Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2018, 12:03   #3841
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 7,996
Репутация: 602 [+/-]
С 20-летием с выхода первой части! Я её любил и люблю больше второй, ИМХО. Хоть, и познакомился с ней только в 2002 году, собственно когда появился первый ПК.))
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2019, 23:32   #3842
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,241
Репутация: 233 [+/-]
Razr Callahan, я к первой части не так привязан, так как испробовал её только после изучения Half-Life 2. В целом, на мой взгляд, эти две игры очень не похожи друг на друга, но от этого ничуть не менее интересные.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2019, 18:01   #3843
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,024
Репутация: 1121 [+/-]
Вот редиски же!
Ни себе, ни людям...

Сооснователь и исполнительный директор студии Saber Interactive Мэттью Керч дал интервью изданию GameWatcher.
В нём он рассказал, как предлагал Valve заняться ремейком Half-Life 2.

Цитата:
После того как мы сделали Halo: Combat Evolved Anniversary и Halo 2: Anniversary для Halo: The Master Chief Collection, я обратился лично к Гейбу Ньюэллу, потому что знал его по прошлой жизни, и сказал:

«Я хочу заняться ремейком Half-Life 2. Это всё, что я хочу сделать. Я ничего с тебя не возьму. Я сделаю это за долю с продаж, но даже эта доля будет небольшой. Я просто хочу сделать это, потому что очень люблю эту игру».

К сожалению или к счастью, Valve ответила, что если и займётся подобным проектом, то только самостоятельно.
Как отмечает GameWatcher, такой ответ может показаться достаточно странным, так как студия позволяет группе поклонников разрабатывать и продавать в Steam ремейк Half-Life, более известный как Black Mesa.
В конце интервью Керч заявил, что, по его мнению, Half-Life обязательно должна получить ремейк, так как именно эта серия сделала Valve известной. Глав Saber Interactive удивлён, что студия Гейба Ньюэлла забросила франшизу и такого культового персонажа, как Гордон Фримен.
При этом Valve не запретила другим разработчикам создать игру Hunt Down the Freeman. Вот такое можно, а ремейк - нельзя... надо же...
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2019, 06:38   #3844
Новичок
 
Аватар для [Sonic T.H.]
 
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Благовещенск
Сообщений: 77
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Вот редиски же!
Ни себе, ни людям...

При этом Valve не запретила другим разработчикам создать игру Hunt Down the Freeman. Вот такое можно, а ремейк - нельзя... надо же...
Ну, по мнению Габена, фанфики по мотивам - это норма, а оригинал - священная реликвия. И странно, что они в своё время позволили мододелам создать ремейк HL1, который, к слову, ещё не обзавелся Xen'ом (но вроде как обещали летом релизнуть).
__________________
Не можем ходить - будем бегать. [Тони Старк, к\ф "Железный человек"]
[Sonic T.H.] вне форума  
Отправить сообщение для [Sonic T.H.] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2019, 18:18   #3845
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,393
Репутация: 406 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Глав Saber Interactive удивлён, что студия Гейба Ньюэлла забросила франшизу и такого культового персонажа, как Гордон Фримен.
Валвы вообще забили делать игры сами, сфокусировавшись на стиме. Не думаю, что это когда-либо изменится, так как Габен уже стар и подзабил на управление компанией, от чего вон теперь валв банит инди игры на право и налево, если в них есть хотя бы намек на анимешный фансервис, в то же время игнорируя целые секс сцены с несовершенолетними в играх крупных западных издателей, такие как Life is strange 2 epsiode 3... Думаю Габен такого бы не одобрил, если бы он еще был при делах, так как ранее он всегда выступал против цензуры на своей платформе.
Учитывая такое положение дел, не думаю, что в нем внезапно проснется мотивация делать новую игру.
__________________
лоликонщик и каваефил ^^
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2019, 11:32   #3846
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,024
Репутация: 1121 [+/-]
В сети появился ролик игрового процесса Project Borealis — создающегося энтузиастами третьего эпизода Half-Life 2 — со снегом, зомби и хэдкрабами.

Видео - ссылка
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2019, 23:43   #3847
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,024
Репутация: 1121 [+/-]
Кому-то весело и шуточки шутим!

Гейб Ньюэлл шутливо намекнул на Half-Life 3
Цитата:
Начались первые поставки VR-шлема Valve под названием Index, который компания считает одной из важнейших вех в своей истории — об этом напрямую сообщил основатель и руководитель компании Гейб Ньюэлл на вечеринке в честь старта продаж.
Известный разработчик сравнил начало пути Index с:

Half-Life — первой одиночной игрой компании
Source — первым движком компании
Counter-Strike — первой многопользовательской игрой компании.

Не обошлось и без упоминания Steam и его мастерской. По мнению Ньюэлла, Index встанет в один ряд с этими проектами Valve.
Затем руководитель компании шутливо намекнул, что когда-нибудь в будущем может появиться и Half-Life 3. Учитывая, что в прошлом году Valve активно набирала опытных сотрудников для создания сюжетных кинематографических игр — надежда ещё теплится.

Half-Life привела к Half-Life 2. Source привёл к Source 2. Эксперименты с Team Fortress 2 позволили нам создать Dota 2. Artifact стал причиной создания Dota Underlords.

Возможно однажды цифра два приведёт нас к сияющему где-то на горе следующему целому числу
.
Я бы не сказал, что надежда теплится.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2019, 00:21   #3848
Юзер
 
Аватар для OLEGEK
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 312
Репутация: 98 [+/-]
Ждали, ждём и будем ждать)
OLEGEK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2019, 02:07   #3849
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 14,390
Репутация: 592 [+/-]
OLEGEK, ждалка не отсохнет?

А если без шуток, объясните консольному игроку, в чем феномен серии?
Я играл на ПК в демку 2 Халфы, да, круто, ты мочишь хэдкрабов монтировкой, атмосферно, все дела, но этого же мало для культового статуса.
__________________
Все получится!

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2019, 02:49   #3850
Игроман
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 4,408
Репутация: 798 [+/-]
CrazyYura, ты серьезно не играл в HL1/2? Оо вот это ты удивил) даже вторая часть вышла за три года до пс3, при чем тут консольный игрок)
Дифирамбы можно петь долго и хвалить игру почти по каждому аспекту, если вкратце то это просто шикарный шутер.
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2019, 12:17   #3851
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,245
Репутация: 657 [+/-]
Ну по современным меркам игрушка ниже среднего, но во время выхода что первая, что вторая часть были глотком свежего воздуха как в плане графики так и в плане геймплея.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2019, 17:29   #3852
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,033
Репутация: 519 [+/-]
Это точно, вторая Халфа была топовым шутаном. А сколько времени было потрачено за игрой в мульт первой части на «Ядерке» и не счесть. В это все нужно было играть в своё время.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2019, 21:58   #3853
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 14,390
Репутация: 592 [+/-]
DoctorWagner, ну как, если сейчас бы переиздали 1 и 2 на PS4, то сыграл бы. Но это же Гейб, его кормит Стим.))

Цитата:
Оо вот это ты удивил)
Может еще чем удивлю.)
__________________
Все получится!

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2019, 22:27   #3854
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 15,737
Репутация: 1339 [+/-]
CrazyYura, зачем ждать ремастер на консоль, если можно поиграть сейчас за копейки?
Скрытый текст:
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2019, 12:56   #3855
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,033
Репутация: 519 [+/-]
Ну да, тем более первые две части на любом ведре пойдут.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2019, 16:12   #3856
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 14,390
Репутация: 592 [+/-]
$NeK,
DoctorWagner, хм, у меня почему-то не открывается Стим через приложение...
__________________
Все получится!

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2019, 02:21   #3857
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 4,457
Репутация: 1265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
А если без шуток, объясните консольному игроку, в чем феномен серии?
Прямо сейчас в который раз перепрохожу вторую часть и эпизоды. Безусловно технически игры устарели (хотя выглядят вполне достойно и по сей день), но главное, что на мой взгляд до сих пор вывозит эту серию в топ даже на фоне современных игр - потрясающее разнообразие. Несмотря на то, что чисто технически это шутер от первого лица, большинство представителей которого развиваются от первого до последнего уровня по схеме "пушки мощнее, враги толще", здесь разработчики постоянно помещают игрока в разное окружение и создают разные ситуации. Причем не разные в узких рамках собственного сеттинга и дизайна, а самые разные. Вот списочек по уровням игры из недр освеженной памяти:

- стандартный одиночный коридорный шутер
- такой же коридорный шутер, только с напарником
- поездки на катере по широким локациям с радиоактивной водой с попутным решением головоломок
- жуткий ночной уровень, превращающий игру на один час в натуральный хоррор
- поездки на автомобиле по широкой локации, в которой почти нет безопасных зон и нельзя наступать на песок (бесконечный респаун врагов)
- шутер с возможностью призывать гигантских насекомых и натравливать их на врагов (при этом самому можно почти не стрелять)
- шутер с возможностью рудиментарно командовать небольшим отрядом союзников (4 человека, которых можно посылать вперед или оставлять стоять на месте, изображая при этом некую тактику)
- большие уровни с гигантскими врагами, от которых можно только прятаться, пока не доберешься до гранатомета
- финальный уровень с модифицированной грави-пушкой, которая теперь может притягивать и швырять не только мелкие предметы, но и врагов

И это только оригинальная игра. Эпизоды подкидывают еще новых ситуаций и новых врагов. Например в первом эпизоде есть ачивка за единственную пулю, т.е. игру можно пройти без огнестрельного оружия (а это все еще шутер). Если бы вышел третий эпизод, то вероятно там мы бы увидели портальную пушку из Portal, что вообще целая отдельная механика.

За всю историю игропрома игр, которые совмещают внутри себя так много разнообразия, можно пересчитать по пальцам двух рук. На вскидку мне приходят на ум хроники риддика из времен все той же второй халфы, а в качестве современного примера - дополнение каменные сердца для третьей части ведьмака. Хоть это и рпг, но там как раз отчетливо видно, как разработчики в небольшой по продолжительности сюжет запихивают три совершенно разных по стилю и настроению куска игры, и при этом все это смотрится органично. Очень мало кто из разработчиков может себе позволить делать подобное, а современные издатели вообще любят выпускать вторую часть игры с минимальными изменениями относительно первой. Если вторую халфу распотрошить на отдельные куски, то могло бы получиться пять совершенно разных игр рангом пониже. Но это все одна игра, и в этом она крута до сих пор.

Ну а на момент выхода помимо всего вышеназванного там была передовая графика, прорывная физика с грави-пушкой (до сих пор не понимаю, почему это никто не копирует), шикарный антиутопичный дизайн и сюжет с массой недосказанностей в духе самых навороченных сериалов. Жаль, что он так и оборвался на полуслове.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)

Последний раз редактировалось Shotgun; 08.07.2019 в 02:25.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2019, 21:42   #3858
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,241
Репутация: 233 [+/-]
Shotgun, самое смешное, что современные игры до сих пор не могут переплюнуть Half-Life 2 и первый Crysis по физике разрушений (да и просто взаимодействия с предметами), хотя, казалось бы, сколько возможностей!
Особенно забавно это выглядит на примере Counter Strike Source и Counter Strike Global Offensive - почему в первом от взрыва гранаты в стороны разлетаются не только тела поверженных врагов, но и всевозможная мелочёвка, разбросанная по карте, а во втором - все окружение как будто чугунное?
Чудеса, да и только.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2019, 22:15   #3859
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,090
Репутация: 1092 [+/-]
И правда интересное наблюдение.
По сути сейчас у разработчиков столько возможностей, игровые и физические движки дорабатывают. Идёт по идее развитие, но если вспомнить второй Халф-Лайф, то становится как-то странно. Такая комплексная, каждый элемент продуман, интригующий сюжет и прочие эпитеты.

И правда странно, ведь возможностей сейчас гораздо больше, чем 15!!! лет назад.
__________________
Tea for One
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2019, 22:28   #3860
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,241
Репутация: 233 [+/-]
Sam & Leon, пипл хавает, ничего не поделаешь. Заметьте, как только что-нибудь новоё трансформируется в прибыльный бизнес, качество медленно (не всегда), но верно уходит. У меня дома валяется старый ноутбук, принесенный с работы - Asus L5800GM, машинка 2004 года выпуска (!). Хочу заметить - до сих пор работает, обладает каким-то фантастическим количеством разъемов и интерфейсов, включая встроенный DVD/CD привод, и даже флоппи! И ни малейшего намека на неисправность, при том, что на работе этот компьютер валялся без движения в шкафу с 2008 года! Да, у него накрылся аккумулятор, сдохла CMOS-батарейка, но он запустился с пол-пинка, и сейчас прекрасно используется как печатная машинка.
То же самое и с играми - что-то делается на века и умудряется впечатлять даже спустя дикое количество времени (Half-Life 2 уже почти 15 лет!), а что-то забывается через неделю после прохождения.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования