| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
AAT - Shank, Guitar Hero: Warriors of Rock | 22 | 32.35% | |
Altair003 - Dead Rising 2 | 0 | 0% | |
Aspio - Казаки: Европейские войны | 3 | 4.41% | |
Nikitakun - Amnesia: The Dark Descent | 2 | 2.94% | |
NTFS - Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty | 20 | 29.41% | |
R@ideR - The Settlers 7: Paths to a Kingdom | 1 | 1.47% | |
The_Shrike - Legacy Of Kain: Defiance, Dante’s Inferno | 0 | 0% | |
Valnor - Final Fantasy XIII, Ninety-Nine Nights 2 | 5 | 7.35% | |
ZiCell - Dungeon Siege, World of Tanks, Need For Speed: World | 18 | 26.47% | |
Против всех | 12 | 17.65% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 68. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
02.09.2010, 23:23 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2010)
Капитолийский Орлы проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: +10 голосов в пользовательском голосовании за рецензию на игру Bully. Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в четверг 30 сентября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 29.09.2010 в 11:00. |
||
|
05.09.2010, 01:35 | #61 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Работа на конкурс
Казаки: Европейские войны Жанр: Strategy (Real-time) / Isometric Разработчик: GSC Game World Издатель: CDV Software Entertainment Издатель в России: Руссобит-М По своему образу и подобию “Казаки: Европейские войны” более всего походят на родоначальника жанра всех строительных стратегий “в средневековье”, небезызвестную игру Age of Empires. И более всего она отличается от всех остальных RTS. К “независимым” от рамок жанра играм ее нельзя отнести ни в коем случае, так как проект с головы до пят, коммерческий. Крупный, громоздкий и трудоемкий. Впрочем, GSC Game World знают себе цену и в соответствии со своей способностью делать по-настоящему душевные игры, выставили игровой общественности счет на сумму три с половиной миллиона копий игры по историческим мотивам пыльной давности. Впрочем, народ как-то сразу потянулся и не только целиком возместил затраты разработчиков, но и сравнительно обогатил отцов “Казаков”. Для 2001 года выпуск сего чуда был замечательным ходом, обновившим прилавки магазинов и кошельки покупателей. Сегодня мы знаем GSC Game World по “Сталкеру” – эпический боевик вышел немного скомканным, испачканным всякого рода багами и с совершенно непредсказуемым поведением. Хорошо еще, что кипа последующих заплаток и дополнений более-менее исправили ситуацию. Но чего еще можно было ожидать от шестилетней разработки игры, которая должна была перевернуть мир? Но не стоит тут же составлять предвзятое мнение о самой GSC, мол, у них там полный бардак, какого не видели со времен строительства Вавилонской башни. S.T.A.L.K.E.R. – опыт нового времени, а в прошлом за GSC Game World числится несколько интересных проектов, один из которых по праву может считаться игрой для гурманов, которые не представляют жизнь без трудностей. Действительно, не всякий возьмет ответственность контролировать разветвленную экономическую систему, командовать тысячами крестьян и солдат, управлять десятками поселений и защищать свои границы, как на суше, так и на море. Особенность “Казаков” есть сложнейшая черта ее характера. Местами игрок может наблюдать гармонию в экономике и на военном поприще, а зачастую, оступившись, имеет шанс погрузиться в болото полного дисбаланса. Это уже не как карта ляжет, а как правильно взять под уздцы верховую лошадь под названием “первенство”. Причем этот закон применим не только к сетевым сражениям между реальными игроками, но и к обыкновенным заданиям из заурядной, но с шиком обставленной кампании. Не успеете вовремя выставить часовых у заполненных шахтерами каменоломен, уже рискуете потерять их при стремительном налете лихих казаков, наголо размахивающих шашками. Крестьяне вовсе безвольный народ и без присмотра военных сил могут запросто отправиться подрабатывать на соседнее поле к недружелюбному соседу. А абстрактно пленять беззащитных рабочих с исторической точки зрения можно и нужно. Биться мотыгами (как в Age of Empires) или тем, что под руку попадется (Stronghold) крестьянская масса наотрез отказывается. За батюшку государя, вон, голову могут сложить солдаты из регулярной армии. Уже с самого начала становится ясно, что игрока наотрез отказываются запихивать в песочницу. Придется грамотно, метр за метром отстраивать свое собственное миниатюрное государство по всем правилам real-time. Ресурсы с течением времени имеют свойство утекать в бездонную пропасть хозяйственных нужд: население уничтожает продовольствие, золотой запас утекает в карманы солдат и наемных головорезов, а на ведение боевых действий регулярная армия расходует неимоверное количество угля и железа. Наладить надежный поток поступления всех этих ресурсов не так-то просто. На каменоломнях у вас могут трудиться десятки рабочих, но лишь одними поставками камня дело не ограничится. Временами плотность месторождений на карте может зашкаливать за минимум, но создатели сих условий твердо уверены, что игрок самостоятельно найдет идеальный выход из подкинутой ситуации, которая успешно маскируется “случайной”. Развивать свою империю бывает настолько сложно, что на ее защиту от продвинутых захватчиков вашим солдатам иногда приходиться вылезать с пиками и мушкетами. Против бомбард и гаубиц. В битве за тотальное господство на мировой арене принимают участие шестнадцать стран, каждая из которых, по традиции жанра, носит отличительные черты и обладает, как ни странно, увесистым списком недостатков. Безусловно, в число достоинств попадает добросовестная работа над графической составляющей. Поселения швейцарских колонистов, как и положено, отличаются от британских настолько же, насколько поселения французов от стольных градов русских. Рынки, академии и жилые дома детальностью прорисовки претендуют чуть ли не на историческую достоверность, щеголяя огромным количеством спрайтов и яркой цветовой гаммой. Ненароком всплывает надежда, что сухопутные и морские баталии, работа над которыми должна быть особенно кропотливой, должны вызвать как минимум немое восхищение. Поэтому, понаблюдав за копошениями десятков крестьян, основная масса которых занимается вырубкой лесов, ворочает неподъемные глыбы камней или, скрючившись в три погибели, возится на государевых угодьях, можно приступить к рассматриванию солдат, образовавших один из трех вариантов построения, ибо созерцать рутину рабочих будней уж очень быстро наскучивает. Когда дело доходит до кровопролитных столкновений, ни один зритель, сидящий по эту сторону экрана, не останется равнодушным к тому, что происходит в следующие минуты, хотя, конечно, длительность сражений зависит от количества единовременно участвующих боевых единиц, которых здесь можно насчитать до восьми тысяч. Армии на поле боя способны кромсать друг друга и десять минут, и полчаса – наблюдать, а уж тем более руководить ходом сражения просто приятно. Добросовестность, с которой разработчики совершенствовали графику, снижали побочные эффекты её недостатков и доводили достоинства до эфемерного идеала, вызывает, чуть ли не умиление. Был разработан новый графический алгоритм, при котором распространенные недостатки спрайтовой анимации вроде дрожания и неправдоподобности попросту исчезли! Множество предварительно подготовленных анимированных движений в шестидесяти четырех направлениях, благодаря которым любое шевеление на экране, будь то вышагивающий отряд мушкетеров, корабль, разрезающий носом волны или колосящаяся пшеница, покачивающаяся под невидимой ладонью ветра, выглядит более чем правдоподобно. Но главная причина, по которой визуальная часть бросается в глаза – это множество деталей: облачка густого белого дыма, вырывающегося вслед за ревом выстрелов, волны, разбегающиеся от армады спешащих фрегатов, пламя огня, пожирающее поврежденные здания, архитектура которых выдержана в той же лапидарной аккуратности, что и любые другие экспонаты этой цифровой военно-исторической миниатюры. Перед тем, как нарисовать очередную военную единицу, художники из GSC наверняка часами сидели за книгами по мировой истории XVI-XVIII веков: солдаты в полном боевом обмундировании самых разных стран будто перекочевали на экран монитора с мелованных страниц дорогой энциклопедии. Их точные уменьшенные копии под барабанную дробь и отчетливые команды офицеров выстраиваются в идеально ровные шеренги, образуя военные формирования, где никогда не слышали о плохой строевой подготовке. Сам по себе, один стрелец мало, что может сделать. Однако в батальоне себе подобных он способен не только выжить под ураганным огнем, но и добраться до конечного пункта назначения. Впрочем, оставшись в одиночестве, мужик, облаченный в красный кафтан, снова становится всего лишь простым солдатом, жизнь которого может оборваться одним разбойничьим выстрелом в голову из близлежащего подлеска. Особенности подобия физической модели (на самом деле - всего лишь грамотного просчета вероятностей) на этом и не думают заканчиваться, продолжая удивлять тех, кого не спугнуло обилие энциклопедической информации, успешно совмещенной с увлекательным игровым процессом. В отличие от титанов RTS Age of Empires или Command & Conquer, где упор сделан не на правдоподобность поведения окружающего мира, а на масштаб и разнообразие военных действий, “Казаки: Европейские войны” сделала большой шаг вперед. Совмещая в себе бесподобную интерактивность, ее высокое графическое исполнение и глубокую экономическую систему в удивительно тонко проработанном игровом процессе, этот уникальный отпрыск современной альтернативной игровой культуры сначала поражает в самое сердце чем-то родным и далеким, после чего быстро убегает в самый темный угол, забирая с собой самые приятные впечатления. Из-за долгого постепенного развития, изучения технологий и муторного строительства города, обещающего стать гигантским мегаполисом XVI-XVIII веков, теряется азарт (а нередко и необходимость) формировать боеспособную армию, которую, к слову, придется еще и соответствующим образом содержать. Не стоит забывать и о том, что перед нами чистая история, в военных конфликтах которой поначалу каждому придется изрядно побарахтаться. Реальные факты и даты прилагаются. Итак, что же мы имеем? Постаревший, но не потерявший своего старомодного блеска хит ушедших лет. Эта игра аристократического изящества заслуживает того, чтобы о ней вспомнили и заново полюбили. Даже спустя десять лет. Вывод: часто можно слышать упреки в адрес молодого поколения, которое совершенно не знает истории своей страны и даже не собирается восполнять чудовищные пробелы. Помочь может продукт внушительного возраста, срок годности которого, однако, так и не истек. Единственное, что требуется от учеников - это добросовестное отношение к урокам. В том числе, к истории, которую они могут начать изучать по "Cossacks: European Wars". Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 8 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8 Последний раз редактировалось Gamovsky; 05.09.2010 в 09:50. Причина: Форматирование текста |
||
|
05.09.2010, 03:03 | #62 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Aspio, разрешишь вопросик? А то я прямо-таки горю ещё с прошлого раза.
В чём смысл скриншотов размером 250 на 188 пикселей? Виртуальные радости, может, и слегка завидуют, но даже журналы смеются. Ни превью, ни подписей.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
05.09.2010, 09:43 | #63 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
ZiCell, ну, обо всем по порядку.
Во-первых можешь прикрыть спойлеры, тогда вопрос отпадает, ok? Во-вторых - в "Казаках" трудновато сделать такую банальность, как скриншот. Не поверишь, но факт. Пришлось заимствовать прямо из сети, хотя было противно. В общем, посмотрим. Без них тоже можно обойтись. |
||
|
05.09.2010, 12:01 | #64 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Aspio, я сейчас прочитал первый и последний абзац (а то много знаков, не осилю). Что могу сказать - написано хорошо, менее громоздко, чем обычно у тебя. Но! Почему именно первый и последний абзац? Так очень удобно сразу начинать гнобить за "экскурсы в историю" и рекомендации этим подойдёт/ тем не подойдёт. Так вот, с последним абзацем всё ОК, а первый именно что история (и второй, похоже, тоже). Позор тебе. Да и вывод какой-то сомнительный.
|
||
|
05.09.2010, 15:25 | #66 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
но т.к. я не фейк, то скажу просто, что периодически читаю форум, а тут решил зарегистрироваться и написать что-нибудь. Может еще что-то напишу. Цитата:
|
||
|
05.09.2010, 16:10 | #67 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
Не на конкурс.
Неожиданная рецензия на: Mafia II Жанр: Action Разработчик:2K Czech Издатель:2K Games Издатель в России:1C-СофтКлаб Локализатор:1C-СофтКлаб Официальный сайт игры: Ещё во время проведения девятнадцатых Зимних Олимпийских Игр в Солт-Лейк-Сити и ещё тогда, когда новая часть серии Grand Theft Auto радовалась только недавно обретённой трёхмерности, на прилавках магазинов появилась неприметная, хотя и с громкоговорящим названием, компьютерная игра от практически никому доселе неизвестной(кроме поклонников Hidden and Dangerous) студии Illusion Softworks – Mafia. И вдруг – она обретает всенародную известность и множество наград от СМИ. Опешив от неожиданности, через некоторое время её авторы начинают писать сценарий сиквела. Попутно выпуская множество сиквелов ко всяким остальным играм и немногочисленные трейлеры ко второй Mafia, они, наконец, определяются с датой выхода самого долгожданного игропродукта. И вот – он выходит в свет. Пришло время сказать: получилось у них или нет? World At War. Вспоминая отличный сюжет первой части, как только начинается начальный ролик второй, его ни за что не хочется пропускать. Ведь в нём сам Главный Герой – Вито Скалетта – рассказывает о себе. А история его, надо сказать, просто супер-оригинальна: он в тридцатых годах жил на Сицилий, когда его отцу что-то стрельнуло в голову, отчего ему захотелось переехать куда-нибудь подальше, дабы начать новую жизнь. Прибыв в американский городок Эмпайр-Бэй, пришлось идти работать на привёзшего его семью туда Папалардо. Вито ждало поступление в учебное заведение, которое каждый его второй обитатель горит желанием сжечь – школу. В последней наш главный герой познакомился с Джо – вторым главным героем, без которого не обойдётся ни одна глава этого коротенького повествования. С ним наш протеже занимался грабежом различных магазинчиков, пока однажды не попался доблестным служителям порядка на глаза и вместо тюрьмы, попал на очень удачно идущую в тот момент войну. Ожидания увидеть отлично поставленную кат-сцену, с красочными и динамичными перестрелками, завершились неожиданно появившейся надписью «Глава 1». О нет! Нам придётся воевать! Скрытый текст: Как вы думаете: для чего 2K Czech сделала таким первый уровень? Бинго! Именно для демонстрации технологии PhysX! Все эти отпадающие головы статуй, разрушающиеся у нас на глазах лестничные площадки и по мановению патрона взлетающие на воздух стеллажи с фруктами – это конечно красиво, но зачем это здесь?! Можно было внести этот уровень в «Тест Производительности» для проверки годности компьютера к использованию технологии APEX, но нельзя было его вводить в начало такой игры, в которую он ну совсем не вписывается. No! It`s a dream. Стараясь забыть это испортившее первое впечатление от второй Mafia недоразумение и заметив краем всё ещё подёргивающегося глаза начало следующего ролика, я, кажется, начинал обретать интерес к игре. И, вскоре увидев поначалу завораживающий зимний Эмпайр-Бэй и старушку с зонтиком, явно куда-то спешащую, я окончательно понял, что вот где начинается настоящая «Мафия»: кругом зима, на всех отлично проработанных автомобилях, одинаково расположилась шапка снега, доблесный работник полиции выписывает кому-то штраф, трясущийся от холода мужчина поскальзывается и падает в гору снега, и самое интересное -… а, так это всё. Больше ничего не происходит. Дальше мы просто наблюдаем за снующими туда-сюда прохожими и машинами. Всё, авторов хватило только на первые двадцать секунд второй главы, больше за всю игру абсолютно ничего интересного не произойдёт! Это, надо понимать, было «фирменное внимание Чехов к деталям». Даже эпизода из демо-версии, подогревавшего интерес к прохождению полной, здесь нет. Ах, да – пора поговорить о миссиях. Пройдя обучение в виде главы номер два, готовьтесь к монотоннейшим заездам от дома к дому и просмотру практически одинаковых роликов(А некоторые из них (те, что не на движке игры) начинаются как в первом Resident Evil – с каких-то огромных пикселей, благодаря которым происходящее на экране в первые секунды невозможно понять), в которых одни и те же лица будут обсуждать одно и то же – «в кого бы пострелять нам в этот раз?» Каждое задание начинается с отхода Вито ото сна и выбора костюма на сегодняшний день. А, точно, кроме одного, в уже ранее упоминавшемся месте. Неожиданно миссия начинается с ролика, в котором показано, как мы выходим из дома, и тут возникает мысль, что сейчас произойдёт что-то этакое. И действительно – мы попадаем в тюрьму. Помня первую главу, сразу стало ясно, что в этом эпизоде мы будем принимать активное участие. Но - опять промах. Всё времяпрепровождение, в этом богом забытом помещении, состоит из мега-занудных боёв, которые очень сильно надоедают уже ко второму. А теперь мы приблизились к главному - из чего в основном состоят миссии. Это стрельба и всё. К тому же она сделана чуть ли не хуже, чем в первой Mafia, где отдача от оружия хорошо чувствовалась, где после неё было видно, как во время перестрелки земля была переполнена пустыми гильзами, где была огромная сложность, что прибавляло интерес к ней. Хотя последняя есть и в этой игре, но она достигается лишь за счёт неизвестно откуда вылезающих врагов, но это скорее хорошо, чем плохо, так как на разной сложности, действительно чувствуется, что это простой/средний/тяжёлый уровень. Ну, а в общем: в геймплее Mafia 2 нет абсолютно ничего выдающегося. Скрытый текст: Good car, Vito. Кстати, после недавно описанного эпизода в тюрьме заканчивается зимняя пора года. И визуальный стиль становится совершенно другим. Теперь машины не ёрзают постоянно то влево, то вправо, не «надевают» на себя эти, уже жутко надоевшие снежные шапки - всё стало выглядеть совершенно по-другому, глазу смотреть на это всё стало гораздо приятнее. Вообще, картинку Illusion Engine показывает вполне опрятную, особенно в летнее время: деревья, автомобили(особенно автомобили) выглядят очень даже ничего. Но и тут авторы не забыли о ложечке дёгтя: смотреть на эту корявую анимацию и мимику персонажей, стараясь не пропустить очередной ролик, нет уже никаких сил. Вито всегда с одинаковым выражением лица будет воспринимать все вещи, будь то очередной рассказ о задании или известие о смерти родственника. Эффекты PhysX удивляют только первые пять минут, а потом их вообще не замечаешь( в отличие от тормозов, при отсутствии второй видеокарты), а одежда, с помощью технологии APEX, развевается на ветру как-то очень неестественно. Однообразнейшие миссии, скрипты повсюду, отсутствие свободы действий, и что самое неожиданное – сюжет, с жутчайшей концовкой – неужели в этой игре нет ничего хорошего? Всё-таки есть, а именно саундтрек. Здесь 2K Czech поработали на твёрдую десятку! Подбор из огромного числа отличных композиций того времени, гарантированно погрузит вас, на некоторое время в атмосферу пятидесятых годов прошлого века. Скрытый текст: What it was? Абсолютно не верится, что это сиквел лучшей игры 2002 года. Здесь всё сделано хуже в три с половиной раза, чем в предшественнике. Игра дольше закачивается через Steam, чем проходится. Видимо с потерей имени, авторы потеряли и представление, о том, какая должна быть настоящая Mafia 2. В неё совершенно не хочется играть до конца, ведь даже Saint`s Row 2… да что там, даже Mercenaries 2 была гораздо интереснее, чем эта игра. И очень сильно хочется отправить разработчикам открытку со словами «так сейчас даже City Interactive не делают!», когда в тринадцатый раз выбираешь какой одеть костюм и едешь на встречу с Джо. Занавес. Вывод:Псевдо-открытый мир, держащийся на скриптах, не имеющий ни внятного сюжета, ни нормального геймплея. И этого мы ждали восемь лет? Реиграбельность:нет Классный сюжет: нет Оригинальность:нет Легко освоить:нет Оправданность ожиданий: 1 % Геймплей: 2.5 Графика:6 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Итого: 3 Последний раз редактировалось Nikitakun; 13.09.2010 в 19:02. |
||
|
05.09.2010, 16:12 | #68 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Сразу говорю - вызывающе субъективно и без конкретики.
Starcraft II: Wings of Liberty Жанр: RTS Разработчик: Blizzard Издатель: Activision Blizzard Локализатор: Blizzard Сайт: http://eu.battle.net/sc2/ru/ Let It Die. Тоска. Никакого желания и возможности продолжать. Почему, зачем? Стерилизованно, прилизанно, выверено. Без недостатков. Без зацепок и зарубок, за которые можно было бы схватиться и пойти, пойти, пойти. Да и незачем. Некуда дальше. Впереди труба из миссий, ведущая в ничто. Хочется вернуться в прошлое, когда Их игры захватывали и радовали сердце, разум, всё. Они были потрясающими. Отпечатались в памяти так, что и не вытравишь. А вы знаете, виной всему память. Ей свойственно забывать всё ненужное, наносное, несущественное, мелочное. Оставлять только самые яркие воспоминания - хорошие, плохие - неважно. В этом случае хорошие. Прошлому свойственно представать в аномально ярких, но в то же время слегка смазанных, будто акварельных, красках. Кажется, раньше всё было в миллион раз лучше и прекраснее. Но ведь не могло такого быть, это всё иллюзорный замок из колец дыма, и только. Поэтому хочется вернуться - чтобы выяснить - а может всё таки? Ведь может быть такое? Да нет, конечно - не может, не могло, не сможет. А здесь и сейчас всё блёкло, тускло, монохромно. Оттенки серого, чёрного, белого. Где цвета? Нет вкуса и размаха, глубины, должного уровня рефлексии, да ничего в ней нету. Погремушка. И эти сюжетные узоры, когда-то казавшиеся воплощением чувства вкуса и стиля в КИ - они, оказывается, просты и безыскусны, как карточные фокусы спившегося шулера на пенсии. И знаете, что самое смешное? Они не стали хуже, они те же самые, всё дело в восприятии. Наверно, дело в возрасте и изменившемся сознании. Трудно однозначно воспринимать это с оценкой плюс или минус - это просто есть. Не хочется даже топтать, рвать и метать, хотя казалось бы - надо. Но нет, не буду, жалко и не смогу, а если смогу, то буду смешно выглядеть, уподобляясь удивительным персонажам, топчущим всё, что не удалось понять и принять. Ну ведь и вправду - Они не просто сделали всё как надо, Они честно пытались удивить. Старт - Джим Рейнор, наш герой, фактически на пенсии и пьёт горькую. Перспектив нет. Конечно, хочется посочувствовать. А потом всё как заверте... Это вестерн. Отличное решение, если вы меня спросите. Ниша вестерна в космосе практически свободна - есть лишь очаровательная, но депрессивная Firefly, которая, увы, не смогла. А у Stаrcraft должно получиться. Пора делать фильм. Она просто не моя. Если твердить это себе по сто раз на дню, должно стать легче. Не для меня делалась. Не целевая аудитория. Понимаешь? Так наверно можно не чувствовать себя мамонтом, которому лучше пойти и почитать смертельно скучного, но безусловно гениального Хэмингуэя. Что? Он не скучный, говорите? Да, если честно, это я для себя придумал; да, чтобы не пойти и не почитать. Надо ведь дать игре второй шанс. Быть может, всё таки? Нет, никак, сдохло. Потому что опять классическая RTS, самая тупая и стало быть тупиковая, никчёмная и бессмысленная ветвь эволюции КИ. Кое-что постарались разнообразить и улучшить, местами даже получилось, но это такие мелкие частности, бледнеющие в сравнении с изначально неправильной формулой, что даже и упоминать незачем и нечего. Хотя некоторым нравится, то это уже недоступные пониманию вещи. И всё же временами встречаются моменты, которые будят в душе смутные надежды. Лишь тени, бесформенные комки, но это уже кое-что. С другой стороны - да что же это, цепляться за тени, очень хорошая практика. Нет уж, не буду. К чёрту. Точка. Но подождите, эти люди раньше находили нужные струны в душе и ловко на них играли. Почему же сейчас нельзя? Да, понимаю, не их таргет-аудитория, они остались с подростками. Но почему бы нам не расти вместе? Ладно даже, чёрт с ними. Почему теперь никто другой не желает всерьёз за меня взяться? Что же это получается, игры не вырастают из своих младенческих штанишек, совсем-совсем? Очевидно да, они так и останутся неумытым ребёнком, просящим себе новую игрушку, и никогда-никогда не научатся читать, даже став большим и сильным Иваном-дураком. Хотя, может и научатся, ведь временами сквозь асфальт пробивается что-то доброе и вечное. Но это явно не классическая RTS. Впрочем, это совсем другая история. Вывод: Пора сказать им пока. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 000% Геймплей: 0 Графика: 0 Звук и музыка: 0 Интерфейс и управление: 0 Итого: 10 Последний раз редактировалось NTFS; 05.09.2010 в 16:16. |
||
|
05.09.2010, 16:18 | #69 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Nikitakun, зачем ты так... Очень сыро, реализация скриншотов никуда не годится (можно ведь залить на радикал и в полном размере показать здесь), а подписи просто гениальны. А ещё ты бросил вызов еврогеймеру %)
Добавлено через 6 минут NTFS, ой, ну всё, уговорил, отдам тебе голос )
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» Последний раз редактировалось ZiCell; 05.09.2010 в 16:25. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
05.09.2010, 16:37 | #75 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
NTFS, тихо-тихо, расслабься, вдохни глубже, почувствуй аромат свежеиспечённого батона, закрой глаза и заводи блог.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
05.09.2010, 16:40 | #77 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
эта лол
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
05.09.2010, 16:49 | #79 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
NTFS, да, только идея то взята из шапки.
И напомню, так на всякий случай, не забудь, что игру еще пройти надо. А то вдруг не проходил, а просто напишешь. %)
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|