Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 29.06.2009, 17:11   #1
Новичок
 
Аватар для bac9-flcl
 
Регистрация: 04.10.2010
Сообщений: 7
Репутация: 9 [+/-]
[АРХИВ] X-Ray SDK

X-Ray SDK - инструментарий для работы с играми на одноименном движке GSC Game World, использовавшийся при разработке игр серии S.T.A.L.K.E.R.
В открытый доступ разработчиками было выложено три версии инструментария: 0.4, 0.5 и 0.7. Также, существует множество дополнительных, неофициальных релизов с исправлениями и инструментами.

1. SDK + патчи
Скрытый текст:
Цитата:

X-Ray SDK 0.4
Скрытый текст:

Совместимость: ТЧ (полная), ЧН/ЗП (ограниченная).
Состав:




Также включает плагины для экспорта из [Maya 8 и 8.5 в формат .object, скрипты для Maya и туториалы по основам работы (20).

Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержит компилятора xrAI, необходимого для сборки локаций к одиночной игре.
Однако, за исключением отсутствия xrAI, это тот же инструментарий, что использовался для разработки ТЧ. Функциональность входящих в него программ не урезана.
Позволяет работать с локациями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.

Стандарт де-факто для разработки крупных модов. Позволяет работать под ЧН и ЗП при использовании сторонних версий xrAI.
Скачать:
http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe

***

Неофициальный патч
для X-Ray SDK 0.4
Скрытый текст:

Обязателен к установке!
Список изменений:
  • исправлен баг с отображением detail objects
  • исправлен баг со свойствами spawn element,
    где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала
  • исправлено отсутствие демо-объектов в ShaderEditor
  • исправлен ряд проблем с совместимостью
  • обновлен ряд библиотек: Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769),
    cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0), Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453),
    FreeImage.dll (до 3.10.0.0), LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+).

Авторство: Neo][, Haron
Скачать:
http://stalkerin.gameru.net/modules....=getit&lid=308
Цитата:

X-Ray SDK 0.5
Скрытый текст:

Совместимость: ЧН/ЗП.




Нацелен исключительно на разработку мультиплеерных карт. Включает обновленный Level Editor с
библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик карт и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствуют.

Включает намного более позднюю версию компилятора xrLC, поддерживающую
использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.

В чистом виде по причине низкой функциональности и ряда проблем со
стабильностью, - малоприменим для разработки модификаций.
Скачать:
http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe

***

Неофициальный патч
для X-Ray SDK 0.5
Скрытый текст:





Расширение для SDK 0.5. Включает отсутствовавшие в официальном релизе новые версии ActorEditor,
ShaderEditor, ParticleEditor, PostprocessEditor, а также пропатченную версию LevelEditor; xrAI.

Также в пакет входят плагины для 3DS Max (х86), позволяющие экспортировать .object и .skl в формат ЧН/ЗП.
Версии плагинов: 3DS Max 8, 9, 2008, 2009, 2010.

Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяет уже полноценно работать с ЧН и ЗП.

Авторство: Loxotron
Скачать:
http://stalkerin.gameru.net/modules....=getit&lid=374
Цитата:
X-Ray SDK 0.7
Скрытый текст:

Совместимость: ЗП/ЧН.





Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat).

Полная версия. Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым.
Ниже приведены основные изменения по сравнению с предыдущими версиями SDK.

Цитата:
1. Состав

В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с мультиплеерными уровнями и
содержавшего лишь LevelEditor с основными компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних версий:

- ActorEditor
- LevelEditor
- ParticleEditor
- ShaderEditor
- Postprocess
- DialogEditor
- ScriptDebugger

А также компиляторов:

- xrAI
- xrDO
- xrLC (+ coordinator + agent)
Цитата:
2. Изменения в компиляторах

Цитата:
2.1. Общие изменения

В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток).
Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН.

Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов:
на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня)
и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень.

Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно.
Цитата:
2.2. Сетевая компиляция

Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно.

Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами.

Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера.

Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым.
Цитата:
3. Изменения в приложениях

Цитата:
3.1. Общие изменения

Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray 1.6 (ЗП).

Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно, могут быть приведены как по сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4 (ТЧ), так как в SDK ЧН целый ряд инструментов отсутствовал.

Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7.
Цитата:
3.2. LevelEditor

Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором.

Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов:

- actor
- camp
- smart_terrain
- smart_cover
… и им подобных

Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но достаточно ограниченная).

Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы.

Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе.

Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов.

Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, LevelEditor содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты.
Цитата:
3.3. Postprocess

Приложение для создания и редактирования файлов .ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности.

Отсутствовало как в SDK ТЧ, так и в SDK ЧН.
Цитата:
3.4. DialogEditor

Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок:
has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.
Цитата:
3.5 ScriptDebugger

Приложение для отладки Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности. Поддерживает работу с Source Control Center.
Цитата:
4. Совместимость

Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии.

Таким образом, если вы хотите использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН.

Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004.

Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх.
Скачать:
http://files.gsc-game.com/st/xray-cop-sdk-setup.exe
http://narod.ru/disk/2349453001/xray...setup.exe.html

***

Патч
для X-Ray SDK 0.7
Скрытый текст:


Список изменений:
  • добавлены .dll для плагинов к Maya
  • добавлен ActorEditorLevel.cform для корректной работы функции Simulate в ActorEditor

Авторство: Loxotron, GSC
Скачать:
http://stalkerin.gameru.net/modules....=getit&lid=426
2. Дополнительные инструменты
Скрытый текст:
Цитата:
X-Ray Asset Tools 2.0
Скрытый текст:

Представляет собой набор утилит, позволяющих редактирование практически всех аспектов игры: компиляции ai-данных для уровней, конвертер практически всех игровых форматов в редактируемые, acdc-утилита для декомпиляции и сборки all.spawn. Утилиты адаптированы под все распространенные билды, а также ТЧ и ЧН финальных версий. Документация включена.

Возможности:

- компиляция AI для ТЧ 1.0004 и выше, ЧН
- редактирование all.spawn
- преобразование .ogf в .object
- преобразование скелета из .ogf в .bones
- преобразование всех анимаций из .ogf или .omf в .skls
- преобразование отдельных анимаций из .ogf или .omf в .skl
- преобразование .dm в .object
- декомпиляция локаций из архивов игры в формат LevelEditor
- распаковка и упаковка игровых архивов
- множественное преобразование текстур из .dds в .tga

Авторство: bardak
Скачать:

http://stalkerin.gameru.net/modules....=getit&lid=288 (основной архив)
http://stalkerin.gameru.net/modules....=getit&lid=348 (апдейт, устанавливать поверх)

xrLC Benchmark 3.8
Скрытый текст:



Набор всех измененных версий xrLC и xrDO ТЧ, существующих на данный момент. Включает версии, позволяющие обходить проверку на геометрию с invalid faces, а также бенчмарк-карту для сравнения скорости работы компиляторов на конкретном CPU.

Авторство: bardak, macron, Haron, Мортарион
Скачать:

http://stalkerin.gameru.net/modules....=getit&lid=391

xrAI SoC 1.0004+
Скрытый текст:



Оригинальный xrAI для компиляции карт под ТЧ 1.0004 и выше.
Используется с SDK 0.4, альтернатива aiwrapper от bardak.
Намного более требователен к правильности настройки объектов.

Авторство: GSC, Loxotron
Скачать:

http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xrAI-SOC.rar

3. Статьи участников сообщества
Скрытый текст:
Цитата:
Официальный wiki-ресурс.
Принадлежащий сайту S.T.A.L.K.E.R. Inside wiki-ресурс.

Последний раз редактировалось bac9-flcl; 13.01.2011 в 13:51.
bac9-flcl вне форума  
Старый 05.09.2010, 18:18   #61
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
barme
Выдели для конвертора отдельную директорию(папку) и закинь туда файл формата *.ogf(к примеру wpn_knife.ogf) и в батнике пиши следующее:
Цитата:
converter -ogf -object wpn_knife.ogf -out wpn_knife.object
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Старый 05.09.2010, 20:40   #62
Новичок
 
Регистрация: 03.09.2010
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Jesh, кароче получаеться что по однаму файлу конвектировать. А как на счет маштабной конверктации задал папку и пускай конвектирует или где найти мне такую прогу

Последний раз редактировалось barme; 05.09.2010 в 23:08.
barme вне форума  
Старый 05.09.2010, 21:26   #63
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
barme
Другого конвертора попросту не существует, может и возможно в этом массово, но я не знаю, так что осуществляй уже по одному. Если не секрет: зачем столь масштабная перегонка требуется? И включи проверку орфографии у себя в браузере.
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Старый 05.09.2010, 23:21   #64
Новичок
 
Регистрация: 03.09.2010
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Angry

Jesh, вапрос токого плана в levele у меня выходит ошибка как её исправить
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : X:\stalker_addon\sources\engine\editors\LevelEdito r\Edit\UI_LevelTools.cpp
[error]File : X:\stalker_addon\sources\engine\editors\LevelEdito r\Edit\UI_LevelTools.cpp
[error]Line : 327
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : THROW

А насчет конвектёра огромное спасибо!!
barme вне форума  
Старый 06.09.2010, 20:25   #65
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
barme
Покажи лог полностью(воспользуйся )
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Старый 06.09.2010, 21:40   #66
Новичок
 
Регистрация: 03.09.2010
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Jesh, Все спс я нашел причину это скрипты.
barme вне форума  
Старый 14.09.2010, 05:26   #67
Новичок
 
Регистрация: 03.09.2010
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Парни помогите кто может, какие настройки надо прописать X-Ray SDK что-бы в мультиплеерной карте респились стволы. Я их вложил в карту но как я ствол подбераю, после не появляется. Как исправить???
barme вне форума  
Старый 06.10.2010, 22:34   #68
Новичок
 
Регистрация: 03.09.2010
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Привет всем помогите мне исправить ошибку. Создал карту вернее исправил ошибок вроде нет но при компиляций выходит ошибка такого плана
* New phase started: Building collision database...

* New phase started: CFORM: creating...
| Sorting...
| Collecting faces...
| Collecting vertices...

* New phase started: CFORM: collision model...
| Items to process: 1853963
| | MultipleEdges: 795 faces
| Models...
| Saving...

* New phase started: Building tangent-basis...
| Declarator...
* [x-ray]: crt heap[941252 K], process heap[1187 K]
* [x-ray]: economy: strings[-17 K], smem[0 K]

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : out_of_memory_handler
[error]File : .\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 318
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 283758 K
barme вне форума  
Старый 12.10.2010, 01:15   #69
Новичок
 
Аватар для bac9-flcl
 
Регистрация: 04.10.2010
Сообщений: 7
Репутация: 9 [+/-]
Приведите, пожалуйста, содержимое gamedata\levels\имя_уровня\level_stat.txt и конфигурацию компьютера.
__________________
Если тебя не помнят, — возможно, ты никогда не существовал.
bac9-flcl вне форума  
Старый 23.12.2010, 20:50   #70
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
дел
__________________
грусть. печаль. петербург.

Последний раз редактировалось Yosh; 29.12.2010 в 17:49.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™
Старый 29.12.2010, 11:09   #71
Новичок
 
Аватар для bac9-flcl
 
Регистрация: 04.10.2010
Сообщений: 7
Репутация: 9 [+/-]
В канун Нового года, команда проекта S.T.A.L.K.E.R. приготовила специальный подарок для разработчиков модов и всех поклонников игры. По просьбам многих из вас, под праздничную ёлку мы решили положить Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти).

http://files.gsc-game.com/st/xray-cop-sdk-setup.exe (размер файла: 446Mb)

Обращаем ваше внимание на следующие ключевые особенностями SDK 0.7:

- Впервые SDK содержит полный набор инструментов, позволяющих создавать как одиночные, так и мультиплеерные уровни.
- Инструментарий частично документирован (только на русском языке).

Внимание! Инструментарий предоставляется "как есть" (as is), при этом компания GSC Game World не предоставляет какой-либо технической поддержки по данному SDK. Все обсуждения инструментария просьба вести на форуме, в этой теме.

Желаем удачных творений и с Новым годом!

***

Изменений на деле больше. Вот описание SDK (вы также можете его прочитать в корневой папке установленного инструментария на английском и русском языках, - в readme_en.txt и readme_ru.txt соответственно):
Скрытый текст:
X-Ray SDK 0.7
Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat).

Полная версия. Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым. Ниже приведены основные изменения по сравнению с предыдущими версиями SDK.

--------------------------------------------

1. Состав

В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с мультиплеерными уровнями и содержавшего лишь LevelEditor с основными компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних версий:

- ActorEditor
- LevelEditor
- ParticleEditor
- ShaderEditor
- Postprocess
- DialogEditor
- ScriptDebugger

А также компиляторов:

- xrAI
- xrDO
- xrLC (+ coordinator + agent)

--------------------------------------------

2. Изменения в компиляторах

--------------------------------------------

2.1. Общие изменения

В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток).
Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН.

Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов:
на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня)
и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень.

Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно.

Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7.

--------------------------------------------

2.2. Сетевая компиляция

Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно.

Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами.

Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера.

Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым.

--------------------------------------------

3. Изменения в приложениях

--------------------------------------------

3.1. Общие изменения

Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray 1.6 (ЗП).

Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно, могут быть приведены как по сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4 (ТЧ), так как в SDK ЧН целый ряд инструментов отсутствовал.

--------------------------------------------

3.2. LevelEditor

Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором.

Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов:

- actor
- camp
- smart_terrain
- smart_cover
… и им подобных

Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но достаточно ограниченная).

Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы.

Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе.

Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов.

Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, LevelEditor содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты.

--------------------------------------------

3.3. Postprocess

Приложение для создания и редактирования файлов .ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности.

Отсутствовало как в SDK ТЧ, так и в SDK ЧН.

--------------------------------------------

3.4. DialogEditor

Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок:
has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.

--------------------------------------------

3.5 ScriptDebugger

Отладка Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности, поддерживает работу с Source Control Center.

--------------------------------------------

4. Совместимость

Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии.

Таким образом, если вы хотите использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН.

Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004.

Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх.

--------------------------------------------

5. Благодарности

Благодарим всех поклонников S.T.A.L.K.E.R.-a за интерес к нашей игре.

Особая благодарность модмейкерам loxotron и bac9-flcl за помощь в сборке этого SDK.

Несколько позже добавлю информацию о SDK 0.7 в шапку темы.
__________________
Если тебя не помнят, — возможно, ты никогда не существовал.

Последний раз редактировалось bac9-flcl; 29.12.2010 в 11:16.
bac9-flcl вне форума  
Старый 09.02.2011, 18:01   #72
Новичок
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Понимающие в SDK модмейкеры что за тупая шняга ( извеняюсь за выражение , просто доканала), при компиляции любой карты вылазит ошибка:

Build failed!
Can't find level: 'levels_zaton'

Вот лог если нужен:
Скрытый текст:
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S11, 2394.00 mhz, 70-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
$fs_root$ is:C:\SDK\editors
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 26809 files cached 0 archives, 4084Kb memory used.
Init FileSystem 1.149674 sec
'xrCore' build 0, (null)

"LevelBuilder v4.1" beta build
Compilation date: Jun 27 2008

Startup time: 22:01:57

* New phase started: Reading project [levels_zaton]...
| | Build failed!
Can't find level: 'levels_zaton'


У меня Win 7 x32
Пожалуйста кто может помогите !

Последний раз редактировалось MGStalker; 09.02.2011 в 18:10.
MGStalker вне форума  
Старый 10.02.2011, 11:11   #73
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
MGStalker,
"Can't find level: 'levels_zaton'"
насколько я понимаю английский, он не смог найти этот файл. у тебя в пути к нему нет русских символов, случайно?
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ
Старый 10.02.2011, 16:29   #74
Новичок
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Unhappy

FlackS, русских и пробелов нет, да я тоже знал что не может найти, странно почему же он его не может найти?

Добавлено через 4 часа 1 минуту
Ах да это локация из ЗП которую декомпелировал через специальный конвертер......... Может в том и причина, может что то не так сделал?

Последний раз редактировалось MGStalker; 10.02.2011 в 20:30. Причина: Добавлено сообщение
MGStalker вне форума  
Старый 10.02.2011, 20:56   #75
Новичок
 
Аватар для DOC_VENOM
 
Регистрация: 25.05.2010
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
MGStalker, Путь к карте правильно прописан??
DOC_VENOM вне форума  
Отправить сообщение для DOC_VENOM с помощью ICQ Отправить сообщение для DOC_VENOM с помощью Skype™
Старый 10.02.2011, 20:56   #76
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
DEL
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо

Последний раз редактировалось venom9875; 10.02.2011 в 21:01.
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ
Старый 10.02.2011, 21:04   #77
Новичок
 
Аватар для DOC_VENOM
 
Регистрация: 25.05.2010
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
venom9875, 0.4 вроде ругается , а 0.7 работает
DOC_VENOM вне форума  
Отправить сообщение для DOC_VENOM с помощью ICQ Отправить сообщение для DOC_VENOM с помощью Skype™
Старый 10.02.2011, 22:01   #78
Новичок
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
да я просто в батнике пишу название карты а путь как я пнимаю не нужно
MGStalker вне форума  
Старый 10.02.2011, 22:14   #79
Новичок
 
Аватар для DOC_VENOM
 
Регистрация: 25.05.2010
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
MGStalker, Под рукой к сожалению СДК не имею но на днях думаю скачать 0.7 , там должно быть руководство на русском , ты читал , может быть там были описаны какие нибудь проблемы??
DOC_VENOM вне форума  
Отправить сообщение для DOC_VENOM с помощью ICQ Отправить сообщение для DOC_VENOM с помощью Skype™
Старый 11.02.2011, 11:19   #80
Новичок
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MGStalker Посмотреть сообщение
Понимающие в SDK модмейкеры что за тупая шняга ( извеняюсь за выражение , просто доканала), при компиляции любой карты вылазит ошибка:

Build failed!
Can't find level: 'levels_zaton'

Пожалуйста кто может помогите !
В свойствах карты проля Name prefix и Level path заполнил?

Все настройки путей для всех СДК 04-07 находятся в fx.ltx
FL!NT вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования