Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.05.2009, 16:52   #1
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,952
Репутация: 1198 [+/-]
Какую игру создали бы вы?

А какую игру создали бы Вы?

Итак, представьте, что у Вас в кармане появилась огромная сумма денег, а голове - идея отличной игры. Что это будет за игра? Камерный проект, интересный лишь избранным, или же нечто, ориентированное на огромное количество людей? Многопользовательская ролевая игра или single-ориентированный сюжетный шутер?

В этой теме Вам предоставляется возможность пофантазировать на тему "Какую игру создал бы я, будь у меня возможность". Только помните, что односложные предложения "Я бы сделал Call of Duty во времена Первой мировой" никому неинтересны. Также, как и идеи в духе "игра по типу Battlefield с кучей техники и оружия". Я уверен, что почти в 99% случаев Ваша идея будет опираться на что-то, уже существующее. Скорее всего это будет развитие идей, добавление новых возможностей и так далее. Постарайтесь максимально подробно расписать свои мысли: сюжет, геймплей, персонажи и прочее. Чёткость и ясность всегда в фаворе.

Интересные идеи я буду добавлять в "шапку" темы, составляя коллекцию пользователей. Вдруг кто-нибудь из разработчиков заглянет сюда, увидит что-то необычное и захочет воплотить это в жизнь? Так что не стесняемся проявлять оригинальность. И помните - эта тема не об Идеальной Игре, а о том, что можно создать, опираясь на современные технологии.

Скромный пример от меня.

Увы, но действительно интересных идей за всю тему мне практически не встретилось. Поэтому список более менее "годных" идей пока невелик. Но я очень надеюсь, что со временем в нём появятся поистине интригующие посты.

Наиболее приемлемые идеи:
Gyiver с его идеей скрестить HoMM 3 и Mount and Blade
Igrok5211 с его идей изменять историю человечества
YoDA23 с его гибридом глобальной стратегии, обычной RTS и FPS
VOMBAT с его любовью к внеземным цивилизациям
FRUTI и его любовь к ГУЛАГу
abdulla и его страх перед канализационными люками, опорными колоннами и арматурой
B.F.G. с удовольствием бы скрестил Сталкер с Фоллаутом
Greshnik.a и его распухшее сознание предлагают всем вечную войну в духе CoD MW 2
FatumGamegod сильно вдохновился Fable Lost Chapters, и вот, что из этого вышло
Iltigor и его ответ Dragon Age аж в двух постах: 1 и 2
Mr.DooDLez с его страстью к морским сражениям
Gamelet и его любовь к комиксам
Lajnus с идеей о слетевшей с катушек русалке
SeCor и его стремление к реализму
Mr. Wideside предлагает развитие серии Хитман
Fry12 решил объединить единомышленников рпг и тбс
lXYl с игрой, которую, возможно, когда-нибудь будут продавать в стиме
Eterni с мечтами о Тяжелом Данте

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 13.03.2014 в 02:33.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 15:18   #601
Игрок
 
Аватар для MBM98
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 889
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Куча квестов будет невыполнима из-за низких показателей навыков, в итоге придётся забить на сюжет и качать их. Кому это будет интересно?
Собственно и квесты были бы подстроены по игрока.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Почему два?
Это интернет-мем про киррила и кОрОваны. он в конце написал что "джва" года ждал игру.
__________________
Ice blue silver sky
Fades into grey
To a grey hope that omens to be
Starless and bible black
MBM98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 15:21   #602
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,952
Репутация: 1198 [+/-]
Цитата:
Сообщение от antdiablon Посмотреть сообщение
Собственно и квесты были бы подстроены по игрока.
Это как?
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 16:25   #603
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Собственно и квесты были бы подстроены по игрока
Видимо уровень тех квестов которые предлагались бы игроку был бы не выше его уровня. А с повышением уровня увеличивалась бы оплата. Но так было бы скучно выполнять одни и те же квесты из уровня в уровень различающиеся только оплатой. А если для одного определенного уровня делать только одну цепочку квестов, то пока ты прокачаешься до следующего уровня они тебя уже достанут.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 23:17   #604
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,070
Репутация: 464 [+/-]
Цитата:
Сообщение от antdiablon Посмотреть сообщение
Собственно и квесты были бы подстроены по игрока.
второстепенная ветка да
главная не должна - если только доступными вариантами прохождения задания

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
И это был бы эпик феил. Хотя правильно тут подмечали, половина фанатов мечтает о ГТА 5: Мухосранск (ну или подставить сюда свой любимый город).
а пендостан предел мечтаний да?
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2011, 00:00   #605
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,952
Репутация: 1198 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
а пендостан предел мечтаний да?
Да, потому что мочишь американцев.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2011, 09:30   #606
Игрок
 
Аватар для MBM98
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 889
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Это как?
Пример - враги будут сильнее если герой прокачан (равны с ГГ), если герой не прокачан то они будут слабее (равны с ГГ).
__________________
Ice blue silver sky
Fades into grey
To a grey hope that omens to be
Starless and bible black
MBM98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2011, 17:55   #607
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,070
Репутация: 464 [+/-]
Цитата:
Сообщение от antdiablon Посмотреть сообщение
Пример - враги будут сильнее если герой прокачан (равны с ГГ), если герой не прокачан то они будут слабее (равны с ГГ).
автолевинг... обливион ничему не научил?
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 20:45   #608
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от antdiablon Посмотреть сообщение
Пример - враги будут сильнее если герой прокачан (равны с ГГ), если герой не прокачан то они будут слабее (равны с ГГ).
И будет всем неинтересно.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 21:05   #609
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,952
Репутация: 1198 [+/-]
А всё потому, что 99% людей, которые тут предлагают свои идеи, не хотят или не умеют думать. Скрещивать элементы из разных игр, не подумав о том, будут ли они жизнеспособны в итоге, это плохо. И на самом деле это непростая задача. Проще и безопаснее развивать уже эксплуатирующиеся идеи.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 17:23   #610
Новичок
 
Аватар для Vegas-V
 
Регистрация: 29.06.2011
Сообщений: 0
Репутация: 0 [+/-]
я бы сделал игру где можно было играть на пластинках, крутить миксы на очки и типа чтоб была похожа на игру не помню название, но там суть в танцах - кто круче станцует под какой-либо микс. /)
Vegas-V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 21:32   #611
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,432
Репутация: 336 [+/-]
Vegas-V
Короче, DJ Hero + Dance Central. Очень свежо и оригинально.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2011, 01:27   #612
Новичок
 
Аватар для SeCor
 
Регистрация: 13.09.2006
Адрес: Ростов - на - Дону
Сообщений: 25
Репутация: 12 [+/-]
Не стал перечитывать всю тему, возможно, подобное уже проскальзывало здесь.
Есть замечательный автор, пишущий для ЛКИ под псевдонимом Призрак:
http://lki.ru/text.php?id=2321
у него есть циклы рассказов "бета-тестеры" и "шелтервилльские истории".
собственно, игрой моей мечты была бы реализация любой из двух игр, лежащих в основе этих циклов - либо "покорители забытых перекрестков", либо еще одна, фентезийная мморпг - забыл название.
Отличительные особенности игр:
1. полностью открытый мир, отсутствие полной карты мира у кого-либо.
всегда можно найти место, где еще никто не был. В одной из глав был найден второй континент (возможно, другой регион, вроде китая), про который никто никогда не слышал - и началась жуткая война между континентами.
2. управление из вирт-шлема, связанная с этим мелкая проработка игры.
можно увернуться от стрелы, если у тебя физически хватило реакции. Можно перефехтовать врага, если ты умеешь держать палку в руках (кому нужно "вы получили +1 к фехтованию"?!)
можно, это мой любимый момент, напильником переточить большой мощный двс-двигатель для уменьшения его веса и поставить на самолет, сделанный из многослойно склеенных кусочков воздушных шариков (вроде композитного материала), который, будучи сделанным из воздушных шаров, будет обладать отрицательной массой и будет подниматься в воздух.
можно во время боя сделать бруствер из песка просто работая руками.
можно убежать в дикие места, построить тайком замок, стать вампиром, разработать новые заклятия и зелья (причем все комбинации не предусмотрены разработчиками), и потом читать на форумах о "таинственном замке с жуткими монстрами к северу от КрупногоПоселенияИгроков - там, ребята, чертовщина творится, и коров моих угнали!".
собственно, это не диздок и даже не подобие расписать реализацию.
это просто игра, в которую я мечтаю поиграть.

а, ну и конечно же симулятор фехтования на световых мечах с применением кинекта и вирт-шлема, с дуэлями по сети:
1. управление внутри "активной зоны" 2х2 метра - напрямую копирование игрока с помощью кинекта. стрелочками перемещается вся активная зона внутри игры (чтобы бежать куда-либо).
2. парирование - когда мечи сталкиваются, устанавливается некое виртуальное "положение парирования", где мечи столкнулись. После этого тот игрок, который выставит свой меч в положение, более близкое к "настоящему" положению парирования, считается "давящим сильнее". Таким образом, чтобы "передавить" вражеский меч, нужно более точно отслеживать состояние игры. (Ну и придется самому останавливать свою руку в воздухе )
__________________
Лень-двигатель прогресса...
--------------------------------------------
Лень-привычка отдыхать заблаговременно...
SeCor вне форума  
Отправить сообщение для SeCor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2011, 01:53   #613
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,952
Репутация: 1198 [+/-]
SeCor, первая идея интересная, но стремление к реализму её убивает на корню.
Цитата:
Сообщение от SeCor Посмотреть сообщение
можно увернуться от стрелы, если у тебя физически хватило реакции
У скольких людей на Земле хватит реакции увернуться от стрелы? А сколько людей умеют нормально драться палками, а не просто махать ими? Вот именно, очень немногие. Получается, что в такой игре ты постоянно будешь умирать. Ну или тебе придётся тренироваться, тратя сутки на это, чтобы делать всё как в жизни.

Так что без
Цитата:
Сообщение от SeCor Посмотреть сообщение
"вы получили +1 к фехтованию"
ну никак не обойтись.

Описанные тобой возможности очень хороши, но тогда уж лучше двигаться в направлении, заложенном с Морровинда, а не убивать всё вредным реализмом. Тот же двигатель напильником ты будешь перетачивать неделю, не меньше. Кому это в игре нужно?
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2011, 13:00   #614
Новичок
 
Аватар для SeCor
 
Регистрация: 13.09.2006
Адрес: Ростов - на - Дону
Сообщений: 25
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Ну или тебе придётся тренироваться, тратя сутки на это, чтобы делать всё как в жизни.
да, придется тренироваться. и это хорошо =)
ну а про уворот от стрелы был даже сюжет в Разрушителях Легенд - почти невозможно стрелу поймать (хотя один раз их подопытный все таки поймал, но у него было чтото вроде суперчерного пояса по суперсильному виду единоборств), но увернуться можно. тем более можно просто начать бежать зигзагами от лучника =)
другое дело, эти "+1 к фехтованию" могут процентно снижать вес твоей пушки - то бишь у фехтовальщика 85лвл оружие будет чувствоваться "легче".

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Тот же двигатель напильником ты будешь перетачивать неделю, не меньше. Кому это в игре нужно?
если бы это было документированной особенностью - никому.
но там, во первых, он обтачивается немного условно - ты просто возюкаешь по нему напильником, и он теряет массу и обьем, а скорости, думаю, там хватит чтобы уменьшить массу раза в 2 за пару дней.
так вот если ты, устав от пвп пешком и на багги, просто забурился в конуру высоко в горах, и начал там мутить что-то (никто не знает что, все в секрете), а потом вылететь на какой-нибудь кланвар двух незнакомых кланов и перегасить их ковровой бомбардировкой (при том что они все 100% уверены что самолетов в игре вообще нет), а потом слушать на форумах сообщения о "таинственном нпс - летчике, нападающем на корованы"... вот это было бы классно)
потом бы пришлось каждую ночь менять базу, чтобы не нашли)
а под конец постоянно сидеть на нервах, чтобы любопытные "сыщики" не захватили самолет или не догадались до самой идеи его создания)))

тем более фишка той открытости в том, что не все будут играть супервоинами, как в сегодняшних мморпг. кому-то нафик не сдалась реакция и фехтование - он будет торговцем (корованы, ага))), кто-то будет инженером в клане (то есть именно сидеть и придумывать механизмы для сокланов, а не бегать по полю боя бить ключом по турелям), кто-то будет тренером драконов (как в той истории, на которую ведет ссылка в моем прошлом посте)
__________________
Лень-двигатель прогресса...
--------------------------------------------
Лень-привычка отдыхать заблаговременно...

Последний раз редактировалось SeCor; 05.07.2011 в 13:03. Причина: добавил абзац
SeCor вне форума  
Отправить сообщение для SeCor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2011, 13:13   #615
Опытный игрок
 
Аватар для Дремлющий
 
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 1,064
Репутация: 95 [+/-]
Как насчёт создать ММОРПГ с уникальной боёвкой. Воины, разбойники и прочие ближние классы будут использовать боёвку подобную слешерам, различные комбы и тому подобное.
Лучники, маги и прочие дальние классы будут использовать шутерную боёвку.

Если всё реализовать хорошо, то получится классно и мморпг не будут занудными, но с балансом будут проблемы.
__________________
PSN ID - Tarlidan
Steam ID - Rivend
Origin ID - QayzerSkype - efryjkoo
Дремлющий вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2011, 16:09   #616
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,063
Репутация: 492 [+/-]
Переиграл тут в Хитмана и появилась идейка создания экшена с элементами РПГ-симулятора наёмного убийцы. К примеру, несколько крупных городов или разных районов одного города, которые открывались бы по мере набирания игроком опыта. Опыт был бы в виде "известности в криминальных кругах". За каждое убийство игрок получал бы баллы известности, которые потом открывали бы доступ к новым работодателям, новым торговцам и новым городам/районам.
Игрок должен был начинать с самых низов, становясь всё более искусным убийцей. В начале миссии типа подловить какого-нибудь соседа, с которым крутит шуры-муры жена заказчика, в подворотне и проломить голову трубой. С развитием миссии становились бы всё более сложными.
Были бы навыки, позволяющие проходить игру разными стилями. Условно разделить их можно было бы на боевые, разговорные и навыки скрытности. Первые включали бы владение огнестрельным и холодным оружием, рукопашный бой и подобные. Разговорные могли бы включать в себя такие навыки как запугивание, убеждение и соблазнение, актёрская игра(чтобы выдавать себя за других). Навыки скрытности были бы, к примеру, умение скрытного перемещения, взлома замков, электронных систем, карманные кражи.
Также прокачка снаряжения: покупка различных приборов для скрытного ношения оружия, глушители, прицелы, отмычки обычные и электронные.
Также помимо известности в криминальных кругах была бы известность среди правоохранительных органов, которые в зависимости от оставленных следов могли бы найти игрока, в результате чего приходилось бы менять транспорт, место жительства, место хранения снаряжения, подкупать свидетелей и продажных копов, чтобы снизить уровень внимания к собственной персоне.
При генерации персонажа учитывались бы параметры пола, возраста, внешних показателей. Также были бы черты характера и психики(возможно даже комплексы), выбираемые в начале, которые давали бы бонусы и штрафы к определённым навыкам и могли бы повлиять на поведение персонажа в определённых ситуациях. К примеру, чистоплотный персонаж оставлял бы меньше отпечатков и начинал бы нервничать при виде крови. Человек с боязнью холодного оружия получал бы бонусы к другому навыку на выбор игрока, но терял бы возможность пользоваться каким бы то ни было холодным оружия.
После миссий необходимо было бы заметать следы как то: отмывать кровь, избавляться от одежды/транспорта, искать успевших скрыться с места происшествия свидетелей.
Также была бы конкуренция с другими киллерами, которая могла бы вылиться в охоту на игрока. Также, в городе действовали бы различные преступные группировки, к которым можно было бы присоединиться, что давало бы бонусы в виде помощи с их стороны, но ухудшало бы отношения с другими группировками. А можно было бы объявить себя свободным киллером и избавиться от неудобств войны между группировками, но лишив себя поддержки одной из них.
Это основа идеи, в голове ещё много всякого насчёт неё, но что-то сразу не формулируется)
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2011, 17:23   #617
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,952
Репутация: 1198 [+/-]
SeCor, ну, как я уже говорил, идея крутая, но вот как реализовать такие возможности? Это же практически невозможно при нынешних технологиях. Ибо уровень интерактивности должен быть как в жизни, а то и выше (ведь речь, как я понял, не о том, чтобы уметь что-то делать, а о том, чтобы была возможность это делать и дело оставалось лишь за смекалкой игрока).


Mr. Wideside, крайне интересная мысль. Если вдруг соберёшься развить идею более подробно - было бы здорово.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2011, 20:12   #618
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
заметать следы как то: отмывать кровь, избавляться от одежды/транспорта, искать успевших скрыться с места происшествия свидетелей
Мини игры?
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
начинал бы нервничать при виде крови
Как бы это отображалось или влияло на героя?
А так идея очень интересная.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2011, 22:40   #619
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,063
Репутация: 492 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Мини игры?
нет. Банально, подойти к стакану/столу/ручке двери и "нажать [buttonname], чтобы стереть отпечатки" и это занимало бы некоторое время, за которое игрока мог бы увидеть вошедший персонаж, что выливалось бы либо в бой, либо в диалог, в котором игроку пришлось бы объяснять, что за хрень он творит и зачем.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Как бы это отображалось или влияло на героя?
При боевом прохождении снижалась бы точность, при скрытном учащалось бы дыхание и сердцебиение, что делало бы игрока более заметным(поскольку могли услышать), в диалогах сильно снижались бы шансы на успешное убеждение других персонажей и волнение могло бы заменять реплики игрока на другие, которые могли бы выдать игрока. Причём стандартные ответы исчезали бы.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 10:10   #620
Юзер
 
Аватар для Artimius
 
Регистрация: 10.07.2010
Адрес: зачем вам его знать?
Сообщений: 183
Репутация: 31 [+/-]
Я бы попробовал сделать нормальную игру по "Гарри Поттеру". В смысле не бестолковую недо-аркаду, в которую даже играть нормально невозможно, а хороший классический квест со всеми атрибутами. И заданиями соответственными.
Ну или, если бы не смог получить лицензию придумал бы свою историю о мальчике, расследующем гибель родителей и постепенно выходящем на след их убийцы.
__________________
Немало нужно знания, чтобы уметь скрыть перед другими свое незнание. (с) М. Эшенбах
Artimius вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования