Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 20.01.2008, 23:48   #101
Юзер
 
Аватар для System32
 
Регистрация: 28.08.2007
Адрес: Горький
Сообщений: 187
Репутация: 125 [+/-]
Ну я даже не знаю . 5 лет отучился учился рисовать , закончил с синим дипломом и красной рожей !
Как говорится : "лучше закончить с синим дипломом и красной рожей , нежели с красным дипломом и синей рожей !"
__________________
S.S.T.32
System32 вне форума  
Отправить сообщение для System32 с помощью ICQ Отправить сообщение для System32 с помощью Skype™
Старый 21.01.2008, 00:02   #102
Юзер
 
Аватар для DEAD_Angel
 
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от System32 Посмотреть сообщение
Ну я даже не знаю . 5 лет отучился учился рисовать , закончил с синим дипломом и красной рожей !
Так как, рисуеш хорошо ?
Скрытый текст:
Записывайся, еще одним художником будешь

__________________________________________
Вот танчик: http://dump.ru/files/n/n8277458/
P.S. Заранее предупреждаю, достаточного опыта работы с форматом .DDS не имею, так что если какие-то недочёты будут...

Последний раз редактировалось DEAD_Angel; 21.01.2008 в 00:13.
DEAD_Angel вне форума  
Отправить сообщение для DEAD_Angel с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 00:19   #103
Юзер
 
Аватар для System32
 
Регистрация: 28.08.2007
Адрес: Горький
Сообщений: 187
Репутация: 125 [+/-]
Чем я могу его просмотреть ? Фотошопом ?
__________________
S.S.T.32
System32 вне форума  
Отправить сообщение для System32 с помощью ICQ Отправить сообщение для System32 с помощью Skype™
Старый 21.01.2008, 00:21   #104
Юзер
 
Аватар для DEAD_Angel
 
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от System32 Посмотреть сообщение
Чем я могу его просмотреть ? Фотошопом ?
Да, можно фотошопом, НО НУЖЕН ПЛАГИН СЕЙЧАС, минуточку, ССЫЛКУ НА ПЛАГ ДАМ...
....Вот http://dump.ru/files/n/n955894405/

Последний раз редактировалось DEAD_Angel; 21.01.2008 в 00:39.
DEAD_Angel вне форума  
Отправить сообщение для DEAD_Angel с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 00:25   #105
Юзер
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 480
Репутация: 228 [+/-]
DEAD_Angel
А чем-нибудь кроме фотожопа открыть можно?
__________________
Forza Rossoneri!
ORTODOX вне форума  
Отправить сообщение для ORTODOX с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 00:33   #106
Юзер
 
Аватар для DEAD_Angel
 
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ORTODOX Посмотреть сообщение
DEAD_Angel
А чем-нибудь кроме фотожопа открыть можно?
Да, вьювером каким-нибудь (например NERO Photosnap viewer, вместе с неро есть)

Вот плаг для фотошопа ("натуральную" ссылку непомню, поэтому свой плаг выкладываю): http://dump.ru/files/n/n955894405/
Ах, да, ещё установка: "кидаем" в (писал "примерно", т.е. не совсем точно названия писал) [директория фотошоп]\Plug-ins\import-exsport\

Последний раз редактировалось DEAD_Angel; 21.01.2008 в 00:43.
DEAD_Angel вне форума  
Отправить сообщение для DEAD_Angel с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 00:38   #107
Юзер
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 480
Репутация: 228 [+/-]
DEAD_Angel
Приличный, красивый танчик
Хочу услышать мнение других ...
__________________
Forza Rossoneri!
ORTODOX вне форума  
Отправить сообщение для ORTODOX с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 00:41   #108
Юзер
 
Аватар для DEAD_Angel
 
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ORTODOX Посмотреть сообщение
Приличный, красивый танчик
А ты ещё скетчи оружия и апгрейдов видел (где-то на предыдуших страницах), как одобряешь ?
DEAD_Angel вне форума  
Отправить сообщение для DEAD_Angel с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 00:46   #109
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 7,979
Репутация скрыта [+/-]
Собираю данные по глюкам моих классов. Пока что на одной видеокарте из трёх (NVidia'вской) был замечен странный баг, на других (ATI'шных, из которых одна была в варианте для ноута) не появлявшийся. Следовательно, мне нужно собрать данные.
Выложил на Ifolder и webfile тестовую программку. Насколько я могу судить, она требует редистрибутивы VC (но они сейчас со многими играми идут, так что, надеюсь, у всех есть) и ноябрский DirectX (аналогично).
http://ifolder.ru/5034129
http://webfile.ru/1696678
В общем, запускайте и говорите результат. Только просьба запускать в разрешении 800 x 600 (просто у одного квада координаты абсолютные), попробовать и в оконном, и в полноэкранном режимах.
По идее, лицо на кваде с альфой должна быть видна поверх квада подложки. Если альфа работает, а лицо абсолютно чёрное - знаит, это и есть тот самый баг. Тогда буду думать, что делать.

Да, и кстати, раз уж тут выкладываю. Вот код этого приложеница с использованием моих классов. Просьба посмотреть господ программистов на предмет простоты. Единственное, что выход из приложения пока намертво на Escape в классе прописан, но это скоро изменится.
Скрытый текст:

Код:
#include "global.h"
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include < D3d9.h>
#include "renderer.h"
#include "r_window.h"
//-----------------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                   PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
	D3DWindow *rw = new D3DWindow();
	D3DBaseSettings settings;
	if (rw->ShowRenderDialog(hInstance, settings)) {
		if (rw->CreateD3DWindow(settings, hInstance, iCmdShow)
		&& rw->PrepareToRun()) {
			D3DDevice *dev = rw->GetD3DDevice();
			D3DTexture *tx, *tx1;
			D3DQuad *q, *q1;
			rw->ShowCursor(false);
			tx = dev->LoadTexture(L"data\\test.png");
			tx1 = dev->LoadTexture(L"data\\test.bmp");
			q = dev->CreateQuad(tx1, true, 
								true, 400, 100, 400, 400,
								true, -1, -1, -1, -1);
			q1 = dev->CreateQuad(tx, false, 
								false, 0.0, 0.5, 1.0, 1.0,
								true, -1, -1, -1, -1);
			while (rw->Run()) {
				if (rw->IsActive() && dev->BeginPaint()) {
					q->Draw();
					q1->Draw();
					dev->EndPaint();
				}
			}
		}
		rw->Run();
	}
	delete rw;
	PostQuitMessage(0);
    return 0;
}
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 00:52   #110
Юзер
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 480
Репутация: 228 [+/-]
DEAD_Angel
да,красивенько,только немного мультяшно,но ничего посмотрим еще
Хочу услышать мнение других !
__________________
Forza Rossoneri!
ORTODOX вне форума  
Отправить сообщение для ORTODOX с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 00:56   #111
Юзер
 
Аватар для DEAD_Angel
 
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
pokibor
у меня ATI Radeon x1600, всё работет нормально.

Цитата:
Сообщение от ORTODOX Посмотреть сообщение
да,красивенько,только немного мультяшно,но ничего посмотрим еще
Ну если не мультяшно делать, то это к другим художникам (у мну только мультяшно получается).
__________________
Я не ленивый, просто мне лень не лениться...
________

........__|__
___ / **** \=======#
;|HH*T-34*HH:\
'(@=@=@=@=@)

Это русский танк, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет-армия вынесла США! Права на танк прнадлежат FenX`y!!! ВСЕМ ПО ТАНКУ В ПОДПИСЬ!!!!

Последний раз редактировалось DEAD_Angel; 21.01.2008 в 01:02.
DEAD_Angel вне форума  
Отправить сообщение для DEAD_Angel с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 00:58   #112
Юзер
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 480
Репутация: 228 [+/-]
pokibor
Вот как у меня
Скрытый текст:

ЗЫ Конфа в профиле ,Windows Vista

Добавлено через 36 секунд
Цитата:
Сообщение от DEAD_Angel Посмотреть сообщение
Ну если не мульташно делать, то это к другим художникам (у мну только мультяшно получается).
жа ничего Нормально
__________________
Forza Rossoneri!

Последний раз редактировалось ORTODOX; 21.01.2008 в 00:59. Причина: Добавлено сообщение
ORTODOX вне форума  
Отправить сообщение для ORTODOX с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 01:03   #113
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 7,979
Репутация скрыта [+/-]
DEAD_Angel, ORTODOX
Спасибо за тест!
Отлично, всё нормально! И даже под Вистой!
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 01:05   #114
Юзер
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 480
Репутация: 228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
И даже под Вистой!
это радует
DEAD_Angel
Честно говорю,что мне нравится
__________________
Forza Rossoneri!
ORTODOX вне форума  
Отправить сообщение для ORTODOX с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 10:24   #115
Formula 1 Driver
 
Аватар для ХаН
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: On Formula 1 Circuit
Сообщений: 209
Репутация: 77 [+/-]
Мня тока один день небыло......а тут уже стока всего что я даже неуспеваю за всем следить
ORTODOX
с возвращением тебя
pokibor
скачал твой архив и при запуске у меня ошибка
DEAD_Angel
танчик норм

P.S.Мне новые уровни делать или как ???? ( пример я уже выкладывал ) А то вроде тут говорили что нужно както подругому их делать
__________________
Alex Gorbunov

Последний раз редактировалось ХаН; 21.01.2008 в 10:32.
ХаН вне форума  
Отправить сообщение для ХаН с помощью ICQ Отправить сообщение для ХаН с помощью Skype™
Старый 21.01.2008, 12:05   #116
Юзер
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 480
Репутация: 228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HaNproKilleR Посмотреть сообщение
с возвращением тебя
спасибо
Цитата:
Сообщение от HaNproKilleR Посмотреть сообщение
Мне новые уровни делать или как ???
ждем pokibor ,он вроде говворил,ччто надо как-то их по особому делать ...
__________________
Forza Rossoneri!
ORTODOX вне форума  
Отправить сообщение для ORTODOX с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 12:55   #117
Formula 1 Driver
 
Аватар для ХаН
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: On Formula 1 Circuit
Сообщений: 209
Репутация: 77 [+/-]
ORTODOX
что-ж ждем Я наверно тода буду оформление меню придумывать
__________________
Alex Gorbunov
ХаН вне форума  
Отправить сообщение для ХаН с помощью ICQ Отправить сообщение для ХаН с помощью Skype™
Старый 21.01.2008, 14:13   #118
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 7,979
Репутация скрыта [+/-]
HaNproKilleR
Насчёт архива. Какая ошибка? Скорее всего, у Вас не установлен последний DirectX либо нет редистрибутивов C++.
Насчёт уровней. Кто левел-дизайнер, Вы или я? Ясное дело, перед проектирование уровней надо с концепцией игры разобраться, ибо уровни вроде как не симпатичные картинки, а набор игровых объектов всё-таки. Если у нас (сорри, "у вас" - я всего лишь консультант ) ещё даже неизвестно, какие типы блоков в игре будут - о каких уровнях вообще может идти речь, Вы что???
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 16:45   #119
Юзер
 
Аватар для ^i_Swep
 
Регистрация: 28.01.2007
Сообщений: 116
Репутация: 20 [+/-]
L'ombre
Молодец, спасибо что не пожалел времени. Отлично продумано

В общем, это будет основа диздока. ORTODOX добавь в первый пост.

Пара комментариев.

Цитата:
- Скорострельность. - это максимальное количество снарядов, выпущенных из этого орудия,
которые могут существовать в каждый момент времени.
Например, если 1 - то танк не может выстрелить, пока не взорвётся выпущенный ранее снаряд.
и т.д.
Можно добавить cooldown танку (в млсек), время, в течение которого он не может ещё раз стрельнуть

Цитата:
игровое время дискретно. каждую единицу времени каждый активный объект выполняет некое
Я думаю, выстрел танка будет анимирован, а раз время дискретно, то тоже нужно добавить cooldown - время выстрела. Кстати на основе этого свойства и количества кадров в анимации, можно будет потом программно просчитывать скорость смены фреймов.

Цитата:
Попадание в танк может его уничтожить - уничтоженный танк не удаляется из контейнера
Раз это диздок, то давайте уточним этот момент: предполагаю, надо дописать, что у level'a есть такие свойства как
- общее количество танков выпущенных на поле
- максимальное одновременное количество танков на поле

DEAD_Angel
танчик хороший, можна рисовать анимацию выстрела
кста, почему бы не в psd ?

Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
В общем, запускайте и говорите результат
GeForce 6600, WinXP SP2, дрова новые - видно чёрное лицо

Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
о каких уровнях вообще может идти речь
По-моему, легче представить, что собираешься делать, когда есть наглядное изображение.
Хотя художникам надо помнить, то, что нарисовано - отнюдь не конечный вариант

Последний раз редактировалось ^i_Swep; 21.01.2008 в 16:52.
^i_Swep вне форума  
Старый 21.01.2008, 16:57   #120
Юзер
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 480
Репутация: 228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ^i_Swep Посмотреть сообщение
В общем, это будет основа диздока. ORTODOX добавь в первый пост.
а что добавить,что-то я не понял
__________________
Forza Rossoneri!
ORTODOX вне форума  
Отправить сообщение для ORTODOX с помощью ICQ
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования