планируете выделить больше времени для исправления ошибок и бета - тестирования?

Spellbound - маленькая студия. Действительно ли вы в состоянии сделать первоклассную игру в таком количестве? У вашей студии есть потенциал, чтобы создать, возможно, лучшую rpg-игру следующего года? )))
Фактически, Spellbound в настоящее время имеет только 25 участников внутри команды. Однако мы добавляем еще 20-50 внештатных разработчиков для проекта во время периода разработки. Во время создания больших тайтлов в прошлом у нас было до 50 или 60 разработчиков, работающих над одним проектом одновременно. Скорей всего так же будет с Gothic 4 - genesis. Наша модель очень похожа на модель Голливуда. Если Голливуд создает новый фильм, они начинают с маленького количества служащих и добавляют много внештатных сотрудников к этой команде, чтобы создать фильм за 3-24 месяца - однако это довольно долго.

Что касается устранения ошибок: последние основные игры, выпущенные Spellbound, были практически без патчей или только с одним патчем. Я надеюсь, что наша экспертиза, развитая в этих областях, будет распространяться на Gothic 4 - Genesis также.

Следующая лучшая RPG-игра года: я уже был достаточно удачлив в том, чтобы участвовать в создании одного "Лучшего RPG Года" - Realms of Arkania - Star Trail, получившей множество хвалебных отзывов от американских и европейских журналов. Это - большой опыт. И все, кто участвовал в этом однажды, захотят повторить свой успех второй раз...

24. Как вы видите, у поклонников есть огромные требования к серии Gothic. Вы все еще хорошо спите?

Да. Я надеюсь, что другие участники команды тоже. У людей из Spellbound высокий уровень таланта и мотивации. Если все это соединить, то в результате должна получиться очень хорошая игра.

25. У вас все же есть какая-нибудь интересная информация для ваших поклонников?

Да наверняка. Я пробежал дезайн-документ несколько минут назад и... если я помню правильно - некоторые из проблем, к которым обращаются на вашем вебсайте, и обсуждались в вопросе 15, кажется, упомянуты там...

Поэтому, даже если мы не раскрываем слишком много деталей, в следующие недели, пожалуйста, отправляйте нам предложения. Еще позже в проекте мы выделим некоторое время для изменений, основанных на предложениях комьюнити. Команда действительно надеется заставить некоторые из них осуществиться.

Спасибо за ваши ответы и драгоценное время. Будьте с сообществом и Удачи!

Спасибо за удачу – она всегда бывает хорошим партнером. Что касается поддержки - даже если мы не будем в состоянии осуществить каждое отдельное предложение, теперь это наше кредо - создать Gothic 4, которая понравится сообществу игроков!

Йохен Хамма, Исполнительный Продюсер

Взято отсюда
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.

GREmio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 17:12   #192
Заблокирован
 
Регистрация: 10.12.2006
Адрес: г. Рязань
Сообщений: 238
Репутация: 183 [+/-]
Прикольная интервьюшка, у меня даже появилась надежда, что Готика 4 не будет откровенным га..м. Судя по всему разрабы опытные, но лучше Пираний, я думаю, врятли сделают...
Caндрo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 14:13   #193
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,623
Репутация: 624 [+/-]
Я вижу стандартные для все перлы, ну что ж посмотрим будем следить за новостями, а вось получится хорошая игра.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.


Последний раз редактировалось GREmio; 19.09.2007 в 14:51.
GREmio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 15:23   #194
Новичок
 
Аватар для malakai
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 48
Репутация: 8 [+/-]
Ой. Ближайший пример сул маны небесной - Two Worlds. Слова без дела ничего не стоят
__________________
Hatred...
Tyranny...
Fear...
malakai вне форума  
Отправить сообщение для malakai с помощью ICQ Отправить сообщение для malakai с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 19:52   #195
Юзер
 
Аватар для -=AcrosS=-
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Амбер
Сообщений: 434
Репутация: 155 [+/-]
Радует только две вещи из этой статьи: новые разрабы - немцы. А значит что-то пошожее на Готику и них может получиться. Второе - они (разрабы) немного сотрудничают с Пираньями. Это тоже хорошо.
__________________
If you want to be a hero well just follow me (с)John Lennon
------------------------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...
-=AcrosS=- вне форума  
Отправить сообщение для -=AcrosS=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 13:46   #196
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,623
Репутация: 624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dark Shadow Посмотреть сообщение
немного сотрудничают с Пираньями. Это тоже хорошо.
Я первую очередь это заметил,и у меня появилась надежда, да и еще так уважительно относятся (наверно) ждем и надеемся.

От 27.09.07.

В сети появились первые скриншоты Gothic 3 – The Beginning:
Скрытый текст:

Смотрите и Ужасайтесь! Я в шоке и и прострации, больше сказать нечего!
Еще смотрите здесь
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.


Последний раз редактировалось GREmio; 27.09.2007 в 13:53.
GREmio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 21:05   #197
Юзер
 
Аватар для booger
 
Регистрация: 12.04.2006
Адрес: Пермский период
Сообщений: 206
Репутация: 32 [+/-]
GREmio
это что за порно?
__________________
Относись к людям так-же, как хотел бы чтоб они к тебе относились.....
и прежде чем что-то сказать,подумай,стоит ли.....
booger вне форума  
Отправить сообщение для booger с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 02:21   #198
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,623
Репутация: 624 [+/-]
booger

Это безобразие называется Готика 3 для мобилок!
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.

GREmio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 13:42   #199
Юзер
 
Аватар для Eddiе
 
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 425
Репутация: 286 [+/-]
А вы че хотели???Игра так игра(это же не на компьютерах
__________________
...
Eddiе вне форума  
Отправить сообщение для Eddiе с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 13:46   #200
Юзер
 
Аватар для Клинок
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: 1226 км от Москвы
Сообщений: 154
Репутация: 52 [+/-]
Не знаю было тут или нет,но вот:
Итак, официальное название игры: Gothic 4 — Genesis. Такое название (Genesis переводится как «Начало», «Происхождение», «Возникновение») отнюдь, как говорят разработчики, не свидетельствует о том, что игра будет про совершенно новый мир с совершенно другими героями. Это название выбрано лишь как символ нового старта в развития серии (читай: «мы не хотим иметь ничего общего с Пираньями»). Игра не будет непосредственным приквелом первой «Готики», однако, ещё неизвестно, будет ли действие «Готики 4» происходить до, во время или после событий первых трёх частей. Но уже знакомые нам персонажи в новой игре будут.

Графика и звук:
«Готика 4» должна будет перенять все сильные стороны графики и звука от трех предыдущих частей. Это означает, что графический стиль и качество музыки «Готики 3» будут сохранены и в новой части. При этом, естественно, «Готика 4» должна быть технически лучше и конкурентоспособнее последней.
Сюжет и игровой мир:
Новые разработчики хотели бы сохранить так полюбившийся игрокам дух старой «Готики» — многообразие характеров, мир игры в европейском стиле и т.д. Как обещано, четвёртая часть будет разделена на отдельные главы, как было в первых двух «Готиках».
Ролевая система:
Определённые её аспекты будут переработаны, в частности, изменения подвергнется система навыков.
Интерфейс:
Хоть фанаты серии довольны текущим интерфейсом, новые разработчики собираются его переделать, дабы повысить доступность, особенно для новых игроков.
Боевая система:
Она подвергнется коренным изменениями, при этом качество противников и общий баланс будут улучшены.

попытка не удалась "удалить"
__________________
Голос твой затих,
Растворяясь в ночи -
Ты исчезла во мгле,
Словно пламя свечи.
----------------------------------------
друг клана "Dragon Lance"
----------------------------------------
ник скоро смениться на Клинок.

Последний раз редактировалось Клинок; 28.10.2007 в 13:54.
Клинок вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования