10.10.2005, 15:26 | #1 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158
|
The Witcher - Обсуждение
Название: The Witcher (Ведьмак) Разработчик: CD Projekt RED Издатель: Atari Локализатор/издатель в России: Новый Диск (ND Games) Российский релиз: 24 октября 2007 г. Мировой релиз: 26 октября 2007 г. Официальный сайт: www.thewitcher.com Русский сайт: www.witcher.net.ru Жанр: Action-RPG/RPG Redefined Похожесть: Gothic 1-3, Baldur's Gate, Neverwinter Nights. Минимальные требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 +2800 ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше) Место на винчестере: 8.5 Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рекомендуемые требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+ ОЗУ: 2 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO Место на винчестере: 8.5Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рецензия сайта "Хроники Каэр Морхена" | Статьи | Галерея скриншотов, обоев и т.п. | Ролики, музыка и т.п. | F.A.Q. | Доп. вопросы и ответы. | Книги: описания + ссылки для скачивания | Комплектация подарочного/коллекционного издания Полное прохождение: • Пролог • I Акт • II Акт (ч.1), (ч.2, ч.3, ч.4) • III Акт (ч.1), (ч.2) • IV Акт • V Акт (ч.1), ч.2 • Эпилог Патч 1.4
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.02.2024 в 18:45. |
||
|
03.04.2009, 15:45 | #10641 | ||
Игрок
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 686
Репутация: 109
|
Цитата:
|
||
|
03.04.2009, 15:53 | #10642 | ||
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
Miл$д@рь,
насчёт свободы передвижения... это ещё спорный вопрос, к худшему это или к лучшему. по мне так к лучшему. игра от этого только качественнее стала. и в Ведьмаке цель ставилась не дать игроку параллельный мир с полной свободой, а цель - показать красивую и вполне достойную историю о Геральте из Ривии.
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
03.04.2009, 16:00 | #10643 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660
|
Цитата:
Красивой она не может быть, скорее суровая мрачная и правдивая, но уж никак не красивая.
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер I had a message Oh wait no I didn’t But I do now I’m alone And alone I’ll be coming Through your TV Through your radio To say I’m a liar I’m a liar with bad intent I’m a stealer I’m a stealer and I want your rent I’m a user With nothing left I’m the crazy little voice in the back of your head Последний раз редактировалось Miл$д@рь; 03.04.2009 в 16:10. |
||
|
03.04.2009, 17:35 | #10646 | ||
Юзер
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Там где я есть!
Сообщений: 311
Репутация: 242
|
Цитата:
А на счёт того фанатизм то, что нравится игра(до ужаса) или не нравится, дак это как кому, мне игра ужасно нравится, и перепроходить её буду обязательно, я думаю что во второй части (а она будет даже деректор сд проджект во многих интервью сказал, что ведьмак эта та вселенная которую мы ещё раскрыли не до канца, и работы над ней остаётся ещё очень много), раскроется больший мир, откроется другая карта развернутся нешуточные отношения между людьми и нелюдями, ведь таку РПГ нельзя закрывать на одной игре, и я думаю разработчики такой шанс не упустят, они сделали ту игру о которой мечтали сами, и они доведут её до идеала. Но нехотелось бы что б разарбы стали делать её из-за денег, и не из-за того что фаны просят, а для того что бы, это вселенная процветала, и они(разработчики) такие же геймеры, сделали ту игру которую хотят видеть миллионы. Ладно я отвлёкся, а так в Ведьмаке когда играешь, закрываваешь глаза на минусы (коих очень мало), и продолжаешь погружаться в этот до безумия живой мир. З.Ы. Скрытый текст:
__________________
http://vkontakte.ru/san_quentin_band |
||
|
03.04.2009, 17:45 | #10647 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
King-Viking
То что вселенная Ведьмака не полностью раскрыта,я согласен.Даже скажу по другому,она не раскрыта даже на пятьдесят процентов. Главное чтобы СD Project делали продолжение с такой же любовью и вкладывали душу как и в первую часть,и сомнений у меня в этом практически нет. |
||
|
03.04.2009, 23:11 | #10648 | ||
Новичок
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 54
Репутация: 11
|
ИМХО, главный минус "Ведьмака" -недостаток деталей. В этом ему очень трудно конкурировать с тем же Fallout3. В книге был довольно оригинальный, продуманный мир с яркими персонажами. CD Projeсt перенесли идеи, но не подумали о малозаметных мелочах, создающих атмосферу.
P.S. Ну и конечно, линейность. Не сюжетная (тут как раз всё нормально), а геймплейная. То есть мы можем влиять на характер и последовательность драк, но этого мало! Если будет Ведьмак2, то в нём надо добавить куда больше масштаба и вариантов. |
||
|
03.04.2009, 23:15 | #10649 | ||
Chaotic Neutral
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 754
Репутация: 180
|
|||
|
03.04.2009, 23:26 | #10650 | ||
Юзер
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Там где я есть!
Сообщений: 311
Репутация: 242
|
Вот именно, такой атмосферности средневековой жестокости и паралельного мира, в хотором идёт война, и нет доброго принца спасающего принцессу, нет нигде.
Для тебя в этой игре всё просто и без атмосферно: есть ведьмак который просто так бегает по лакациям, просто так выполняет задание и это так всё происходит без атмосферы, нет конечно. Краснолюд просто признайся что ляпнул это так не подумав. В ведьмаке каждый шаг пропитан, своей неповторимой атмосферой, которую не повторить не адной игре, да и не надо ведь есть ведьмак.
__________________
http://vkontakte.ru/san_quentin_band |
||
|
04.04.2009, 00:28 | #10651 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Отсутствие унылых квадратных километров открытого мира идет игре исключительно на пользу - здесь есть динамика происходящего, здесь каждая локация имеет смысл и посетить по ходу игры так или иначе придется все. А открытый мир обычно приводит к необходимости долго и нудно бегать, убивать сотни монстров и выполнять задания в стиле принеси/убей в совершенно неприличных количествах, что конечно увеличивает проводимое в игре время, но весьма посредственно относится к концепции ролевой игры (по крайней мере как я ее понимаю).
И незачем. |
||
|
04.04.2009, 10:51 | #10652 | ||
Новичок
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 54
Репутация: 11
|
Я говорил не о "квадратных километрах", а об игровых ситуациях. В 3-ей Главе такое было, когда от твоего решения по поводу оборотня зависело, поможет он тебе и в каком качестве. Но в остальном... кого бы из девчонок ты не выбрал, Шани или Трисс ВСЕГДА будут ждать тебя в Финале на ледяных пустошах. На чью сторону ты бы не встал в Предместьях, тебе один фиг надо будет завалить Зверя. Выбор тут в основном морально-этический, а не игровой. Тоже очень круто, у многих RPG нет и этого, но ведь нет предела совершенству.
Последний раз редактировалось Краснолюд; 04.04.2009 в 11:08. |
||
|
04.04.2009, 11:45 | #10653 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Ну так ты и привел те моменты, которые по логике вещей никак влиять не могут на последующие события. Выбор между Шани и Трисс - это вообще дело вкуса. А спасение/сожжение Абигайл - это мелочь, которая естесственно практически ни на что не влияет. Или Абигайл - персонаж мирового масштаба? А вот разведка на болоте во 2 акте, правильно проведенное расследование, события в банке и Темноводье, наконец? Где здесь ты не видишь игрового выбора? А ограничения есть, потому что мы все-таки играем за Геральта, а не за какого-нибудь проходимца, и свобода в поступках и мировоззрении здесь абсолютно ни к чему.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
04.04.2009, 13:20 | #10654 | ||
Юзер
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 126
Репутация: 59
|
Краснолюд, ИМХО в 2007 году это была лучшая РПГ, именно после этой игры я по-настоящему понял, что такое РПГ, понял, что если нет большого выбора как проходить, то делать в этой РПГ нече, а в Ведьмаке этот выбор есть. Про Fallout 3 тут и говорить нечего и их не в коем случае не надо сравнивать. Это только мое мнение...
|
||
|
04.04.2009, 13:21 | #10655 | ||
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Цитата:
|
||
|
04.04.2009, 13:42 | #10656 | ||
Юзер
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195
|
-PhantomX- 1lidarkneer
Цитата:
Цитата:
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству... |
||
|
04.04.2009, 13:47 | #10657 | ||
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
Цитата:
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
04.04.2009, 13:52 | #10658 | ||
Игрок
Регистрация: 23.08.2006
Адрес: 6 планета с конца .
Сообщений: 937
Репутация: 115
|
Очень неплохая игра , все очень интересно играть , только немного раздрожает , что туда-сюда надо много бегать.
__________________
"Не путай предупредительный выстрел с контрольным ". I am mighty pirate™ Выиграл gta 4 episodes, теперь жду его. |
||
|
04.04.2009, 13:54 | #10659 | ||
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
Хакер47, спешу вам сообщить что вас раздражают все РПГ и добрая половина игр других жанров.
"туда сюда" это куда?
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
04.04.2009, 13:59 | #10660 | ||
Игрок
Регистрация: 23.08.2006
Адрес: 6 планета с конца .
Сообщений: 937
Репутация: 115
|
Почему раздражают все? Тот же первый квест в деревни , вначале бежим за заданием , потом возваращаемся назад , чтобы зажечь огни и т.д.
__________________
"Не путай предупредительный выстрел с контрольным ". I am mighty pirate™ Выиграл gta 4 episodes, теперь жду его. |
||
|
|