Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 22:22   #1
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Наши мечты об идеальной RPG - какая она должна быть?

Я знаю, что похожие темы были, и сейчас одна есть про "игру вашей мечты" в "Общеигровых вопросах". Но мне интересно мнение (развёрнутое!) именно нашего брата RPGшника, который чаще всего заходит именно в этот раздел и хорошо разбирается в ролевых играх.
Пожалуйста, давайте пофантазируем. Примечание: НЕ НАДО писать: "хачу клевый сюжет, крутую графу и многа аружия", пожалуйста, пофантазируйте более развёрнуто. Мне на самом деле очень интересно.

Для примера, вот что нафантазировала я.
Скрытый текст:

1. Жанр - чистая, "классическая" RPG, возможно, "по мотивам" AD&D, но система более реалистичная. Мир - классическое фэнтези или постапокалиптические обломки цивилизации (вроде Fallout), но только не развитая технологическая цивилизация.
2. Чтобы создание персонажа занимало минимум час, и это бы включало кучу параметров, которые все непременно бы влияли на ход игры. Разные расы чтобы были, конечно, и к каждой расе различное отношение окружающих.
3. Настройка внешности персонажа должна быть как в редакторе Sims 2, только ещё точнее: все черты лица, чтобы любую причёску можно было сделать, любого цвета и формы (возможно, отдельный специальный редактор), стиль одежды и т.п., ну и монстра чтобы какого-нибудь тоже можно было создать (но это мне не нужно, просто хочется больших возможностей).
4. Чтобы КАЖДУЮ игровую ситуацию можно было решить разными способами: убить/разломать, уговорить/обмануть. То есть чтобы при желании можно было игру ПОЛНОСТЬЮ пройти без сражений (разве только если дикое животное или бандит по дороге нападёт), а при противоположном желании - полностью только с помощью силы.
5. Чтобы была куча уникальных NPC со своими характерами, и все они могли бы присоединяться к нашему герою (не сразу, конечно, а по нескольку штук), если он захочет. И чтобы между героем и NPC были диалоги и развитие различных отношений, с каждым - по нескольку вариантов.
6. Каждое действие персонажа, совершённое при свидетелях, должно отражаться на отношении к герою общественности, но реалистично, т.е. на другом континенте об этом сразу же знать не должны.
7. Нужно, чтобы герой умел плавать, прыгать, лазать по стенам и деревьям, а также рыть землянки и закапываться в песок (не знаю, зачем это нужно, но можно же придумать интересные ходы с такими возможностями).
8. У героя не должно быть "инвентаря", в который можно наложить пару десятков полных латных доспехов, а должна быть реалистичная сумка или рюкзак, причём перевозка больших грузов или переправа с сумкой через реку должны представлять реальную проблему (груз намокнет, заржавеет, размокнет, испортится и т.п.).
9. Герой должен спать минимум раз в сутки (хотя может и дольше бодрствовать, если нужно для дела) и есть хотя бы раз в день (адекватное количество пищи).
10. В игре должны быть реалистичные транспортные средства (лошади с телегами, лодки, корабли, воздушные шары) и реалистичная доставка сообщений (голуби, специальная магия).
11. Сюжет должен быть захватывающий, с интересными и неожиданными поворотами, безусловно, нелинейный, с несколькими концовками, и не только "хэппи-эндами".
12. Главного злодея-"босса" и классической "финальной битвы с главгадом" либо не должно быть вообще (какой-то иной вариант финала), либо этот злодей должен быть не просто "решившим завоевать мир" или "случайно вырвавшимся из бездны", а вполне здравомыслящим существом, преследующим вполне нормальные цели, только противоположные тем, которые преследует наш герой.
13. Вид должен быть от первого и третьего лица, с возможностью переключения в любой момент, но так, чтобы в какие-то моменты было удобнее играть от первого, а в какие-то - от третьего лица.
14. В игре должна быть реалистичная (не реальная, а реалистичная!) физика, скорость ветра должна влиять на точность стрельбы, допустим, из лука и т.п., а в гору должно быть труднее взбираться, чем идти с горы.
15. Естественно, должно быть много разного оружия и вещей, но при этом выпадать из монстров ничего не должно, всё должно быть реалистично: вещь или оружие можно купить в магазине, отнять, снять с трупа (если он был вооружён или одет именно в это), в крайнем случае, найти клад в потайной пещере.
16. Деньги персонаж должен зарабатывать, например, нанявшись на работу, или получать в награду за выполненные задания, никаких разбиваемых бочек с деньгами на каждом шагу не должно быть.
17. Все NPC должны быть конкретными личностями, а не безликими "бандитами", "стражниками" и т.п. Речь не о внешности, а вот о чём. Если герой напал на, допустим, стражника, то стражник не "был нейтральным - стал врагом и гоняется теперь за мной везде", а, например, может снова стать нейтральным или даже другом, если герой на него как-то воздействует (например, заколдует или даст какую-то важную для того информацию).
18. Дикие звери и чудовища должны делиться на виды, которые враждуют между собой или, наоборот, сосуществуют.
19. В игре должно меняться время года.
20. Баланс сюжет/побочные квесты должен быть таким, чтобы игрок мог выполнять множество несюжетных заданий, но при этом у него всё время главной была бы необходимость проходить сюжетную линию. При этом желание игрока выполнять побочные квесты не должно ограничиваться никак технически, игра должна сама подталкивать его к тому, что пора бы уже и о сюжете вспомнить.
21. Мир должен быть очень проработанный, всё время должны встречаться упоминания о его истории, культуре, о других странах (которых мы в игре не увидим), чтобы было ощущение, что "мир за пределами экрана не заканчивается", то есть "атмосфера", "эффект присутствия".
22. Время прохождения должно быть о-о-очень большим... Часов 200... без побочных квестов...
И, конечно, при всём при этом в игре должна быть красивая графика, качественная музыка, отличная оптимизация и т.п., ну да это, я думаю, и так ясно.

Охх... Перечитала... Мда, в ближайшие 100 лет такой игры точно не будет.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.

Последний раз редактировалось Leo; 31.07.2009 в 19:18.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 21:48   #481
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
Azy, да ты оригинал. Что ж ты тогда сам-то здесь сидишь, раз такой умный?

По сабжу: на мой взгляд первая половина Vampire The Masquerade Bloodlines близка к идеалу. Принцип трёх У есть, прокачка хорошая(то есть тупо на мобах уже не вылезешь), персонажи интересные, сюжет тоже не подкачал. Если б ещё небоевые прохождения боссов и не обилие чисто боевых квестов в конце, игра могла бы стать одним из эталонов жанра... Эту игру бы чуть доработать, добавить локаций, персонажей сделать поактивней и всё было бы как надо.
[оффтоп]P.S. А кто-нибудь знает, по world of darkness игры делать собираются или нет?[/оффтоп]
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 01:26   #482
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Если б ещё небоевые прохождения боссов и не обилие чисто боевых квестов в конце
Это уже adventure какая-то, в простонародье квест.
Но то что Bloodlines божественна, это да.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 10:46   #483
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Это уже adventure какая-то, в простонародье квест.
то есть, по-твоему, Planescape тоже квест?о_О
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 19:49   #484
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
то есть, по-твоему, Planescape тоже квест?о_О
Таких игр уже не делают
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 20:20   #485
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
Dingor, где твоя логика, чувак? Чувак, где твоя логика? Логики-то нет, чувак! Чувак, это не смешно! Где логика-то?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 20:25   #486
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Dingor, где твоя логика, чувак? Чувак, где твоя логика? Логики-то нет, чувак! Чувак, это не смешно! Где логика-то?
Хорошо. Не квест. Доволен?
Вообще это все по сюжету - либо тебе придется бить босса, либо заставят. И в том же VTM в конце выбора-то или нет. Или ты или тебя. Хотя я упорно хотел уговорить таксиста тупо увезти меня из города - фиг)))

Последний раз редактировалось Dingor; 11.06.2010 в 20:29.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 20:27   #487
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
Dingor, нет. Я ждал обоснования твоего мнения, а ты просто взял и согласился с моим. Скучно же(
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 20:39   #488
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Dingor, нет. Я ждал обоснования твоего мнения, а ты просто взял и согласился с моим. Скучно же(
скорее мы друг друга изначально не поняли. я как бы заявил что рпг без боя, т.е. вообще, это как бы и не рпг.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 20:43   #489
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
Dingor, а кто говорил про рпг вообще без боёв? Я лишь сказал, что должны быть возможности идти без боёв. Вот решил я отыграть пацифиста, всю игру всех убалтывал а потом-бац!-и зачистка Халлоубрука. И всё, весь пацифизм идёт лесом, выбранная роль сломана, отыгрыш погиб.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 20:52   #490
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Dingor, а кто говорил про рпг вообще без боёв? Я лишь сказал, что должны быть возможности идти без боёв. Вот решил я отыграть пацифиста, всю игру всех убалтывал а потом-бац!-и зачистка Халлоубрука. И всё, весь пацифизм идёт лесом, выбранная роль сломана, отыгрыш погиб.
Там изначально выбираешь не роль, а манеру поведения. Роль одна - прислужник. Сказали - делай, ато кирдык. Опять же по сюжету пришлось взорвать склад что уже выписало смертный приговор от Саббата.
Наверное тогда лучшее воплощение рпг это настолки и городские. Там свободы побольше. Роль отдана тебе.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 10:17   #491
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
Dingor, но это же не запрещает нам помечтать... Как было бы просто, добавь они в тот же многострадальный Халлоубрук всего 2 дополнительные возможности:
1) Убедить охранника у дверей, что шабаш-это плохо, что его могут убить и он бы, закрыл все двери и подожгли бы здание.
2) Прокрасться к фундаменту, поставить взрывчатку и не мучаться с отстрелом стапицот шабашевцев, оставив её для всяких Бруха и Гангрелов).
А слуга, это всё-таки, должность. Составляющая роли. Роль, к примеру, могла бы быть "потерянный птенец, идущий за князем, потому что сам ничего не знает и всего боится", "вдохновлённый идеями камарильи сородич, готовый всех и вся порвать за неё", "влюблённая в князя глупенькая девочка, делающая для него всё", "тактик ненавистник камарильи, решивший развалить её изнутри, внедрившись поглубже". В общем, перечислять можно долго.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 10:33   #492
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Роль, к примеру, могла бы быть "потерянный птенец, идущий за князем, потому что сам ничего не знает и всего боится", "вдохновлённый идеями камарильи сородич, готовый всех и вся порвать за неё", "влюблённая в князя глупенькая девочка, делающая для него всё", "тактик ненавистник камарильи, решивший развалить её изнутри, внедрившись поглубже"
ну, вобще, что-то подобное там и можно отыграть.) можно ведь грубить принцу, лстить и тд.. а когда у анархов спрашиваешь, можно ли к ним в банду, они говорят что-то типо: "если хочешь помочь, выполняй приказы принца, докладывай обо всем нам, приглядывай за ним". конеш, эта тема не особо глубоко проработана, но Тройка в VtMB больше сосредоточились на второстепенных заданиях, сделав основную сюжетную линию лишь поводом для путешествия по миру тьмы.)
но в этом есть своя прелесть - ты новичек в этом мистическом странном мире, не вершишь судьбы миллиардов как Брюс Уилллис, тобой иногда откровенно пользуются в своих целях, и от этого мир игры, он как будто живой, он как минимум больше игрока. после VtMB герои-спасители вселенных из других рпг выглядят уныло, как и сами вселенные - мертвые статичные, ждущие когда придет освободитель и причинит всем много добра =)
__________________
proto#2835

Последний раз редактировалось CORSA; 12.06.2010 в 10:37.
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 04:06   #493
Новичок
 
Аватар для Ayzel
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 68
Репутация: 18 [+/-]
На мой субъективный взгляд главное правило идеального рпг - отсутствие каой либо линейности. Я должен выполнять миссии в любой последовательности - хоть срузу идти главного босса убивать, но не должен смочь этого сделать без определенного количества опыта. Ну и конечно прокачка должна быть бесконечной. Все мной перечисленное как-то приблежает "идеальное рпг" к онлайн игре, но тем не менее. ИМХО
Ayzel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 14:26   #494
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Что бы сюжет был хороший (и желательно нелинейный), что бы поболтать было с кем, что бы квесты были вариативны, что бы на боях не было упора, что бы действия игрока напрямую зависели от его роли.
Прочитал что написал и понял что говорю о Fallout =D
Фиря вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 15:04   #495
Новичок
 
Аватар для <Killen>
 
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
У каждого свои представления об идеальной RPG. Для меня это Dragon Age, только умноженный на 2 в ширину и глубину. Надеюсь Dragon Age 2 будет такой игрой
<Killen> вне форума  
Отправить сообщение для <Killen> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 09:46   #496
Новичок
 
Регистрация: 20.02.2015
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
Thumbs up

Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Я знаю, что похожие темы были, и сейчас одна есть про "игру вашей мечты" в "Общеигровых вопросах". Но мне интересно мнение (развёрнутое!) именно нашего брата RPGшника, который чаще всего заходит именно в этот раздел и хорошо разбирается в ролевых играх.
Пожалуйста, давайте пофантазируем. Примечание: НЕ НАДО писать: "хачу клевый сюжет, крутую графу и многа аружия", пожалуйста, пофантазируйте более развёрнуто. Мне на самом деле очень интересно.

Для примера, вот что нафантазировала я.
Скрытый текст:

1. Жанр - чистая, "классическая" RPG, возможно, "по мотивам" AD&D, но система более реалистичная. Мир - классическое фэнтези или постапокалиптические обломки цивилизации (вроде Fallout), но только не развитая технологическая цивилизация.
2. Чтобы создание персонажа занимало минимум час, и это бы включало кучу параметров, которые все непременно бы влияли на ход игры. Разные расы чтобы были, конечно, и к каждой расе различное отношение окружающих.
3. Настройка внешности персонажа должна быть как в редакторе Sims 2, только ещё точнее: все черты лица, чтобы любую причёску можно было сделать, любого цвета и формы (возможно, отдельный специальный редактор), стиль одежды и т.п., ну и монстра чтобы какого-нибудь тоже можно было создать (но это мне не нужно, просто хочется больших возможностей).
4. Чтобы КАЖДУЮ игровую ситуацию можно было решить разными способами: убить/разломать, уговорить/обмануть. То есть чтобы при желании можно было игру ПОЛНОСТЬЮ пройти без сражений (разве только если дикое животное или бандит по дороге нападёт), а при противоположном желании - полностью только с помощью силы.
5. Чтобы была куча уникальных NPC со своими характерами, и все они могли бы присоединяться к нашему герою (не сразу, конечно, а по нескольку штук), если он захочет. И чтобы между героем и NPC были диалоги и развитие различных отношений, с каждым - по нескольку вариантов.
6. Каждое действие персонажа, совершённое при свидетелях, должно отражаться на отношении к герою общественности, но реалистично, т.е. на другом континенте об этом сразу же знать не должны.
7. Нужно, чтобы герой умел плавать, прыгать, лазать по стенам и деревьям, а также рыть землянки и закапываться в песок (не знаю, зачем это нужно, но можно же придумать интересные ходы с такими возможностями).
8. У героя не должно быть "инвентаря", в который можно наложить пару десятков полных латных доспехов, а должна быть реалистичная сумка или рюкзак, причём перевозка больших грузов или переправа с сумкой через реку должны представлять реальную проблему (груз намокнет, заржавеет, размокнет, испортится и т.п.).
9. Герой должен спать минимум раз в сутки (хотя может и дольше бодрствовать, если нужно для дела) и есть хотя бы раз в день (адекватное количество пищи).
10. В игре должны быть реалистичные транспортные средства (лошади с телегами, лодки, корабли, воздушные шары) и реалистичная доставка сообщений (голуби, специальная магия).
11. Сюжет должен быть захватывающий, с интересными и неожиданными поворотами, безусловно, нелинейный, с несколькими концовками, и не только "хэппи-эндами".
12. Главного злодея-"босса" и классической "финальной битвы с главгадом" либо не должно быть вообще (какой-то иной вариант финала), либо этот злодей должен быть не просто "решившим завоевать мир" или "случайно вырвавшимся из бездны", а вполне здравомыслящим существом, преследующим вполне нормальные цели, только противоположные тем, которые преследует наш герой.
13. Вид должен быть от первого и третьего лица, с возможностью переключения в любой момент, но так, чтобы в какие-то моменты было удобнее играть от первого, а в какие-то - от третьего лица.
14. В игре должна быть реалистичная (не реальная, а реалистичная!) физика, скорость ветра должна влиять на точность стрельбы, допустим, из лука и т.п., а в гору должно быть труднее взбираться, чем идти с горы.
15. Естественно, должно быть много разного оружия и вещей, но при этом выпадать из монстров ничего не должно, всё должно быть реалистично: вещь или оружие можно купить в магазине, отнять, снять с трупа (если он был вооружён или одет именно в это), в крайнем случае, найти клад в потайной пещере.
16. Деньги персонаж должен зарабатывать, например, нанявшись на работу, или получать в награду за выполненные задания, никаких разбиваемых бочек с деньгами на каждом шагу не должно быть.
17. Все NPC должны быть конкретными личностями, а не безликими "бандитами", "стражниками" и т.п. Речь не о внешности, а вот о чём. Если герой напал на, допустим, стражника, то стражник не "был нейтральным - стал врагом и гоняется теперь за мной везде", а, например, может снова стать нейтральным или даже другом, если герой на него как-то воздействует (например, заколдует или даст какую-то важную для того информацию).
18. Дикие звери и чудовища должны делиться на виды, которые враждуют между собой или, наоборот, сосуществуют.
19. В игре должно меняться время года.
20. Баланс сюжет/побочные квесты должен быть таким, чтобы игрок мог выполнять множество несюжетных заданий, но при этом у него всё время главной была бы необходимость проходить сюжетную линию. При этом желание игрока выполнять побочные квесты не должно ограничиваться никак технически, игра должна сама подталкивать его к тому, что пора бы уже и о сюжете вспомнить.
21. Мир должен быть очень проработанный, всё время должны встречаться упоминания о его истории, культуре, о других странах (которых мы в игре не увидим), чтобы было ощущение, что "мир за пределами экрана не заканчивается", то есть "атмосфера", "эффект присутствия".
22. Время прохождения должно быть о-о-очень большим... Часов 200... без побочных квестов...
И, конечно, при всём при этом в игре должна быть красивая графика, качественная музыка, отличная оптимизация и т.п., ну да это, я думаю, и так ясно.

Охх... Перечитала... Мда, в ближайшие 100 лет такой игры точно не будет.

Очень долго искал тему с описанием РПг которую хотели бы люди. Спасибо всем кто написал своё мнение. Очень интересные вещи. Попробуем может что и выйдет. Если кто может помочь с созданием истории мира с описанием деталей пишите в личку.
О проекте.
Проект начнётся в этом году, базой послужит OpenGl, с упором для переноса на мобильную платформу. Так что графика будет не ахти. А вот все остальное в планах имеется. Срок проекта неограничен, делаем чисто для себя, а если понравится другим будем выходить в люди.
Kaijin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 12:09   #497
What a handsome devil!
 
Аватар для Neilog
 
Регистрация: 07.07.2007
Адрес: Замок на холме
Сообщений: 728
Репутация: 270 [+/-]
Kaijin,
Пыль и паутины с текстов темы не забудь сдуть перед прочтением)
А по сабжу если интересно мнение людей можно или в обшеигровых тему запилить, или опрос в голосованиях.
__________________
"Jesse we have to cook"
Neilog вне форума  
Отправить сообщение для Neilog с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 13:43   #498
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaijin Посмотреть сообщение
Очень долго искал тему с описанием РПг которую хотели бы люди. Спасибо всем кто написал своё мнение. Очень интересные вещи. Попробуем может что и выйдет. Если кто может помочь с созданием истории мира с описанием деталей пишите в личку.
О проекте.
Проект начнётся в этом году, базой послужит OpenGl, с упором для переноса на мобильную платформу. Так что графика будет не ахти. А вот все остальное в планах имеется. Срок проекта неограничен, делаем чисто для себя, а если понравится другим будем выходить в люди.
Это . . .Ну ты понял, да ?
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 17:37   #499
Новичок
 
Регистрация: 20.02.2015
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neilog Посмотреть сообщение
Kaijin,
Пыль и паутины с текстов темы не забудь сдуть перед прочтением)
А по сабжу если интересно мнение людей можно или в обшеигровых тему запилить, или опрос в голосованиях.
Уже начал изучать материал, по окончанию выложим что получилось по факту.

Чем не нравится крос платформеность? Вам нехочется играть вне дома ? Продолжая своё сохранение? (Само собой заточка на комп).
Kaijin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 17:50   #500
Новичок
 
Регистрация: 24.02.2015
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Ну в моём понятие это:
-Что-то вроди доработанного Fallout-уникальная система S.P.E.C.I.A.L.,
-Огромная закрытая карта,по которой можно путешествовать и открывать новые территории без ограничения по времени.
-инвентарь ограниченный по весу.
-не обязательно хорошую графику.
-Множесто квэстов и видов оружия и экипировки.
-множество концовок.
-вариант диалогов.
P.S.И в итоге получается,что fallout действительно классика жанра и действительно отличная RPG.(по крайней мере первая и вторая часть точно,а вот тактик уже не то.)
интериорни врати

Последний раз редактировалось grisina; 04.03.2015 в 16:12.
grisina вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования