01.06.2008, 22:56 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Проблемы
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Проблемы СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: МИНИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ 512 Мб ОЗУ 10 GB свободного места на жестком диске 128 MB DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600 DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет Клавиатура, мышь РЕКОМЕНДУЕМАЯ КОНФИГУРАЦИЯ: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 Процессор : Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+ 1.5 Гб ОЗУ 10 GB свободного места на жестком диске 256 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950 DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет Клавиатура, мышь ОПТИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 Processor type : Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+ 2 Гб ОЗУ 10 GB свободного места на жестком диске 512 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800 DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет Клавиатура, мышь. Об игре: 2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там? Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим. А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя. Особенности игры: *Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают *Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока *Знакомый и близкий мир постсоветского пространства. *Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие. *Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности *Несколько вариантов концовок *Система погодных эффектов и смены дня и ночи *Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры. *Реалистичная баллистика, большой арсенал реальных прототипов оружия. *Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов. F.A.Q. по техническим вопросам Скрытый текст: УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА! Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено. Посты о проблемах без логов не рассматриваются! F.A.Q. по игровым вопросам Скрытый текст: Если у Вас установлены моды, то со всеми вопросами, проблемами и претензиями - в соответствующую тему.
За ссылки запуска игры - 15% За вопрос, ответ на который есть в FAQ, а также за посты типа "Читай шапку" выдаётся варн "Флуд"! Не ленитесь использовать кнопку "Жалоба". За обсуждение игры в этой теме будут выдаваться %, всем без исключения. Все ссылки на кряки убраны т.к запрещено правилами форума.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. Последний раз редактировалось LogruS; 30.05.2011 в 22:23. |
||
|
02.02.2016, 11:39 | #2701 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136
|
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
02.02.2016, 12:51 | #2702 | ||
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591
|
Earth2Space, в общем ясно.
Его же ты и имел ввиду? Возьми 7ку. Цитата:
Ну да, ты так и не смог дать ни 1го внятного ответа.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
Последний раз редактировалось a1exios; 02.02.2016 в 12:56. |
||
|
02.02.2016, 14:36 | #2703 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136
|
a1exios, это ты троишь от поста к посту. Сначалаа потом выкрутасСразу так сказать не мог? Нет, надо же "умность" свою проявить.
NLC7 еще дальше. И что тебе дало, как я далеко от оригинала их ставлю? От тебя ответа тоже не последовало. Только стрелку перевел.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
02.02.2016, 16:13 | #2704 | ||
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591
|
Цитата:
Цитата:
Что бы сделать вывод, насколько поменяется игра при голом амк и том же нлс, соли и прочих глобалок, не вводящих новые сюжеты ( в стиле какой-нибудь долины шорохов на зп, фотографов и тп. У них кстати, такая же концепция, что и в оригинале?), дабы можно было продолжить дискуссию на тему, что здесь поднялась. Рассосал один вопрос на 2 страницы без внятного ответа.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
Последний раз редактировалось a1exios; 02.02.2016 в 16:21. |
||
|
02.02.2016, 16:20 | #2705 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,209
Репутация: 240
|
Sam & Leon, Глупый вопрос.) Конечно обыскиваю. Более того, непропадающие трупы можно неоднократно обыскивать и получать наводки на тайники. Не знаю, почему на Янтаре и в подземельях такие редкие тайники.
Я же проходил Сталкера дважды: когда он только вышел и перед Чистым небом. С тех пор не играл вообще в Тени. И сейчас снова увлек.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
02.02.2016, 17:30 | #2706 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136
|
a1exios, я не могу понять чё тебе надо, на какой вопрос ответа ты всё ждешь?. Я выразил своё мнение насчет Соли. Своё. Ты мне начал про НЛС заливать.Боже, ты ж сам сказал, что любую. Вот я тебе и ответил про одну из. Мало ли что ты там имел ввиду, я не телепат.Ты ж это написал после моего ответа про НЛС Ну как-то так оно и есть)
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
02.02.2016, 18:08 | #2708 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,209
Репутация: 240
|
Теоретически, возможно ли окончательно зачистить локацию от сталкеров/бандитов/военных/мутантов? Есть ли предел количеству людей в Зоне?
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
03.02.2016, 07:02 | #2709 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519
|
Они респаются периодически. Теоритически предел есть, т.к. ники у каждого индивидуальны, но если разработчики сделали систему при которой ники по второму разу присваюваются и так до бесконечности при опустошении заготовленной пачки, то нет невозможно и что-то мне подсказывает, что такую систему они и сделали. В самом деле кто будет имена допотопных бандюганов запоминать или записывать потом сверять был такой или нет. Облутал и забыл, тем белее имён 400 они точно придумали, благо время позволяло.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
|
03.02.2016, 12:24 | #2710 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
ANAVRIN, хмм, интересно. А лицензия? Я просто вообще не сталкивался с такой проблемой. А перезапустить локацию и снова пройти пробовал?
|
||
|
03.02.2016, 16:36 | #2711 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,209
Репутация: 240
|
Sam & Leon, С какой проблемой? GOG-версия у меня.
Заметил, что на определенных экранах интерфейса присутствуют английские слова вроде items, description и пр. Также у мутантов нет названий, когда обыскиваешь. У меня еще есть лицензия 1С, но играл аж 7 лет назад и не помню про косяки эти. Сталкивался кто с таким? Думаю в стиме взять еще, жаль, у GOG Galaxy нет счетчика времени сыгранного. Оказывается, если открыт тайник в подземелье, то иконка будет висеть над входом в него. Раньше не замечал. Пойду в X16 за тайниками Призрака; помню, один находил, и был там, кажется, уникальный Винтарь.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». Последний раз редактировалось ANAVRIN; 03.02.2016 в 22:39. |
||
|
04.02.2016, 02:15 | #2712 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
|||
|
04.02.2016, 21:41 | #2713 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,209
Репутация: 240
|
Sam & Leon, Если ты о тайниках, то проблемы особой нет. После Припяти куча открылась, но в чертовой X18 ни одного. Оказалось, в X16 обычный Винторез, я спутал. Но вроде бы есть уникальный, или я что-то запамятовал.
Интересный случай был на Ростке. Иду со свалки и, подходя к бару, вижу картину: военный высекает новичков-сталкеров. Я до этого замечал мертвых на Ростке, но не знал, что военные забредают. В общем, я побежал в бар, не трогая военного, ибо почему-то, как только убивал его, в рупор начинал вещать голос, мол, на территории убийца, то бишь я. Парадокс. А когда я в бар забежал, то здешние посетители побежали высекать военного. И охранник бармена... Так я впервые зашел к бармену и украл два энергетика там.)) А еще дальше - полноценная комната со шкафами и столами, но там ничего нет из вещей. UPD 06.02.16: Прошел в третий раз Тени за 9 лет.) У монолита концовка была с желанием уничтожить человечество. Можно долго обсуждать финальную часть, хотели сделать необычно, но вышло не совсем в стиле Сталкера. Так и не открыл ни одного тайника в X18 и в подземелье Агропрома, хотя практически каждый на локациях нашел. Кстати, в холодце и трамплине так же можно броню "чинить" с помощью четырех и более артефактов, как в электре и огненной аномалии? Не успел проверить.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». Последний раз редактировалось ANAVRIN; 06.02.2016 в 10:48. |
||
|
04.03.2016, 20:29 | #2714 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
А зачем вам тайники? Тем более расположение всех тайников известно. Ради лута?
Я вам скажу как заработать гигантское количество денег: Проходим Радар, возвращаемся в Бар и до одурения ходим на ближайший блокпост Монолита, где каждый раз появляются 3-5 монолитовцев и иногда 3-5 военных. В результате зарабатываем такое количество денег, которое не лень + интересный бой. Можно подальше ходить, там где отросток от дороги направо, там появляются еще 7-8 монолитовцев. Из них обязательно будет пару мастеров с отличным оружием. Набираем такое количество оружия, которое не сразу унесешь. Я вот ходил раз 100, мне надоело. З.ы. А самый противный баг, который меня очень бесит, то что сталкеры умирают от костров. Руки бы тому оторвать, кто это сделал. И тестерам заодно.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
04.03.2016, 20:53 | #2715 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136
|
Поставь им иммунитет к огню)
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
04.03.2016, 22:11 | #2716 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Earth2Space, Как поставь? Это что- то новенькое. Еще говрили, что можно увеличить время заданий. Где это всё делается???
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
18.08.2016, 13:50 | #2717 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Народ, а подскажите. Думаю, стоит ли брать стимовскую версию ТЧ при наличии родной и душевной дисковой? Есть ли отличия? Стабильность и прочее?
|
||
|
18.08.2016, 14:43 | #2718 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136
|
Sam & Leon, http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=398
Нет конечно, всё тот же патч 1.0006.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
18.08.2016, 18:50 | #2719 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Earth2Space, вот спасибо. Не знал, что можно привязать к стиму.
|
||
|
23.08.2016, 14:11 | #2720 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Слышал есть мод, который позволяет второстепенным персонажам оставаться в живых. Можете навести на него? Знаю точно, что он есть.
|
||
|
Метки |
настройки, прохождение, технические проблемы |
|
|
|